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Gerenciamento de Projetos - Prova fina A02

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Pergunta 1
0,6 / 0,6 pts
“Arquitetura baseada em componentes descreve uma abordagem da 
engenharia de software para estrutura e desenvolvimento de sistemas. O foco 
está na decomposição da estrutura da funcionalidade individual ou componente 
lógico dele expondo a interface de comunicação contendo seus métodos, 
eventos e propriedades. Isso provê um alto nível de abstração, estrutura 
principal da orientação a objetos, não focando em questões de protocolos de 
comunicação e compartilhamento de estado.” 
BACCARO, Marco. Arquitetura baseada em Componentes. Disponível em: 
https://marcobaccaro.wordpress.com/2010/10/05/arquitetura-baseada-em-componentes/. Acesso em 17 de 
outubro de 2019. Adaptado.
Considerando o texto acima e o conteúdo visto sobre componentes, avalie as seguintes 
asserções e a relação proposta entre elas:
I. A utilização de componentes permite que o sistema final seja tratado como 
vários “minissistemas”. 
PORQUE 
II. A utilização de componentes diminui a complexidade do sistema, permitindo 
que cada componente tenha como foco uma única funcionalidade. 
Correto!
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 
Esta alternativa está correta, pois as asserções I e II são proposições verdadeiras, e a 
II é uma justificativa da I, pois o desenvolvimento baseado em componentes permite 
que o sistema final seja tratado como vários “minissistemas”, isso diminui a 
complexidade, permitindo que cada componente empregado seja focado em apenas 
uma funcionalidade ou um conjunto de funcionalidades semelhantes. 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma 
justificativa da I. 
As asserções I e II são proposições falsas. 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
Pergunta 2
0,6 / 0,6 pts
“O SWEBOK apresenta a Engenharia de Software como um conjunto de áreas 
de conhecimentos necessários para se trabalhar com desenvolvimento de 
software, desde a codificação em si até a gestão de projetos. ” 
FARNESE, Augusto Campos. Entenda o SWEBOK, principal referência na Engenharia de Software. 
Disponível em: http://igti.com.br/blog/swebok-referencia-na-engenharia-de-software/. Acesso em: 18 de 
outubro de 2019. Adaptado.
Qual desses guias podem ser considerados de uso essencial ao criar projetos 
de software? 
I. SWEBOK, guia para engenharia de software. Os processos e modelos são 
abordados nesse guia voltado para o processo de desenvolvimento de 
projetos. 
II. PMBOK, guia utilizado para projetos em geral. É considerado essencial para 
o gerenciamento no geral, onde aborda as áreas de conhecimentos 
necessárias para projetos e pode ser utilizado junto com outros guias. 
III. BABOK, guia de conhecimento para análise de negócio. É considerado 
essencial em todos os projetos de software que envolva um produto comercial, 
é um dos principais guias utilizado no desenvolvimento de software. 
II, apenas. 
Correto!
I e II, apenas. 
Alternativa Correta. 
Os guias essenciais são o SWEBOK que é especializado em engenharia de software, 
e o PMBOK que é o guia de gerenciamento de projetos em geral. 
I e III, apenas. 
II e III, apenas. 
I, II e III. 
Pergunta 3
0,6 / 0,6 pts
Leia o texto: 
Você foi designado para gerir um novo projeto da sua empresa. 
O projeto implementará um produto pioneiro no mercado, sendo que os 
requisitos do projeto ainda não estão bem definidos, porém, você já foi 
informado que não poderá gastar muito tempo no levantamento de tais 
requisitos. Pelo que você conversou com o solicitante, aparentemente, os 
módulos serão bem independentes entre si. A boa notícia, é que o usuário 
estará disponível para atuar no projeto de forma muito próxima à equipe de 
desenvolvimento. O ponto mais reforçado pelo solicitante do projeto, é que o 
desenvolvimento precisa ser muito rápido, para que não se perca o timing de 
lançamento do produto. Outra boa notícia, é que não há restrições quanto ao 
tamanho da equipe, foi informado que você poderá criar até mais de uma 
equipe para atuar no projeto. 
A primeira coisa que você precisará fazer é definir o ciclo de vida a ser utilizado 
no desenvolvimento do projeto. 
Considerando as informações acima, e os conteúdos vistos, assinale a opção 
correta. 
O ciclo de vida a ser selecionado é o Cascata que é uma sequência das fases, 
em que cada fase só começa quando a anterior termina. 
O ciclo de vida a ser selecionado é a Prototipagem que gera um exemplar do 
sistema com base no entendimento dos requisitos levantados com o cliente. 
Correto!
O ciclo de vida a ser selecionado é o RAD que é um ciclo de vida incremental, 
iterativo, com forte paralelismo de atividades e incrementos desenvolvidos ao 
mesmo tempo, por equipes diferentes. 
Alternativa correta, pois o RAD é um ciclo de vida incremental, iterativo, com forte 
paralelismo de atividades e incrementos desenvolvidos ao mesmo tempo, por equipes 
diferentes. É geralmente utilizado quando o projeto implementará um produto pioneiro 
no mercado, com requisitos que não estão bem definidos, mas que o usuário pode 
estar próximo à equipe de desenvolvimento. Neste ciclo de vida há uma compressão 
nas fazes de requisitos e implantação. Só é possível utilizar este ciclo de vida quando 
os módulos são independentes entre si, assim como quando é possível ter equipes 
trabalhando paralelamente no mesmo projeto. 
O ciclo de vida a ser selecionado é o Incremental, onde o trabalho é agrupado 
em módulos, que serão priorizados e desenvolvidos, passando por pequenos 
cascatas. 
O ciclo de vida a ser selecionado é o Espiral que faz uma abordagem cíclica 
das fases do processo, e cada iteração ou volta é dedicada a uma fase do 
processo de vida de um software. 
Pergunta 4
0,6 / 0,6 pts
Leia o Texto: 
Engenharia de Software é a criação e a utilização de sólidos princípios de 
engenharia a fim de obter softwares econômicos, confiáveis e que trabalhem 
eficientemente. É também a aplicação de uma abordagem sistemática, 
disciplinada e quantificável para o desenvolvimento, operação e manutenção 
de software. Utiliza uma estrutura em camadas que deve se apoiar em um 
compromisso organizacional com a qualidade. A engenharia de software 
compreende processo, técnicas de gestão, técnicas de modelagem e o uso de 
ferramentas e principalmente, pessoas. 
O Swebok aborda a Engenharia de Software por meio de 10 áreas de 
conhecimento. Destas 10 áreas, pode-se dizer que estão diretamente 
relacionadas ao desenvolvimento efetivo do software as áreas 
Correto!
requisitos, design, construção, teste e manutenção de software, assim como a 
área de qualidade. 
Alternativa correta. As áreas de conhecimento da Engenharia de Software são: 
requisitos, design, construção, teste e manutenção, qualidade, processo e gerência da 
Engenharia de Software, assim como gerencia de configuração e ferramentas / 
métodos. Porém, aquelas que estão diretamente ligadas ao desenvolvimento do 
software são: requisitos, design, construção, teste e manutenção de software, assim 
como a área de qualidade de Software. 
definição de objetivos, análise de riscos, desenvolvimento, validação e 
planejamento da próxima fase. 
requisitos, cascata, design, construção, prototipagem e teste. 
distribuído, cliente servidor, três camadas, SOA e web servisse. 
cascata, incremental, evolutivo, RAD, prototipagem e espiral. 
Pergunta 5
0,6 / 0,6 pts
“SOA é uma filosofia de TI que visa facilitar a integração entre sistemas, 
orientando a criação e a disponibilização de soluções modulares e fracamente 
acopladas baseadas no conceito de serviços”. 
CORDEIRO, Eduardo B. Arquitetura Orientada a Serviços. Disponível em: 
http://blog.iprocess.com.br/2012/10/soa-arquitetura-orientada-a-servicos/. Acessado em 17 de outubro de 
2019. Adaptado.
Qual dessas opções descrevem melhor o entendimento da arquitetura SOA? 
É um estilo de arquitetura procedural, que não podem disponibilizaros serviços 
de forma acoplada, apenas servem para negócios interoperáveis. 
O SOA é uma metodologia é pouco utilizada por empresas que precisam 
disponibilizar serviços pela Web. 
SOA é um padrão de projeto que representa um conjunto de Web Services. 
SOA é um estilo arquitetural baseado na divisão de tarefas para uma aplicação 
ou sistema em reutilização individual e objetos autossuficientes. 
Correto!
SOA é uma arquitetura que organiza a capacidade de distribuir serviços 
expondo e consumindo funcionalidades como um serviço. 
Alternativa correta. 
SOA é uma arquitetura que organiza a capacidade de distribuir serviços expondo e 
consumindo funcionalidades como um serviço. Os serviços podem ser disponibilizados 
por muitos domínios, o importante é a maneira que serão disponibilizados esses 
serviços, no caso, do SOA é feito com Web Services. São soluções modulares e 
fracamente acopladas. 
Pergunta 6
0,6 / 0,6 pts
O Project Management Body of Knowledge (PMBOK) é um guia, que contém 
um conjunto de práticas para gestão de projetos reconhecido 
internacionalmente. Foi organizado pelo instituto Project Management Institute 
(PMI). É o guia mais utilizado no mundo, quando o assunto é gestão de 
projetos. 
Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações a seguir: 
I. Segundo o PMBOK, projeto é um empreendimento único com datas de início 
e fim definidas, que tem como objetivo criar um produto ou serviço também 
únicos. 
II. O PMBOK apresenta 5 grupos de processos: Processos de Inicialização, de 
Planejamento, de Execução, de Controle e de Encerramento. 
III. O PMBOK é organizado em 10 áreas de conhecimento: escopo, tempo, 
custo, risco, recursos humanos, qualidade, aquisições, integração, 
comunicações e partes interessadas. 
É correto o que se afirma em: 
I e III apenas 
Correto!
I, II e III. 
Alternativa correta, pois as asserções I, II e III, são verdadeiras. Segundo o PMBOK, 
projeto é um empreendimento único com datas de início e fim definidas, que tem como 
objetivo criar um produto ou serviço também únicos. Apresenta como processos de 
gestão de projetos os processos de Inicialização, de Planejamento, de Execução, de 
Controle e de Encerramento. E finalmente, foi organizado em 10 áreas de 
conhecimento: escopo, tempo, custo, risco, recursos humanos, qualidade, aquisições, 
integração, comunicações e partes interessadas. 
II e III apenas 
I e II apenas. 
II apenas 
Pergunta 7
0,6 / 0,6 pts
“O middleware é o software que se encontra entre o sistema operacional e os 
aplicativos nele executados. Funcionando de forma essencial como uma 
camada oculta de tradução, o middleware permite a comunicação e o 
gerenciamento de dados para aplicativos distribuídos. Muitas vezes, o 
middleware é chamado de “encanamento”, uma vez que ele conecta dois 
aplicativos para que os dados e bancos de dados possam ser facilmente 
transportados através do “cano”. 
AZURE, Microsoft. O que é middleware? Disponível em: https://azure.microsoft.com/pt-
br/overview/what-is-middleware/. Acesso em: 17 de outubro de 2019. Adaptado
Em um projeto de software, a escolha de linguagens de programação envolve 
diretamente as necessidades do projeto, requisitos e regras de negócios. 
Imagine que nesse projeto será preciso utilizar duas tecnologias distintas, 
provavelmente duas linguagens de programação diferentes para desenvolver 
um software distribuído, especificamente na Web. 
O que seria mais importante considerar na tomada dessa decisão? 
Avalie as afirmações abaixo: 
I. A primeira questão são os requisitos do projeto, se for algo obrigatório a 
tecnologia precisa suportar e executar, por algum meio, a troca de informações. 
Por exemplo utilizar um middleware ou algo que satisfaça. 
II. Nesse caso, a integração das tecnologias é essencial para que o projeto 
tenha sucesso, recursos como middleware seria ideal. 
III. O projeto precisa utilizar uma tecnologia capaz de interagir com uma 
plataforma e linguagem de programação, normalmente não há um meio de 
troca de dados com diferentes tecnologias. 
Selecione a opção correta. 
Correto!
I e II, apenas. 
Esta alternativa está correta, pois apenas as afirmações I e II estão corretas. 
Os projetos que utilizem sistemas distribuídos muitas vezes necessitam trocar 
informações com outras tecnologias, como Java com C. Porém, às vezes há diversos 
tipos de linguagens e, para esse propósito, o middleware deve ser adotado, sendo 
possível a integração de tecnologias. 
I e III, apenas. 
I, II e III. 
II e III, apenas. 
II, apenas. 
Pergunta 8
0,6 / 0,6 pts
“Quem já trabalha com BPMN pode exportar o seu modelo para BPEL fazendo 
algumas alterações no modelo, como a definição dos serviços externos ou 
internos para cada uma das atividades. A especificação BPEL define a sintaxe 
e semântica da linguagem BPEL, que contém uma variedade de construções 
de fluxo de processo.” 
DEVMEDIA. Introduzindo Business Process Execution Language (BPEL). Disponível em: 
https://www.devmedia.com.br/introduzindo-business-process-execution-language-bpel/28679. Acesso em 
17 de outubro de 2019. Adaptado.
Há muitas situações em que a engenharia de software precisa identificar erros 
ou melhorar os processos de negócio que envolve software, alguns projetos de 
software utilizam BPEL (Business Process Execution Language) e outros 
BPMN (Business Process Model and Notation), sendo que a ferramenta mais 
adequada seria: 
I. Implementar Socket, sendo uma ferramenta de fácil uso para o 
desenvolvedor e todos envolvidos na equipe e não é considerada complexa 
como BPMN. 
PORQUE 
II. Utilizar BPMN para ter um modelo de mapeamento de processo parcial ou completo 
do sistema, assim adaptando ou reformulando o software se necessário.
A respeito das asserções, assinale a opção correta:
Correto!
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
Alternativa correta, a asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição 
verdadeira. 
O BPEL é utilizado para especificação de processo de negócios, assim como BPMN é 
uma linguagem para a especificação de processos de negócios executáveis. Porém, é 
considerado uma linguagem mais complexa, requer um conhecimento técnico maior 
que o BPMN. 
As asserções I e II são proposições falsas. 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma 
justificativa da I 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 
Pergunta 9
0,6 / 0,6 pts
“Como a programação declarativa é baseada em dados imutáveis, ela 
expressa a lógica de uma computação sem descrever exatamente seu fluxo de 
controle. Dentro do paradigma declarativo, podemos identificar outros 
paradigmas, como o funcional, o lógico e a programação restritiva. ” 
VIEIRA, Leandro F. Paradigmas de Programação: Uma Abordagem Comparativa. Disponível em: 
https://leandromoh.gitbooks.io/tcc-paradigmas-de-
programacao/2_paradigmas_imperativo_e_declarativo/22_paradigma_declarativo.html. Acesso em: 12 de 
outubro de 2019.
Qual dessas definições explica melhor o paradigma declarativo? 
O paradigma declarativo é uma linguem de script na Web. 
O paradigma declarativo é utilizado apenas em linguagens de baixo nível. 
O paradigma declarativo é baseado ações. 
Correto!
O paradigma declarativo é baseado apenas na lógica e suas funcionalidades. 
Alternativa correta. 
O paradigma declarativo é um tipo de programação funcional, lógica e restritiva. a 
programação é levada a um nível mais alto de abstração, onde o programador pode 
concentrar-se em descrever o resultado o que deve ser computado, e não 
necessariamente como esse resultado deve ser computado. 
O paradigma declarativo são linguagens apenas de marcação. 
Pergunta 10
0,6 / 0,6 pts
“Programação imperativa é um paradigma de programação que descreve a 
computação como ações, enunciados ou comandos que mudam o estado 
(variáveis) de um programa. Muito parecido como comportamento imperativo 
das linguagens naturais que expressam ordens, programas imperativos são 
uma sequência de comandos para o computador executar. O nome do 
paradigma Imperativo, está ligado ao tempo verbal imperativo, onde o 
programador diz ao computador: faça isso... Este paradigma de programação 
se destaca pela simplicidade, uma vez que todo ser humano, ao se programar, 
o faz imperativamente, baseado na ideia de ações e estados, quase como um 
programa de computador.” 
Disponível 
em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_imperativa (Link
s para um site externo.). Acesso em: 04/06/2020 
Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações a seguir: 
I. A programação imperativa possui três aspectos elementares: tipos, variáveis 
e valores. 
II. A ordem dos comandos determina a sequência de tempo no programa. 
III. Os ramos no programa são decididos por condições através de variáveis. 
IV. O programa tem uma sequência, porém a cada if (ou condição) que tiver no 
programa, um caminho diferente será percorrido dentro do programa. 
É correto o que se afirma apenas em: 
I, II e III. 
I e III. 
II e III e IV. 
Correto!
I, II, III e IV. 
Alternativa correta, pois as afirmações I, II, III e IV estão corretas. 
Na programação imperativa, há três aspectos elementares: tipos, variáveis e valores. 
A ordem dos comandos determina a sequência de tempo no programa, programa tem 
uma sequência, porém a cada if (ou condição) que tiver no programa, um caminho 
diferente será percorrido dentro do programa, em outras palavras, os ramos no 
programa são decididos por condições através de variáveis. 
I e II e IV. 
Pontuação do teste: 6 de 6

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