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Conceitos e Inovações no Design Instrucional Professor(a): Amanda Porto de Oliveira (Mestrado acadêmico) 1) 2) Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas. Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o prazo estabelecido. Boa prova! Os modelos de Design Instrucional servem como base para que o designer instrucional possa criar um curso adequado para o público que deseja atingir. De acordo com filatro (2008), eles podem ser: Alternativas: Público, aberto e contextualizado. Fixo, público e contextualizado. Aberto, público e fechado. Fixo, aberto e contextualizado. CORRETO Público, pedagógico e instrucional. Código da questão: 31644 O designer responsável por qualquer produto educacional deve ter um repertório amplo de possibilidades metodológicas acerca do ensino-aprendizagem, ou seja, é importante que ele compreenda todas as abordagens possíveis. O profissional que cuida dos contornos, formas, marcas e projetos de educação precisa pensar nas linhas que já foram codificadas. Observar as forças que atravessam os seus aprendizes e suas instituições. A adoção de qualquer uma dessas abordagens apresenta implicações nos âmbitos da aprendizagem, do ensino e da avaliação. Nesse sentido, podemos afirmar que: I) As abordagens metodológicas refletem métodos e técnicas de ensino, servindo como um caminho para se chegar a um determinado fim (os objetivos da disciplina, da unidade e da aula). II) No caso do design instrucional do EaD, Filatro (2008) cita que as abordagens podem ser entendidas como comportamentalista, construtivista (individual), construtivista (social) e situada. Alternativas: A afirmação I está correta. As duas afirmações estão corretas, mas não se complementam. CORRETO A afirmação II está correta. As duas afirmações estão corretas e a I justifica a II. As duas afirmações estão incorretas. Código da questão: 31653 Resolução comentada: Os modelos de Design Instrucional servem como base para que o designer instrucional possa criar um curso adequado para o público que deseja atingir. De acordo com Filatro (2008), eles podem ser: fixo, aberto e contextualizado, sendo este último o mais empregado na produção de material didático para mediação pedagógica em EaD. Resolução comentada: As duas afirmações são corretas mas não há relação de casualidade entre elas. 3) 4) Considerando as Bases de um Designer Instrucional Construtivista, julgue as afirmações que seguem: I) O conteúdo não deve ser totalmente especificado, pois os aprendizes precisam construir suas próprias compreensões. II) O conhecimento deve ser aplicado em contextos reais, ajudando os estudantes a refletir como especialistas para resolver problemas e superar desafios. III) O uso de estratégias com interações entre os participantes e atividades em equipes para a resolução de questões contextualizadas e significativas. IV) Aprendizes interpretam igualmente os mesmos conteúdos, portanto a avaliação da aprendizagem deve ser rígida, para acomodar as igualdades de percepção. A quantidade de afirmações que são verdadeiras é igual a: Alternativas: 0 4 1 3 CORRETO 2 Código da questão: 31682 No contexto das abordagens pedagógicas e andragógicas, podemos afirmar: I) Na teoria construtivista (social), as pessoas aprendem por associação. Inicialmente, esse aprendizado se dá por meio de um condicionamento estímulo-resposta simples e, posteriormente, mediante a capacidade de associar conceitos em uma cadeia de raciocínio ou de associar passos em uma cadeia de atividades para construir uma habilidade complexa. II) Na teoria comportamentalista, as pessoas aprendem ao explorar ativamente o mundo que as rodeia, recebendo feedback de suas ações e formulando conclusões. A aprendizagem pode ser aplicada a novos contextos e expressa em novas formas. Alternativas: Apenas I está errada. I e II estão erradas. CORRETO I e II estão corretas. I é justificativa de II. Apenas II está errada. Código da questão: 31654 Resolução comentada: A afirmação IV é falsa, a afirmação correta seria: Aprendizes interpretam diferentemente os mesmos conteúdos, portanto a avaliação da aprendizagem deve ser flexível, nada rígida, para acomodar essas diferenças de percepção. Resolução comentada: I) Na teoria comportamentalista, as pessoas aprendem por associação. Inicialmente, esse aprendizado se dá por meio de um condicionamento estímulo-resposta simples e, posteriormente, mediante a capacidade de associar conceitos em uma cadeia de raciocínio ou de associar passos em uma cadeia de atividades para construir uma habilidade complexa. II) Na teoria construtivista (social), as pessoas aprendem ao explorar ativamente o mundo que as rodeia, recebendo feedback de suas ações e formulando conclusões. A aprendizagem pode ser aplicada a novos contextos e expressa em novas formas. 5) 6) 7) Leia o trecho abaixo e marque a alternativa que o completa: A prática do design levanta questões acerca de valores intrínsecos que fazem dele um assunto válido para todas as pessoas. Um dos valores cruciais do design apontados por Cross (2007) é o seu aspecto reflexivo, ou seja ____________________________________________. Alternativas: a expressão material baseada naquilo que já existe. a expressão abstrata daquilo que é material. o diálogo entre o visível e a expressão do invisível. o diálogo entre o processo mental e a expressão das ideias. CORRETO não é possível materializar o que é abstrato. Código da questão: 31637 Kolb (1984) identificou quatro estilos de aprendizagem: adaptadores, assimiladores, divergentes ou convergentes. Os estilos de aprendizagem que são ligados à experiência e à experimentação ativa, são aqueles que atuam em várias frentes ao mesmo tempo; são altamente adaptáveis e intuitivos; são os: Alternativas: Assimiladores. Divergentes. Congruentes. Adaptadores. CORRETO Convergentes. Código da questão: 31660 Complete a lacuna e marque a alternativa correta: A teoria ____________________ se preocupa basicamente com o que acontece entre os inputs (entradas) do mundo exterior e os comportamentos, isto é, com o modo como os conhecimentos e as habilidades são integrados pelo aluno. Alternativas: Comportamentalista. Construtivista. CORRETO Eletrônica. Cognitivista. Situada. Resolução comentada: Segundo Cross (2007), um dos valores cruciais do design é o seu aspecto reflexivo, ou seja, o diálogo entre o processo mental e a expressão das ideias, quando faladas ou desenhadas, que permite que elas sejam consideradas, revisadas, desenvolvidas, rejeitadas e retomadas. Resolução comentada: Os estilos de aprendizagem que são ligados à experiência e àexperimentação ativa, são aqueles que atuam em várias frentes ao mesmo tempo, são altamente adaptáveis e intuitivos; são os assimiladores. Resolução comentada: O modelo de aprendizagem na qual as pessoas aprendem ao explorar ativamente o mundo que as rodeia, recebendo feedback de suas ações e formulando conclusões, é o construtivista. A aprendizagem pode ser aplicada a novos contextos e expressa 8) 9) Código da questão: 31655 Uma realidade que permeia o cotidiano das instituições de ensino, o processo de ensino-aprendizagem é o uso de Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs) no processo de ensino-aprendizagem. As expectativas concebidas em torno do uso de Artefatos Digitais de Aprendizagem (ADAs) no ambiente escolar vão desde um maior engajamento dos alunos na construção do conhecimento, até o uso de tecnologias que se aproximem e se adequem às características da atual geração. Tais plataformas promovem uma nova modalidade do ensino: a Educação a Distância (EaD), que também é usada com frequência para apoio ao ensino presencial, associada a uma série de recursos e objetos de aprendizagemque acompanham e complementam as atividades da sala de aula através do meio virtual. Nesse sentido, podemos afirmar que: I) Tais plataformas promovem uma nova modalidade do ensino: a Educação a Distância (EaD), que também é usada com frequência para apoio ao ensino presencial, associada a uma série de recursos e objetos de aprendizagem que acompanham e complementam as atividades da sala de aula através do meio virtual. II) A educação a distância (EaD), permeia nossa sociedade há muito tempo. No entanto, foi a partir do advento do avanço tecnológico que a forma como essa modalidade de educação acontece atualmente evoluiu de forma considerável, proporcionando grandes níveis de crescimento. III) Ainda existe hoje uma concreta falta de planejamento e de conhecimento quanto ao processo de aprendizagem online e muitos erros são cometidos. Além disso, muitas empresas e instituições de ensino buscam priorizar unicamente a minimização de custos dos seus processos fazendo com que essa modalidade de educação começasse a ser por vezes desvalorizada por algumas pessoas durante algum período de tempo. IV) È importante verificar o papel do design na concepção, planejamento, implementação e avaliação destes artefatos sob uma perspectiva de discussão de suas contribuições no desenvolvimento de Artefatos Digitais de Aprendizagem. São verdadeiras, quantas afirmações: Alternativas: 0 4 CORRETO 1 2 3 Código da questão: 31666 Complete as lacunas e marque a resposta correta: O design thinking trata-se uma abordagem que busca a solução de problemas de forma coletiva e ________________, em uma perspectiva de empatia máxima com seus ____________ (interessados), ou seja, as pessoas são colocadas no centro de desenvolvimento do produto, não somente o consumidor final, mas todos os envolvidos na ideia trabalham em equipe de forma _____________. Alternativas: multidisciplinar, stake holders, colaborativa colaborativa, stake holders, multidisciplinar CORRETO stake holders, multidisciplinar, colaborativa multidisciplinar, colaborativa, stake holders stake holders, colaborativa, multidisciplinar em novas formas. Resolução comentada: Todas as afirmações são corretas. 10) Código da questão: 31690 Das afirmações que seguem, quantas são corretas? I) As Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) interferem e permeiam os processos de informação e comunicação entre os seres humanos. Já as Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC) são as que fazem uso da internet e de suas ferramentas como mediadoras do mesmo processo. II) Mallmann (2008) também define o designer instrucional como um designer de mediação, que tem como tarefa auxiliar na produção de materiais que possam potencializar as relações sócio-educativas e sócio-afetivas do ambiente virtual. III) Filatro (2008) afirma que a ação do designer instrucional ocorre em dois níveis, o macro e o micro. No nível macro, são pensadas e executadas atividades que estão relacionadas ao gerenciamento de um projeto educacional, tendo por foco a aprendizagem do aluno de acordo com objetivos e competências propostos pelo curso. IV) No nível micro, segundo Filatro (2008), a ação do designer instrucional é centrada na organização e adequação do conteúdo elaborado pelo professor, cujo objetivo está em apresentar um material dentro dos padrões da instituição alinhado à proposta pedagógica do curso. Alternativas: 4 CORRETO 2 1 0 3 Código da questão: 31625 Resolução comentada: O design thinking trata-se de uma abordagem que busca a solução de problemas de forma coletiva e colaborativa, em uma perspectiva de empatia máxima com seus stake holders (interessados), ou seja, as pessoas são colocadas no centro de desenvolvimento do produto, não somente o consumidor final, mas todos os envolvidos na ideia trabalham em equipe de forma multidisciplinar. Resolução comentada: Todas as afirmações são corretas. Arquivos e Links
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