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PERGUNTA 1 1. Os artefatos deixaram de ser máquinas operando simplesmente de acordo com as instruções humanas. Eles podem mudar estados de forma autônoma, e podem fazer isso explorando a riqueza de dados em crescimento exponencial, cada vez mais disponível e acessível. Isso exige novas formas de pensar e agir em vários níveis, de modo que se abordem questões como propriedade, responsabilidade, privacidade e autodeterminação. FLORIDI, L. The online manifesto: being human in a hyperconnected era. Springer Open: Oxford, 2015. Disponível em: https://link.springer.com/content/pdf/10.1007%2F978-3-319-04093-6.pdf . Acesso em: 10 jun. 2021. Assinale a alternativa que indica o neologismo ao qual Floridi se refere quanto a essa realidade. Second life. Assíncrono. On-life. Síncrono. Realidade mista. 1 pontos PERGUNTA 2 1. Leia o excerto a seguir: “A ergonomia surgiu durante uma reunião com um grupo de cientistas no qual foi proposto a criação de um novo ramo de aplicação da ciência. Assim, a ergonomia é hoje uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos e diferentes elementos ou sistemas, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos”. SILVA, M. M.; ONOFRIO, L. G.; BARROS, G. D. O futuro da ergonomia na indústria 4.0. In : ENCONTRO NACIONAL DE ENGENHARIA DE PRODUÇÃO, 34., 2019, Santos. Anais […]. Santos: Abepro, 2019. Disponível em: http://www.abepro.org.br/biblioteca/TN_STP_297_1677_37186.pdf . Acesso em: 10 jun. 2021. Assinale a alternativa que indica qual é o objetivo da ergonomia. Aumentar a realidade com objetos virtuais. Garantir o desenvolvimento de habilidades dos funcionários. Formar profissionais aptos a desenvolver e adaptar sistemas. Trazer informações sobre tecnologias aos funcionários. Aperfeiçoar o bem-estar humano e o desempenho global do sistema. 1 pontos PERGUNTA 3 1. Leia o trecho a seguir: “As narrativas midiáticas constituem, portanto, uma forma fragmentária de construir visões maldefinidas dos eventos, incluindo certos acontecimentos e excluindo outros; assim como uma forma de organizar esses eventos (re)construídos em relações particulares uns com os outros”. CAMPOS, C. L. O. O processo de construção das narrativas midiáticas como marca da ideologia no discurso: análise de histórias sobre a criminalidade associada ao tráfico de drogas no Rio de Janeiro. 2012. Tese (Doutorado) – Pós-Graduação em Estudos Linguísticos, Faculdade de Letras, Universidade Federal de Minas Gerais. Belo Horizonte, 2012. p. 20. Disponível em: https://repositorio.ufmg.br/handle/1843/LETR-8U7NBK . Acesso em: 21 jun. 2021. Assinale a alternativa que indica as duas categorias das narrativas midiáticas: Aumentada e virtual. Fáticas e fictícias. Paga e espontânea. Introdução e aprofundamento. Textual e sonora. 1 pontos PERGUNTA 4 1. Leia o excerto a seguir: “O aspecto executivo da produção de áudio envolve justamente as necessidades no âmbito da produção que extrapolam os conhecimentos e processos diretos de trabalho com o produto. Por isso, é muito comum que a função executiva seja atribuída a uma pessoa ou equipe especialmente dedicada a esse aspecto”. NOCKO, C. Produções de áudio: fundamentos. Curitiba: Seed, 2011. p. 10. Disponível em: http://www.educadores.diaadia.pr.gov.br/arquivos/File/pdf/tematicos_producoesaudio.pdf . Acesso em: 10 jun. 2021. A respeito da produção de áudio, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) A pessoa responsável pela produção sonora pode atuar em qualquer setor comunicacional. II. ( ) Em uma produção sonora, o produtor deve identificar o público-alvo. III. ( ) Um bom planejamento na produção sonora garante maiores possibilidades de sucesso do projeto. IV. ( ) As técnicas utilizadas para produção sonora são semelhantes desde sua fase inicial até a fase final. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, F, V, V. F, V, F, F. V, V, F, V. F, V, V, V. V, V, F, F. 1 pontos PERGUNTA 5 1. Com o avanço da tecnologia, o que percebemos, hoje, é que a Realidade Aumentada está cada vez mais presente em diversas áreas, tais como educação, saúde e até mesmo no que se refere ao lazer, o qual foi sua origem. Tal advento vem proporcionando e possibilitando experiências que muitas vezes não são possíveis de serem realizadas, seja por dificuldades de tempo, espaço ou até mesmo por questões financeiras. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o conceito correto no que se refere à Realidade Aumentada. É a união de objetos virtuais ao ambiente real. Trata-se da imersão a um ambiente simulado. É a abstração da realidade por meio de vários objetos virtuais. É um ambiente totalmente virtual mesclado com objetos 3D. Trata-se de um conjunto de objetos que permitem a visualização de objetos virtuais. 1 pontos PERGUNTA 6 1. Com a evolução de tecnologias cada vez mais avançadas, surgiram documentos que guiam a ética nesse processo. Assim, além do documento The ACM code, existe outro guia que norteia condutas éticas, o IEEE ethical design, composto de dez princípios gerais. Considerando os princípios gerais do IEEE ethical design, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). I. ( ) O primeiro princípio de ética está direcionado a prezar a segurança, a saúde e o bem-estar dos indivíduos. II. ( ) O quarto princípio invoca a rejeição ao suborno. III. ( ) O oitavo princípio invoca o tratamento cordial e a não discriminação. IV. ( ) O nono princípio trata da segurança da informação, além do cumprimento da ética. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. V, V, V, F. V, V, F, V. V, V, F, F. V, F, F, V. F, V, F, V. 1 pontos PERGUNTA 7 1. Leia o trecho a seguir: Trata-se de uma área da ciência que tem por objetivo estudar a percepção sonora com o auxílio de testes baseados na observação de um grupo de pessoas (variáveis), no qual os resultados obtidos serão analisados estatisticamente. Portanto, é uma área que estuda dados subjetivos e psicológicos oriundos de atributos físicos, ou acústicos, do som, cuja base está no mecanismo fisiológico, ou seja, do ouvido. PORRES, A. T. Modelos psicoacústicos de dissonância para a eletrônica ao vivo . 2012. Tese (Doutorado em Artes) – Escola de Comunicação e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27157/tde-22022013-141622/publico/PorresCorrigido.pdf . Acesso em: 14 jun. 2021. Assinale a alternativa que indica à qual área científica o trecho se refere: Acústica física. Psicoacústica. Psicologia. Engenharia de som. Acústica. 1 pontos PERGUNTA 8 1. Leia o excerto a seguir: “O som desempenha um papel importante em todas as atividades humanas, e as aplicações da acústica são encontradas em praticamente todos os aspectos da sociedade. O ambiente sonoro é um componente essencial do nosso equilíbrio, moldando o nosso comportamento individual e coletivo”. MEIRELLES, M. G.; VASCONCELOS, H. C. A importância do som na nossa vida diária. Açores Magazine , 2015. p. 1. Assinale a alternativa que indique uma contribuição sonora em produções audiovisuais, se bem empregada. Aplica efeitos visuais na cena. Possibilita a interação gestual com objetos 3D. Gera poluição sonora. Otimiza o uso de animações. Cria efeitos que reforçam emoções. 1 pontos PERGUNTA 9 1. Leia o trecho a seguir: “Devido a grande quantidade de opções de mercadorias, os consumidores tendem a enfrentar dificuldades para escolher a mais adequada para sua necessidade. A tecnologia da Realidade Aumentada possibilita que sites de e-commerce apresentem seus produtos simulando-os diretamente sobre o ambiente do cliente, o que facilita a avaliação e direcionaà melhor compra, aumentando o índice de satisfação dos usuários”. FACHINETTO, M. A Realidade Aumentada como suporte ao e-commerce . 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Tecnologias Digitais) – Centro de Computação e Tecnologia da Informação, Universidade de Caxias do Sul, Caxias do Sul, 2013. Disponível em: https://repositorio.ucs.br/xmlui/bitstream/handle/11338/1362/TCC%20Marcelo%20Fachinetto.pdf?sequence=1&isAllowed=y . Acesso em: 10 jun. 2021. Assinale a alternativa que indica um exemplo de contribuição do uso da Realidade Aumentada no setor de e-commerce . Agiliza o processo de venda e compra. Aproxima os consumidores dos produtos ofertados. Garante a comunicação do vendedor com o usuário final. Possibilita a visualização real do produto. Torna o carregamento das páginas mais ágil. 1 pontos PERGUNTA 10 1. Há uma versão de cada conhecimento ou técnica apropriada para ensinar a cada idade, por mais introdutória que seja; o esforço seria o de representar a estrutura de cada conteúdo do modo como a criança visualiza o meio ao redor. Assim, são definidaa três fases internas do desenvolvimento intelectual: representação ativa, icônica e simbólica. BRUNER, J. S. Uma nova teoria de aprendizagem . Rio de Janeiro: Bloch, 1969. Assinale a alternativa que apresenta a representação icônica: Utilização de símbolos. Organização perceptiva de imagens. Descoberta da ação. Representação de como o mundo físico é sentido e experimentado. Formação de significados individuais.