Logo Passei Direto
Buscar

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Os artefatos deixaram de ser máquinas operando simplesmente de acordo com as instruções humanas. Eles podem mudar estados de forma autônoma, e podem fazer isso explorando a riqueza de dados em crescimento exponencial, cada vez mais disponível e acessível. Isso exige novas formas de pensar e agir em vários níveis, de modo que se abordem questões como propriedade, responsabilidade, privacidade e autodeterminação.
Assinale a alternativa que indica o neologismo ao qual Floridi se refere quanto a essa realidade.
Second life.
Assíncrono.
On-life.
Síncrono.
Realidade mista.

A ergonomia surgiu durante uma reunião com um grupo de cientistas no qual foi proposto a criação de um novo ramo de aplicação da ciência. Assim, a ergonomia é hoje uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos e diferentes elementos ou sistemas, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos.
Assinale a alternativa que indica qual é o objetivo da ergonomia.
Aumentar a realidade com objetos virtuais.
Garantir o desenvolvimento de habilidades dos funcionários.
Formar profissionais aptos a desenvolver e adaptar sistemas.
Trazer informações sobre tecnologias aos funcionários.
Aperfeiçoar o bem-estar humano e o desempenho global do sistema.

As narrativas midiáticas constituem, portanto, uma forma fragmentária de construir visões maldefinidas dos eventos, incluindo certos acontecimentos e excluindo outros; assim como uma forma de organizar esses eventos (re)construídos em relações particulares uns com os outros.
Assinale a alternativa que indica as duas categorias das narrativas midiáticas:
Aumentada e virtual.
Fáticas e fictícias.
Paga e espontânea.
Introdução e aprofundamento.
Textual e sonora.

O aspecto executivo da produção de áudio envolve justamente as necessidades no âmbito da produção que extrapolam os conhecimentos e processos diretos de trabalho com o produto. Por isso, é muito comum que a função executiva seja atribuída a uma pessoa ou equipe especialmente dedicada a esse aspecto.
A respeito da produção de áudio, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) A pessoa responsável pela produção sonora pode atuar em qualquer setor comunicacional.
II. ( ) Em uma produção sonora, o produtor deve identificar o público-alvo.
III. ( ) Um bom planejamento na produção sonora garante maiores possibilidades de sucesso do projeto.
IV. ( ) As técnicas utilizadas para produção sonora são semelhantes desde sua fase inicial até a fase final.
V, F, V, V.
F, V, F, F.
V, V, F, V.
F, V, V, V.
V, V, F, F.

Com o avanço da tecnologia, o que percebemos, hoje, é que a Realidade Aumentada está cada vez mais presente em diversas áreas, tais como educação, saúde e até mesmo no que se refere ao lazer, o qual foi sua origem. Tal advento vem proporcionando e possibilitando experiências que muitas vezes não são possíveis de serem realizadas, seja por dificuldades de tempo, espaço ou até mesmo por questões financeiras.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o conceito correto no que se refere à Realidade Aumentada.
É a união de objetos virtuais ao ambiente real.
Trata-se da imersão a um ambiente simulado.
É a abstração da realidade por meio de vários objetos virtuais.
É um ambiente totalmente virtual mesclado com objetos 3D.
Trata-se de um conjunto de objetos que permitem a visualização de objetos virtuais.

Com a evolução de tecnologias cada vez mais avançadas, surgiram documentos que guiam a ética nesse processo. Assim, além do documento The ACM code, existe outro guia que norteia condutas éticas, o IEEE ethical design, composto de dez princípios gerais.
Considerando os princípios gerais do IEEE ethical design, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
I. ( ) O primeiro princípio de ética está direcionado a prezar a segurança, a saúde e o bem-estar dos indivíduos.
II. ( ) O quarto princípio invoca a rejeição ao suborno.
III. ( ) O oitavo princípio invoca o tratamento cordial e a não discriminação.
IV. ( ) O nono princípio trata da segurança da informação, além do cumprimento da ética.
V, V, V, F.
V, V, F, V.
V, V, F, F.
V, F, F, V.
F, V, F, V.

Trata-se de uma área da ciência que tem por objetivo estudar a percepção sonora com o auxílio de testes baseados na observação de um grupo de pessoas (variáveis), no qual os resultados obtidos serão analisados estatisticamente. Portanto, é uma área que estuda dados subjetivos e psicológicos oriundos de atributos físicos, ou acústicos, do som, cuja base está no mecanismo fisiológico, ou seja, do ouvido.
Assinale a alternativa que indica à qual área científica o trecho se refere:
Acústica física.
Psicoacústica.
Psicologia.
Engenharia de som.
Acústica.

O som desempenha um papel importante em todas as atividades humanas, e as aplicações da acústica são encontradas em praticamente todos os aspectos da sociedade. O ambiente sonoro é um componente essencial do nosso equilíbrio, moldando o nosso comportamento individual e coletivo.
Assinale a alternativa que indique uma contribuição sonora em produções audiovisuais, se bem empregada.
Aplica efeitos visuais na cena.
Possibilita a interação gestual com objetos 3D.
Gera poluição sonora.
Otimiza o uso de animações.
Cria efeitos que reforçam emoções.

Devido a grande quantidade de opções de mercadorias, os consumidores tendem a enfrentar dificuldades para escolher a mais adequada para sua necessidade. A tecnologia da Realidade Aumentada possibilita que sites de e-commerce apresentem seus produtos simulando-os diretamente sobre o ambiente do cliente, o que facilita a avaliação e direciona à melhor compra, aumentando o índice de satisfação dos usuários.
Assinale a alternativa que indica um exemplo de contribuição do uso da Realidade Aumentada no setor de e-commerce.
Agiliza o processo de venda e compra.
Aproxima os consumidores dos produtos ofertados.
Garante a comunicação do vendedor com o usuário final.
Possibilita a visualização real do produto.
Torna o carregamento das páginas mais ágil.

Há uma versão de cada conhecimento ou técnica apropriada para ensinar a cada idade, por mais introdutória que seja; o esforço seria o de representar a estrutura de cada conteúdo do modo como a criança visualiza o meio ao redor. Assim, são definidas três fases internas do desenvolvimento intelectual: representação ativa, icônica e simbólica.
Assinale a alternativa que apresenta a representação icônica:
Utilização de símbolos.
Organização perceptiva de imagens.
Descoberta da ação.
Representação de como o mundo físico é sentido e experimentado.
Formação de significados individuais.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Os artefatos deixaram de ser máquinas operando simplesmente de acordo com as instruções humanas. Eles podem mudar estados de forma autônoma, e podem fazer isso explorando a riqueza de dados em crescimento exponencial, cada vez mais disponível e acessível. Isso exige novas formas de pensar e agir em vários níveis, de modo que se abordem questões como propriedade, responsabilidade, privacidade e autodeterminação.
Assinale a alternativa que indica o neologismo ao qual Floridi se refere quanto a essa realidade.
Second life.
Assíncrono.
On-life.
Síncrono.
Realidade mista.

A ergonomia surgiu durante uma reunião com um grupo de cientistas no qual foi proposto a criação de um novo ramo de aplicação da ciência. Assim, a ergonomia é hoje uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos e diferentes elementos ou sistemas, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos.
Assinale a alternativa que indica qual é o objetivo da ergonomia.
Aumentar a realidade com objetos virtuais.
Garantir o desenvolvimento de habilidades dos funcionários.
Formar profissionais aptos a desenvolver e adaptar sistemas.
Trazer informações sobre tecnologias aos funcionários.
Aperfeiçoar o bem-estar humano e o desempenho global do sistema.

As narrativas midiáticas constituem, portanto, uma forma fragmentária de construir visões maldefinidas dos eventos, incluindo certos acontecimentos e excluindo outros; assim como uma forma de organizar esses eventos (re)construídos em relações particulares uns com os outros.
Assinale a alternativa que indica as duas categorias das narrativas midiáticas:
Aumentada e virtual.
Fáticas e fictícias.
Paga e espontânea.
Introdução e aprofundamento.
Textual e sonora.

O aspecto executivo da produção de áudio envolve justamente as necessidades no âmbito da produção que extrapolam os conhecimentos e processos diretos de trabalho com o produto. Por isso, é muito comum que a função executiva seja atribuída a uma pessoa ou equipe especialmente dedicada a esse aspecto.
A respeito da produção de áudio, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) A pessoa responsável pela produção sonora pode atuar em qualquer setor comunicacional.
II. ( ) Em uma produção sonora, o produtor deve identificar o público-alvo.
III. ( ) Um bom planejamento na produção sonora garante maiores possibilidades de sucesso do projeto.
IV. ( ) As técnicas utilizadas para produção sonora são semelhantes desde sua fase inicial até a fase final.
V, F, V, V.
F, V, F, F.
V, V, F, V.
F, V, V, V.
V, V, F, F.

Com o avanço da tecnologia, o que percebemos, hoje, é que a Realidade Aumentada está cada vez mais presente em diversas áreas, tais como educação, saúde e até mesmo no que se refere ao lazer, o qual foi sua origem. Tal advento vem proporcionando e possibilitando experiências que muitas vezes não são possíveis de serem realizadas, seja por dificuldades de tempo, espaço ou até mesmo por questões financeiras.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o conceito correto no que se refere à Realidade Aumentada.
É a união de objetos virtuais ao ambiente real.
Trata-se da imersão a um ambiente simulado.
É a abstração da realidade por meio de vários objetos virtuais.
É um ambiente totalmente virtual mesclado com objetos 3D.
Trata-se de um conjunto de objetos que permitem a visualização de objetos virtuais.

Com a evolução de tecnologias cada vez mais avançadas, surgiram documentos que guiam a ética nesse processo. Assim, além do documento The ACM code, existe outro guia que norteia condutas éticas, o IEEE ethical design, composto de dez princípios gerais.
Considerando os princípios gerais do IEEE ethical design, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
I. ( ) O primeiro princípio de ética está direcionado a prezar a segurança, a saúde e o bem-estar dos indivíduos.
II. ( ) O quarto princípio invoca a rejeição ao suborno.
III. ( ) O oitavo princípio invoca o tratamento cordial e a não discriminação.
IV. ( ) O nono princípio trata da segurança da informação, além do cumprimento da ética.
V, V, V, F.
V, V, F, V.
V, V, F, F.
V, F, F, V.
F, V, F, V.

Trata-se de uma área da ciência que tem por objetivo estudar a percepção sonora com o auxílio de testes baseados na observação de um grupo de pessoas (variáveis), no qual os resultados obtidos serão analisados estatisticamente. Portanto, é uma área que estuda dados subjetivos e psicológicos oriundos de atributos físicos, ou acústicos, do som, cuja base está no mecanismo fisiológico, ou seja, do ouvido.
Assinale a alternativa que indica à qual área científica o trecho se refere:
Acústica física.
Psicoacústica.
Psicologia.
Engenharia de som.
Acústica.

O som desempenha um papel importante em todas as atividades humanas, e as aplicações da acústica são encontradas em praticamente todos os aspectos da sociedade. O ambiente sonoro é um componente essencial do nosso equilíbrio, moldando o nosso comportamento individual e coletivo.
Assinale a alternativa que indique uma contribuição sonora em produções audiovisuais, se bem empregada.
Aplica efeitos visuais na cena.
Possibilita a interação gestual com objetos 3D.
Gera poluição sonora.
Otimiza o uso de animações.
Cria efeitos que reforçam emoções.

Devido a grande quantidade de opções de mercadorias, os consumidores tendem a enfrentar dificuldades para escolher a mais adequada para sua necessidade. A tecnologia da Realidade Aumentada possibilita que sites de e-commerce apresentem seus produtos simulando-os diretamente sobre o ambiente do cliente, o que facilita a avaliação e direciona à melhor compra, aumentando o índice de satisfação dos usuários.
Assinale a alternativa que indica um exemplo de contribuição do uso da Realidade Aumentada no setor de e-commerce.
Agiliza o processo de venda e compra.
Aproxima os consumidores dos produtos ofertados.
Garante a comunicação do vendedor com o usuário final.
Possibilita a visualização real do produto.
Torna o carregamento das páginas mais ágil.

Há uma versão de cada conhecimento ou técnica apropriada para ensinar a cada idade, por mais introdutória que seja; o esforço seria o de representar a estrutura de cada conteúdo do modo como a criança visualiza o meio ao redor. Assim, são definidas três fases internas do desenvolvimento intelectual: representação ativa, icônica e simbólica.
Assinale a alternativa que apresenta a representação icônica:
Utilização de símbolos.
Organização perceptiva de imagens.
Descoberta da ação.
Representação de como o mundo físico é sentido e experimentado.
Formação de significados individuais.

Prévia do material em texto

PERGUNTA 1
1. Os artefatos deixaram de ser máquinas operando simplesmente de acordo com as instruções humanas. Eles podem mudar estados de forma autônoma, e podem fazer isso explorando a riqueza de dados em crescimento exponencial, cada vez mais disponível e acessível. Isso exige novas formas de pensar e agir em vários níveis, de modo que se abordem questões como propriedade, responsabilidade, privacidade e autodeterminação.
 
FLORIDI, L. The online manifesto: being human in a hyperconnected era. Springer Open: Oxford, 2015. Disponível em: https://link.springer.com/content/pdf/10.1007%2F978-3-319-04093-6.pdf .  Acesso em: 10 jun. 2021.
 
Assinale a alternativa que indica o neologismo ao qual Floridi se refere quanto a essa realidade.
	
	
	Second life.
	
	
	Assíncrono.
	
	
	On-life.
	
	
	Síncrono.
	
	
	Realidade mista.
 
1 pontos   
PERGUNTA 2
1. Leia o excerto a seguir:
“A ergonomia surgiu durante uma reunião com um grupo de cientistas no qual foi proposto a criação de um novo ramo de aplicação da ciência. Assim, a ergonomia é hoje uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos e diferentes elementos ou sistemas, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos”.
 
SILVA, M. M.; ONOFRIO, L. G.; BARROS, G. D. O futuro da ergonomia na indústria 4.0. In : ENCONTRO NACIONAL DE ENGENHARIA DE PRODUÇÃO, 34., 2019, Santos. Anais
[…]. Santos: Abepro, 2019. Disponível em: http://www.abepro.org.br/biblioteca/TN_STP_297_1677_37186.pdf .  Acesso em: 10 jun. 2021.
 
Assinale a alternativa que indica qual é o objetivo da ergonomia.
	
	
	Aumentar a realidade com objetos virtuais.
	
	
	Garantir o desenvolvimento de habilidades dos funcionários.
	
	
	Formar profissionais aptos a desenvolver e adaptar sistemas.
	
	
	Trazer informações sobre tecnologias aos funcionários.
 
	
	
	Aperfeiçoar o bem-estar humano e o desempenho global do sistema.
1 pontos   
PERGUNTA 3
1. Leia o trecho a seguir:
“As narrativas midiáticas constituem, portanto, uma forma fragmentária de construir visões maldefinidas dos eventos, incluindo certos acontecimentos e excluindo outros; assim como uma forma de organizar esses eventos (re)construídos em relações particulares uns com os outros”.
 
CAMPOS, C. L. O. O processo de construção das narrativas midiáticas como marca da ideologia no discurso: análise de histórias sobre a criminalidade associada ao tráfico de drogas no Rio de Janeiro. 2012. Tese (Doutorado) – Pós-Graduação em Estudos Linguísticos, Faculdade de Letras, Universidade Federal de Minas Gerais. Belo Horizonte, 2012. p. 20. Disponível em: https://repositorio.ufmg.br/handle/1843/LETR-8U7NBK .  Acesso em: 21 jun. 2021.
 
Assinale a alternativa que indica as duas categorias das narrativas midiáticas:
	
	
	Aumentada e virtual.
	
	
	Fáticas e fictícias.
	
	
	Paga e espontânea.
	
	
	Introdução e aprofundamento.
	
	
	Textual e sonora.
 
1 pontos   
PERGUNTA 4
1. Leia o excerto a seguir:
“O aspecto executivo da produção de áudio envolve justamente as necessidades no âmbito da produção que extrapolam os conhecimentos e processos diretos de trabalho com o produto. Por isso, é muito comum que a função executiva seja atribuída a uma pessoa ou equipe especialmente dedicada a esse aspecto”.
 
NOCKO, C. Produções de áudio: fundamentos. Curitiba: Seed, 2011. p. 10. Disponível em: http://www.educadores.diaadia.pr.gov.br/arquivos/File/pdf/tematicos_producoesaudio.pdf . Acesso em: 10 jun. 2021.
 
A respeito da produção de áudio, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) A pessoa responsável pela produção sonora pode atuar em qualquer setor comunicacional.
II. ( ) Em uma produção sonora, o produtor deve identificar o público-alvo.
III. ( ) Um bom planejamento na produção sonora garante maiores possibilidades de sucesso do projeto.
IV. ( ) As técnicas utilizadas para produção sonora são semelhantes desde sua fase inicial até a fase final.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
	
	
	V, F, V, V.
	
	
	F, V, F, F.
	
	
	V, V, F, V.
	
	
	F, V, V, V.
	
	
	V, V, F, F.
1 pontos   
PERGUNTA 5
1. Com o avanço da tecnologia, o que percebemos, hoje, é que a Realidade Aumentada está cada vez mais presente em diversas áreas, tais como educação, saúde e até mesmo no que se refere ao lazer, o qual foi sua origem. Tal advento vem proporcionando e possibilitando experiências que muitas vezes não são possíveis de serem realizadas, seja por dificuldades de tempo, espaço ou até mesmo por questões financeiras.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o conceito correto no que se refere à Realidade Aumentada.
	
	
	É a união de objetos virtuais ao ambiente real.
	
	
	Trata-se da imersão a um ambiente simulado.
	
	
	É a abstração da realidade por meio de vários objetos virtuais.
	
	
	É um ambiente totalmente virtual mesclado com objetos 3D.
	
	
	Trata-se de um conjunto de objetos que permitem a visualização de objetos virtuais.
1 pontos   
PERGUNTA 6
1. Com a evolução de tecnologias cada vez mais avançadas, surgiram documentos que guiam a ética nesse processo. Assim, além do documento The ACM code, existe outro guia que norteia condutas éticas, o IEEE ethical design, composto de dez princípios gerais.
 
Considerando os princípios gerais do IEEE ethical design, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
I. ( ) O primeiro princípio de ética está direcionado a prezar a segurança, a saúde e o bem-estar dos indivíduos.
II. (  ) O quarto princípio invoca a rejeição ao suborno.
III. ( ) O oitavo princípio invoca o tratamento cordial e a não discriminação.
IV. (  ) O nono princípio trata da segurança da informação, além do cumprimento da ética.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	V, V, V, F.
	
	
	V, V, F, V.
	
	
	V, V, F, F.
	
	
	V, F, F, V.
	
	
	F, V, F, V.
 
1 pontos   
PERGUNTA 7
1. Leia o trecho a seguir:
Trata-se de uma área da ciência que tem por objetivo estudar a percepção sonora com o auxílio de testes baseados na observação de um grupo de pessoas (variáveis), no qual os resultados obtidos serão analisados estatisticamente. Portanto, é uma área que estuda dados subjetivos e psicológicos oriundos de atributos físicos, ou acústicos, do som, cuja base está no mecanismo fisiológico, ou seja, do ouvido.
 
PORRES, A. T. Modelos psicoacústicos de dissonância para a eletrônica ao vivo . 2012. Tese (Doutorado em Artes) – Escola de Comunicação e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27157/tde-22022013-141622/publico/PorresCorrigido.pdf . Acesso em: 14 jun. 2021.
 
Assinale a alternativa que indica à qual área científica o trecho se refere:
	
	
	Acústica física.
	
	
	Psicoacústica.
	
	
	Psicologia.
	
	
	Engenharia de som.
 
	
	
	Acústica.
1 pontos   
PERGUNTA 8
1. Leia o excerto a seguir:
“O som desempenha um papel importante em todas as atividades humanas, e as aplicações da acústica são encontradas em praticamente todos os aspectos da sociedade. O ambiente sonoro é um componente essencial do nosso equilíbrio, moldando o nosso comportamento individual e coletivo”.
 
MEIRELLES, M. G.; VASCONCELOS, H. C. A importância do som na nossa vida diária. Açores Magazine , 2015. p. 1.
 
Assinale a alternativa que indique uma contribuição sonora em produções audiovisuais, se bem empregada.
	
	
	Aplica efeitos visuais na cena.
	
	
	Possibilita a interação gestual com objetos 3D.
	
	
	Gera poluição sonora.
	
	
	Otimiza o uso de animações.
 
	
	
	Cria efeitos que reforçam emoções.
1 pontos   
PERGUNTA 9
1. Leia o trecho a seguir:
“Devido a grande quantidade de opções de mercadorias, os consumidores tendem a enfrentar dificuldades para escolher a mais adequada para sua necessidade. A tecnologia da Realidade Aumentada possibilita que sites de e-commerce
apresentem seus produtos simulando-os diretamente sobre o ambiente do cliente, o que facilita a avaliação e direcionaà melhor compra, aumentando o índice de satisfação dos usuários”.
 
FACHINETTO, M. A Realidade Aumentada como suporte ao e-commerce . 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Tecnologias Digitais) – Centro de Computação e Tecnologia da Informação, Universidade de Caxias do Sul, Caxias do Sul, 2013. Disponível em: https://repositorio.ucs.br/xmlui/bitstream/handle/11338/1362/TCC%20Marcelo%20Fachinetto.pdf?sequence=1&isAllowed=y .  Acesso em: 10 jun. 2021.
 
Assinale a alternativa que indica um exemplo de contribuição do uso da Realidade Aumentada no setor de e-commerce .
	
	
	Agiliza o processo de venda e compra.
	
	
	Aproxima os consumidores dos produtos ofertados.
	
	
	Garante a comunicação do vendedor com o usuário final.
 
	
	
	Possibilita a visualização real do produto.
	
	
	Torna o carregamento das páginas mais ágil.
1 pontos   
PERGUNTA 10
1. Há uma versão de cada conhecimento ou técnica apropriada para ensinar a cada idade, por mais introdutória que seja; o esforço seria o de representar a estrutura de cada conteúdo do modo como a criança visualiza o meio ao redor. Assim, são definidaa três fases internas do desenvolvimento intelectual: representação ativa, icônica e simbólica.
 
BRUNER, J. S. Uma nova teoria de aprendizagem . Rio de Janeiro: Bloch, 1969.
 
Assinale a alternativa que apresenta a representação icônica:
	
	
	Utilização de símbolos.
	
	
	Organização perceptiva de imagens.
	
	
	Descoberta da ação.
	
	
	Representação de como o mundo físico é sentido e experimentado.
	
	
	Formação de significados individuais.

Mais conteúdos dessa disciplina