Buscar

Metodologia agil

Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original

Avaliação Parcial M4 - Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - 3º PERÍODO - Metodologias Ágeis - 11600010139_20212_01
FINALIZAR AVALIAÇÃO?
RESUMO DA AVALIAÇÃO
Verifique as marcações abaixo e confirme o envio de suas respostas ao final desta janela. Caso seja necessário alguma alteração, retorne para a avaliação e faça a correção antes do envio.
Para finalizar sua avaliação é necessário digitar a chave de envio.
Metodologias Ágeis
Questão 1)
O conceito de si é a principal fonte de criação, pois ele influencia e condiciona o processo visionário. Os indivíduos projetam o futuro com base no que são. A empresa é a exteriorização de sua personalidade, do que passa no seu íntimo. Por isto, cada pessoa deve se conhecer profundamente, pois as características pessoais irão influenciar a sua empresa. Se uma pessoa é desorganizada, tenderá a incorporar esta característica em sua criação. Tudo indica que quanto mais cedo o empreendedor decidir o que deseja ser e fazer, mais tempo terá para moldar as atitudes mentais adequadas ao seu sucesso.
DOLABELA, Fernando. Oficina do Empreendedor. São Paulo: Cultura, 1999, p.77-78.
Considerando essas informações, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. O conceito de si muda em função do contexto em que o sujeito opera, ou seja, pode variar em função das relações que estabelece, do trabalho que desenvolve, da visão que constrói do mundo afetivo, de suas conquistas e fracassos. 
PORQUE
II. O conceito de si influencia o desempenho do indivíduo. Nele estão contidos os valores de cada um, sua forma de ver o mundo e sua motivação.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
A)
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
B
Metodologias Ágeis
Questão 2)
TDD é uma sigla para Test Driven Development, ou Desenvolvimento Orientado a Testes. Basicamente, o TDD se baseia em pequenos ciclos de repetições, onde, para cada funcionalidade do sistema, um teste é criado antes da codificação. Durante o desenvolvimento de um software, é essencial aos desenvolvedores entregar um software que funcione corretamente, com qualidade e dentro do prazo. Para garantir esses pontos, é importante que testemos nossos softwares com o intuito de encontrar possíveis falhas. Dessa maneira, poderemos corrigir possíveis problemas antes de chegar ao usuário final. Uma das metodologias que auxiliam a aplicar testes em nosso código de maneira mais granular é o TDD, que tem ficado cada vez mais popular.
 
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/test-driven-development-tdd-simples-e-pratico/18533. Acesso em: 20 jul. 2020 (adaptado).
De acordo com o TDD, sobre os seus estados, julgue os itens a seguir.
 
I. O vermelho é a primeira etapa do método, a qual lida com a elaboração de teste automatizado que falha, pois ainda não há um código que passe no teste.
 
II. A etapa verde é aquela em que se realiza o teste em um código implementado pela equipe de desenvolvimento, e esse código passa no teste.
 
III. A etapa de refatorar é responsável por realizar um conjunto de ações e aprimoramento da estrutura interna do incremento realizado.
 
É correto o que se afirma em
 
D)
I, II e III.
 
Metodologias Ágeis
Questão 3)
As pessoas reagem de uma forma muito diferente às situações que se apresentam na vida. Especialmente diante dos pequenos e grandes fracassos, elas demonstram seu modus operandi, preferindo aprender com erros ou fixar-se neles, a ponto de não tentarem de novo uma ação/atividade em que fracassaram. A maneira como cada pessoa demonstra o seu comportamento é definida como configuração mental, também chamada de mindset, o qual pode ser classificado em modelo mental fixo ou de crescimento. Os mindsets representam as crenças que cada um carrega sobre si e sobre a vida. É fato que todos nós nascemos com uma vontade de aprender para desenvolver aptidões, mas nem sempre somos estimulados a seguir com esse ímpeto.
 
DWECK, C. Mindset: a nova psicologia do sucesso. São Paulo: Objetiva, 2017.
 
Sobre o mindset fixo ou de crescimento, julgue os itens a seguir.
 
I. Jonas é uma pessoa que gosta sempre de ser desafiado, pois sabe que isso é importante para o desenvolvimento de outras habilidades e que serão seus atos que poderão levá-lo a alcançar melhores resultados. Jonas apresenta características ligadas ao mindset de crescimento.
II. Caroline é uma pessoa que trabalha em busca de manter suas necessidades atendidas, ela considera que a palavra sucesso se refere a quem tem sorte na vida, e que isso irá ocorrer apenas para algumas pessoas, outras nunca o alcançarão. Caroline apresenta uma atitude ligada ao mindset fixo.
III. Alzira é uma pessoa que tem a necessidade contínua de provar que é melhor e, por isso, não lida bem com seus próprios erros, ela considera que o fracasso é muito ruim para o seu crescimento e este não tem relação apenas com seu desenvolvimento, mas com todos os fatores do ambiente que está inserida. Alzira apresenta uma atitude ligada ao mindset de crescimento.
 
É correto o que se afirma em
C)
I e II, apenas.
Metodologias Ágeis
Questão 4)
A Programação Extrema (Extreme Programming), ou simplesmente XP, foi criada em resposta aos domínios dos problemas cujos requisitos mudam. Os clientes podem não ter uma ideia sólida e clara do que necessitam ou do que o sistema realmente deverá fazer quando concluído, ou podem ter um sistema cuja algumas funcionalidades possam mudar num intervalo de poucos meses, necessitando de correções. Uma das características que levou à criação do XP foi a resolução de problemas de riscos em projetos, em muitos ambientes de software, os requisitos que mudam dinamicamente são a única constante e podem levar o sistema a ruínas.
 
TELES, V. M. Extreme programming: aprenda como encantar seus usuários desenvolvendo software com agilidade e alta qualidade. São Paulo: Novatec, 2004.
 
 
Sobre a utilização das práticas da Programação Extrema, julgue os itens a seguir.
 
I A integração continua é descrita pela união dos códigos desenvolvidos com a versão mais recente do projeto, efetuando esta integração várias vezes ao dia.
 
II A refatoração é utilizada em mudanças no código-fonte de um sistema para permitir a melhoria interna sem afetar seu comportamento externo.
 
III A utilização de trabalho em pares possibilita a verificação de problemas por vários ângulos, em que um dos participantes desenvolve e o outro analisa o que já foi digitado até o momento.
 
É correto o que se afirma em
A)
I, II e III.
 
Metodologias Ágeis
Questão 5)
A ideia do princípio do Manifesto Ágil, de que o método mais eficiente e eficaz de transmitir informações para e entre uma equipe de desenvolvimento é por conversa face a face, é que sempre seja priorizada a comunicação pessoal, frente a frente. Em ambientes de desenvolvimento de software, é muito comum ver pessoas que trabalham a poucos metros de distância se comunicando por meio de chat. Dessa forma, perdem-se vários aspectos da comunicação presencial, como entonação, ênfase, linguagem não verbal e, por consequência, produtividade, pois escrever geralmente é mais demorado que falar.
 
MORAES, D. M. P. Desenvolvimento de software com metodologias ágeis. Porto Alegre: SAGAH, 2020 (adaptado).
 
Diante disso, considere o caso a seguir.
 
Manoel é um estagiário do setor de análise de sistemas de uma grande empresa desenvolvedora de softwares. Na realidade, ele iniciou na empresa poucos dias após o início da pandemia do Covid-19. Uma das tarefas que ele teve que cumprir inicialmente foi entender todos os princípios do Manifesto Ágil, já que a empresa adota os métodos ágeis em seus projetos. No entanto, Manoel está se questionando como uma equipe pode transmitir as informações face a face, já que todos estão
trabalhando em regime de home office por conta do isolamento da pandemia. É aí, então, que ele recorre a Ricardo, seu gestor imediato.
 
Sobre a transmissão de informações por conversa face a face durante a pandemia do Covid-19, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. Ricardo pode afirmar ao estagiário Manoel que em casos em que os integrantes da equipe estão geograficamente distantes, como é o caso do isolamento por conta da pandemia do Covid-19, a transmissão de informações por conversa face a face pode acontecer via chamadas de vídeo.
 
PORQUE
 
II. A transmissão de informações por conversa face a face via chamadas de vídeo busca diminuir a impessoalidade decorrente do distanciamento físico, sendo assim, o referido princípio do Manifesto Ágil ainda continua prevalecendo.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
E)
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
Metodologias Ágeis
Questão 6)
Embora o Scrum não defina um padrão para a escrita de requisitos, comumente eles são coletados em forma de histórias de usuário, que nada mais são do que um parágrafo que descreve uma necessidade de um usuário do sistema, por exemplo: “Eu como autor necessito saber a quantidade de livros de minha autoria que foram vendidos para que eu possa cobrar minha comissão junto à editora”. Na frase, temos três coisas bem definidas: um papel ou ator: o autor; uma necessidade ou caso de uso: saber a quantidade de livros vendidos; e um motivo: cobrar a comissão junto à editora.
 
BONFIM, Márcio. Práticas e artefatos comumente utilizados com Scrum. DevMedia, Rio de Janeiro, 2013. Disponível em: https://www.devmedia.com.br/praticas-e-artefatos-comumente-utilizados-com-scrum/27911. Acesso em: 2 jun. 2021.
 
Com base no texto lido, analise a situação hipotética a seguir.
 
Pedro faz parte da equipe “A” de desenvolvimento de um sistema de gestão empresarial para uma grande montadora de carros. Nesse sistema, devem ser aplicados fortemente os conceitos, os valores e os princípios do Manifesto Ágil. Visando documentar as funcionalidades do sistema, serão utilizadas as histórias de usuário.
 
Considerando as histórias de usuário e a situação exposta, avalie as afirmações a seguir.
 
I. A equipe da qual Pedro faz parte deverá utilizar cartões para realizar a descrição escrita da história, a qual deve ser utilizada como lembrete e para planejamento.
 
II. A utilização da conversação permite a colaboração com os usuários do sistema, fazendo-os se sentirem mais à vontade em utilizar sua própria linguagem para discutir as histórias e permitindo um melhor entendimento do que eles necessitam.
 
III. A confirmação permite que a equipe de desenvolvimento complete a descrição principal da história; para isso, devem ser descritos critérios de aceitação que poderão servir de base para testes de aceitação.
 
É correto o que se afirma em
E)
I, II e III.
Metodologias Ágeis
Questão 7)
A Extreme Programming (XP) enfatiza o trabalho em equipe. Gerentes, clientes e desenvolvedores são todos parceiros iguais em uma equipe colaborativa. A Programação Extrema implementa um ambiente simples, porém, eficaz, permitindo que as equipes se tornem altamente produtivas. A equipe se auto-organiza em torno do problema para resolvê-lo da forma mais eficiente possível. A XP mantém seu design simples e limpo e recebe feedback testando seu software a partir do primeiro dia. Eles entregam o sistema aos clientes o mais cedo possível e implementam as mudanças sugeridas. 
 
TELES, V. M. Extreme programming: aprenda como encantar seus usuários desenvolvendo software com agilidade e alta qualidade. São Paulo: Novatec, 2004
 
Sobre as práticas utilizadas pelo método XP, julgue os itens a seguir.
 
I. São utilizados testes unitários automatizados para checar os códigos que serão implementados para o projeto.
 
II. Para que o código seja simples para alterações e manutenções, o método XP utiliza padrões de codificação.
 
III. O serviço de desenvolvimento é feito em pares, podendo ser um codificando e o outro analisando o código gerado a procura de falhas.
 
É correto o que se afirma em
D)
I, II e III.
 
Metodologias Ágeis
Questão 8)
O TDD é um acrônimo para Test Driven Development (desenvolvimento guiado por testes) e seu objetivo é possuir um software que tenha o código limpo e que funcione corretamente eliminando duplicações. O TDD trabalha de forma que todos os desenvolvedores devam programar de uma forma previsível e organizada, para minimizar o custo em tempo gasto em correções, caso necessite futuramente, executando e fornecendo feedback entre as decisões tomadas, o que permite aos colegas de equipe buscarem e alterarem qualquer coisa que precisem no código sem maiores problemas.
 
PRIKLADNICKI, R.; WILLI, R.; MILANI, F. Métodos ágeis para desenvolvimento de software. Porto Alegre: Bookman, 2014
 
De acordo com o TDD, julgue os itens a seguir.
 
I. Utiliza-se o tipo de teste unitário para testar todas as unidades de códigos desenvolvidos, comparando-se o valor retornado com o valor esperado.
 
II. A ideia principal do TDD é a de ganho de tempo por utilizar testes automatizados, porém, sempre necessita de implementações no código antes e durante todos os processos.
 
III. O TDD é uma tendência que foca em projetos de casos de testes antes da criação do código-fonte pelos desenvolvedores.
 
É correto o que se afirma em
C)
I e III, apenas.
Metodologias Ágeis
Questão 9)
O empreendedor não é somente um fundador de novas empresas ou o construtor de novos negócios. Ele é a energia da economia, a alavanca de recursos, o impulso de talentos, a dinâmica de ideias. Mais ainda: ele é quem fareja as oportunidades e precisa ser muito rápido, aproveitando as oportunidades fortuitas, antes que outros aventureiros o façam. O termo empreendedor — do francês entrepreneur — significa aquele que assume riscos e começa algo novo. O empreendedor é a pessoa que inicia e/ou opera um negócio para realizar uma ideia ou projeto pessoal, assumindo riscos e responsabilidades e inovando continuamente. Essa definição envolve não apenas os fundadores de empresas, mas também os membros da segunda ou terceira geração de empresas familiares e os gerentes-proprietários, que compram empresas já existentes de seus fundadores. Mas o espírito empreendedor está também presente em todas as pessoas que — mesmo sem fundarem uma empresa ou iniciarem seus próprios negócios — estão preocupadas e focalizadas em assumir riscos e inovar continuamente.
 
CHIAVENATO, Idalberto. Empreendedorismo: dando asas ao espírito empreendedor - empreendedorismo e viabilidade de novas empresas - um guia eficiente para iniciar e tocar seu próprio negócio. 2. ed. São Paulo: Saraiva, 2007 (adaptado).
 
Tendo como base o texto apresentado, analise o caso fictício a seguir.
 
Igor é um sócio com maior participação na empresa Austrália Comércio de Roupas Ltda. A montagem da empresa sempre foi seu sonho. Juntou recursos para, aos trinta anos, conseguir montar a empresa junto com outros dois sócios. Todavia, a empresa não está bem financeiramente. Nos últimos dois anos, a empresa teve prejuízo e, no ano de 2020, começou a ter dificuldades com o capital de giro. Os outros dois sócios pressionam Igor para que eles tentem vender ou fechar a empresa. Igor, entretanto, persiste e acredita que a empresa vai sair das dificuldades em que se encontra e se tornar um negócio viável.
 
Considerando os conceitos relacionados às características empreendedoras e o caso apresentado, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. É possível dizer que o comportamento de Igor demonstra persistência, que é uma característica normalmente encontrada nos empreendedores.
 
PORQUE
 
II. Sem insistência e um certo grau
de teimosia, os empreendimentos estão fadados ao fracasso, considerando que muitos apresentam dificuldades nos seus anos iniciais.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. 
A)
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
Metodologias Ágeis
Questão 10)
Quando buscamos no dicionário o significado da palavra "empreendedorismo", observamos os seguintes significados: (1) Disposição ou capacidade de idealizar, coordenar e realizar projetos, serviços, negócios. (2) Iniciativa de implementar novos negócios ou mudanças em empresas já existentes e gerenciar alterações que envolvem inovação e riscos. Além dessas definições, podemos dizer que o empreendedorismo é um comportamento composto de técnicas, ações e estratégias que podem ser aprendidas e colocadas em prática. Empreender não é uma condição somente de profissionais da era de Administração e Economia, sendo que qualquer profissional pode exercer a função de empreendedor.
 
Considerando quais as características que um empreendedor deve ter, avalie as afirmações a seguir.
 
I. O empreendedor deve ter a capacidade de liderar pessoas, cativando-as e motivando-as durante todo o processo. 
 
II. Não é qualquer indivíduo que pode ser empreendedor, uma que a característica empreendedora é inata ao ser humano, sendo que a pessoa nasce com esse dom.
 
III. Para desenvolver um negócio de sucesso, é necessário ter a ideia, mas tão importante quanto, é planejá-la e verificar se o mercado tem abertura para seu empreendimento.
 
IV. O empreendedor tem a capacidade de desenvolver qualquer atividade com sucesso, independente do seu conhecimento prévio. 
 
É correto apenas o que se afirma em
D)
I e III.
Prova Abrangente M4 - Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - 3º PERÍODO - Metodologias Ágeis - 11600010139_20212_01
FINALIZAR AVALIAÇÃO?
RESUMO DA AVALIAÇÃO
Verifique as marcações abaixo e confirme o envio de suas respostas ao final desta janela. Caso seja necessário alguma alteração, retorne para a avaliação e faça a correção antes do envio.
Para finalizar sua avaliação é necessário digitar a chave de envio.
Metodologias Ágeis
Questão 1)
As pessoas reagem de uma forma muito diferente às situações que se apresentam na vida. Especialmente diante dos pequenos e grandes fracassos, elas demonstram seu modus operandi, preferindo aprender com erros ou fixar-se neles, a ponto de não tentarem de novo uma ação/atividade em que fracassaram. A maneira como cada pessoa demonstra o seu comportamento é definida como configuração mental, também chamada de mindset, o qual pode ser classificado em modelo mental fixo ou de crescimento. Os mindsets representam as crenças que cada um carrega sobre si e sobre a vida. É fato que todos nós nascemos com uma vontade de aprender para desenvolver aptidões, mas nem sempre somos estimulados a seguir com esse ímpeto.
 
DWECK, C. Mindset: a nova psicologia do sucesso. São Paulo: Objetiva, 2017.
 
Sobre o mindset fixo ou de crescimento, julgue os itens a seguir.
 
I. Jonas é uma pessoa que gosta sempre de ser desafiado, pois sabe que isso é importante para o desenvolvimento de outras habilidades e que serão seus atos que poderão levá-lo a alcançar melhores resultados. Jonas apresenta características ligadas ao mindset de crescimento.
II. Caroline é uma pessoa que trabalha em busca de manter suas necessidades atendidas, ela considera que a palavra sucesso se refere a quem tem sorte na vida, e que isso irá ocorrer apenas para algumas pessoas, outras nunca o alcançarão. Caroline apresenta uma atitude ligada ao mindset fixo.
III. Alzira é uma pessoa que tem a necessidade contínua de provar que é melhor e, por isso, não lida bem com seus próprios erros, ela considera que o fracasso é muito ruim para o seu crescimento e este não tem relação apenas com seu desenvolvimento, mas com todos os fatores do ambiente que está inserida. Alzira apresenta uma atitude ligada ao mindset de crescimento.
 
É correto o que se afirma em
A)
I e II, apenas.
B)
III, apenas. 
C)
I, II e III.
D)
II e III, apenas.
E)
I, apenas.
Metodologias Ágeis
Questão 2)
O TDD é um acrônimo para Test Driven Development (desenvolvimento guiado por testes) e seu objetivo é possuir um software que tenha o código limpo e que funcione corretamente eliminando duplicações. O TDD trabalha de forma que todos os desenvolvedores devam programar de uma forma previsível e organizada, para minimizar o custo em tempo gasto em correções, caso necessite futuramente, executando e fornecendo feedback entre as decisões tomadas, o que permite aos colegas de equipe buscarem e alterarem qualquer coisa que precisem no código sem maiores problemas.
 
PRIKLADNICKI, R.; WILLI, R.; MILANI, F. Métodos ágeis para desenvolvimento de software. Porto Alegre: Bookman, 2014
 
De acordo com o TDD, julgue os itens a seguir.
 
I. Utiliza-se o tipo de teste unitário para testar todas as unidades de códigos desenvolvidos, comparando-se o valor retornado com o valor esperado.
 
II. A ideia principal do TDD é a de ganho de tempo por utilizar testes automatizados, porém, sempre necessita de implementações no código antes e durante todos os processos.
 
III. O TDD é uma tendência que foca em projetos de casos de testes antes da criação do código-fonte pelos desenvolvedores.
 
É correto o que se afirma em
A)
I, apenas.
B)
I e III, apenas.
C)
II e III, apenas.
D)
I, II e III.
E)
II, apenas.
Metodologias Ágeis
Questão 3)
A ideia do princípio do Manifesto Ágil, de que o método mais eficiente e eficaz de transmitir informações para e entre uma equipe de desenvolvimento é por conversa face a face, é que sempre seja priorizada a comunicação pessoal, frente a frente. Em ambientes de desenvolvimento de software, é muito comum ver pessoas que trabalham a poucos metros de distância se comunicando por meio de chat. Dessa forma, perdem-se vários aspectos da comunicação presencial, como entonação, ênfase, linguagem não verbal e, por consequência, produtividade, pois escrever geralmente é mais demorado que falar.
 
MORAES, D. M. P. Desenvolvimento de software com metodologias ágeis. Porto Alegre: SAGAH, 2020 (adaptado).
 
Diante disso, considere o caso a seguir.
 
Manoel é um estagiário do setor de análise de sistemas de uma grande empresa desenvolvedora de softwares. Na realidade, ele iniciou na empresa poucos dias após o início da pandemia do Covid-19. Uma das tarefas que ele teve que cumprir inicialmente foi entender todos os princípios do Manifesto Ágil, já que a empresa adota os métodos ágeis em seus projetos. No entanto, Manoel está se questionando como uma equipe pode transmitir as informações face a face, já que todos estão trabalhando em regime de home office por conta do isolamento da pandemia. É aí, então, que ele recorre a Ricardo, seu gestor imediato.
 
Sobre a transmissão de informações por conversa face a face durante a pandemia do Covid-19, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. Ricardo pode afirmar ao estagiário Manoel que em casos em que os integrantes da equipe estão geograficamente distantes, como é o caso do isolamento por conta da pandemia do Covid-19, a transmissão de informações por conversa face a face pode acontecer via chamadas de vídeo.
 
PORQUE
 
II. A transmissão de informações por conversa face a face via chamadas de vídeo busca diminuir a impessoalidade decorrente do distanciamento físico, sendo assim, o referido princípio do Manifesto Ágil ainda continua prevalecendo.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
A)
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
B)
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
C)
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
justificativa da I.
D)
As asserções I e II são proposições falsas.
E)
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
Metodologias Ágeis
Questão 4)
A palavra aplicabilidade sugere aplicação e nos remete a pensar em quais projetos os métodos ágeis podem ser empregados. Neste momento, a resposta é rápida e fácil: todos. Todos os tipos e projetos, sejam eles de software ou não, podem ser conduzidos fazendo uso de métodos ágeis. Isso porque métodos ágeis não são um guia estático de tarefas que precisam ser feitas, e sim um guia sobre uma cultura de valores e princípios que podem ser empregados.
 
MORAIS, I. S. de.; ZANIN, A. Engenharia de software. Porto Alegre: SAGAH, 2017.
 
Face ao exposto, considere a situação a seguir.
 
Fernando e sua equipe estão desenvolvendo um sistema de RH para uma empresa de marketing digital. No desenvolvimento desse sistema, eles optaram por utilizar o método ágil Kanban. 
 
Considerando aspectos do Kanban e a situação apresentada, avalie as afirmações a seguir.
 
I. Fernando e sua equipe deverão definir um fluxo de trabalho, que pode ser revisto conforme evolução do trabalho.
 
II. Fernando e sua equipe, com a utilização do método Kanban, poderão controlar de forma visual o progresso das tarefas.
 
III. Com a utilização do Kanban, Fernando terá o WIP (Work In Progress) ilimitado, pois, quanto mais tarefas, maior o lead time.
 
É correto o que se afirma em
A)
I e II, apenas.
B)
I, II e III.
C)
III, apenas.
D)
I, apenas.
E)
II e III, apenas.
Metodologias Ágeis
Questão 5)
O conceito de si é a principal fonte de criação, pois ele influencia e condiciona o processo visionário. Os indivíduos projetam o futuro com base no que são. A empresa é a exteriorização de sua personalidade, do que passa no seu íntimo. Por isto, cada pessoa deve se conhecer profundamente, pois as características pessoais irão influenciar a sua empresa. Se uma pessoa é desorganizada, tenderá a incorporar esta característica em sua criação. Tudo indica que quanto mais cedo o empreendedor decidir o que deseja ser e fazer, mais tempo terá para moldar as atitudes mentais adequadas ao seu sucesso.
DOLABELA, Fernando. Oficina do Empreendedor. São Paulo: Cultura, 1999, p.77-78.
Considerando essas informações, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. O conceito de si muda em função do contexto em que o sujeito opera, ou seja, pode variar em função das relações que estabelece, do trabalho que desenvolve, da visão que constrói do mundo afetivo, de suas conquistas e fracassos. 
PORQUE
II. O conceito de si influencia o desempenho do indivíduo. Nele estão contidos os valores de cada um, sua forma de ver o mundo e sua motivação.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
A)
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
B)
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
C)
As asserções I e II são proposições falsas.
D)
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
E)
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
Metodologias Ágeis
Questão 6)
A Programação Extrema (Extreme Programming), ou simplesmente XP, foi criada em resposta aos domínios dos problemas cujos requisitos mudam. Os clientes podem não ter uma ideia sólida e clara do que necessitam ou do que o sistema realmente deverá fazer quando concluído, ou podem ter um sistema cuja algumas funcionalidades possam mudar num intervalo de poucos meses, necessitando de correções. Uma das características que levou à criação do XP foi a resolução de problemas de riscos em projetos, em muitos ambientes de software, os requisitos que mudam dinamicamente são a única constante e podem levar o sistema a ruínas.
 
TELES, V. M. Extreme programming: aprenda como encantar seus usuários desenvolvendo software com agilidade e alta qualidade. São Paulo: Novatec, 2004.
 
 
Sobre a utilização das práticas da Programação Extrema, julgue os itens a seguir.
 
I A integração continua é descrita pela união dos códigos desenvolvidos com a versão mais recente do projeto, efetuando esta integração várias vezes ao dia.
 
II A refatoração é utilizada em mudanças no código-fonte de um sistema para permitir a melhoria interna sem afetar seu comportamento externo.
 
III A utilização de trabalho em pares possibilita a verificação de problemas por vários ângulos, em que um dos participantes desenvolve e o outro analisa o que já foi digitado até o momento.
 
É correto o que se afirma em
A)
I e III, apenas.
 
B)
II e III, apenas.
C)
I, apenas.
 
D)
II, apenas.
 
E)
I, II e III.
Metodologias Ágeis
Questão 7)
Embora o Scrum não defina um padrão para a escrita de requisitos, comumente eles são coletados em forma de histórias de usuário, que nada mais são do que um parágrafo que descreve uma necessidade de um usuário do sistema, por exemplo: “Eu como autor necessito saber a quantidade de livros de minha autoria que foram vendidos para que eu possa cobrar minha comissão junto à editora”. Na frase, temos três coisas bem definidas: um papel ou ator: o autor; uma necessidade ou caso de uso: saber a quantidade de livros vendidos; e um motivo: cobrar a comissão junto à editora.
 
BONFIM, Márcio. Práticas e artefatos comumente utilizados com Scrum. DevMedia, Rio de Janeiro, 2013. Disponível em: https://www.devmedia.com.br/praticas-e-artefatos-comumente-utilizados-com-scrum/27911. Acesso em: 2 jun. 2021.
 
Com base no texto lido, analise a situação hipotética a seguir.
 
Pedro faz parte da equipe “A” de desenvolvimento de um sistema de gestão empresarial para uma grande montadora de carros. Nesse sistema, devem ser aplicados fortemente os conceitos, os valores e os princípios do Manifesto Ágil. Visando documentar as funcionalidades do sistema, serão utilizadas as histórias de usuário.
 
Considerando as histórias de usuário e a situação exposta, avalie as afirmações a seguir.
 
I. A equipe da qual Pedro faz parte deverá utilizar cartões para realizar a descrição escrita da história, a qual deve ser utilizada como lembrete e para planejamento.
 
II. A utilização da conversação permite a colaboração com os usuários do sistema, fazendo-os se sentirem mais à vontade em utilizar sua própria linguagem para discutir as histórias e permitindo um melhor entendimento do que eles necessitam.
 
III. A confirmação permite que a equipe de desenvolvimento complete a descrição principal da história; para isso, devem ser descritos critérios de aceitação que poderão servir de base para testes de aceitação.
 
É correto o que se afirma em
A)
II e III, apenas.
B)
I e III, apenas.
C)
I, II e III.
D)
I, apenas.
E)
II, apenas.
Metodologias Ágeis
Questão 8)
O empreendedor não é somente um fundador de novas empresas ou o construtor de novos negócios. Ele é a energia da economia, a alavanca de recursos, o impulso de talentos, a dinâmica de ideias. Mais ainda: ele é quem fareja as oportunidades e precisa ser muito rápido, aproveitando as oportunidades fortuitas, antes que outros aventureiros o façam. O termo empreendedor — do francês entrepreneur — significa aquele que assume riscos e começa algo novo. O empreendedor é a pessoa que inicia e/ou opera um negócio para realizar uma ideia ou projeto pessoal, assumindo riscos e responsabilidades e inovando continuamente. Essa definição envolve não apenas os fundadores de empresas, mas também os membros da segunda ou terceira geração de empresas familiares e os gerentes-proprietários, que compram empresas já existentes de seus fundadores. Mas o espírito empreendedor está também presente em todas as pessoas que — mesmo sem fundarem uma empresa ou iniciarem seus próprios negócios — estão preocupadas e focalizadas
em assumir riscos e inovar continuamente.
 
CHIAVENATO, Idalberto. Empreendedorismo: dando asas ao espírito empreendedor - empreendedorismo e viabilidade de novas empresas - um guia eficiente para iniciar e tocar seu próprio negócio. 2. ed. São Paulo: Saraiva, 2007 (adaptado).
 
Tendo como base o texto apresentado, analise o caso fictício a seguir.
 
Igor é um sócio com maior participação na empresa Austrália Comércio de Roupas Ltda. A montagem da empresa sempre foi seu sonho. Juntou recursos para, aos trinta anos, conseguir montar a empresa junto com outros dois sócios. Todavia, a empresa não está bem financeiramente. Nos últimos dois anos, a empresa teve prejuízo e, no ano de 2020, começou a ter dificuldades com o capital de giro. Os outros dois sócios pressionam Igor para que eles tentem vender ou fechar a empresa. Igor, entretanto, persiste e acredita que a empresa vai sair das dificuldades em que se encontra e se tornar um negócio viável.
 
Considerando os conceitos relacionados às características empreendedoras e o caso apresentado, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. É possível dizer que o comportamento de Igor demonstra persistência, que é uma característica normalmente encontrada nos empreendedores.
 
PORQUE
 
II. Sem insistência e um certo grau de teimosia, os empreendimentos estão fadados ao fracasso, considerando que muitos apresentam dificuldades nos seus anos iniciais.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. 
A)
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
B)
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
C)
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
D)
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
E)
As asserções I e II são proposições falsas.
Metodologias Ágeis
Questão 9)
Quando buscamos no dicionário o significado da palavra "empreendedorismo", observamos os seguintes significados: (1) Disposição ou capacidade de idealizar, coordenar e realizar projetos, serviços, negócios. (2) Iniciativa de implementar novos negócios ou mudanças em empresas já existentes e gerenciar alterações que envolvem inovação e riscos. Além dessas definições, podemos dizer que o empreendedorismo é um comportamento composto de técnicas, ações e estratégias que podem ser aprendidas e colocadas em prática. Empreender não é uma condição somente de profissionais da era de Administração e Economia, sendo que qualquer profissional pode exercer a função de empreendedor.
 
Considerando quais as características que um empreendedor deve ter, avalie as afirmações a seguir.
 
I. O empreendedor deve ter a capacidade de liderar pessoas, cativando-as e motivando-as durante todo o processo. 
 
II. Não é qualquer indivíduo que pode ser empreendedor, uma que a característica empreendedora é inata ao ser humano, sendo que a pessoa nasce com esse dom.
 
III. Para desenvolver um negócio de sucesso, é necessário ter a ideia, mas tão importante quanto, é planejá-la e verificar se o mercado tem abertura para seu empreendimento.
 
IV. O empreendedor tem a capacidade de desenvolver qualquer atividade com sucesso, independente do seu conhecimento prévio. 
 
É correto apenas o que se afirma em
A)
II e IV.
B)
I, II e IV.
C)
III e IV.
D)
I e III.
E)
I, II e III.
Metodologias Ágeis
Questão 10)
O processo de desenvolvimento de software é
A)
um modelo de processo moderno que deriva do UML.
B)
um conjunto de atividades exigidas para o desenvolvimento de um sistema de software.
C)
a distribuição do sistema no seu ambiente operacional.
D)
a modelagem de um conjunto de funcionalidades de um sistema de software.
E)
o processo de estabelecer quais os serviços e as restrições que são exigidas na operação e desenvolvimento do sistema.

Teste o Premium para desbloquear

Aproveite todos os benefícios por 3 dias sem pagar! 😉
Já tem cadastro?

Continue navegando