Prévia do material em texto
NOVOS CAMINHOS PARA PROFISSIONAIS DA EDUCAÇÃO QUESTÃO 1 Para qual público-alvo de estudantes o uso de jogos educativos é adequado? a ) Crianças em fase de pré-alfabetização. b ) Adultos e idosos, como ocupação de tempo livre. c ) Jovens prestes a ingressar no mercado de trabalho. d ) Crianças e adolescentes, como distração. e ) Para todas as faixas etárias. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 O que justifica jogos serem empregados na educação? a ) Para criar uma reputação de criatividade e inovação para a instituição escolar. b ) É a melhor forma de avaliar a retenção de conhecimento. c ) Estudar pode ser tedioso. d ) É bom reservar parte das aulas para confraternizações em geral. e ) Ensinar a geração digital é tarefa árdua. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 A respeito da leitura, é correto afirmar que é um processo: a ) que só se justifica quando a comunicação oral (transmissão direta de pensamentos) não é possível de ser realizada no campo da educação. b ) obscuro, inexato, que não permite convergência de linha de pensamento para uma simples mensagem que se transmite. c ) denso, de tal forma que ainda não se conseguiu automatizá-lo 100% com os recursos de inteligência artificial. d ) que se domina no início da carreira docente, mas que vai se tornando uma tarefa cada vez mais árdua com o tempo. e ) trivial, com base na decodificação de símbolos gráficos, facilmente programável com recursos computacionais. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Indique qual é o tripé básico da gestão de projetos. a ) Gestão da qualidade, de fornecedores e de integração. b ) Gestão de pessoas, de marketing e financeira. c ) Gestão de clientes, do conhecimento e da informação. d ) Gestão de riscos, de recursos e ambiental. e ) Gestão de escopo, de tempo e de custos. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Assinale a alternativa que apresente uma característica bastante comum nos currículos dos altos executivos de grandes empresas. a ) Doutorado sanduíche de 12 meses de duração no exterior. b ) Cursos realizados no Coursera e plataformas Mooc equivalentes. c ) Fluência em quatro idiomas, no mínimo. d ) Cursos realizados com o apoio do Fies. e ) Experiências internacionais (por mais breves que sejam). Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Qual é a estratégia comumente adotada pelos jogos educativos da atualidade? a ) Gerar receita extra às instituições acadêmicas. b ) Aproveitar os próprios equipamentos pessoais de cada estudante. c ) Trabalhar exclusivamente com o ensino de idiomas. d ) Focar mais em métodos pedagógicos para professores. e ) Oferecer descontos com as instituições de ensino conveniadas. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 Fazer uso eficiente da tecnologia no processo de ensino e aprendizagem requer a plena integração de quais aspectos? a ) De estratégia, de tática e de técnica. b ) De conteúdo, de pedagogia e de tecnologia. c ) De princípios, de meios e de fins. d ) De política, de filosofia e de sociologia. e ) De alunos, de professores e dos pais ou responsáveis. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Indique a alternativa correta sobre o fenômeno de "circulação de cérebros". a ) Campanha de rotação de funções (job rotation) nos ambientes de trabalho, para garantir que um profissional tenha uma visão minimamente aceitável de todos os processos do negócio. b ) Linha de financiamento estudantil oferecida pelo MEC, para que os melhores alunos de uma instituição de ensino se formem como professores para trabalhar na mesma escola de atuação. c ) Técnica de inteligência emocional, visando isolar as pessoas do acesso às notícias ruins, para que sua inventividade e criatividade aflorem ao máximo. d ) Programa do governo dos EUA, que visa recrutar talentos de notória especialidade em todo o mundo, concedendo-lhes o green card (visto de cidadania definitiva para estrangeiros). e ) Profissionais que mudam de país por algum tempo, para capacitação, mas que acabam retornando ao país de origem para projetos de empreendedorismo de alto impacto. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 9 Marque a alternativa que apresenta corretamente o que é um ambiente virtual imersivo. a ) Ambiente com jogos didáticos não restritos ao público infantil. b ) Ambiente que envolve o usuário perceptualmente, aumentando, assim, sua sensação de presença em determinado cenário. c ) Aplicativo fornecido pela instituição de ensino para o aluno acompanhar as informações acadêmicas. d ) Ambiente com uma linguagem de programação específica para a construção de sistemas educacionais. e ) Rede social colaborativa de acesso tanto de alunos quanto de professores. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 10 Indique a alternativa correta sobre as carreiras transnacionais. a ) É a "fuga de cérebros": iniciativa de multinacionais para recrutar os melhores talentos em todas as áreas dos diversos países. b ) Estratégia profissional envolvendo tanto um trabalho local quanto um que exija mobilidade total, em nível internacional. c ) Movimento migratório das pessoas que nascem em um país e acabam trabalhando em outro. d ) É a onda de invasão de escolas estrangeiras junto a um mercado nacional, trazendo consigo os professores da matriz. e ) Fenômeno que descreve o retorno de profissionais migrantes aos seus países de origem. Ver justificativa da resposta