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AP2 - Atividade Teórica de Aprendizagem - Algoritmos e Lógica de Programação II

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14/12/2021 20:48 AP2 - Atividade Teórica de Aprendizagem: 2021D - Algoritmos e Lógica de Programação II (55204)
https://ucaead.instructure.com/courses/55204/quizzes/41981 1/3
AP2 - Atividade Teórica de Aprendizagem
Entrega 19 dez em 23:59 Pontos 1,6 Perguntas 1
Disponível 29 nov em 0:00 - 19 dez em 23:59 21 dias Limite de tempo Nenhum
Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MANTIDO Tentativa 2 6 minutos 0 de 1,6
MAIS RECENTE Tentativa 2 6 minutos 0 de 1,6
Tentativa 1 21 minutos 0 de 1,6
Pontuação desta tentativa: 0 de 1,6
Enviado 14 dez em 20:47
Esta tentativa levou 6 minutos.
Olá estudante,
A Atividade Teórica de Aprendizagem é uma atividade objetiva, retirada do ENADE, focada na
interpretação e no conhecimento amplo do seu curso.
Qualquer dúvida, estamos à disposição. 
Bons Estudos ! 😀 📚
 
0 / 1,6 ptsPergunta 1
Jogos de tabuleiro são atividades comuns de entretenimento na vida
cotidiana das pessoas. Uma de suas características é a necessidade
do uso de um tabuleiro com localizações bem definidas para o
posicionamento de peças, podendo indicar também as fases do jogo.
No livro O Homem que Calculava, de Malba Tahan(São Paulo: Record,
2002, p. 120), há uma história na qual um rei deveria efetuar o
pagamento pelos serviços de um de seus conselheiros, dando-lhe uma
certa quantidade de grãos de trigo a ser calculada da seguinte forma:
https://ucaead.instructure.com/courses/55204/quizzes/41981/history?version=2
https://ucaead.instructure.com/courses/55204/quizzes/41981/history?version=2
https://ucaead.instructure.com/courses/55204/quizzes/41981/history?version=1
14/12/2021 20:48 AP2 - Atividade Teórica de Aprendizagem: 2021D - Algoritmos e Lógica de Programação II (55204)
https://ucaead.instructure.com/courses/55204/quizzes/41981 2/3
coloca-se 1 grão de trigo na primeira casa do tabuleiro, 2 na segunda
casa, 4 na terceira casa, 8 na quarta casa e assim dobrando-se
sucessivamente até a última casa.
Assinale abaixo, o algoritmo que imprime a quantidade de grãos em
cada casa de um tabuleiro de xadrez:
 
 
 
esposta corretaesposta correta
14/12/2021 20:48 AP2 - Atividade Teórica de Aprendizagem: 2021D - Algoritmos e Lógica de Programação II (55204)
https://ucaead.instructure.com/courses/55204/quizzes/41981 3/3
 
ocê respondeuocê respondeu
 
 
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