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Professora: Ana Paula Ribeiro Dinâmicas de Grupo e Relações Humanas @melissacaires Vivência, dinâmica e jogo Vivência • Quando se refere a vivência, diz que é um processo de ensino-aprendizagem denominado educação de laboratório, ou seja, “um conjunto metodológico que objetiva o alcance de mudanças pessoais, a partir de aprendizagens baseadas em experiencias diretas ou vivência Algumas características do processo educação de laboratório • O nome laboratório indica o caráter experimental da situação vivenciada • Os participantes são encorajados a experimentar comportamentos diferentes do seu padrão costumeiro de interação com outras pessoas do grupo • Não pode ser considerado inteiramente artificial, pois as pessoas que compõem são reais e o que nele acontece é real • O enfoque “aqui-agora” é a característica mais marcante do método • A experiencia vivenciada é direta, pessoal, imediata, compartilhada pelos membros do grupo, podendo ser comparada, apreciada e validade, com base para conceitos e conclusões pessoais e grupais a serem elaborados • quebrar paradigmas acerca de conceitos já arraigados, permitir-se desaprendê-lo “significa aprendizagem que fica para avida .... É um processo de buscar e conseguir informações e recursos para solucionar seus problemas, com e através das experiências de outras pessoas, conjugadas as suas próprias” • abrir-se para o outro, no sentido de ser colaborador, altruísta, solidário. É estabelecer uma relação com a outra pessoas e demais pessoas do grupo, visando a um crescimento, uma sinergia. ➢ O processo vivencial de ensino- aprendizagem (educação laboratório) compreende um ciclo de quatro etapas sequenciais e complementares: atividade (vivência em si), análise ou reflexão (momento da discussão), conceituação ou embasamento teórico e conexão ou correlação com o real. Atividade • Consiste na vivência de uma situação através de atividades em que o participante se empenha, tais como resolução de um problema, simulação comportamental, dramatização, jogo, processo decisório, comunicação, exercícios verbais e não-verbais. Análise ou reflexão • Consiste no exame e na discussão amplas das atividades realizadas, na análise crítica dos resultados e do processo de alçá-los - como passa a ser mais importante do que o resultado em si. É uma fase muito mobilizadora de energia emocional, pois cada participante deve expor seus sentimentos, ideais e opiniões livremente. Se na primeira etapa houve envolvimento e abertura, nesta, o participante poderá praticar maior alto-exposição, espontaneidade e autenticidade, troca de feedback com os companheiros do grupo. Conceituação ou embasamento teórico • Consiste na busca de conceitos esclarecedores, fundamentação, informações, insumos cognitivos. É realizado pelo coordenador/facilitador de forma interativa com os participantes (Debate, complementado por leituras individuais, que possibilitam as consolidação dos conhecimentos e reflexão) Professora: Ana Paula Ribeiro Dinâmicas de Grupo e Relações Humanas @melissacaires Conexão ou correlação com o real • É onde se fazem as comparações dos espectadores teóricos com situações práticas de trabalho e da vida real. As conclusões e aprendizagens elaboradas podem servir para uso imediato ou para o futuro, possibilitando aos participantes “insights” de novas aprendizagens, além de incitá-los a criatividade, a mudança, inovação de procedimentos e novas formas de conduta. Dinâmica • A dinâmica de grupo é uma ferramenta que consiste na reunião de várias pessoas no mesmo local para a realização de atividades nas quais elas interagem entre si, que objetiva integrar, desinibir, quebra-gelo, divertir, refletir... • Aplicar uma dinâmica de grupo é possibilitar o exercício de uma vivência. É um processo vivencial, é um momento de laboratório, que pode ir além de um simples quebra-gelo a reflexões e aprendizados mais profundos e elaborados. Jogo • É uma técnica, uma dinâmica: exige relação entre pessoas. É uma competição, dinâmica, saudável, entre pessoas de interesses comuns, que visa da simples recreação a viabilização de alguma aprendizagem, reflexão ou correlação com a prática do dia-dia. • O jogo traduz ou reflete muito na realidade vivenciado pelas pessoas, enquanto membros de grupos, nas diversas áreas e situações em que estão inseridas • Para a aplicação de um jogo, é importante que o facilitador, antes, averigue se ele é conhecido de algum dos participantes, evitando, assim, possíveis contaminações e, consequentemente, distorções no resultado. Para que serve os jogos? 1. Gerar ou propiciar aprendizado 2. Definir, com clareza, os comportamentos e o que se quer (missa, visão, valores, regras de conduta) 3. Levar a competição, mesmo que não se precise fazer a contagem, de pontos 4. Fazer com que todos os participantes interajam, embora alguns não se envolvam – prefiram fixar no anonimato Quais as vantagens dos jogos? • a fonte de aprendizado é o que é gerado através dos participantes e não através das instruções do facilitador. São baseados na ação do grupo e proporcionam as pessoas a chance de colocarem em prática suas habilidades sem risco de consequências • todos estarem envolvido é uma regra essencial para o sucesso de um jogo, ninguém fica de fora, exceto em casos muito especiais. Se o facilitador percebe que a recusa para participar é por pura constrangimento ou timidez, ele deixa o participante a vontade, e o próprio grupo, a sua sabedoria natural, proporciona a inclusão ou a exclusão do participante. • os jogos são vivenciados, portanto, viabilização do ciclo de aprendizado: ação, reflexão, teorização e planejamento ➢ Um jogo de treinamento bem estruturado e corretamente aplicado proporciona resultados muito ricos, em termos de assimilação ou reformulação de conceito. Afinal, são pessoas diferentes participando: a ATIVA (que sente a necessidade de se envolver para aprender, a REFLEXIVA (só assimila quando pensa Professora: Ana Paula Ribeiro Dinâmicas de Grupo e Relações Humanas @melissacaires longamente sobre a experiencia, depois) a TEORIA (que está sempre buscando os aspectos cognitivos e a fundamentações teórica, mesmo durante o processo vivencial) e a do tipo PRAGMATICA (seu objetivo é descobri como aplicar o que aprendei) • jogar é dividir-se e quando um trabalho de grupo tem essa característica, assegura o nível de motivação dos participantes. É papel do facilitador “vender” bem o jogo, para que todos se envolvam • mesmo tendo caráter competitivo e que, ao final tenha que se anunciar vencedores e perdedores, todos saem ganhado pela experiencia vivenciada. É, também papel do facilitador criar uma forma de “trazer” os perdedores para o clima do “importante competir” ➢ No jogo, é possível a construção de que a arte imita a vida (não é “a vida imita a arte”). Durante a atividade do jogo, as pessoas são elas mesmas, demonstram a maneira como reagem e interagem em situações da vida real, o que pode ser utilizado pelo facilitador em discussões posteriores. Em trabalhos de formação de equipes e que envolvam aspectos emocionais, o resultado é maravilhoso. Quais as fases de um jogo? • Alguns aspectos devem ser considerados na preparação de um jogo: habilidades e idade dos participantes, ambiente de realizações, riscos, segurança, material utilizado e duração. São precauções que o facilitador deve tomar para não prejudicar os resultados e conclusões. Com isso, os participantes precisam estar inteiros, literalmente, envolvidos até o final. • Toda atividade de grupo deve ter um ou mais objetivos: o que significa, quais as simbologias ou metáforas,qual a conexão com o rela, as emoções e sentimentos gerados etc. esta é a fase que NÃO DEVE ser revelada previamente. Deve-se esperar a conclusão do próprio grupo. 1. em grupos pequenos (nas quantidades e tamanhos sugeridos pelo próprio jogo). 2. é nesta fase que se deve dizer o nome do jogo e explicar as regras. A linguagem utilizada para se apresentar um jogo tem muita importância. Deve-se colocar apenas o que é restritivo, ou seja, o que NÃO PODE. O nível de percepção do grupo é que vai gerar as ações ou não-ações. Deixar claro quando precisar que os participantes fiquem atentos as instruções implícitas ou não-verbais. 3. – algumas pessoas seguem melhor instruções verbais, outas preferem ler e, também, há aquelas que só funcionam mediante um exemplo. É bom explicar o jogo e depois demonstrá-lo com um dos participantes. Às vezes, o que é obvio para o facilitador e para alguns participantes não é para a maioria. É importante perguntar se é preciso esclarecer alguma coisa. Nesse momento, o facilitador deve dar uma olhada geral para todos os participantes para “sacar” se alguém ainda tem dúvidas. 4. - a forma de participação do facilitador e a sua maneira de comunicação não-verbal sai fundamentais para determinar o ritmo do jogo. É preciso ter cuidado com expressões ou gestos que possam Professora: Ana Paula Ribeiro Dinâmicas de Grupo e Relações Humanas @melissacaires dar margem a alguma interpretação distorcida. 5. – é importante saber quando parar um jogo. O conhecimento de todas as etapas de um jogo e as possíveis consequências proporcionara ao facilitador a segurança necessária para que ele saiba o momento de dar novas instruções ou encerra a atividade – tendo ela sido concluída ou não 6. – é importante falar sobre a sensação vivida durante o jogo: o que gostou, o que não gostou, como cada um se sentiu nos diversos momentos do jogo. O facilitador precisa ser paciente e não induzir ou apressar as verbalizações 7. : esclarecimento e opiniões – a discursão é o elemento ais rico do jogo. Esta é a diferença entre o JOGO e BRINCADEIRA. É durante a discussão que surgem as lições e a aplicação pratica dos conceitos vivenciados. É o momento da contatação de se os objetivo foram ou não atingidos. O facilitador pode acrescentar o que julgar necessário e que sirva para enriquecer ou aprofundar a discussão. A sua capacidade em PRESTAR ATENÇÃO, é importante para extrair o máximo dos participantes, bem como orientar para o saber ouvir enquanto o outro fala. 8. – nessa fase, o facilitador devera esgotar toso os comentários, explicações ou lições aprendidas através daquele jogo. É comum, vem por outra, ficar alguma questão não totalmente resolvida. É o que vai ser “processado” posteriormente Professora: Ana Paula Ribeiro Dinâmicas de Grupo e Relações Humanas @melissacaires