Prévia do material em texto
EXERCÍCIOS – DINÂMICOS E JOGOS VIVENCIAIS Questão 1 Correta “Quando o indivíduo se junta às massas, perde suas características superiores e sua autonomia, passando a ser regido por uma alma coletiva, com características independentes das de seus membros, além de mais primitivas e inconscientes” (Gustav Le Bom, 1814-1931). Considerando que As ideias e emoções da multidão são atraídas principalmente a partir de um inconsciente social compartilhado e as multidões poderiam ser uma força poderosa apenas para a destruição, assinale a alternativa correta: Sua resposta Correta Esse fenômeno é chamado de Poder do Coletivo ou conhecido também como efeito manada; Comentário: Para Le Bom, havia uma ruptura profunda entre o fenômeno individual e o fenômeno coletivo, ao ponto de se poder falar de uma “psicologia das multidões” e de uma psicologia do indivíduo. Questão 2 Correta Para Lewin o comportamento humano é resultado de um campo, o indivíduo e o entorno nunca devem ser vistos como duas realidades separadas. Na prática são duas instancias que sempre estão interagindo entre si e que se modificam mutuamente em tempo real. Assim ele indica que, quando queremos compreender o comportamento humano, devemos considerar todas as variáveis que podem estar em seu espaço vital. Como Lewin considerava que o comportamento deve ser visto em sua totalidade, ele criou o conceito de grupo. Para ele, não era a soma das características de seus membros, mas algo novo, resultante dos processos que ali ocorreram. De acordo com o texto acima, Kurt Lewin criou qual teoria do grupo. Assinale a alternativa correta: Sua resposta Correta Teoria do Campo de Forças Comentário: Segundo Lewin, o comportamento do sujeito é resultado de fatores tanto externos a ele, tanto quanto internos. Ao encontro desses dois níveis que estão interligados e em constante relação Lewin deu o nome de Espaço Vital, que é o espaço (campo psicológico). Ou seja, constitui o próprio espaço de vida do indivíduo, onde se dão origem aos nossos comportamentos (família, amigos, etc). Então o campo em si pode ser definido como a totalidade de fatos e acontecimentos interdependentes e coexistentes. Questão 3 Correta Para Kim (1998) a aprendizagem individual ocorre a partir da experiência, da observação e da capacidade que o indivíduo tem de refletir e avaliar a situação, gerando estruturas cognitivas, modelos interpretativos e rotinas pessoais de trabalho. A aprendizagem se torna organizacional quando esses modelos interpretativos e rotinas deixam de ser individuais e passam a ser compartilhados pelos membros da organização. (BASTOS, 2002). De acordo com o texto a aprendizagem organizacional ocorre quando: I Quando a mudança acontece em nível do grupo ou sistema da empresa; II Quando for constatada mudanças no conhecimento e nos valores coletivos e; III Quando for observadas mudanças nos padrões comportamentais e normativos coletivamente partilhados. A reflexão, aqui, é coletiva e não individual. De acordo com as alternativas, assinale a correta. Sua resposta Correta I, II e III Comentário: Passa a existir aprendizagem organizacional, no momento em que a organização tem a capacidade de disseminar e favorecer o compartilhamento de estruturas cognitivas dos indivíduos, por conseguinte, criar uma unidade de entendimento com um significado comum acerca dos eventos que ocorrem nesse contexto. Questão 4 Correta Os conceitos de aprendizagem organizacional objetivam aumentar a capacidade de aprendizado e inovação das empresas, para garantir o desenvolvimento o aumento da produção, eficiência, satisfação, adaptabilidade e sobrevivência organizacional (CHIAVENATO, 2020). De acordo com o texto assinale a alternativa que corresponde a definição de organização. I A organização é um sistema de atividades coordenadas de duas ou mais pessoas. A cooperação entre elas é essencial para a existência da organização. II Uma organização somente existe quando há pessoas capazes de se comunicar entre si e que estão dispostas a participar e a contribuir com ação conjunta, a fim de alcançar um objetivo comum. III As organizações permitem satisfazer diferentes tipos de necessidades dos indivíduos: emocionais, espirituais, intelectuais, econômicas etc. Elas existem cumprir objetivos que os indivíduos isoladamente não podem alcançar em face das suas limitações individuais. De acordo com as alternativas assina a correta; Sua resposta Correta Todas as alternativas estão corretas. Comentário: A aprendizagem organizacional como o processo individual e coletivo de investigação (identificação e análise) pelo qual as teorias são construídas e modificadas. Nesse sentido, a aprendizagem individual e grupal se torna aprendizagem organizacional à medida que se incorpora às teorias em uso na organização. Questão 5 Correta Para Bion , os grupos seriam como uma moeda, que possui duas faces, uma voltada à consecução dos seus objetivos e uma outra regida por impulsos dos seus membros, impulsos estes que se manifestariam quando se está reunido em um grupo de pessoas. (SAMPAIO, 2002). De acordo com a premissa, como é chamado o padrão de comportamento para definir a mentalidade de grupo. Assinale a alternativa correta Sua resposta Correta Pressupostos Básicos Comentário: Os supostos básicos podem se encontrar nos grupos da nossa sociedade entre eles nos grupos de trabalho onde o líder coordena a equipe que esperam ordens para iniciar tarefas. Sob vários aspectos, esses supostos são consideradas obstáculos à realização da tarefa. Questão 1 Correta Quando Fela Moscovici (1997) se refere a vivência, diz que é um processo de ensino e aprendizagem denominado por educação de laboratório, ou seja, “um conjunto metodológico que objetiva o alcance de mudanças pessoais, a partir de aprendizagens baseadas em experiências diretas ou vivências, desta forma qual é a principal característica do processo de educação de laboratório: Assinale a alternativa correta: Sua resposta Correta Aprender a aprender Comentário: Aprender a aprender é aprender vivendo os conceitos, e não apenas ouvindo ou lendo informações a respeito, pode significar mudança marcante nos processos cognitivos e emocionais do treinando. Desta vivência e compreensão resultam novas formas novas de resolução de problemas de liderança e habilidades de participação em grupo. Questão 2 Correta O jogo é um processo vivencial. Segundo Militão (2010) os jogos servem para propiciar o aprendizado, e fazer com que todos os participantes interajam entre si. Para eles, o jogo traduz ou reflete muito do real vivenciado pelas pessoas, enquanto os membros de grupos, nas diversas áreas e situações onde estão inseridos. Desta forma, um jogo de treinamento bem estruturado e corretamente aplicado proporciona ricos resultados levando a um ciclo de aprendizado. Quais são eles: Assinale a alternativa correta: Sua resposta Correta Ação, Reflexão, Teorização e Planejamento Comentário: As pessoas participarão de forma ativa (se envolvendo para aprender), reflexiva (assimila após passar pela experiência), teórica (vai em busca de aspectos cognitivos) e pragmática (buscando descobrir o que aprendeu verdadeiramente). Questão 3 Correta A simulação da gestão empresarial, também chamada de Jogo de Negócios ou Business Game, é uma tentativa de apresentação do cenário com os quais as empresas convivem, é uma simulação do ambiente empresarial, tanto em seus aspectos internos como externos, que permite a avaliação e a análise das possíveis conseqüências decorrentes de decisões adotadas. Dessa forma quais as vantagens dos jogos I - Tem caráter experimental; II - Criam maior responsabilidade para o grupo III - Gera apenas diversão mas deixa a desejar na aprendizagem IV - Proporciona motivação Assinale a alternativa correta Sua resposta Correta V - V - F - V Comentário: Durante o jogo o indivíduo pode ter vários benefícios, como aprendizado, participação de todos os membros, flexibilidade do facilitador, maior responsabilidade ao grupo, proporciona motivação, isso tudo pelo seucaráter experimental. Questão 4 Correta Toda a atividade que se desenvolve em grupo (reuniões, workshops, grupos de trabalho etc.) que objetiva a integrar, desinibir, “quebrar o gelo”, divertir, refletir, aprender, apresentar, promover o conhecimento, incitar a aprendizagem, competir e aqueles. Essa ação pode ser chamada de: Assinale a alternativa correta: Sua resposta Correta Dinâmica de Grupo Comentário: É uma ferramenta que consiste na reunião de várias pessoas no mesmo local para a realização de atividades nas quais elas interagem entre si. Ela pode ser usada em diversos contextos inclusive organizacionais e ajuda no processo de Recrutamento e Seleção. Questão 5 Correta O problema é analisado de forma mais detalhada, buscando-se compreender as suas causas, e quais as prováveis consequências. Desta forma, os limites são fixados, os objetivos das decisões são definidos, as pessoas envolvidas são identificadas, bem como todas as correlações existentes entre o problema e a solução. Segundo o autor de que etapa da tomada de decisão ele está se referindo: Sua resposta Correta Estrutura da decisão; Comentário: No processo da tomada de decisões, o gestor ou decisor ao chegar nesta fase, já possui as informações e conhecimentos necessários para julgar. Na análise de ambiente já foram analisados os dados da empresa com o objetivo de compreender a sua estrutura organizacional, cultura organizacional, como também o seu ambiente externo e interno. Questão 1 Correta Segundo a Teoria de Campo de Kurt Lewin, “O comportamento é derivado de uma totalidade de fatos coexistentes. Estes fatos coexistentes compõem um __________, que significa que o estado de qualquer parte do campo depende de cada outra parte dele.” Assinale a alternativa correta: Sua resposta Correta Campo dinâmico Comentário: Esse campo dinâmico é o conhecido campo psicológico da pessoa, e é o que ajusta e modifica o modo de ver e entender as coisas ao seu redor. Em suma, esse campo dinâmico é "o espaço de vida que contém a pessoa e o seu ambiente psicológico”. Questão 2 Correta Os estudos de Kurt Lewin promoveram várias discussões no campo do comportamento e emoção, sendo ambos relacionados às organizações. Essas discussões promoveram grandes avanços à academia e ao meio empresarial, principalmente para as empresas industriais. Para maior entendimento das características da Teoria de campo, quais são os principais conceitos dinâmicos de Lewin? I Energia II A Tensão III A necessidade IV A valência V O vetor Assinale a alternativa correta: Sua resposta Correta I, II, III, IV e V Comentário: Todos os elementos acima estão corretos. Os principais fatos da área intrapessoal são chamados de necessidades, enquanto os fatos do ambiente psicológico são chamados de valências. O aumento de tensão ou a liberação de energia em uma região intrapessoal é causado pelo surgimento de uma necessidade. Por valência, entende-se o valor daquela área para a pessoa, que pode ser: positiva e negativa. Já o vetor é a locomoção que ocorre sempre que uma força de energia suficiente age sobre uma pessoa. Questão 3 Correta Ao desenhar um programa, é necessário mesclar as atividades vivenciais e os jogos, evitando sobrecarregar o grupo com competição, e evitar climas desfavoráveis a aprendizagem e para as relações interpessoais. Desta forma, de acordo com Gramigna (2007) o que diferencia o JOGO da VIVÊNCIA? Assinale a alternativa correta: Sua resposta Correta A principal diferença ente o jogo e a vivência é determinada pelas regras. No jogo temos uma pontuação que permite definir vencedores e perdedores colocando a competição às claras, na vivência não temos essa pontuação. Comentário: O jogo é uma atividade espontânea, realizada por mais de uma pessoa, regida por regras que determina quem vencerá. Essas regras incluem o tempo de duração, o que é permitido e proibido, valores das jogadas e indicadores sobre como terminar a partida. Do contrário chamamos de vivência. Questão 4 Correta Foram usados pela primeira vez como instrumento de treinamento para executivos na década de 1950 nos Estados Unidos. Devido aos resultados alcançados, tiveram grande aceitação na Alemanha e na Inglaterra. No mercado mundial, a aceitação foi a partir da década de 80, quando se iniciou a preocupação em simular o dia a dia dos profissionais. Já no Brasil, teve seu surgimento nos anos 90. O texto acima se refere à qual metodologia? Assinale a alternativa correta: Sua resposta Correta Jogos de empresa Comentário: Mais fortes e solicitados no Brasil, os jogos de empresa entraram definitivamente no radar das empresas principalmente quando há a necessidade de passar uma mensagem forte para mudar a percepção do time, perceber que há espaço para melhorar falhas de execução, alinhar e ajustar áreas, treinar colaboradores novos ou antigos na implantação de novos sistemas de trabalho. Questão 5 Correta O jogo é um processo vivencial. É uma técnica, uma atividade, uma competição dinâmica e saudável que exige relação entre as pessoas de interesses comuns, visa desde a simples recreação até a viabilização de alguma aprendizagem, reflexão ou correlação com a prática do dia-a-dia. De acordo com Albigenor e Militão, 2000, quais são as vantagens do jogo: I Possui caráter experimental e gera aprendizado; II Proporciona maior responsabilidade ao grupo e flexibilidade ao facilitador; III Porporciona a motivação e assegura ganho para todos; IV Serve apenas para criar competição entre os membros do grupo, gerando vários conflitos para os participantes; V Exclui aqueles que não querem participar, pois todos os membros devem se responsabilizar pelo grupo. Assinale a alternativa correta: Sua resposta Correta I, II e III apenas Comentário: O jogo gera motivação, aprendizado proporciona maior flexibilidade e responsabilidade para todos. São baseados na ação do grupo e proporcionam às pessoas a chance de colocarem em prática suas habilidades sem o risco de consequências, pois afinal, tudo é uma simulação, fazendo com que a competição seja trabalhada de forma saudável e não excluindo nenhum participante. Questão 2 Correta De acordo com as novas tendências da Administração, a aprendizagem humana é o resultado dinâmico de relações entre as informações e os relacionamentos interpessoais. Dessa forma, levando em consideração que o ciclo de aprendizagem vivencial envolve cinco fases, quais são eles: ( ) Vivência: utilizam-se técnicas de sensibilização, dinâmica de grupo, simulações, jogos lúdicos, jogos de empresa, técnicas experimentais ao ar livre, estudos de casos para trabalhar com conceitos, experiências e afetividade das pessoas, para promover mudanças no comportamento. ( ) Aplicação: é o planejamento de comportamentos mais eficazes e da utilização de novos conceitos no cotidiano da atividade profissional. ( ) Generalizações: é a análise de regras que poderiam incidir no mundo real. ( ) Processamento: é a análise da experiência vivenciada. ( ) Relato: é a reflexão sobre sentimentos e reações e observações vivenciadas. Assinale verdadeiro (V) ou falso (F): Sua resposta Correta V, V, F, V, F Comentário: Na aplicação é o momento em que os participantes transferem as generalizações para a situação real, na qual estão envolvidos, e planejam comportamentos mais eficazes. No relato, as pessoas, após vivenciarem uma atividade, estão prontas para compartilhar o que viram e/ou como se sentiram, durante o evento. A intenção, aqui, é tornar disponível, para o grupo, a experiência de cada indivíduo. Questão 2 Correta Um dos papéis mais importantes no trabalho em grupo é o do orientador. Que deve ter alguns requisitos necessários, dentre eles: I. Manter coerência entre a verbalização e a postura profissional; II. Saber ouvir e interpretar; III. Habilidade para sintetizar; IV. Respeitar e manter sigilo; V. Não planejar as atividades. Assinale a alternativa correta: Sua resposta Correta I, II, III e IV apenas Comentário: O orientador deve manter a postura profissional; Saber ouvir e interpretar as informações, possuira habilidade para sintetizar; assim como respeitar o sigilo e deve sim planejar as planejar as atividades. Questão 3 Correta A fase _______________________ do CAV – Ciclo de aprendizagem vivencial tem algumas fases, caracteriza-se por ser um estágio central da aprendizagem vivencial. É a verificação sistemática da experiência compartilhada pelas pessoas envolvidas. É aqui que efetivamente ocorre a dinâmica de grupo, em que os participantes devem reconstruir padrões de comportamento e as interações da atividade com base nos relatos individuais. De acordo com afirmativa, assinale a alternativa correta: Sua resposta Correta Processamento Comentário: O processamento é a fase do ciclo conhecida como dinâmica de grupo, na qual os participantes reconstroem os padrões de comportamento, as interações da atividade, a partir de relatos individuais. Esta discussão em profundidade é a parte crítica do ciclo e não pode ser ignorada. Questão 4 Correta Quando as pessoas vivenciam um jogo em todas as fases, além de maiores chances de alcançar a aprendizagem, têm a oportunidade de trabalhar os dois hemisférios cerebrais de forma harmônica, sem que haja predominância de um deles durante todo o tempo. O compartilhamento de sentimentos, reações e observações com o grupo se refere ao ciclo de aprendizagem vivencial denominado. Assinale a alternativa correta: Sua resposta Correta Relato Comentário: O relato é a fase em que os participantes compartilham, de maneira descritiva, os acontecimentos da atividade. Quais foram as percepções, os sentimentos e o clima de trabalho. O educador/instrutor pode pedir para que os participantes trabalhem com recursos que facilitam a expressão, como por exemplo carinhas de expressão, figuras, palavras-chave, baralho de sentimentos, cores, símbolos, etc. Questão 5 Correta A Aprendizagem Vivencial ocorre quando uma pessoa se envolve numa atividade, analisa a atividade criticamente, extrai algum “insight” útil dessa análise e aplica seus resultados. Certamente, este processo é vivenciado espontaneamente na vida normal de qualquer pessoa. A aprendizagem pode ser definida como uma mudança relativamente estável do comportamento e este é o objetivo típico da educação formal ou informal. Desta forma, quais são as 5 fases do ciclo de aprendizagem Vivencial - CAV Assinale a alternativa correta: Sua resposta Correta Vivência, Relato, Processamento, Generalizações e Aplicação; Comentário: A melhor forma de aprendizagem é a vivencial, sendo que o ciclo de aprendizagem só se completa quando passamos por cinco fases: Vivência: Realização da atividade; Relato: Expressão e compartilhamento das reações e sentimentos ;Processamento: Análise do desempenho, discussão dos padrões; Generalizações: Comparação e inferências com situações reais; Aplicação: Compromisso pessoal com as mudanças, planejamento de comportamentos mais eficazes, e da utilização dos novos conceitos no dia- a- dia de sua atividade profissional.