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Teorias de aprendizagem e o e-learning L EA RN IN G T H EO RI ES A N D T H E D ES IG N O F E- LE A RN IN G E N V IR O N M EN TS - ED U 62 0- 1. 1 Teorias de aprendizagem e o e-learning • 2/13 Objetivos de Aprendizagem • Compreender a importância do estudo das teorias de aprendizagem para o desenvolvimento de e-learning. Teorias de aprendizagem e o e-learning Conteúdo organizado por Tatiana dos Santos em 2018 do livro Learning Environments by Design, publicado em 2015 por Catherine Lombardozzi. Revisão 2020 https://player.vimeo.com/video/244029603 Teorias de aprendizagem e o e-learning • 3/13 O mundo está cada vez mais tecnológico Essa é uma afirmação que constantemente encontramos em diferentes canais de comunicação. Também podemos encontrar a mesma afirmação nos discursos dos profissionais da educação, tanto os que se apropriam desse contexto quanto os que ainda precisarão encontrar estratégias para se adaptar a ele. O fato é que as mudanças na tecnologia de informação e comunicação acabam por gerar, também, mudanças nos próprios sistemas educacionais, desde a forma como apresentamos e desenvolvemos os conceitos com os estudantes até o modo como o professor realiza a planejamento da sua aula. As gerações mais novas (Geração Y e, principalmente, Geração Z) nascem dominando as tecnologias, e, por vezes, seu processo de aprendizagem acontece de diversas formas e por diferentes recursos. As estratégias de e-learning e a gama de possibilidades que o avanço das tecnologias de comunicação e informação apresenta Teorias de aprendizagem e o e-learning • 4/13 possibilitam a apropriação de conceitos que por vezes foram ignorados no contexto educacional, como o de aprendizagem colaborativa e em rede, por exemplo. Compreender o modo pelo qual as pessoas aprendem sempre foi importante. Contudo, estamos em um contexto cada vez mais diversificado, em que as ferramentas utilizadas pelos professores já não são mais apenas a lousa e o giz. Assim também se faz necessário questionar o modo como ensinamos. O modo como ensinamos e como aprendemos precisa ser compreendido para que as condições necessárias para a aprendizagem sejam devidamente pensadas e planejadas. O papel dos atores envolvidos nesse processo mudou. Faz-se necessário, portanto, compreender qual é o papel de cada um deles. Como? Com base nas teorias de aprendizagem, que nos permitem refletir sobre essas questões. Então, por que precisamos compreender as principais teorias de aprendizagem para pensar metodologias ativas em ambientes virtuais, por exemplo? As teorias de aprendizagem permitem ao profissional de educação adquirir conhecimentos, competências e habilidades para repensar as estratégias pedagógicas de ensinar e aprender em meio a um contexto contemporâneo extremamente inovador e tecnológico. Uma tarefa um pouco desafiadora, tendo em vista as características tradicionais impregnadas nas escolas e na concepção pedagógica de gestores e professores. As teorias de aprendizagem partem do estudo do desenvolvimento humano, da sua evolução cognitiva, social e emocional, para compreender a relação entre o modo como o estudante aprende e as condições necessárias para que o aprendizado aconteça. Buscam explicar a Teorias de aprendizagem e o e-learning • 5/13 relação professor–aluno–situação de aprendizagem, bem como a relação entre o conhecimento existente e o novo conhecimento. A escola tradicional defende a figura do professor como o detentor do conhecimento; logo, professores repassam conhecimento aos alunos. A evolução tecnológica permite a busca por conhecimento, razão pela qual o acesso à informação é constante, o que torna a função do professor muito maior do que a de “transmissor do conhecimento”. Assim, as teorias de aprendizagem nos permitem refletir sobre esse novo papel. Dentro de um sistema de e-learning, o design do ambiente de aprendizagem oferece uma maneira de conceituar como misturar uma variedade de estratégias em um todo coerente e valioso. Um ambiente de aprendizagem é uma coleção de recursos e atividades que se voltam para o aprender, a qual é deliberadamente curada com um conhecimento específico para a necessidade de desenvolvimento de habilidades em mente. Esses recursos e atividades incluem materiais de referência e recursos de informação (livros, artigos, vídeos, links), conexões interpessoais com especialistas, treinadores e colegas, atividades formais de aprendizagem, como treinamento e programas de graduação, atividades lideradas por gerentes destinadas a apoiar a aprendizagem e o desenvolvimento, e as atividades de aprendizagem por ação feitas pelo aluno. Projetar ambientes de aprendizagem é uma maneira prática de ajudar o aluno a gerenciar seu próprio desenvolvimento por meio de uma divisão entre estruturar o aprendizado em cursos e possibilitar aos alunos os caprichos de uma pesquisa na internet. São vários os profissionais que trabalham para pensar um ambiente de aprendizagem. Contudo, a estratégia de criação provavelmente exigirá uma colaboração profunda com especialistas em tecnologia e provedores externos, a fim de alinhar as ferramentas e os recursos mais úteis para o desenvolvimento de conhecimento e das habilidades. Esse é o pano de fundo para o surgimento da estrutura de design do ambiente de aprendizagem. Contudo, pensar essas estratégias exige um conhecimento que é pedagógico: o conhecimento dos processos de ensino e de aprendizagem. Assim, tão importante como os desenvolvedores e o design é o profissional da área da educação que agregará valor ao ambiente por meio das estratégias que envolvem esse processo. Teorias de aprendizagem e o e-learning • 6/13 O profissional da área da educação, através dos estudos das diferentes teorias de aprendizagem, poderá organizar, de forma colaborativa com uma equipe multidisciplinar, o plano e as estratégias de ensino, utilizando o e-learning e considerando as possibilidades de aprendizagem individuais e coletivas, de forma progressiva e adaptativa. Um ambiente de aprendizagem é uma coleção de recursos e práticas que possibilitam o desenvolvimento de conhecimentos e habilidades. Um ambiente de aprendizagem é constituído por: pessoas em uma rede, livros em suas estantes de livros, acesso a materiais específicos da internet, suporte de seus gerentes e formas como o aprendizado acontece todos os dias apenas trabalhando, além de outros recursos e atividades potenciais. Para aprender em qualquer momento, as pessoas utilizam o que está disponível nas imediações (seja fisicamente próximo, seja acessível por meio da tecnologia). Em um sentido muito real, todos vivem em um ambiente de aprendizagem. As pessoas estão constantemente envolvidas em atividades e interações que promovem aprendizado e crescimento e também estão cercadas por indivíduos e recursos que os sustentam. Existe disponível uma grande variedade de ferramentas para pesquisa e interação social. Esse conjunto de ferramentas para o desenvolvimento de ambientes de aprendizagem tem expandido rapidamente durante as últimas décadas, juntamente com a mudança das demandas dos alunos. Essa expansão se deve, também, às novas tecnologias que tornam possíveis algumas técnicas e recursos. Mas vamos retomar a pergunta inicial desta discussão: Por que precisamos compreender as principais teorias de aprendizagem para pensar metodologias ativas em ambientes virtuais de aprendizagem, por exemplo? Teorias de aprendizagem e o e-learning • 7/13 Poderíamos responder esse questionamento com a seguinte indagação: como é possível tratar de ambientes virtuais, que utilizam novas tecnologias e metodologias ativas para mediar os processos de ensino e aprendizagem, sem compreender o desenvolvimento humano e o modo como os alunos aprendem? Temos daí a resposta para o nosso questionamento inicial. Precisamos compreender as principais teorias de aprendizagempara pensarmos em ambientes virtuais: • porque estamos pensando esses recursos para pessoas; • para mediar a construção do conhecimento; • para alinhar o contexto histórico e cultural aos processos de ensinar e aprender; • para propiciar aprendizagem significativa; • para trabalhar com mediação e interação social; • para compreender os limites e potenciais de aprendizagem dos alunos; • para respeitar e compreender os diferentes estilos de aprendizagem; • para garantir que, em vez de apenas repassar informações ou seguir parâmetros e modismos estabelecidos, pensemos nos processos de ensinar e aprender dentro de um contexto específico. Alinhar o conhecimento pedagógico com o conhecimento tecnológico é uma das principais estratégias de sucesso para o e-learning. Compreender que a educação passou por grandes transformações e precisa acompanhar as mudanças tecnológicas considerando as necessidades históricas, sociais e cognitivas dos alunos é uma das grandes funções sociais dos espaços de aprender, tanto os físicos quanto os virtuais. Nesse sentido, o estudo das teorias de aprendizagem é fundamental Teorias de aprendizagem e o e-learning • 8/13 para nortear não só os processos de ensino e de aprendizagem, como também o olhar dos atores pedagógicos envolvidos. Estudo de Caso Uma empresa metalúrgica, de grande porte, resolveu implementar uma universidade corporativa a fim de capacitar os funcionários e oportunizar constante atualização da área. Para tanto, decidiu que não poderia contar apenas com profissionais de TI, RH e da área referente ao escopo da empresa. Em reunião do conselho, definiu-se que, para capacitar funcionários, deveriam ser respondidos os seguintes questionamentos: 1. Qual é o contexto em que esses funcionários estão inseridos? 2. Como aprendem de forma significativa? 3. Quais são as melhores estratégias para alcançar a aprendizagem necessária? 4. Quais profissionais compreendem e podem planejar o desenvolvimento dessas capacitações? O conselho resolveu montar uma equipe multidisciplinar considerando os questionamentos a fim de garantir a aprendizagem dos funcionários. Quais profissionais devem compor essa equipe? Teorias de aprendizagem e o e-learning • 9/13 Saiba Mais Para aprofundamento do tema, leia o seguinte artigo: What Is The Role Of The Instructional Designer? Disponível em: <https://elearningindustry.com/what-role-of-the-instructional- designer>. Na ponta da língua https://elearningindustry.com/what-role-of-the-instructional-designer https://elearningindustry.com/what-role-of-the-instructional-designer https://player.vimeo.com/video/244029716 Teorias de aprendizagem e o e-learning • 10/13 Referências Bibliográficas LOMBARDOZZI, Catherine. Learning Environments by Design. Alexandria: Association for Talent Development, 2015. PIAGET, Jean. A Linguagem e o Pensamento da Criança. 5. ed. São Paulo: Martins Fontes, 1989. _____. Psicologia e Pedagogia. Rio de Janeiro: Forense, 1972. VYGOTSKY, L. S. A Formação Social da Mente: o desenvolvimento dos processos psicológicos superiores. 6. ed. São Paulo: Martins Fontes, 1985. _____. Introdução à Psicologia Escolar. 3. ed. São Paulo: Casa do Psicólogo, 1997. _____. A Construção do Pensamento e da Linguagem. São Paulo: Martins Fontes, 2001. ATIVIDADES DE AUTOESTUDO I. permitem ao profissional de educação adquirir conhecimentos, competências e habilidades para repensar as estratégias pedagógicas de ensinar e aprender em meio a um contexto contemporâneo extremamente inovador e tecnológico. II. partem do estudo do desenvolvimento humano, da sua evolução cognitiva, social e emocional, para compreender a relação entre o modo como o estudante aprende e as condições necessárias para que o aprendizado aconteça. 1. É importante compreender as teorias de aprendizagem, uma vez que elas: Teorias de aprendizagem e o e-learning • 11/13 III. buscam explicar a relação professor–aluno–situação de aprendizagem, bem como a relação entre o conhecimento existente e o novo conhecimento. IV. determinam o modelo de ambiente virtual de aprendizagem e a eficiência do e-learning. É correto o que se afirma em: a) I, II, III e IV. b) I, II e III, apenas. c) I, III e IV, apenas. d) II e IV, apenas. a) garantir eficiência e lucratividade, extinguindo a função do professor. b) compreender quais são, em potencial, os alunos nos quais se deve investir. c) nivelar os estilos de aprendizagem. d) garantir que, em vez de apenas repassar informações ou seguir parâmetros e modismos estabelecidos, pensemos nos processos de ensinar e aprender dentro de um contexto específico. 2. O olhar pedagógico alinhado ao tecnológico contribui com o desenvolvimento de ambientes virtuais de aprendizagem para: Teorias de aprendizagem e o e-learning • 12/13 Você pode acessar o livro base deste tema na Biblioteca Lirn: Learning Environments by Design Catherine Lombardozzi Alexandria: Association for Talent Development, 2015 a) ele busca alinhar o conhecimento pedagógico com o conhecimento tecnológico como uma das principais estratégias de sucesso para o modelo. b) essa metodologia compreende que a educação passou por grandes transformações, mas que métodos tradicionais devem ser preservados, principalmente para que o professor consiga repassar os conteúdos. c) ele ignora as necessidades históricas, sociais e cognitivas dos alunos, pois entende que essa não é a função social da escola. d) entende-se que o estudo das teorias de aprendizagem é importante mas não fundamental para os processos de ensino e de aprendizagem nesta metodologia, pois a tecnologia direciona a aprendizagem. 3. O e-learning se apropria de diferentes recursos, buscando a aprendizagem significativa. Para tanto, é correto afirmar que: Teorias de aprendizagem e o e-learning • 13/13 Gostou da leitura? Ouça o Podcast deste material! 01:15 CLIQUE E FAÇA O DOWNLOAD EM PDF Quer imprimir o conteúdo desta aula? Im ag en s: Sh utt er st oc k http://mustuniversity.s3-sa-east-1.amazonaws.com/DISCIPLINAS/EDU620_LEARNING_THEORIES_AND_THE_DESIGN_OF_E_LEARNING_ENVIRONMENT/MATERIAL_DIDATICO/PODCAST/PORTUGUES/EDU620_1_1.mp3 http://mustuniversity.s3-sa-east-1.amazonaws.com/DISCIPLINAS/EDU620_LEARNING_THEORIES_AND_THE_DESIGN_OF_E_LEARNING_ENVIRONMENT/MATERIAL_DIDATICO/PDF_DOWNLOAD/PORTUGUES/EDU620_1_1.pdf
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