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UNIP - PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO - QUESTIONÁRIO UNIDADE I

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09/02/2022 10:54 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – PROJETO...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_74664188_1&course_id=_202620_1&content_id=_2492767_1&retur… 1/5
 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IPROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO 6859-60_57501_R_E1_20221 CONTEÚDO
Usuário marcos.martins53 @aluno.unip.br
Curso PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 09/02/22 10:42
Enviado 09/02/22 10:53
Status Completada
Resultado da
tentativa
2,5 em 2,5 pontos  
Tempo
decorrido
10 minutos
Instruções
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
ATENÇÃO: a avaliação a seguir possui as seguintes configurações:
- Possui número de tentativas limitadas a 3 (três);
- Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua nota de participação AVA, bem como gerar uma
reprovação por frequência;
- Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que as consulte como último recurso;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma vez acessada, é considerada como uma de suas
3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e enviada para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu acesso após esse prazo, então sugerimos o
armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
- A não realização prevê nota 0 (zero).
Pergunta 1
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
A concepção de usabilidade diz respeito a conceitos que podem ajudar ou prejudicar a interação entre o usuário e o sistema. Qual das
alternativas abaixo não se relaciona com a usabilidade?
Uma boa usabilidade dispensa a necessidade de treinamento para os usuários.
Uma boa usabilidade aumenta a produção.
Uma má usabilidade leva o usuário a cometer mais erros.
Uma boa usabilidade pode aumentar o uso de recursos menos conhecidos do sistema.
Uma má usabilidade pode fazer com que o usuário não utilize todos os recursos do sistema.
Uma boa usabilidade dispensa a necessidade de treinamento para os usuários.
Resposta correta: E.
Comentário: uma interface com boa usabilidade deve facilitar o seu uso pelo usuário, por exemplo, favorecendo o
reconhecimento dos comandos em vez de sua memorização. Idealmente, uma interface seria tão óbvia que dispensaria o
treinamento do usuário. Entretanto, em sistemas complexos não é possível dispensar o treinamento do usuário. Uma interface
com boa usabilidade pode tornar o treinamento mais curto e mais simples, mas nem sempre será capaz de torná-lo
desnecessário.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
Como é possível medir objetivamente o Retorno Sobre o Investimento (ROI) do desenvolvimento de design de interação?
Calcular a economia de tempo no uso do sistema.
Calcular a economia de tempo na análise do sistema.
Calcular a economia de tempo na implementação do sistema.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS
marcos.martins53 @aluno.unip.br 1
CONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_202620_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_202620_1&content_id=_2489949_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
09/02/2022 10:54 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – PROJETO...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_74664188_1&course_id=_202620_1&content_id=_2492767_1&retur… 2/5
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Calcular a economia de tempo nos testes do sistema.
Calcular a economia de tempo na implantação do sistema.
Calcular a economia de tempo no uso do sistema.
Resposta correta: E.
Comentário: a melhora no design de interação costuma aumentar a produtividade do sistema. Maior produtividade pode
ser facilmente expressa em tempo e em lucro.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
O que é necessário para que consigamos manter a atenção?
Saber nossos objetivos e como a informação é apresentada.
Saber nossos objetivos e como a informação é apresentada.
Manter a concentração em um local silencioso e sem distrações.
Ter amplo acesso a toda fonte de informação possível.
Executar poucas tarefas simultaneamente.
Organizar o ambiente de trabalho de maneira ergonômica.
Resposta correta: A.
Comentário: saber claramente qual é o objetivo da atividade ajuda a manter a atenção. Por exemplo, podemos aguardar a
chamada de nosso nome em uma sala de espera, assim como encontrar a informação de nosso voo em um painel de
aeroporto. Ainda é possível manter a atenção sem ter um objetivo claro, como quando folheamos um jornal ou uma revista até
encontrar uma reportagem de nosso interesse. Neste caso, nosso objetivo, na verdade, é descobrir se há, no jornal ou revista,
alguma reportagem interessante. A apresentação da informação também é importante. Uma apresentação lógica e estruturada
facilita o processo de localização da informação.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Para aumentar a acessibilidade de um sistema, no projeto de uma interface devem ser considerados quais tipos de dé�cits que os usuários
podem apresentar?
Visão, capacidade de percepção e mobilidade.
Locomoção, visão e fala.
Visão, audição e fala.
Visão, capacidade de percepção e mobilidade.
Locomoção e visão.
Visão e audição.
Resposta correta: C.
Comentário: os principais dé�cits que acarretam di�culdades no uso de interfaces são a visão, di�culdades cognitivas
(percepção) e a mobilidade.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
Qual das alternativas abaixo explica por que alguns autores consideram a interface o aspecto mais importante de um sistema de computação?
A interface, do ponto de vista do usuário, é o sistema. Se o usuário não conseguir utilizar a interface, não importa quão bem
feito for o sistema, ele não será usado.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
09/02/2022 10:54 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – PROJETO...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_74664188_1&course_id=_202620_1&content_id=_2492767_1&retur… 3/5
b.
c.
d. 
e.
Comentário
da
resposta:
A interface é o resultado do processo de especi�cação de requisitos, uma das primeiras etapas no ciclo de desenvolvimento de
software. Um erro nesta fase, para ser corrigido, acarreta custos elevados.
Uma interface atraente faz com que um cliente opte pelo sistema em detrimento de um concorrente que apresente uma
interface menos atraente.
A interface, do ponto de vista do usuário, é o sistema. Se o usuário não conseguir utilizar a interface, não importa quão bem
feito for o sistema, ele não será usado.
É na interface que as regras de negócio são implementadas, centralizando toda a inteligência do sistema.
É na interface que os algoritmos de validação de dados são implementados, evitando que dados mal formatados ou incorretos
entrem no sistema.
Resposta correta: C.
Comentário: o usuário deve criar um modelo mental do sistema para conseguir utilizá-lo. Este modelo mental é criado a partir
do único aspecto do sistema ao qual ele tem acesso:a interface. Desta forma, a interface é a única parte do sistema com a qual
o usuário tem contato. Na mente do usuário, a interface é o sistema.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
a. 
Respostas: a. 
b.
c.
d.
e. 
Comentário
da resposta:
Qual é a diferença entre interface e interação?
Interface é o mecanismo que permite que o usuário realize uma interação com o sistema.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário realize uma interação com o sistema.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário utilize o sistema, interação é o conjunto de funcionalidades que a interface
oferece.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário crie seu modelo mental do sistema. O modelo mental do sistema é sua
interação com ele.
Interface é o mecanismo que disponibiliza os algoritmos do sistema, enquanto interação é o conjunto de aspectos cognitivos
que o modelo mental do usuário cria para entender as funcionalidades do sistema.
Não há diferença. Ambos os termos são sinônimos e dizem respeito ao processo de uso que o usuário faz do sistema.
Resposta correta: A.
Comentário: a interface é a parte visível do sistema, que permite que o usuário utilize tal sistema. Esta utilização é chamada de
interação. A interação do usuário com o sistema será tanto melhor quanto melhor for a interface.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da resposta:
Qual é a �nalidade da disciplina Interação Humano-Computador (IHC)?
Estudar todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e computadores.
Desenvolver interfaces atraentes e estéticas.
Estudar todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e computadores.
Estudar os aspectos que tornam uma interface atraente.
Desenvolver páginas de Internet úteis, e�cientes e e�cazes.
Estudar as diferenças que tornam algumas páginas de Internet mais e�cientes do que outras.
Resposta correta: B.
Comentário: a IHC estuda todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e computadores, desde aspectos
técnicos (relacionados ao sistema), até aspectos cognitivos, (relacionados ao usuário).
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
09/02/2022 10:54 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – PROJETO...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_74664188_1&course_id=_202620_1&content_id=_2492767_1&retur… 4/5
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b. 
c.
d. 
e.
Comentário
da resposta:
Qual é o signi�cado do conceito de comunicabilidade?
É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie um modelo mental apropriado do sistema.
É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie um modelo mental apropriado do sistema.
É a capacidade que uma interface tem de oferecer feedback apropriado do funcionamento do sistema.
É a capacidade que uma interface tem de oferecer resultados de seu processamento da maneira mais clara possível.
É a capacidade de permitir que o usuário se comunique com as diversas funcionalidades do sistema.
É a capacidade de permitir que os usuários interajam entre si, de modo a promover a colaboração e o trabalho em
equipe.
Resposta correta: A.
Comentário: a comunicabilidade é a propriedade de uma interface, de permitir que o usuário crie um modelo mental do
sistema que seja su�cientemente próximo do modelo mental do desenvolvedor, melhorando a usabilidade do sistema.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário
da
resposta:
Vários aspectos de uma interface contribuem para que ela tenha um bom design. Assinale a alternativa que não relaciona um deles.
Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design.
Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design.
Uma interface simples tende a ter um bom design.
Uma interface que destaque claramente as principais funcionalidades do sistema tende a ter um bom design.
Uma interface que restrinja os erros do usuário e facilite sua recuperação deles tende a ter um bom design.
Uma interface que ofereça menos funcionalidades em prol da simplicidade tende a ter um bom design.
Resposta correta: A.
Comentário: a estética atraente é um aspecto que contribui para o sucesso de um design, mas não é o mais importante. Não é
difícil encontrar exemplos de designs atraentes que sejam ruins, assim como encontrar exemplos de designs esteticamente feios,
mas que permitem uma boa interação do usuário com o sistema.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
É possível utilizar os processos de memória e aprendizado do usuário para melhorar a usabilidade de um design de interação. Qual das
alternativas abaixo não é uma dessas formas?
A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de suas funcionalidades, facilitando a memorização de sua
localização.
A interface pode ser apresentada com os recursos mais avançados de maneira indisponível. Conforme o usuário vai tornando-
se mais experiente, estes recursos podem ser gradativamente oferecidos.
A interface pode apresentar suas funcionalidades de maneira visual, com menus e botões com imagens, por exemplo. Mas
também pode oferecer as mesmas funcionalidades por meio de atalhos de teclado que o usuário pode memorizar de maneira
gradativa e opcional.
A interface pode oferecer os principais recursos de maneira evidente, enquanto oferece os recursos de uso esporádico em
submenus mais afastados.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
09/02/2022 10:54 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – PROJETO...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_74664188_1&course_id=_202620_1&content_id=_2492767_1&retur… 5/5
Quarta-feira, 9 de Fevereiro de 2022 10h53min38s GMT-03:00
e.
Comentário
da
resposta:
Para promover a velocidade de utilização do sistema, a interface pode oferecer atalhos de teclado para a maioria de suas
funcionalidades, principalmente as mais utilizadas.
A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de suas funcionalidades, facilitando a memorização de sua
localização.
Resposta correta: E.
Comentário: quanto mais maneiras de se acessar uma mesma funcionalidade, melhor será o design. O usuário sempre
começará a utilizar a funcionalidade pela sua apresentação mais evidente, como um botão ou um item de menu. Conforme o
usuário vai se tornando hábil, ele pode passar a usar a mesma funcionalidade de maneiras mais rápidas, como o uso de linhas
de comando ou de atalhos de teclado. Fica a cargo do usuário decidir qual é a melhor maneira de usar as funcionalidades do
sistema.
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