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Prova Online - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIAS

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Prova Online
Disciplina: 101315 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MULTIMÍDIAS
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
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QUESTÃO 1
De acordo com a International Standards Organization (ISO), a computação gráfica (CG) tem como definição:
a )uma área da ciência da computação que trabalha com a produção de gráficos matemáticos e geométricos representados em planos cartesianos e armazenados como dados.
b )o conjunto de dados digitais utilizados na representação de gráficos matemáticos e estatísticos que devem ser manipulados em aplicativos específicos, desenvolvidos em CG.
c )o processo de armazenamento de imagens, vídeos e áudios em um dispositivo digital para ser recuperado em forma de multimídia/dados analógicos filtrados e convertidos em JPG.
d )o conjunto de técnicas para tratamento de imagens utilizadas na publicidade e propaganda para o desenvolvimento de campanhas de marketing digital e vídeos publicitários.
 e )o conjunto de métodos, técnicas para criação, manipulação, armazenamento e visualização de representações pictóricas de objetos e dados por meio de um computador.
QUESTÃO 2
No caso de imagens tridimensionais, o primeiro passo realizado para a sua captura é denominado de:
a )conversão tridimensional.
b )captura de padrões lógicos.
c )leitura de pixels.
d )conversão analógica.
 
e )redução de dimensionalidade.
QUESTÃO 3
No domínio espacial de uma imagem, as operações mais comuns aplicadas ao processamento são:
a )mudança de rotação da imagem, conversão de modelos de cor, ampliação da imagem e vetorização.
 
b )recorte, cópia, colagem de áreas de imagens, conversão de modelos de cor, retoque e pintura digital.
c )alteração de resolução da imagem, mudança de RGB para CMYK, vetorização e rendering.
d )mudança de escala, mudança de rotação na imagem, transformação e distorção, e aplicação de filtros.
e )redução de proporções da imagem, filtragem de ruídos e aplicação de desfoque em toda a imagem.
QUESTÃO 4
No processo de compressão de áudio dividimos em três grupos: sem compressão, compressão com perdas e compressão sem perdas. Quais são os principais tipos de arquivo que compõem o grupo de compressão com perdas?
a ).WAV, .OGG, .ALAC e .PCM
b ).PCM, .AIFF e .WAV
c ) .MP3, .AAC, .OGG e .WMA (lossy)
 
d ).MP3, .WAV, .WMA (lossless) e .JPEG
e ).FLAC, .ALAC, .WMA (lossless) e .WAV
QUESTÃO 5
Como a arte tem incorporado a computação gráfica no processo criativo?
a )A arte tem se apropriado de algoritmos para a geração de animações tridimensionais.
b )A arte tem se apropriado de ambientes gráficos e de ferramentas para criação digital.
c )A arte não incorpora a computação gráfica em seu processo criativo.
d )A arte tem estimulado o uso de computadores entre artistas.
e )A arte tem substituído definitivamente as ferramentas analógicas dos artistas.
QUESTÃO 6
O modelo CMYK, denominado de quadricromia, pode ser complementado pelo modelo de hexacromia, chamado de PANTONE®. Qual a justificativa para seu uso complementar?
 
a )Por meio do PANTONE® são obtidas cores como verniz, dourado, prata e cores metálicas e fosforescentes que são impossíveis de se obter na quadricromia.
b )Para se conseguir a cor preta, é necessário complementar as cores primárias com o PANTONE®.
c )O modelo PANTONE® não é compatível com o modelo CMYK, portanto, não se deve aplicá-lo complementarmente.
d )O modelo CMYK já produz todas as cores necessárias, não sendo justificável seu uso complementar.
e )Por meio do PANTONE® é feita a combinação dos dois modelos. Com isso, obtém-se em torno de 16 milhões de cores.
QUESTÃO 7
Os parâmetros perceptuais do som são divididos em:
a )afinação, acordes e ruídos.
b )ruídos, timbre e afinação.
c )intensidade, afinação e tempo.
 
d )intensidade, altura e timbre.
e )altura, timbre e segmentos.
QUESTÃO 8
É correto afirmar que a técnica de visual thinking, segundo Osterwalder (2010), consiste em:
a )um método que se utiliza somente de recursos como planilhas e diagramas para compor uma apresentação do estágio de prototipação de um projeto.
b )utilizar ferramentas audiovisuais, esboços, planilhas e relatórios para discutir significados que permitam a apresentação visual de um projeto de negócios.
c )permitir construir uma apresentação para o projeto utilizando planilhas e gráficos que identifiquem e selecionem problemas de acordo com a prioridade.
d )apresentar relatórios, exclusivamente por meio de hipermídia, sobre a situação-problema inerente a um projeto para servir de subsídio ao estágio de ideação.
 
e )usar ferramentas visuais como imagens, esboços, diagramas e notas post-it® para construir e discutir significados para a apresentação de um projeto.
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