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Atividade de Autoaprendizagem 2 - CORRIGIDA PELO AVA - Educação, Tecnologias e Gamificação

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Módulo A - 67483. 7 - Educação, Tecnologias e Gamificação - D1.20221.A
Atividade de Autoaprendizagem 2
1. Pergunta 1
/0
O computador é a máquina capaz tratar e reproduzir informações ou dados armazenados em seu HD ou memória. Em relação à memória do computador, temos a definição de que:
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1. 
É o dispositivo no qual são armazenados os cabos
2. 
É o dispositivo no qual são armazenadas as fotos
3. 
É o dispositivo no qual são armazenados os erros
4. 
É o dispositivo no qual é armazenada a conexão
5. 
É o dispositivo no qual são armazenados os dados
Resposta correta
2. Pergunta 2
/0
A mídia alcança grande parte da população, configurando-se como mídia de massa e é complementada atualmente pelos meios digitais de comunicação (MCQUAIL, 2003). A mídia de massa se concretiza por meio de(o):
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1. 
Consumo de mídias
2. 
Mediação digital, como internet e tablet
3. 
Meios sociais, como internet e smartphone
4. 
Meios digitais, como internet e smartphone
Resposta correta
5. 
Consumo digital
3. Pergunta 3
/0
A internet é uma ferramenta didática compreendida dentro do contexto da transversalidade do ensino. Pode ser utilizada pelo professor para propor trabalhos e atividades de pesquisa sobre temas do conteúdo a partir de níveis básicos do conhecimento dos alunos para o alcance de um entendimento avançado dos temas. Que dão origem à ferramenta chamada:
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1. 
Informacional
2. 
Mídia
3. 
Aplicativo
4. 
Webquest
Resposta correta
5. 
Rede social
4. Pergunta 4
/0
No que se refere à cultura, chamada também de cultura de massa, é constituída por imagens da realidade que expressam as identidades em comum e opostas. Desse modo é descrita como:
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1. 
Modo de ser e estar no mundo
Resposta correta
2. 
Modo de ser e estar atualizado
3. 
Modo de uso dos recursos
4. 
Modo de ser e estar no processo civilizatório
5. 
Modo de ser e estar conectado
5. Pergunta 5
/0
Nos processos de ensino os docentes estão cada vez mais integrando programas de computador que facilitam a aprendizagem de algum conteúdo, sendo a tecnologia desses programas com base nos softwares. O software é definido como:
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1. 
Abrange as peças que compõem o computador
2. 
Abrange os programas que compõem o computador
Resposta correta
3. 
Abrange as imagens que compõem o computador
4. 
Abrange os cabos que compõem o computador
5. 
Abrange os dados que compõem o computador
6. Pergunta 6
/0
Com origem inspirada nas máquinas de escrever, o teclado é o dispositivo do computador que possui botões ou teclas contendo letras, símbolos, números, e funções. É classificado como
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1. 
Produto
2. 
Auxiliar
3. 
Instrumento
4. 
Interno
5. 
Periférico
Resposta correta
7. Pergunta 7
/0
A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão e meios de comunicação em geral. A mídia influencia a cultura de modo que guia-a para um padrão cultural desejado. Esse fato é evidenciado devido ao termo:
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1. 
Poder da mídia
Resposta correta
2. 
Tecnologia de mídia
3. 
Emissão da mídia
4. 
Potencial de mídia
5. 
Poder do Estado
8. Pergunta 8
/0
O computador atualmente é integrante da educação em tempos tecnológicos, sendo um equipamento de processamento de dados, constituído de hardware e software. Sendo o hardware divido em partes compostas de:
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1. 
Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente de metal
2. 
Circuito integrado de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno
3. 
Dispositivos de saída - dispositivo de armazenamento primário - dispositivo de saída - componente interno
4. 
Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno
Resposta correta
5. 
Dispositivos de entrada - componente interno
9. Pergunta 9
/0
A consolidação teórica da área da sociologia da comunicação promove a abertura para processos aliados a educação, levando a junção das áreas do conhecimento promovendo processos de ensino em conjunto. Esta área é conhecida como:
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1. 
Educação tecnológica
2. 
Educomunicação
Resposta correta
3. 
Educação social
4. 
Educação Cognitiva
5. 
Educação moderna
10. Pergunta 10
/0
A instituição se dissipa em níveis de controle e molda as subjetividades dos sujeitos, sendo níveis de instituição familiar, ou níveis interpessoais com influência de controle e níveis intrapessoais. Sobre os níveis intrapessoais são compreendidos como:
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1. 
Como o processo de reprodução da comunicação sobre os processos de informação
2. 
Como o processo de deturpação da comunicação sobre os processos de informação
3. 
Como o processo de investigação da comunicação sobre os processos de informação
Resposta correta
4. 
Como o processo de investigação da informação sobre os processos de mídia
5. Incorreta: 
Como o processo de produção da comunicação e processos de informação

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