O avanço das tecnologias digitais vem estimulando cada vez mais o uso de diferentes recursos, e isso não é diferente no cenário educacional. Essas ...
O avanço das tecnologias digitais vem estimulando cada vez mais o uso de diferentes recursos, e isso não é diferente no cenário educacional. Essas mudanças contribuem para o desenvolvimento de diferentes estratégias e práticas que potencializam o processo de ensino- aprendizagem. Uma dessas estratégias é utilizar a gamificação. Assinale a alternativa que indica o conceito de gamificação.
a. A gamificação contempla o uso de jogos de tabuleiro que estimulam no aluno a identificação da importância do trabalho em grupo, aprendendo a ganhar e perder. b. A gamificação é a utilização de jogos didáticos escolhidos pelo professor como forma de variar a realização de atividades já desenvolvidas e mostrar outras ações de ensino-aprendizagem. c. A gamificação envolve a utilização da mecânica utilizada em jogos como meio de estimular e engajar o envolvimento das pessoas criando um espaço de aprendizagem que contempla prazer e entretenimento. d. A gamificação é usar jogos de estratégia para estimular a concentração e foco para atender a um desafio pré-determinado pelo professor.
A alternativa correta que indica o conceito de gamificação é a alternativa c. A gamificação envolve a utilização da mecânica utilizada em jogos como meio de estimular e engajar o envolvimento das pessoas, criando um espaço de aprendizagem que contempla prazer e entretenimento.
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