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Questionário_ Gamesacessiveis

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Sobre o universo dos games, é possível afirmar que:
Escolha uma opção:
É um mercado em forte crescimento, sendo que os jogos para dispositivos móveis têm uma participação significativa.
O mercado ainda apresenta uma linha de crescimento tanto em termos de faturamento total quanto de novos jogadores.
O Brasil ocupa a 3ª posição em relação a números de jogadores, mas em termos de faturamento ocupa a 13ª posição, segundo estudos da Newzoo.
Os jogos para dispositivos móveis têm uma participação muito significativa, sendo responsáveis, em 2019, por mais de 36% do faturamento total do mercado dos games.
Se trata de um mercado maduro e que já alcançou o seu ápice de crescimento, acompanhando o aumento populacional.
O Brasil tem um forte mercado, ocupando a 3ª posição em termos de faturamento.

A Pesquisa Game Brasil, que faz uma análise sobre o perfil dos jogadores brasileiros, aponta que:
Escolha uma opção:
Os jogos digitais educacionais no Brasil já são todos desenvolvidos para dispositivos móveis.
O brasileiro não gosta de jogos digitais casuais para dispositivos móveis, preferindo os jogos de console.
As mulheres já são a maioria dos jogadores brasileiros e que a principal plataforma de jogos são os dispositivos móveis.
As mulheres já são a maioria de jogadores no Brasil, representando 53% do total de gamers no Brasil.
Muito se deve aos jogos casuais para smartphones, que é a plataforma usada por 83% dos gamers brasileiros.
De fato, existe um potencial no desenvolvimento de jogos educacionais acessíveis para dispositivos móveis, para aproveitar toda a solução de hardware e software de acessibilidade.
Mas ainda não é realidade, pois a grande maioria dos jogos educacionais são feitos para computador ou até para a web, muitas vezes sem serem responsivos.

Sobre a tipologia de jogos apresentada, é possível afirmar que:
Escolha uma opção:
Os tipos representam a diversidade de objetivos educacionais presentes nos jogos comerciais.
Um jogo do tipo ação tem objetivos cognitivos opostos a um jogo do tipo estratégia, sendo impossível desenvolver um jogo que tenha as duas aplicações.
Os tipos podem ser misturados para compor novas mecânicas e diferentes jogabilidades.
Os tipos de jogos apresentados podem ser mesclados para compor novos tipos de jogos.
Aliás, pode ser a base para criar propostas inovadoras de interação e jogabilidade.
Não estão atreladas necessariamente a objetivos educacionais, mas sim a mecânicas e jogabilidades.
No entanto, pode ajudar a direcionar a melhor forma de construir um jogo digital educacional a partir das propostas cognitivas de cada tipo.

O Game Design (GD) é o conceito de desenvolvimento de um jogo digital como projeto integrado. Sobre o GD, é possível afirmar que:
Escolha uma opção:
Está relacionado somente ao desenvolvimento gráfico (design gráfico) do jogo, contendo todos os elementos gráficos e artes conceituais.
É a parte do desenvolvimento do jogo responsável pelo estudo da mudança das fases.
Agrega tanto a parte criativa/artística, de programação e de gestão no desenvolvimento de um jogo digital.
O game design trata sobre a integralidade do desenvolvimento de um jogo digital, considerando os aspectos criativos, artísticos, tecnológico e de gestão de projeto.
Assim, é uma ação interdisciplinar que integra todos as áreas de conhecimento necessárias para criar um game.

O Game Design Document (GDD) é o documento que:
Escolha uma opção:
Serve apenas para organizar e apresentar as referências para o desenvolvimento de um jogo digital.
Ajuda a direcionar o desenvolvimento de um jogo digital, além de ser registro de todo o processo de desenvolvimento, ao mesmo tempo.
O GDD é um documento estratégico que serve tanto para direcionar quanto para registrar as etapas de desenvolvimento de um jogo digital.
Recomenda-se que tenha a descrição de todas as partes de um jogo (descrição, criação, jogabilidade, fluxo etc.), além das referências que apoiem no seu desenvolvimento.
Serve como relatoria de todo o processo de desenvolvimento de um jogo digital.

De acordo com a proposta do Framework, quais são os elementos básicos que precisam ser considerados ao empregar da acessibilidade em games digitais?
Escolha uma opção:
Cores, audiodescrição, libras.
Design das telas, gravação dos áudios, textos em telas.
Ampliação, informações textuais, design, botões, cores.

Os princípios do Design Universal proposto pelo The Center for Universal Design, são organizado em sete propostas que visam contribuir na orientação e desenvolvimento de projetos acessíveis.
Escolha uma opção:
Dimensão e espaço para aproximação e uso, uso equitativo ou equiparável; uso flexível; uso simples e intuitivo; informação de fácil percepção; tolerância ao erro; baixo esforço físico.
Audiodescrição, Janela Libras, Legenda são importantes recursos de acessibilidade. No entanto, não se configuram como os princípios propostos pelo The Center for Universal Design, embora são recursos que irão de alguma forma contribuir para a efetivação de tais princípios.
Uso simples e intuitivo; dimensão e espaço para aproximação e uso, uso equitativo ou equiparável; janela libras; informação de fácil percepção; tolerância ao erro; audiodescrição.
Baixo esforço físico; dimensão e espaço para aproximação e uso, uso equitativo ou equiparável; libras e legenda, uso flexível; uso simples e intuitivo; informação de fácil percepção; tolerância ao erro; baixo esforço físico.

“Informação de fácil percepção” corresponde um dos princípios do Design Universal proposto pelo The Center for Universal Design, e que de acordo com a ABNT/NBR9050 de 2015, quer dizer que:
Escolha uma opção:
Esse princípio corresponde que o ambiente ou elemento espacial deve ter dimensão e espaço apropriado para aproximação, alcance, manipulação e uso, independentemente de tamanho de corpo, postura e mobilidade do usuário. Desta forma, deve-se: implantar sinalização em elementos importantes e tornar confortavelmente alcançáveis todos os componentes para usuários sentados ou em pé, acomodar variações de mãos e empunhadura e, por último, implantar espaços adequados para uso de tecnologias assistivas ou assistentes pessoais.
Esse princípio orienta que deve ser considerado condições para que o ambiente ou elemento espacial deve oferecer condições de ser usado de maneira eficiente e confortável, com o mínimo de fadiga muscular do usuário. Para alcançar esse princípio, deve-se: possibilitar que os usuários mantenham o corpo em posição neutra, usar força de operação razoável, minimizar ações repetidas e minimizar a sustentação do esforço físico.
Se trata de uma característica do ambiente ou elemento espacial faz com que seja redundante e legível quanto a apresentações de informações vitais. Essas informações devem se apresentar em diferentes modos (visuais, verbais, táteis), fazendo com que a legibilidade da informação seja maximizada, sendo percebida por pessoas com diferentes habilidades (cegos, surdos, analfabetos, entre outros).

O Framework se trata de uma estrutura orientadora para organizar de forma sistemática e demonstrar um percurso possível na constituição de um determinado projeto e/ou protótipo. Portanto, em relação a acessibilidade em games sua proposta é de:
Escolha uma opção:
Apresentar elementos que ajudem o programador a implementar os elementos de acessibilidade.
Ajudar o design de jogos na incorporação de audiodescrição e libras.
Orientar a equipe envolvida no desenvolvimento de um game a considerar os elementos de acessibilidades.
O Framework é um instrumento que deve ser utilizado pela equipe envolvida e não apenas por um dos profissionais envolvidos no desenvolvimento de um projeto.

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Questões resolvidas

Sobre o universo dos games, é possível afirmar que:
Escolha uma opção:
É um mercado em forte crescimento, sendo que os jogos para dispositivos móveis têm uma participação significativa.
O mercado ainda apresenta uma linha de crescimento tanto em termos de faturamento total quanto de novos jogadores.
O Brasil ocupa a 3ª posição em relação a números de jogadores, mas em termos de faturamento ocupa a 13ª posição, segundo estudos da Newzoo.
Os jogos para dispositivos móveis têm uma participação muito significativa, sendo responsáveis, em 2019, por mais de 36% do faturamento total do mercado dos games.
Se trata de um mercado maduro e que já alcançou o seu ápice de crescimento, acompanhando o aumento populacional.
O Brasil tem um forte mercado, ocupando a 3ª posição em termos de faturamento.

A Pesquisa Game Brasil, que faz uma análise sobre o perfil dos jogadores brasileiros, aponta que:
Escolha uma opção:
Os jogos digitais educacionais no Brasil já são todos desenvolvidos para dispositivos móveis.
O brasileiro não gosta de jogos digitais casuais para dispositivos móveis, preferindo os jogos de console.
As mulheres já são a maioria dos jogadores brasileiros e que a principal plataforma de jogos são os dispositivos móveis.
As mulheres já são a maioria de jogadores no Brasil, representando 53% do total de gamers no Brasil.
Muito se deve aos jogos casuais para smartphones, que é a plataforma usada por 83% dos gamers brasileiros.
De fato, existe um potencial no desenvolvimento de jogos educacionais acessíveis para dispositivos móveis, para aproveitar toda a solução de hardware e software de acessibilidade.
Mas ainda não é realidade, pois a grande maioria dos jogos educacionais são feitos para computador ou até para a web, muitas vezes sem serem responsivos.

Sobre a tipologia de jogos apresentada, é possível afirmar que:
Escolha uma opção:
Os tipos representam a diversidade de objetivos educacionais presentes nos jogos comerciais.
Um jogo do tipo ação tem objetivos cognitivos opostos a um jogo do tipo estratégia, sendo impossível desenvolver um jogo que tenha as duas aplicações.
Os tipos podem ser misturados para compor novas mecânicas e diferentes jogabilidades.
Os tipos de jogos apresentados podem ser mesclados para compor novos tipos de jogos.
Aliás, pode ser a base para criar propostas inovadoras de interação e jogabilidade.
Não estão atreladas necessariamente a objetivos educacionais, mas sim a mecânicas e jogabilidades.
No entanto, pode ajudar a direcionar a melhor forma de construir um jogo digital educacional a partir das propostas cognitivas de cada tipo.

O Game Design (GD) é o conceito de desenvolvimento de um jogo digital como projeto integrado. Sobre o GD, é possível afirmar que:
Escolha uma opção:
Está relacionado somente ao desenvolvimento gráfico (design gráfico) do jogo, contendo todos os elementos gráficos e artes conceituais.
É a parte do desenvolvimento do jogo responsável pelo estudo da mudança das fases.
Agrega tanto a parte criativa/artística, de programação e de gestão no desenvolvimento de um jogo digital.
O game design trata sobre a integralidade do desenvolvimento de um jogo digital, considerando os aspectos criativos, artísticos, tecnológico e de gestão de projeto.
Assim, é uma ação interdisciplinar que integra todos as áreas de conhecimento necessárias para criar um game.

O Game Design Document (GDD) é o documento que:
Escolha uma opção:
Serve apenas para organizar e apresentar as referências para o desenvolvimento de um jogo digital.
Ajuda a direcionar o desenvolvimento de um jogo digital, além de ser registro de todo o processo de desenvolvimento, ao mesmo tempo.
O GDD é um documento estratégico que serve tanto para direcionar quanto para registrar as etapas de desenvolvimento de um jogo digital.
Recomenda-se que tenha a descrição de todas as partes de um jogo (descrição, criação, jogabilidade, fluxo etc.), além das referências que apoiem no seu desenvolvimento.
Serve como relatoria de todo o processo de desenvolvimento de um jogo digital.

De acordo com a proposta do Framework, quais são os elementos básicos que precisam ser considerados ao empregar da acessibilidade em games digitais?
Escolha uma opção:
Cores, audiodescrição, libras.
Design das telas, gravação dos áudios, textos em telas.
Ampliação, informações textuais, design, botões, cores.

Os princípios do Design Universal proposto pelo The Center for Universal Design, são organizado em sete propostas que visam contribuir na orientação e desenvolvimento de projetos acessíveis.
Escolha uma opção:
Dimensão e espaço para aproximação e uso, uso equitativo ou equiparável; uso flexível; uso simples e intuitivo; informação de fácil percepção; tolerância ao erro; baixo esforço físico.
Audiodescrição, Janela Libras, Legenda são importantes recursos de acessibilidade. No entanto, não se configuram como os princípios propostos pelo The Center for Universal Design, embora são recursos que irão de alguma forma contribuir para a efetivação de tais princípios.
Uso simples e intuitivo; dimensão e espaço para aproximação e uso, uso equitativo ou equiparável; janela libras; informação de fácil percepção; tolerância ao erro; audiodescrição.
Baixo esforço físico; dimensão e espaço para aproximação e uso, uso equitativo ou equiparável; libras e legenda, uso flexível; uso simples e intuitivo; informação de fácil percepção; tolerância ao erro; baixo esforço físico.

“Informação de fácil percepção” corresponde um dos princípios do Design Universal proposto pelo The Center for Universal Design, e que de acordo com a ABNT/NBR9050 de 2015, quer dizer que:
Escolha uma opção:
Esse princípio corresponde que o ambiente ou elemento espacial deve ter dimensão e espaço apropriado para aproximação, alcance, manipulação e uso, independentemente de tamanho de corpo, postura e mobilidade do usuário. Desta forma, deve-se: implantar sinalização em elementos importantes e tornar confortavelmente alcançáveis todos os componentes para usuários sentados ou em pé, acomodar variações de mãos e empunhadura e, por último, implantar espaços adequados para uso de tecnologias assistivas ou assistentes pessoais.
Esse princípio orienta que deve ser considerado condições para que o ambiente ou elemento espacial deve oferecer condições de ser usado de maneira eficiente e confortável, com o mínimo de fadiga muscular do usuário. Para alcançar esse princípio, deve-se: possibilitar que os usuários mantenham o corpo em posição neutra, usar força de operação razoável, minimizar ações repetidas e minimizar a sustentação do esforço físico.
Se trata de uma característica do ambiente ou elemento espacial faz com que seja redundante e legível quanto a apresentações de informações vitais. Essas informações devem se apresentar em diferentes modos (visuais, verbais, táteis), fazendo com que a legibilidade da informação seja maximizada, sendo percebida por pessoas com diferentes habilidades (cegos, surdos, analfabetos, entre outros).

O Framework se trata de uma estrutura orientadora para organizar de forma sistemática e demonstrar um percurso possível na constituição de um determinado projeto e/ou protótipo. Portanto, em relação a acessibilidade em games sua proposta é de:
Escolha uma opção:
Apresentar elementos que ajudem o programador a implementar os elementos de acessibilidade.
Ajudar o design de jogos na incorporação de audiodescrição e libras.
Orientar a equipe envolvida no desenvolvimento de um game a considerar os elementos de acessibilidades.
O Framework é um instrumento que deve ser utilizado pela equipe envolvida e não apenas por um dos profissionais envolvidos no desenvolvimento de um projeto.

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14/02/2022 18:51 Questionário: Revisão da tentativa
https://cursos.poca.ufscar.br/mod/quiz/review.php?attempt=374095&cmid=3470 1/5
Página inicial Meus cursos Games_Acessiveis Atividade Questionário
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de
1,00
Iniciado em quarta, 6 jan 2021, 12:52
Estado Finalizada
Concluída em quarta, 6 jan 2021, 12:55
Tempo
empregado
3 minutos 37 segundos
Avaliar 8,00 de um máximo de 10,00(80%)
Sobre o universo dos games, é possível afirmar que:
Escolha uma opção:
O Brasil tem um forte mercado, ocupando a 3ª posição em
termos de faturamento.
É um mercado em forte crescimento, sendo que os jogos para
dispositivos móveis têm uma participação significativa.  O
mercado ainda apresenta uma linha de crescimento tanto em
termos de faturamento total quanto de novos jogadores. O
Brasil ocupa a 3ª posição em relação a números de jogadores,
mas em termos de faturamento ocupa a 13ª posição, segundo
estudos da Newzoo. Os jogos para dispositivos móveis têm uma
participação muito significativa, sendo responsáveis, em 2019,
por mais de 36% do faturamento total do mercado dos games.
Se trata de um mercado maduro e que já alcançou o seu
ápice de crescimento, acompanhando o aumento populacional.
Sua resposta está correta.
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14/02/2022 18:51 Questionário: Revisão da tentativa
https://cursos.poca.ufscar.br/mod/quiz/review.php?attempt=374095&cmid=3470 2/5
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de
1,00
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de
1,00
A Pesquisa Game Brasil, que faz uma análise sobre o perfil dos
jogadores brasileiros, aponta que:
Escolha uma opção:
Os jogos digitais educacionais no Brasil já são todos
desenvolvidos para dispositivos móveis.
O brasileiro não gosta de jogos digitais casuais para
dispositivos móveis, preferindo os jogos de console.
As mulheres já são a maioria dos jogadores brasileiros e que
a principal plataforma de jogos são os dispositivos móveis. 
As mulheres já são a maioria de jogadores no Brasil,
representando 53% do total de gamers no Brasil. Muito se deve
aos jogos casuais para smartphones, que é a plataforma usada
por 83% dos gamers brasileiros. De fato, existe um potencial no
desenvolvimento de jogos educacionais acessíveis para
dispositivos móveis, para aproveitar toda a solução de hardware
e software de acessibilidade. Mas ainda não é realidade, pois a
grande maioria dos jogos educacionais são feitos para
computador ou até para a web, muitas vezes sem serem
responsivos.
Sua resposta está correta.
Sobre a tipologia de jogos apresentada, é possível afirmar que:
Escolha uma opção:
Um jogo do tipo ação tem objetivos cognitivos opostos a um
jogo do tipo estratégia, sendo impossível desenvolver um jogo
que tenha as duas aplicações.
Os tipos podem ser misturados para compor novas mecânicas
e diferentes jogabilidades.  Os tipos de jogos apresentados
podem ser mesclados para compor novos tipos de jogos. Aliás,
pode ser a base para criar propostas inovadoras de interação e
jogabilidade. Não estão atreladas necessariamente a objetivos
educacionais, mas sim a mecânicas e jogabilidades. No entanto,
pode ajudar a direcionar a melhor forma de construir um jogo
digital educacional a partir das propostas cognitivas de cada
tipo.
Os tipos representam a diversidade de objetivos educacionais
presentes nos jogos comerciais.
Sua resposta está correta.
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https://cursos.poca.ufscar.br/mod/quiz/review.php?attempt=374095&cmid=3470 3/5
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de
1,00
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de
1,00
Questão 6
Incorreto
Atingiu 0,00
de 1,00
O Game Design (GD) é o conceito de desenvolvimento de um jogo
digital como projeto integrado. Sobre o GD, é possível afirmar que:
Escolha uma opção:
Agrega tanto a parte criativa/artística, de programação e de
gestão no desenvolvimento de um jogo digital.  O game
design trata sobre a integralidade do desenvolvimento de um
jogo digital, considerando os aspectos criativos, artísticos,
tecnológico e de gestão de projeto. Assim, é uma ação
interdisciplinar que integra todos as áreas de conhecimento
necessárias para criar um game.
Está relacionado somente ao desenvolvimento gráfico (design
gráfico) do jogo, contendo todos os elementos gráficos e artes
conceituais.
É a parte do desenvolvimento do jogo responsável pelo
estudo da mudança das fases.
Sua resposta está correta.
O Game Design Document (GDD) é o documento que:
Escolha uma opção:
Serve apenas para organizar e apresentar as referências para
o desenvolvimento de um jogo digital.
Ajuda a direcionar o desenvolvimento de um jogo digital,
além de ser registro de todo o processo de desenvolvimento, ao
mesmo tempo.  O GDD é um documento estratégico que
serve tanto para direcionar quanto para registrar as etapas de
desenvolvimento de um jogo digital. Recomenda-se que tenha a
descrição de todas as partes de um jogo (descrição, criação,
jogabilidade, fluxo etc.), além das referências que apoiem no
seu desenvolvimento.
Serve como relatoria de todo o processo de desenvolvimento
de um jogo digital.
Sua resposta está correta.
De acordo com a proposta do Framework, quais são os elementos
básicos que precisam ser considerados ao empregar da
acessibilidade em games digitais?
Escolha uma opção:
Cores, audiodescrição, libras.
Design das telas, gravação dos áudios, textos em telas. 
Ampliação, informações textuais, design, botões, cores.
Sua resposta está incorreta.
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14/02/2022 18:51 Questionário: Revisão da tentativa
https://cursos.poca.ufscar.br/mod/quiz/review.php?attempt=374095&cmid=3470 4/5
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de
1,00
Questão 8
Incorreto
Atingiu 0,00
de 1,00
Os princípios do Design Universal proposto pelo The Center for
Universal Design, são organizado em sete propostas que visam
contribuir na orientação e desenvolvimento de projetos acessíveis.
São eles:
Escolha uma opção:
Dimensão e espaço para aproximação e uso, uso equitativo
ou equiparável; uso flexível; uso simples e intuitivo; informação
de fácil percepção; tolerância ao erro; baixo esforço físico. 
Audiodescrição, Janela Libras, Legenda são importantes
recursos de acessibilidade. No entanto, não se configuram como
os princípios propostos pelo The Center for Universal Design,
embora são recursos que irão de alguma forma contribuir para a
efetivaçãode tais princípios.
Uso simples e intuitivo; dimensão e espaço para aproximação
e uso, uso equitativo ou equiparável; janela libras; informação
de fácil percepção; tolerância ao erro; audiodescrição.
Baixo esforço físico; dimensão e espaço para aproximação e
uso, uso equitativo ou equiparável; libras e legenda, uso
flexível; uso simples e intuitivo; informação de fácil percepção;
tolerância ao erro; baixo esforço físico. 
Sua resposta está correta.
“Informação de fácil percepção” corresponde um dos princípios do
Design Universal proposto pelo The Center for Universal Design, e
que de acordo com a ABNT/NBR9050 de 2015, quer dizer que:
Escolha uma opção:
Esse princípio corresponde que o ambiente ou elemento
espacial deve ter dimensão e espaço apropriado para
aproximação, alcance, manipulação e uso, independentemente
de tamanho de corpo, postura e mobilidade do usuário. Desta
forma, deve-se: implantar sinalização em elementos
importantes e tornar confortavelmente alcançáveis todos os
componentes para usuários sentados ou em pé, acomodar
variações de mãos e empunhadura e, por último, implantar
espaços adequados para uso de tecnologias assistivas ou
assistentes pessoais.
Esse princípio orienta que deve ser considerado condições
para que o ambiente ou elemento espacial deve oferecer
condições de ser usado de maneira eficiente e confortável, com
o mínimo de fadiga muscular do usuário. Para alcançar esse
princípio, deve-se: possibilitar que os usuários mantenham o
corpo em posição neutra, usar força de operação razoável,
minimizar ações repetidas e minimizar a sustentação do esforço
físico. 
Se trata de uma característica do ambiente ou elemento
espacial faz com que seja redundante e legível quanto a
apresentações de informações vitais. Essas informações devem
se apresentar em diferentes modos (visuais, verbais, táteis),
fazendo com que a legibilidade da informação seja maximizada,
sendo percebida por pessoas com diferentes habilidades (cegos,
surdos, analfabetos, entre outros).
Sua resposta está incorreta.
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14/02/2022 18:51 Questionário: Revisão da tentativa
https://cursos.poca.ufscar.br/mod/quiz/review.php?attempt=374095&cmid=3470 5/5
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de
1,00
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de
1,00
O Framework se trata de uma estrutura orientadora para organizar
de forma sistemática e demonstrar um percurso possível na
constituição de um determinado projeto e/ou protótipo. Portanto,
em relação a acessibilidade em games sua proposta é de:
Escolha uma opção:
Apresentar elementos que ajudem o programador a
implementar os elementos de acessibilidade.
Ajudar o design de jogos na incorporação de audiodescrição e
libras.
Orientar a equipe envolvida no desenvolvimento de um game
a considerar os elementos de acessibilidades.  O Framework
é um instrumento que deve ser utilizado pela equipe envolvida e
não apenas por um dos profissionais envolvidos no
desenvolvimento de um projeto.
Sua resposta está correta.
São apresentadas no material de leitura oito dimensões de
acessibilidades que juntas colaboram para o desenvolvimento de
uma cultura inclusiva. São elas:
Escolha uma opção:
Web, instrumental, arquitetônica, comunicacional, design
universal, programática, libras, atitudinal, educação a distância.
Web, instrumental, arquitetônica, comunicacional,
metodológica e curricular, programática, atitudinal, educação a
distância.  Embora o design universal, libras e
audiodescrição são considerados elementos relevantes em um
projeto de acessibilidade as dimensão da acessibilidade
proposta pela literatura nos ajudam a refletir que para
desenvolver uma proposta inclusiva existem diversas condições
envolvidas que vão além da ofertar recursos e espaços
acessíveis. Tais condições perpassam por questões legais e
atitudinais entre outras.
Design Universal, instrumental, arquitetônica, libras,
audiodescrição, programática, atitudinal, web.
Sua resposta está correta.
Manter contato
Secretaria Geral de Educação a Distância
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 contato@poca.ufscar.br
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