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Atributos e Métodos em POO

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Software Orientado a Objetos
Tema 02 – Objeto: atributos e métodos
Bloco 1
Márcio Santos
Atributos
• O que é um atributo no mundo real?
• O que seria esse atributo em POO?
• Tipos de dados e atributos.
• Abstraindo atributos de um determinado elemento.
• Representação de atributos:
• Como escrever uma classe e a demonstração de seus atributos.
Software Orientado a Objetos
Tema 02 – Objeto: atributos e métodos
Bloco 2
Márcio Santos
Métodos
• O que é um método no mundo real?
• E como seriam os métodos POO?
• Estrutura de um método:
• Como seria a estrutura de um método.
• Abstraindo métodos de um determinado elemento (dica prática para fixar 
conteúdo ao fazer a atividade em paralelo).
• VOID (Vazio) e o ponto com a função, da aula passada.
• Métodos construtores:
• Será abordado na aula do tema 5.
• Explicação genérica: o que são e para que servem.
Referências
ASCENCIO, Ana Fernanda Gomes. Fundamentos da programação de computadores: 
algoritmos, PASCAL, C/C++, (padrão ANSI) e JAVA. 3. ed. São Paulo: Pearson Education
do Brasil, 2012.
SEPE, Adriano e NETO, Roque Maitino. Programação Orientada a Objetos. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S/A, 2017.
SINTES, Tony. Aprenda Programação Orientada a Objetos em 21 dias. São Paulo: 
Pearson Education do Brasil, 2002.

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