Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Software Orientado a Objetos Tema 02 – Objeto: atributos e métodos Bloco 1 Márcio Santos Atributos • O que é um atributo no mundo real? • O que seria esse atributo em POO? • Tipos de dados e atributos. • Abstraindo atributos de um determinado elemento. • Representação de atributos: • Como escrever uma classe e a demonstração de seus atributos. Software Orientado a Objetos Tema 02 – Objeto: atributos e métodos Bloco 2 Márcio Santos Métodos • O que é um método no mundo real? • E como seriam os métodos POO? • Estrutura de um método: • Como seria a estrutura de um método. • Abstraindo métodos de um determinado elemento (dica prática para fixar conteúdo ao fazer a atividade em paralelo). • VOID (Vazio) e o ponto com a função, da aula passada. • Métodos construtores: • Será abordado na aula do tema 5. • Explicação genérica: o que são e para que servem. Referências ASCENCIO, Ana Fernanda Gomes. Fundamentos da programação de computadores: algoritmos, PASCAL, C/C++, (padrão ANSI) e JAVA. 3. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2012. SEPE, Adriano e NETO, Roque Maitino. Programação Orientada a Objetos. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional S/A, 2017. SINTES, Tony. Aprenda Programação Orientada a Objetos em 21 dias. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2002.
Compartilhar