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Resumo de SolidWorks

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INTRODUÇÃO AO SOLIDWORKS
Índice
Avisos legais.............................................................................................................6
1 Introdução..............................................................................................................9
2 Fundamentos do SOLIDWORKS ........................................................................11
Conceitos......................................................................................................................................11
Projeto 3D................................................................................................................................11
Baseado em componentes......................................................................................................12
Terminologia.................................................................................................................................14
Interface do usuário......................................................................................................................15
Funções do Windows..............................................................................................................15
Janelas de documentos do SOLIDWORKS............................................................................15
Seleção de funções e comentários.........................................................................................17
Processo de projeto......................................................................................................................23
Intenção do projeto.......................................................................................................................23
Método de projeto.........................................................................................................................24
Esboços........................................................................................................................................24
Origem.....................................................................................................................................25
Planos......................................................................................................................................25
Dimensões...............................................................................................................................26
Relações..................................................................................................................................30
Recursos ......................................................................................................................................33
Montagens....................................................................................................................................35
Desenhos .....................................................................................................................................36
Edição de modelos.......................................................................................................................37
3 Peças...................................................................................................................39
Balcão da pia................................................................................................................................40
Abordagem de projeto.............................................................................................................40
Criar o recurso base com uma extrusão.................................................................................41
Adicionar uma extrusão à base...............................................................................................41
Remover material com o corte-extrusão.................................................................................42
Usar um loft para criar um sólido............................................................................................43
Criar a casca da peça.............................................................................................................44
Arredondar arestas agudas com filetes...................................................................................44
Torneira ........................................................................................................................................45
Abordagem de projeto.............................................................................................................45
Criar a varredura.....................................................................................................................45
Volante da torneira.......................................................................................................................46
2
Abordagem de projeto.............................................................................................................47
Revolucione o esboço.............................................................................................................47
Porta do gabinete.........................................................................................................................49
Abordagem de projeto.............................................................................................................49
Criar arestas oblíquas com a ferramenta Chanfro..................................................................49
Moldagens....................................................................................................................................50
Abordagem de projeto.............................................................................................................50
Projetar uma extrusão de plano médio...................................................................................51
Esboçar um perfil para o corte-extrusão.................................................................................51
Espelhar o corte......................................................................................................................51
Usar configurações de uma peça............................................................................................52
Dobradiça.....................................................................................................................................52
Abordagem de projeto.............................................................................................................53
Criar chapa metálica com o flange-base.................................................................................53
Criar a guia..............................................................................................................................53
Gerar o padrão linear..............................................................................................................54
Adicionar a bainha...................................................................................................................55
Abordagem de projeto alternativa...........................................................................................55
4 Montagens...........................................................................................................57
Definição de montagem................................................................................................................57
Métodos de projeto de montagem................................................................................................58
Projeto ascendente.................................................................................................................58
Projeto descendente...............................................................................................................58
Preparar uma montagem..............................................................................................................59Posicionamentos..........................................................................................................................60
Submontagem da torneira.......................................................................................................61
Submontagem da torneira - Abordagem de projeto alternativa..............................................65
Submontagem da porta...........................................................................................................66
Submontagem do gabinete.....................................................................................................67
Projeto no contexto.......................................................................................................................68
Criar um componente de montagem no contexto...................................................................69
Modificar uma peça no contexto de uma montagem..............................................................70
Carregar uma montagem.............................................................................................................71
Examinar a montagem.................................................................................................................71
Ocultar e exibir componentes..................................................................................................72
Explodir a montagem..............................................................................................................72
Detectar colisões entre componentes.....................................................................................73
5 Desenhos.............................................................................................................75
Documentos de desenho..............................................................................................................75
Templates de desenho............................................................................................................76
Folhas de desenho..................................................................................................................76
Formatos de folha....................................................................................................................77
Vistas de desenho...................................................................................................................78
Folha de desenho do gabinete do toucador.................................................................................78
3
Índice
Vistas padrão...........................................................................................................................78
Visualizar exibição e alinhamento...........................................................................................80
Dimensões...............................................................................................................................81
Anotações................................................................................................................................84
Folha de desenho da montagem da torneira...............................................................................86
Linhas de explosão.................................................................................................................86
Vistas derivadas......................................................................................................................87
Notas e outras anotações.......................................................................................................89
Folha de desenho da montagem do toucador..............................................................................90
Vistas explodidas.....................................................................................................................90
Lista de materiais....................................................................................................................91
Balões e balões empilhados...................................................................................................92
6 Tarefas de engenharia.........................................................................................94
Construir várias configurações de peças.....................................................................................94
Atualizar modelos automaticamente............................................................................................96
Carregar os modelos mais recentes.......................................................................................97
Substituir modelos referidos....................................................................................................98
Importar e exportar arquivos........................................................................................................98
Reconhecer recursos em peças projetadas em softwares que não sejam o
SOLIDWORKS...................................................................................................................99
Executando análise de tensão.....................................................................................................99
Personalizar o SOLIDWORKS...................................................................................................100
Compartilhamento de modelos..................................................................................................100
Criar imagens fotográficas realistas de modelos.......................................................................102
Animar montagens.....................................................................................................................103
Gerenciar arquivos do SOLIDWORKS.......................................................................................103
Acessar a biblioteca de peças padrão.......................................................................................104
Examinar e editar a geometria do modelo.................................................................................105
7 Lição passo a passo..........................................................................................107
Preparação para a lição.............................................................................................................107
Criar uma caixa..........................................................................................................................108
Abrir uma nova peça.............................................................................................................109
Definir o padrão de desenhos e as unidades........................................................................109
Esboçar um retângulo...........................................................................................................110
Dimensionamento do esboço................................................................................................111
Extrudar o esboço.................................................................................................................112
Criar um modelo oco.............................................................................................................113
Salvar a peça.........................................................................................................................114
Criar uma tampa para a caixa....................................................................................................114
Abrir uma nova peça.............................................................................................................114
Definir o padrão de desenhos e as unidades........................................................................115
Esboçar um retângulo...........................................................................................................115
Dimensionamento do esboço................................................................................................116Extrudar o esboço.................................................................................................................117
4
Índice
Criar uma saliência na tampa................................................................................................119
Dimensionamento do esboço................................................................................................120
Extrudar o esboço.................................................................................................................121
Salvar a peça.........................................................................................................................122
Unindo a caixa e a tampa...........................................................................................................123
Abrir uma nova montagem....................................................................................................123
Inserir peças na montagem...................................................................................................123
Mover um componente..........................................................................................................124
Girar um componente............................................................................................................125
Posicionar os componentes..................................................................................................126
Salvar a montagem...............................................................................................................129
Criar um desenho.......................................................................................................................129
Abrir um novo desenho.........................................................................................................130
Definir o padrão de desenhos e as unidades........................................................................130
Inserir 3 vistas padrão...........................................................................................................131
Inserir uma vista de modelo isométrica.................................................................................131
Dimensionamento do desenho..............................................................................................132
8 Exercícios...........................................................................................................135
Lata com tampa..........................................................................................................................135
Parafuso, porca e arruela...........................................................................................................137
5
Índice
Avisos legais
© 1995-2017, Dassault Systemes SolidWorks Corporation, uma empresa da Dassault Systèmes
SE, 175 Wyman Street, Waltham, Mass. 02451 USA. Todos os direitos reservados.
As informações e o software discutidos neste documento estão sujeitos a modificações sem
aviso e não constituem compromissos da Dassault Systemes SolidWorks Corporation (DS
SolidWorks).
Nenhum material pode ser reproduzido ou transmitido sob qualquer forma ou por qualquer
meio, eletrônico ou mecânico, para qualquer finalidade, sem a expressa permissão por escrito
da DS SolidWorks.
O software discutido neste documento é fornecido sob licença e poderá ser utilizado ou copiado
apenas de acordo com os termos da licença. Todas as garantias fornecidas pela DS SolidWorks
referentes a software e documentação estão estabelecidas no Contrato de Licença, e nada que
estiver declarado ou implícito neste documento ou seu conteúdo deve ser considerado ou
julgado como modificações ou alterações de quaisquer termos, incluindo as garantias, do
contrato de licença.
Avisos de patentes
®O CADmecânico 3D e/ou o software Simulation são protegidos pelas patentes norte-americanas
6.611.725; 6.844.877; 6.898.560; 6.906.712; 7.079.990; 7.477.262; 7.558.705; 7.571.079;
7.590.497; 7.643.027; 7.672.822; 7.688.318; 7.694.238; 7.853.940; 8.305.376; 8.581.902;
8.817.028; 8.910.078; 9.129.083; 9.153.072; 9.262.863; 9.465.894; 9.646.412 e por patentes
estrangeiras (por exemplo, EP 1.116.190 B1 e JP 3,517,643).
O software eDrawings® é protegido pelas patentes americanas 7.184.044 e 7.502.027, e pela
patente canadense 2.318.706.
Patentes pendentes nos EUA e no exterior.
Marcas comerciais e nomes de produtos dos produtos e serviços SOLIDWORKS
SOLIDWORKS, 3D ContentCentral, 3D PartStream.NET, eDrawings e o logotipo eDrawings são
marcas comerciais registradas e FeatureManager é uma marca registrada de copropriedade
da DS SolidWorks.
CircuitWorks, FloXpress, PhotoView 360 e TolAnalyst são marcas comerciais da DS SolidWorks.
FeatureWorks é marca comercial registrada da HCL Technologies Ltd.
SOLIDWORKS 2018, SOLIDWORKS Standard, SOLIDWORKS Professional, SOLIDWORKS
Premium, SOLIDWORKS PDM Professional, SOLIDWORKS PDM Standard, SOLIDWORKS
Simulation Standard, SOLIDWORKS Simulation Professional, SOLIDWORKS Simulation Premium,
SOLIDWORKS Flow Simulation, eDrawings Viewer, eDrawings Professional, SOLIDWORKS
Sustainability, SOLIDWORKS Plastics, SOLIDWORKS Electrical Schematic Standard,
SOLIDWORKS Electrical Schematic Professional, SOLIDWORKS Electrical 3D, SOLIDWORKS
Electrical Professional, CircuitWorks, SOLIDWORKS Composer, SOLIDWORKS Inspection,
SOLIDWORKS MBD, SOLIDWORKS PCB fornecido pelo Altium, SOLIDWORKS PCB Connector
fornecido pelo Altium e SOLIDWORKS Visualization são nomes de produtos da DS SolidWorks.
6
Outras marcas ou nomes de produtos são marcas comerciais ou registradas de seus respectivos
proprietários.
SOFTWARE PARA COMPUTADOR COMERCIAL - PROPRIETÁRIO
O Software é um “item comercial” segundo a definição do termo em 48 C.F.R. 2.101 (OUT
1995), consistindo em “software comercial para computador” e “documentação de software
comercial” conforme a utilização dos termos em 48 C.F.R. 12.212 (SET 1995) sendo fornecido
ao Governo dos EUA (a) para aquisição por órgãos civis ou em seus respectivos nomes, em
conformidade com as políticas estabelecidas em 48 C.F.R. 12.212; ou (b) para aquisição por
unidades do Departamento de Defesa dos EUA ou em seus respectivos nomes, em conformidade
com as políticas estabelecidas no C.F.R. 48 227.7202-1 (JUN 1995) e 227.7202-4 (JUN 1995)
Na eventualidade de receber uma solicitação de qualquer agência do Governo dos EUA para
fornecer o Software com direitos além daqueles estabelecidos acima, você deverá notificar a
DS SolidWorks sobre o escopo da solicitação e o SolidWorks terá cinco (5) dias úteis para,
segundo seu exclusivo critério, aceitar ou rejeitar tal solicitação. Contratante/fabricante:
Dassault Systemes SolidWorks Corporation, 175 Wyman Street, Waltham, Massachusetts
02451 EUA.
Avisos sobre direitos autorais dos produtos SOLIDWORKS Standard, Premium,
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6.754.382; patentes pendentes.
Adobe, o logotipo Adobe, Acrobat, o logotipo Adobe PDF, Distiller e Reader são marcas
registradas ou marcas comerciais da Adobe Systems Inc. nos EUA e em outros países.
Para obter mais informações sobre direitos autorais, consulte Ajuda > sobre o SOLIDWORKS.
7
Avisos legais
Avisos sobre direitos autorais dos produtos SOLIDWORKS Simulation
Partes deste software © 2008 Solversoft Corporation.
PCGLSS © 1992-2017 Computational Applications e System Integration, Inc. Todos os direitos
reservados.
Comunicados de direitos autorais para o produto SOLIDWORKS PDM Professional
Outside In® Viewer Technology, © 1992-2012 Oracle
© Copyright 2011, Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados.
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Partes deste software © 1995-2012 Spatial Corporation.
O software eDrawings® para Windows® é baseado em parte no trabalho do Independent JPEG
Group.
Partes do eDrawings® para iPad® têm copyright © 1996-1999 Silicon Graphics Systems, Inc.
Partes do eDrawings® para iPad® têm copyright © 2003 – 2005 Apple Computer Inc.
Avisos sobre direitos autorais dos produtos SOLIDWORKS PCB
Partes deste software © 2017 Altium Limited.
8
Avisos legais
1
Introdução
O SOLIDWORKS
O software de CAD SOLIDWORKS® é um aplicativo de automação de projetos mecânicos que
permite aos projetistas esboçar ideias rapidamente, experimentar recursos e dimensões e
produzir modelos e desenhos detalhados.
Este documento discute os conceitos e a terminologia usados em todo o aplicativo
SOLIDWORKS. Com ele, você se familiarizará com as funções do SOLIDWORKS usadas com
frequência.
Público-alvo
Este documento se destina a novos usuários do SOLIDWORKS. Neste documento, serão
apresentados os conceitos e os processos de projeto em uma abordagem geral. O Lição passo
a passo na página 107 é um treinamento prático com orientações em cada etapa de um
processo, mostrando os resultados.
A Ajuda do SOLIDWORKS contém um conjunto abrangente de tutoriais que fornecem instrução
passo a passo acerca de muitos dos recursos do software. Ao concluir a Lição passo a passo
deste documento, passe às Lições 1, 2 e 3 dos tutoriais do SOLIDWORKS.
Requisitos de sistema
Para obter os requisitos de sistema e da placa gráfica, consulte o site do SOLIDWORKS:
• http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html
• http://www.solidworks.com/sw/support/videocardtesting.html
Estrutura do documento
Este documento está organizado de maneira a refletir o modo de uso do SOLIDWORKS. Ele
está estruturado em torno dos tipos de documento básicos do SOLIDWORKS: peças, montagens
e desenhos. Você, por exemplo, cria uma peça antes de criar uma montagem.
Ao longo do documento, um toucador de banheiro (incluindo um gabinete, um balcão, uma
pia e tubos rígidos) ilustra as diversas ferramentas e funções disponíveis no software:
Tópicos discutidosTítuloCapítulo
Introduz os conceitos de projeto e a terminologia
do SOLIDWORKS e fornece uma visão geral das
opções de ajuda.
Fundamentos2
9
http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html
http://www.solidworks.com/sw/support/videocardtesting.html
Tópicos discutidosTítuloCapítulo
Demonstra os métodos, as ferramentas e os
recursos de projeto utilizados com frequência para
criar peças.
Peças3
Mostra como adicionar peças a uma montagem,
especificar posicionamentos e usar métodos de
projeto no contexto.
Montagens4
Discute formatos de folha de desenho, vistas,
dimensões, anotações e listas de materiais.
Desenhos5
Examina aplicativos suplementares, utilitários e
outros recursos para a execução de tarefas
avançadas.
Tarefas de engenharia6
Fornece instrução guiada para a execução de tarefas
básicas.
Lição passo a passo7
Fornece exercícios de exemplo para praticar o
material.
Exercícios8
10
Introdução
2
Fundamentos do SOLIDWORKS
Este capítulo contém os seguintes tópicos:
• Conceitos
• Terminologia
• Interface do usuário
• Processo de projeto
• Intenção do projeto
• Método de projeto
• Esboços
• Recursos
• Montagens
• Desenhos
• Edição de modelos
Conceitos
Peças são os blocos de construção básicos no SOLIDWORKS. Montagens contêm peças
ou outras montagens, denominadas submontagens.
Um modelo do SOLIDWORKS consiste em geometria 3D que define suas arestas, faces
e superfícies. O SOLIDWORKS permite projetar modelos de maneira rápida e precisa. Os
modelos do SOLIDWORKS são:
• Definidos por projeto 3D
• Baseados em componentes
Projeto 3D
O SOLIDWORKS usa uma abordagem de projeto 3D. Quando projeta uma peça, do esboço
inicial ao resultado final, você está criando um modelo 3D. A partir desse modelo, é
possível criar desenhos 2D ou componentes de posicionamento, que consistem em peças
ou submontagens, para criar montagens 3D. Também é possível criar desenhos 2D a
partir de montagens 3D.
11
Montagem 3D do SOLIDWORKSPeça 3D do SOLIDWORKS
Desenho 2D do SOLIDWORKS gerado a partir de um modelo 3D
Baseado em componentes
Um dos recursos mais potentes do aplicativo SOLIDWORKS é que toda alteração feita a
uma peça se reflete em todos os desenhos ou montagens associados.
12
Fundamentos do SOLIDWORKS
Peça1
Montagem2
Desenho3
Esta seção usa a seguinte terminologia para os modelos:
13
Fundamentos do SOLIDWORKS
Torneira1
Base da torneira2
Haste da torneira3
Volante da torneira4
Tubulação de descarte5
Terminologia
Estes termos aparecem em todo o software e a documento do SOLIDWORKS.
Ponto no qual duas ou mais linhas ou arestas se interceptam. Você
pode, por exemplo, selecionar vértices para esboçar e dimensionar.
Vértice1
Local em que duas ou mais faces se interceptam e se juntam.
Você pode, por exemplo, selecionar arestas para esboçar e
dimensionar.
Aresta2
Exibida como duas setas azuis; representa a coordenada (0,0,0)
do modelo. Quando o esboço está ativo, uma origem do esboço
é exibida em vermelho e representa a coordenada (0,0,0) do
esboço. É possível adicionar dimensões e relações a uma origem
de modelo, mas não a uma origem de um esboço.
Origem3
Uma geometria de construção plana. Os planos podem ser usados
para adicionar um esboço 2D, uma vista de seção de um modelo
ou um plano neutro em um recurso de inclinação, por exemplo.
Avião4
14
Fundamentos do SOLIDWORKS
Limites que ajudam a definir a forma de um modelo ou superfície.
Uma face é uma área selecionável (plana ou não) de um modelo
ou superfície. Por exemplo, um sólido retangular possui seis faces.
Face5
Linha reta usada para criar geometria, recursos ou padrões do
modelo. Um eixo pode ser criado de várias maneiras, inclusive
pela interceptação de dois planos. O aplicativo SOLIDWORKS cria
eixos temporários implicitamente para cada face cônica ou
cilíndrica em um modelo.
Axis6
Interface do usuário
O aplicativo SOLIDWORKS contém ferramentas e recursos de interface do usuário para
ajudar você a criar e editar modelos com eficiência, dentre os quais:
Funções do Windows
O aplicativo SOLIDWORKS contém conhecidas funções do Windows, como o método de
arrastar e redimensionar janelas. Muitos dos mesmos ícones, como imprimir, abrir, salvar,
recortar e colar, também fazem parte do aplicativo SOLIDWORKS.
Janelas de documentos do SOLIDWORKS
As janelas de documentos do SOLIDWORKS possuem dois paineis. O painel esquerdo,
ou Gerenciador, contém:
Exibe a estrutura da peça, montagem ou desenho. Selecione
um item na árvore de projetos do FeatureManager para, por
Árvore de projeto do
FeatureManager®
exemplo, editar o esboço subjacente, editar o recurso e suprimir
ou cancelar a supressão do recurso ou componente.
15
Fundamentos do SOLIDWORKS
Fornece configurações de muitas funções, como esboços,
recursosde filete e posicionamentos da montagem.
PropertyManager
Permite criar, selecionar e visualizar várias configurações das
peças e montagens em um documento. Configurações são
ConfigurationManager
variações de uma peça ou montagem contida em um mesmo
documento. Você pode, por exemplo, usar configurações de
um parafuso para especificar comprimentos e diâmetros
diferentes.
16
Fundamentos do SOLIDWORKS
É possível dividir o painel esquerdo para exibir mais de uma guia por vez. É possível,
por exemplo, exibir a árvore de projetos do FeatureManager na parte superior e, na
parte inferior, a guia do PropertyManager relativa a um recurso que se deseja
implementar.
O painel direito é a área de gráficos, onde você pode criar e manipular uma peça,
montagem ou desenho.
Painel esquerdo exibindo a árvore de projetos do FeatureManager1
Área de gráficos2
Modelo3
Seleção de funções e comentários
O aplicativo SOLIDWORKS permite executar tarefas de diferentes maneiras. Ele também
fornece comentários enquanto você executa uma tarefa, como esboçar uma entidade ou
aplicar um recurso. São exemplos de comentários: ponteiros, linhas de inferência e
visualizações.
17
Fundamentos do SOLIDWORKS
Menus
É possível acessar todos os comandos do SOLIDWORKS usando menus. Os menus do
SOLIDWORKS usam convenções do Windows, inclusive submenus e marcas de seleção,
para indicar que um item está ativo. Você também pode usar menus de atalho sensíveis
ao contexto, clicando com o botão direito do mouse.
Barras de ferramentas
É possível acessar as funções do SOLIDWORKS usando as barras de ferramentas. As
barras de ferramentas estão organizadas por função; por exemplo, a barra de ferramentas
Esboço ou Montagem. Cada barra de ferramentas possui ícones individuais para
ferramentas específicas, como Girar vista, Padrão circular e Círculo.
As barras de ferramentas podem ser exibidas ou ocultadas, fixadas ao redor das quatro
bordas da janela do SOLIDWORKS ou flutuadas para qualquer parte da tela. O
SOLIDWORKS recorda o estado das barras de ferramentas entre sessões. Você também
pode adicionar ou excluir ferramentas para personalizar as barras de ferramentas. Dicas
de ferramentas aparecem quando você paira o mouse sobre cada ícone.
CommandManager
O CommandManager é uma barra de ferramentas sensível ao contexto atualizada
dinamicamente, de acordo com o tipo de documento ativo.
Quando você clica em uma guia abaixo do CommandManager, ele é atualizado para exibir
as ferramentas relacionadas. Cada tipo de documento, como peça, montagem ou desenho,
tem guias diferentes definidas para suas tarefas. O conteúdo das guias é personalizável,
18
Fundamentos do SOLIDWORKS
como nas barras de ferramentas. Por exemplo, se você clicar na guia Recursos, as
ferramentas relacionadas aos recursos serão exibidas. Você também pode adicionar ou
excluir ferramentas para personalizar o CommandManager. Dicas de ferramentas aparecem
quando você paira o mouse sobre cada ícone.
Barras de atalho
As barras de atalhos personalizáveis permite que você crie conjuntos próprios de comandos
para os modos de peça, montagem, desenho e esboço. Para acessar as barras, basta
pressionar um atalho de teclado definido pelo usuário, por padrão, a tecla S.
Barras de ferramentas de contexto
As barras de ferramentas de contexto aparecem quando você seleciona itens na área de
gráficos ou na árvore de projeto do FeatureManager. Elas fornecem acesso a ações
executadas com frequência naquele contexto. Barras de ferramentas de contexto estão
disponíveis para peças, montagens e esboços.
19
Fundamentos do SOLIDWORKS
Botões do mouse
Os botões do mouse operam das seguintes maneiras:
Seleciona itens de menu, entidades na área de gráficos e objetos na árvore
de projeto do FeatureManager.
Esquerdo
Exibe os menus de atalhos sensíveis ao contexto.Direita
Gira, aplica panorâmica e zoom a uma peça ou montagem, e aplica panorâmica
a um desenho.
Meio
Você pode usar um gesto do mouse como atalho para executar um comando,
de forma semelhante a um atalho de teclado. Uma vez familiarizado com o
Gestos
do
mouse mapeamento dos comandos, você pode usar gestos do mouse para executar
os comandos rapidamente.
Para ativar um gesto do mouse, na área de gráficos, clique com o botão direito
e arraste na direção do gesto que corresponde ao comando.
Quando você clica com o botão direito e arrasta, uma guia é aberta mostrando
o mapeamento dos comandos para cada direção.
20
Fundamentos do SOLIDWORKS
Guia de desenhos com oito gestosGuia de esboços com oito gestos
Essa guia realça o comando que você está prestes a selecionar.
Personalização da interface do usuário
Você pode personalizar as barras de ferramentas, menus, atalhos do teclado e outros
elementos da interface do usuário.
Para uma lição sobre como personalizar a interface do usuário do SOLIDWORKS, consulte
o tutorial Personalização do SOLIDWORKS.
Alças de manipulação
Você pode usar o PropertyManager para definir valores como a profundidade de uma
extrusão. Você também pode usar alças de manipulação de gráficos para arrastar e definir
parâmetros dinamicamente,sem deixar a área de gráficos.
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Fundamentos do SOLIDWORKS
Visualizações
Com a maioria dos recursos, a área de gráficos exibe uma visualização do recurso que
se quer criar. As visualizações são exibidas com recursos tais como extrusão de base ou
ressalto, extrusões de corte, varreduras, lofts, padrões e superfícies.
A ilustração a seguir mostra uma visualização de loft.
Resposta do ponteiro
No aplicativo SOLIDWORKS, o cursor muda para mostrar o tipo de objeto; por exemplo,
um vértice, uma aresta ou uma face. Nos esboços, o curso muda dinamicamente,
fornecendo dados sobre o tipo de entidade de esboço e a posição do curso em relação a
outras entidades do esboço. Por exemplo:
Indica um esboço retangular.
Indica o ponto médio de uma linha ou aresta do esboço. Para selecionar um
ponto médio, clique com o botão direito na linha ou na aresta e clique em
Selecionar ponto médio.
Filtros de seleção
Os filtros de seleção ajudam a selecionar um tipo particular de entidade, excluindo, assim,
a seleção de outros tipos de entidade na área de gráficos. Por exemplo, para seleciona
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Fundamentos do SOLIDWORKS
ruma aresta em uma peça ou montagem complexa, selecione Filtrar arestas para excluir
outras entidades.
Os filtros não se restringem a entidades, como faces, superfícies ou eixos. Você também
pode usar o filtro de seleção para selecionar anotações de desenho específicas, como
notas e balões, símbolos de solda e tolerâncias geométricas.
Além disso, é possível selecionar várias entidades usando filtros de seleção. Por exemplo,
para aplicar um filete – um recurso que arredonda arestas – você pode selecionar um
loop composto de várias arestas adjacentes.
Para obter mais informações sobre o uso de filtros, consulte Filtro de seleção na Ajuda.
Selecionar outra
Use a ferramenta Selecionar outra para selecionar entidades visualmente obstruídas
por outras entidades. A ferramenta oculta as entidade obstrutora ou exibe uma lista de
entidades obstruídas para que você faça sua seleção.
Processo de projeto
O processo de projeto, normalmente, envolve as seguintes etapas:
• Identificar os requisitos do modelo.
• Conceitualizar o modelo com base nas necessidades identificadas.
• Desenvolver o modelo de acordo com os conceitos.
• Analisar o modelo.
• Criar o protótipo do modelo.
• Construir o modelo.
• Editar o modelo, se necessário.
Intenção do projeto
A intenção do projeto determina como você deseja que seu modelo reaja em consequência
das alterações necessárias.
Por exemplo, se você fizer um ressalto com furo, o furo deve se mover quando o ressalto
se mover:
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Fundamentos do SOLIDWORKS
Intenção do projeto não
mantida quando o ressalto se
move
Intenção do projeto mantida
quando o ressalto se move
Peça original
A intenção do projeto diz respeito, principalmente, ao planejamento. O modo de criação
do modelo determina como ele será afetado por alterações. Quando mais próximada
intenção for a implementação do projeto, maior será a integridade do modelo.
Diversos fatores contribuem para o processo do projeto, dentre os quais:
Compreender o objetivo do modelo para projetá-lo de
modo eficiente.
Necessidades atuais
Prever possíveis requisitos para minimizar os esforços
de reprojeto.
Considerações futuras
Método de projeto
Antes de efetivamente projetar o modelo, é proveitoso planejar um método para a criação
do modelo.
Identificadas as necessidades e isolados os conceitos apropriados, você pode desenvolver
o modelo:
Crie os esboços e decida o modo de dimensionamento e onde
aplicar relações.
Esboços
Selecione os recursos apropriados, como extrusões e filetes,
determine os melhores recursos a aplicar e decida em que ordem
aplicá-los.
Recursos
Selecione os componentes a serem posicionados e os tipos de
posicionamento a aplicar.
Montagens
Um modelo, quase sempre, contém um ou mais esboços e um ou mais recursos. Nem
todos os modelos, contudo, contém montagens.
Esboços
O esboço é a base da maioria dos modelos 3D.
Criar um modelo, em geral, começa com um esboço. A partir do esboço, você pode criar
recursos. Você pode combinar um ou mais recursos para criar uma peça. Então, você
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Fundamentos do SOLIDWORKS
pode combinar e posicionar as peças apropriadas para criar uma montagem. A partir de
peças ou montagens, você pode criar desenhos.
Um esboço é um perfil ou corte transversal 2D. Para criar um esboço 2D, use uma face
plana ou planar. Além dos esboços 2D, você também pode criar esboços 3D contendo
um eixo Z, além dos eixos X e Y.
Existem diversas maneiras de criar um esboço. Todos os esboços contêm os seguintes
elementos:
Origem
Muitas vezes, você inicia o esboço na origem, o que proporciona um ponto de âncora
para o esboço.
O esboço seguinte também contém uma linha de centro. A linha de centro é esboçada
passando pela origem e é usada para criar a revolução.
Linha de centro1
Origem2
Embora uma linha de centro nem sempre seja necessária em um esboço, ela ajuda a
estabelecer simetria. Você também pode usar uma linha de centro para aplicar uma
relação de espelhamento e estabelecer relações de igualdade e simétricas entre
entidades do esboço. Simetria é uma ferramenta importante que ajuda a criar mais
rapidamente seus modelos simétricos em relação ao eixo.
Planos
Crie planos em documentos de peça ou montagem. Você pode fazer esboços nos planos
com ferramentas tais como Linha ou Retângulo e criar uma vista de seção de um
modelo. Em alguns modelos, o plano em que se esboça afeta a aparência do modelo
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Fundamentos do SOLIDWORKS
apenas em uma vista isométrica padrão (3D). Ele não afeta a intenção do projeto. Com
outros modelos, selecionar o plano inicial correto no qual esboçar ajuda a criar um modelo
mais eficiente.
Escolha um plano no qual esboçar. Os planos padrão tem as orientações frontal, superior
e direita. Você também pode adicionar e posicionar planos, se precisar. Este exemplo usa
o plano superior.
Para obter mais informações sobre planos, consulte Onde iniciar um esboço na Ajuda.
Dimensões
É possível especificar dimensões entre entidades, como comprimentos e raios. Quando
você altera dimensões, o tamanho e a forma da peça mudam. Dependendo do
dimensionamento da peça, é possível preservar a intenção do projeto. Consulte Intenção
do projeto na página 23.
O software usa dois tipos de dimensão: dimensões acionadoras e dimensões acionadas.
Dimensões acionadoras
Dimensões acionadoras são criadas com a ferramenta Dimensão. As dimensões
acionadoras modificam o tamanho do modelo quando seus valores são alterados. Por
exemplo, no volante da torneira, você pode alterar a altura do volante de 40 mm para
55 mm.
Isso altera a forma da peça revolucionada porque a spline não está dimensionada. Para
manter uniforme a forma gerada pela spline, é necessário dimensionar a spline.
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Fundamentos do SOLIDWORKS
Antes: dimensão acionadora = 40 mm, spline não dimensionada
Depois: dimensão acionadora = 55 mm
27
Fundamentos do SOLIDWORKS
Depois: dimensão acionadora = 55 mm e spline dimensionada
Dimensões acionadas
Algumas dimensões associadas ao modelo são acionadas. Você pode criar dimensões
acionadas, ou de referência, com fins informativos usando a ferramenta Dimensão. O
valor das dimensões acionadas muda quando você modifica dimensões acionadoras ou
relações no modelo. Você não pode modificar os valores das dimensões acionadas
diretamente, a menos que as converta em dimensões acionadoras.
No volante da torneira, se você dimensionar a altura total como 40 mm, a seção vertical
abaixo da spline como 7 mm e o segmento de spline como 25 mm, o segmento vertical
acima da spline será calculado como 8 mm (como mostra a dimensão acionada).
A intenção do projeto é controlada pelo local em que você insere dimensões acionadoras
e relações. Por exemplo, se você dimensionar a altura total como 40 mm e criar uma
relação de igualdade entre os segmentos verticais superior e inferior, o segmento superior
assumirá 7 mm. A dimensão vertical de 25 mm entra em conflito com as outras dimensões
e relações (porque 40 - 7 - 7 = 26, e não 25). Alterar a dimensão de 25 mm para uma
dimensão acionada elimina o conflito e mostra que o comprimento da spline deve ser de
26 mm.
Consulte Relações na página 30 para obter mais informações.
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Fundamentos do SOLIDWORKS
Dimensão acionada1
Relação igual entre os dois segmentos verticais (7 mm)2
Definições de esboço
Os esboços podem ser subdefinidos, totalmente definidos ou sobredefinidos
Esboços totalmente definidos
Nos esboços totalmente definidos, todas as linhas e curvas do esboço e suas posições
são descritas pelas dimensões ou relações, ou ambas. Você não precisa definir totalmente
os esboços para poder usá-los para criar recursos. Porém, deve defini-los totalmente
para manter a intenção do projeto.
Esboços totalmente definidos aparecem em preto.
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Fundamentos do SOLIDWORKS
Esboços subdefinidos
Exibindo as entidades do esboço que estão subdefinidas, é possível determinar as
dimensões ou relações cujas adições são necessárias para definir totalmente o esboço.
Você pode usar as indicações de cor para determinar se um esboço está subdefinido.
Esboços subdefinidos aparecem em azul.
Além das indicações de cor, entidades em esboços subdefinidos não ficam fixas, de modo
que podem ser arrastadas.
Esboços sobredefinidos
Esboços sobredefinidos contêm dimensões ou relações redundantes em conflito. É possível
excluir dimensões ou relações sobredefinidas, mas não editá-las.
Esboços sobredefinidos aparecem em amarelo.
Este esboço está sobredefinido porque ambas as linhas verticais do retângulo estão
dimensionadas. Por definição, um retângulo tem dois conjuntos de lados iguais. Logo, é
necessária uma única dimensão de 35 mm.
Relações
As relações estabelecem relações geométricas como igualdade e tangência entre entidades
de esboço. Você pode, por exemplo, estabelecer igualdade entre as duas entidades
horizontais de 100 mm, abaixo. É possível dimensionar cada entidade horizontal
individualmente, porém, estabelecendo uma relação de igualdade entre as duas entidades
horizontais, bastará atualizar uma das dimensões se o comprimento mudar.
Os símbolos em verde indicam que existe uma relação de igualdade entre as linhas
horizontais:
30
Fundamentos do SOLIDWORKS
Relações são salvas com o esboço. Você pode aplicar relações das seguintes maneiras:
Algumas relações são criadas por inferência. Por exemplo, à medida que
você esboça as duas entidades horizontais para criar a extrusão da base da
torneira, relações horizontais e paralelas vão sendo criadas, por inferência.
Inferência
Este exemplo mostra o conceito das relações. O aplicativo SOLIDWORKS
dispõe de uma ferramenta de esboço de ranhura para facilitar essa forma,
bem como outros tipos de ranhura.
Você também pode usar a ferramenta Adicionar relações. Por exemplo,
para criar as hastes da torneira, esboce um par de arcos para cada haste.
Para posicionar as hastes,adicione uma relação tangente entre os arcos
externos e a linha de construção horizontal superior (exibida como uma linha
Adicionar
relações
quebrada). Para cada haste, adicione, também, uma relação concêntrica
entre os arcos internos e externos.
Relação tangente entre arco e linha de construção superior1
Linhas de construção2
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Fundamentos do SOLIDWORKS
Relação concêntrica3
Complexidade de um esboço
É fácil criar e atualizar um esboço simples, e este se reconstroi mais rápido.
Uma forma de simplificar o esboço é aplicar relações à medida em que ele é criado. Você
também pode tirar proveito de repetição e simetria. As hastas da torneira na base da
torneira, por exemplo, contêm círculos esboçados repetidos:
Uma forma de criar esse esboço é:
1. Esboce uma linha de centro pela origem. Linhas de centro ajudam a criar entidades
de esboço simétricas.
Essa linha de centro é considerada geometria de construção, o que se distingue da
geometria real, usada para criar uma peça. A geometria de construção é usada
somente como auxílio à criação de entidades de esboço e geometrias que,
basicamente, estão incorporadas à peça.
2. Use a ferramenta Espelho dinâmico para indicar a linha de centro como a entidade
a partir da qual devem ser espelhados os círculos esboçados.
3. Esboce um círculo inferindo a origem do esboço.
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Fundamentos do SOLIDWORKS
Quando você usa espelhamento dinâmico com a linha de centro, tudo o que é esboçado
em um lado se espelha do outro lado da linha de centro. Você cria os círculos no lado
esquerdo e eles são espelhados no lado direito da linha de centro.
4. Dimensione e adicione uma relação concêntrica entre um dos círculos e o arco externo
da base e, em seguida, use a simetria para o outro.
Recursos
Concluído o esboço, você pode criar um modelo 3D usando recursos como extrusão (a
base da torneira) ou revolução (o volante da torneira).
2. Dimensionar o esboço.1. Crie o esboço
33
Fundamentos do SOLIDWORKS
3. Faça a extrusão do esboço com 10 mm.
Alguns recursos baseados em esboço são formas, como ressaltos, cortes e furos. Outros
recursos baseados em esboço, como lofts e varreduras, usam um perfil ao longo de um
caminho.
Outro tipo de recurso, denominado recurso aplicado, não requer esboço. Recursos aplicados
incluem filetes, chanfros e cascas. São chamados de “aplicados” porque são aplicados à
geometria existente usando dimensões e outras características para criar o recurso.
Normalmente, você cria peças com recursos baseados em esboço, como ressaltos e furos.
Depois, você adiciona recursos aplicados.
É possível criar uma peça sem recursos baseados em esboço. Você pode, por exemplo,
importar um corpo ou usar um esboço derivado. Os exercícios neste documento mostram
recursos baseados em esboço.
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Fundamentos do SOLIDWORKS
Recursos baseados em esboço: Varredura da base para o tubo rígido do ralo
Recurso aplicado: Filetes para o arredondamento das arestas
Vários fatores influenciam a escolha dos recursos a usar. Você pode, por exemplo,
optar entre diferentes recursos, como varreduras ou lofts, para obter os mesmos
resultados, assim como adicionar recursos a um modelo em uma ordem específica.
Para obter mais informações sobre recursos, consulte Peças na página 39.
Montagens
É possível combinar várias peças que se encaixam para criar montagens.
As peças são integradas na montagem por meio de Posicionamentos, como Concêntrico
e Coincidente. Os posicionamentos definem a direção de movimento permitida dos
componentes. Na montagem da torneira, a base e o volante da torneira têm
posicionamentos concêntricos e coincidentes.
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Fundamentos do SOLIDWORKS
Com ferramentas tais como Mover componente ou Girar componente, é possível
visualizar o modo de funcionamento das peças na montagem, em um contexto 3D.
Para assegurar que a montagem funcione corretamente, você pode usar ferramentas
como Detecção de colisão. A Detecção de colisão permite localizar colisões com
outros componentes no movimento ou rotação de um componente.
Montagem de torneira com a opção Detecção de colisão, Parar na colisão ativada
Desenhos
Desenhos são criados a partir de modelos de peças ou modelos de montagens.
Os desenhos são disponibilizados em várias vistas, como 3 vistas padrão e vistas
isométricas (3D). É possível importar as dimensões do documento de modelo e adicionar
anotações, como símbolos de alvo de referencial.
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Fundamentos do SOLIDWORKS
3 vistas padrão1
Vista isométrica2
Edição de modelos
Use a árvore de projetos do FeatureManager do SOLIDWORKS e o PropertyManager para
editar esboços, desenhos, peças ou montagens. Você também pode editar recursos e
esboços selecionando-os diretamente na área de gráficos. Essa abordagem visual elimina
a necessidade de saber o nome do recurso.
Os recursos de edição compreendem:
Você pode selecionar um esboço na árvore de projetos do FeatureManager e
editá-lo. Você pode, por exemplo, editar entidades de esboço, alterar
Editar
esboço
dimensões, visualizar ou excluir relações, adicionar novas relações entre
entidades de esboço ou modificar o tamanho das exibições de dimensões.
Você também pode selecionar o recurso a editar diretamente na área de
gráficos.
Após criar um recurso, você pode alterar a maioria de seus valores. Use Editar
recurso para exibir o PropertyManager apropriado. Por exemplo, se você
Editar
recurso
aplicar um filete Raio constante a uma aresta, será exibido o
PropertyManager de Filete no qual o raio pode ser alterado. Também é possível
editar dimensões clicando duas vezes no recurso ou esboço na área de
gráficos, para que as dimensões sejam exibidas e você possa alterá-las ali
mesmo.
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Fundamentos do SOLIDWORKS
Recurso de filete: 18 mm
aplicado
Recurso de filete: 12 mm
aplicado
Nenhum recurso de filete
na aresta da pia ou do
balcão
Com determinada geometria, como vários corpos de superfície em ummesmo
modelo, é possível ocultar ou exibir um ou mais corpos de superfície. Você
Ocultar e
exibir
pode ocultar e exibir esboços, planos e eixos em todos os documentos; e
vistas, linhas e componentes em desenhos.
É possível selecionar qualquer recurso na árvore de projetos do
FeatureManager e suprimir o recurso para visualizar o modelo sem ele. Quando
Suprimir
e
um recurso é suprimido, ele é removido temporariamente do modelo (mascancelar
supressão não excluído). O recurso desaparece da vista do modelo. Então, você pode
cancelar a supressão do recurso para que o modelo seja exibido em seu estado
original. Você também pode suprimir e cancelar a supressão de componentes
em montagens (consulteMétodos de projeto de montagem na página 58).
Ao trabalhar em um modelo com vários recursos, você pode reverter a árvore
de projetos do FeatureManager a um estado anterior. Mover a barra de
Reverter
reversão faz com que todos os recursos no modelo, até o estado de reversão
pretendido, sejam exibidos, até que a árvore de projetos do FeatureManager
seja retornada a seu estado original. A reversão é útil para a inserção de
recursos antes de outros recursos, o que acelera o tempo de reconstrução de
um modelo durante sua edição ou para saber como o modelo foi construído.
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Fundamentos do SOLIDWORKS
3
Peças
Este capítulo contém os seguintes tópicos:
• Balcão da pia
• Torneira
• Volante da torneira
• Porta do gabinete
• Moldagens
• Dobradiça
As peças são os blocos de construção de todos os modelos do SOLIDWORKS. Toda montagem
e desenho criado são constituídos de peças.
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Nesta seção, você conhecerá ferramentas comuns para criar peças no SOLIDWORKS. Tais
ferramentas são usadas para muitas peças e, por isso, são discutidas em detalhe apenas na
primeira vez em que aparecem.
Cada seção se inicia com a abordagem de projeto de cada peça, inclusive uma visão geral de
alto nível das ferramentas que criam a peça. A visão geral descreve as linhas gerais dos
recursos para que você possa distinguir aqueles que já compreende.
O gabinete, o tubo rígido do ralo e os tubos rígidos de fornecimento usados no toucador nãosão discutidos nesta seção, porque repetem as ferramentas já apresentadas. Essas peças
serão vistas em seções subsequentes.
Balcão da pia
O balcão da pia é uma peça individual que contém uma pia e um balcão. Primeiro, crie
o balcão; depois, a pia.
Este balcão usa várias ferramentas comuns do SOLIDWORKS, como extrusões, uma
varredura, uma casca e filetes.
Abordagem de projeto
4. Loft3. Corte-extrusão2. Extrusão1. Extrusão
6. Filete5. Casca
40
Peças
Criar o recurso base com uma extrusão
Para criar um recurso de extrusão, é necessário, primeiro, fazer um esboço. Este esboço
retangular, por exemplo, está dimensionado a 600 mm x 580 mm.
O esboço começa na origem, a coordenada (0,0) de um esboço 2D. Na ilustração acima,
a origem está representada pelas setas do eixo vermelho no canto superior esquerdo.
A origem é um ponto de referência útil para esboços. Se você começar um esboço na
origem, a posição do esboço será definida. Quando você adicionar dimensões e relações
ao esboço, ele se tornará totalmente definido.
Após esboçar o retângulo, use a ferramenta Extrusão para criar um recurso base 3D. O
esboço é extrudado 34 mm normal ao plano do esboço. Este modelo está exibido em
uma vista isométrica para que você possa ver sua estrutura.
Para projetar um modelo 3D, faça, primeiro, o esboço 2D e, em seguida, crie o recurso
3D.
Adicionar uma extrusão à base
A segunda extrusão adiciona material a uma peça a partir da base. Neste exemplo, você
extrudará duas das arestas do balcão da pia.
Primeiro, crie o esboço da extrusão com a ferramenta Converter entidades.
A ferramenta Converter entidades permite criar um esboço pela projeção de um conjunto
de arestas sobre o plano do esboço. Neste exemplo, as arestas esquerda e superior são
projetadas.
41
Peças
Depois, use a ferramenta Extrusão para criar as arestas do balcão da pia.
Remover material com o corte-extrusão
A ferramenta Corte-extrusão é semelhante ao recurso de extrusão, sendo que ele
remover, e não adiciona, material do modelo.
Primeiro crie um esboço 2D; depois execute o corte-extrusão. Neste exemplo, você usa
a ferramenta Elipse para fazer um esboço oblongo.
Quando o corte-extrusão for concluído, o balcão terá uma abertura para a pia.
42
Peças
Para uma lição que inclui recursos de extrusão, consulte o tutorial Lição 1 - Peças.
Usar um loft para criar um sólido
Após criar o recurso de corte-extrusão, crie a pia com a ferramenta Loft. Um loft cria um
recurso fazendo transições entre dois ou mais perfis do esboço.
Quando você cria um loft, os perfis do esboço devem residir em planos (ou faces planares)
diferentes.
Neste exemplo, o loft cria a pia conectando um esboço elíptico e um esboço circular.
Primeiro, crie uma elipse esboçada na parte inferior do balcão com a ferramenta Converter
entidades. Essa ferramenta cria um esboço projetando a elipse existente do
Corte-extrusão sobre a parte inferior do balcão.
Depois, crie um novo plano, Plano1, por meio de offset a partir do plano Superior. O
Plano1 é paralelo ao plano Superior.
Em seguida, use a ferramenta Círculo para esboçar um círculo no Plano1.
Agora que existem dois perfis de esboço, use a ferramenta Loft para conectá-los. O
SOLIDWORKS usa uma visualização sombreada para ilustrar a aparência que o modelo
terá, antes que você aceite o recurso.
43
Peças
Para uma lição sobre lofts, consulte o tutorial Lofts.
Criar a casca da peça
Como o loft cria um recurso sólido, é necessário cortar material para criar a pia. A
ferramenta Casca traça a concavidade da pia e remove a face superior. Quando se aplica
casca a uma peça no SOLIDWORKS, as faces selecionadas são removidas e faces finas
permanecem no resto da peça.
Para uma lição contendo cascas, consulte o tutorial Lição 1 - Peças.
Arredondar arestas agudas com filetes
Para concluir o balcão, arredonde as arestas agudas adicionando recursos de filete ao
modelo. Ao criar um filete, defina o raio, para determinar a suavidade das arestas.
44
Peças
É melhor deixar representações de filetes para a última etapa, depois de ter toda a
geometria pronta. Os modelos se reconstroem mais rápido quando os filetes são criados
no final do processo de projeto.
Filetes são recursos aplicados, e não esboçados. Isto quer dizer que filetes não exigem
a criação de um esboço. Em vez disso, você deve selecionar as arestas de um recurso
existente, definir o raio do filete e criá-lo. Quanto maior for o raio, mais arredondadas
serão as arestas ou faces.
Para uma lição sobre filetes, consulte o tutorial Filetes.
Torneira
A maioria das peças tem recursos de extrusão e filete. A torneira usa essas ferramentas,
além de uma varredura. No exemplo a seguir, uma varredura cria o macho da torneira.
Abordagem de projeto
4. Extrusões e filetes adicionais3. Varredura2. Extrusão1. Extrusão
Criar a varredura
A base da torneira se compõe de dois recursos de extrusão. Criadas as duas extrusões,
o modelo tem a aparência mostrada aqui.
Use a ferramenta Varredura para criar o macho da torneira, projetando um perfil ao
longo de um caminho. Neste exemplo, o perfil é um esboço circular, e o caminho é um
arco esboçado e uma linha vertical de tangente. O perfil circular permanece com a mesma
forma e diâmetro na varredura inteira.
45
Peças
Ao esboçar o perfil e o caminho, garanta que o ponto de início do caminho resida no
mesmo plano que o perfil.
Depois de criar algumas extrusões e filetes adicionais nas extremidades do macho da
torneira e ao redor da base, a torneira estará concluída.
Volante da torneira
O volante da torneira é construído com dois recursos de revolução. O modelo usa uma
abordagem de projeto simples, embora as revoluções requeiram esboços detalhados. A
ferramenta Revolução revoluciona um perfil do esboço em torno de uma linha de centro,
a um ângulo especificado. Nos exemplos a seguir, os ângulos de revolução estão definidos
como 360º.
46
Peças
Abordagem de projeto
3. Filetes2. Revolução1. Revolução
Revolucione o esboço
Crie a primeira revolução
Uma revolução cria a base do volante e completa o primeiro recurso no volante da torneira.
Primeiro, crie um esboço com as ferramentas Linha e Spline. Em alguns casos, você
pode adicionar um eixo de revolução com a ferramenta Linha de centro. Uma linha de
centro cria um eixo que constitui geometria de construção, mas não se baseia no recurso.
Linha de centro (opcional)1
spline2
Linha3
Em seguida, use a ferramenta Revolução para girar o esboço e criar um recurso sólido.
47
Peças
Crie a segunda revolução
Crie um segundo recurso de revolução para adicionar o volante da torneira.
Novamente, comece com um esboço, como mostrado, e, em seguida, crie um sólido 3D
com a revolução. Esse esboço usa as ferramentas Linha, Arco tangente e Spline.
spline1
Linha2
Linha de centro (opcional)3
Arco tangente4
A ferramenta Revolução gira o esboço para criar um sólido.
Depois de adicionar representações de filetes, o volante da torneira estará concluído.
48
Peças
Para uma lição sobre revoluções, consulte o tutorial Revoluções e varreduras.
Porta do gabinete
A porta do gabinete requer uma extrusão e um corte-extrusão para a criação do detalhe
exterior.
Abordagem de projeto
3. Chanfro2. Corte-extrusão1. Extrusão
Criar arestas oblíquas com a ferramenta Chanfro
A ferramenta Chanfro cria faces oblíquas. Um chanfro, como um filete, é uma recurso
aplicado e não requer um esboço para ser criado.
Neste exemplo, a face com o corte extrudado tem arestas chanfradas.
49
Peças
Para obter mais informações sobre chanfros, consulte Recurso de chanfro na Ajuda.
Moldagens
As moldagens em torno das arestas da porta usam um esboço extrudado, um corte
extrudado e um recurso de espelhamento. Um único arquivo de peça é criado, embora
haja quatro peças de moldagem na porta. Com configurações, você cria os comprimentos
de moldagem diferentes em uma mesma peça.
Abordagem de projeto
2. Corte-extrusão1. Extrusão
4. Configurações3. Espelhar
50
Peças
Projetar uma extrusão de plano médio
O esboçode moldagem usa uma extrusão de plano médio. Em vez de extrudar o esboço
em uma direção, extruda o esboço igualmente em ambas as direções, perpendiculares
ao plano do esboço.
Embora você não tenha que usar uma extrusão de plano médio, ela garante
comprimentos iguais do material nos dois lados do esboço.
Esboçar um perfil para o corte-extrusão
A seguir, corte a moldagem a um ângulo de 45º. O corte a 45º garante que as peças de
moldagem possam ser unidas com precisão.
Ao esboçar um perfil para corte, faça o esboço maior do que o modelo para desobstruir
o corte em toda a moldagem.
Espelhar o corte
Finalmente, para cortar o modelo no mesmo ângulo do lado oposto, use a ferramenta
Espelhar para espelhar o corte original sobre o plano de simetria.
51
Peças
Usar configurações de uma peça
Configurações criam múltiplas variações de uma peça em um mesmo arquivo de peça.
Quando você projeta uma peça, o SOLIDWORKS automaticamente cria a configuração
Predeterminada. No moldagem que você criou, a configuração predeterminada
corresponde ao comprimento dos lados mais curtos da porta. Para identificar facilmente
a configuração, renomeie a configuração padrão como curta.
No mesmo documento, crie outra configuração e nomeie-a como longa. Essa configuração
aumenta o comprimento de modo a corresponder aos lados mais longos da porta.
O SOLIDWORKS ConfigurationManager exibe as duas configurações no documento. Quando
você clica duas vezes no nome de uma configuração, a área de gráficos a exibe. Mais
tarde, você inserirá configurações diferentes da mesma peça na montagem.
Para uma lição que inclua espelhamento e configurações, consulte o tutorial Projeto
avançado.
Dobradiça
A dobradiça que conecta a porta do gabinete ao toucador é uma peça de chapa metálica.
Por definição, peças de chapa metálica são construídas com espessura uniforme e têm
um raio de dobra determinado.
Ao projetar chapa metálica no SOLIDWORKS, você pode usar um flange-base, em vez
de uma extrusão, para criar a base da peça. O flange-base é o primeiro recurso em uma
peça de chapa metálica, designando a peça como chapa metálica.
O SOLIDWORKS possui várias ferramentas específicas para chapas metálicas, inclusive
aba e bainha, que você usará no projeto da dobradiça.
52
Peças
Abordagem de projeto
2. Aba1. Flange-base
4. Bainha3. Padrão linear
Criar chapa metálica com o flange-base
Assim como em outros recursos básicos, você deve, primeiro, criar um esboço. Na
articulação, faça um esboço com a ferramenta Retângulo.
A base da articulação é um exemplo no qual um esboço simples permite criar o modelo
mais facilmente.
Em seguida, use a ferramenta Flange-base/guia para criar automaticamente uma peça
de chapa metálica.
Criar a guia
A ferramenta Guia adiciona uma guia à peça de chapa metálica. A profundidade da guia
se equipara, automaticamente, à espessura da peça de chapa metálica. A direção da
profundidade automaticamente coincide com a peça de chapa metálica para não permitir
um corpo desunido.
53
Peças
Ao criar o esboço da guia, esboce na face em que deseja que a guia apareça. Faça esse
esboço na face frontal, com a ferramenta Retângulo.
Quando terminar o esboço, use a ferramenta Flange-base/guia para adicionar a guia.
Para obter mais informações sobre abas, consulte Guia de chapa metálica na Ajuda.
Gerar o padrão linear
Para criar guias ao longo do comprimento da articulação, use a ferramenta Padrão linear
para copiar a guia original determinado número de vezes. O padrão linear cria várias
instâncias de um recurso selecionado, ao longo de um caminho linear.
Ao criar um padrão linear, especifique o número de instâncias e a distância entre cada
guia. Na dobradiça, há 13 guias, separadas por 50 mm.
Esta é a primeira parte da dobradiça. Quando criar a segunda parte, altere o local das
guias para que as duas se ajustem.
54
Peças
Para obter mais informações, consulte Padrões lineares na Ajuda.
Adicionar a bainha
Bainha é uma ferramenta para chapas metálicas que dobra a aresta de uma peça e usa
a mesma espessura do modelo como flange-base.
Neste exemplo, você adiciona uma bainha com acabamento em arco a cada guia para
curvar a chapa metálica.
Para uma lição sobre chapa metálica, consulte o tutorial Chapa metálica.
Abordagem de projeto alternativa
Outro modo de projetar a articulação é construir a seção com acabamento em arco como
parte do flange-base. Neste exemplo, a ferramenta Bainha não é necessária.
Primeiro, crie um esboço com as ferramentas Linha e Arco tangente.
Depois, extrude o esboço com a ferramenta Flange-base.
Em seguida, crie a primeira guia com um corte extrudado.
55
Peças
Por fim, use a ferramenta Padrão linear para criar vários cortes.
Usar a ferramenta Bainha proporciona mais flexibilidade, caso seja necessário modificar
o raio, o tipo de bainha e a posição.
56
Peças
4
Montagens
Este capítulo contém os seguintes tópicos:
• Definição de montagem
• Métodos de projeto de montagem
• Preparar uma montagem
• Posicionamentos
• Projeto no contexto
• Carregar uma montagem
• Examinar a montagem
Nesta seção, você usará as peças do gabinete do toucador descritas e criadas no Peças na
página 39 para criar submontagens, como o macho da torneira e o volante da torneira. Em
seguida, você juntará as submontagens para criar uma montagem, o toucador.
Definição de montagem
Uma montagem é uma coleção de peças relacionadas salvas em um mesmo arquivo de
documento do SOLIDWORKS, com a extensão .sldasm .
Montagens:
57
• Contém de dois a mil componentes ou mais, que podem ser peças ou outras montagens,
denominadas submontagens
• Exibem o movimento entre as peças relacionadas, respeitando os respectivos graus
de liberdade
Os componentes em uma montagem são definidos uns em relação aos outros por meio
de posicionamentos de montagem. Os componentes da montagem são anexados com o
uso de diversos tipos de posicionamento, como coincidentes, concêntricos e de distância.
Os componentes do volante da torneira, por exemplo, são posicionados no componente
da base da torneira com o uso dos posicionamentos coincidente e concêntrico. Os
componentes posicionados criam a submontagem do macho da torneira. Posteriormente,
você inclui essa submontagem na montagem principal do toucador, posicionando-a em
relação aos demais componentes da montagem do toucador.
Métodos de projeto de montagem
As montagens são criadas por meio de dois métodos básicos: projeto ascendente e projeto
descendente.
É possível usar uma combinação dos dois métodos. Em ambos os métodos, seu objetivo
é posicionar os componentes para criar a montagem ou submontagem (consulte
Posicionamentos na página 60).
Projeto ascendente
No projeto ascendente, você cria peças, insere-as em uma montagem e as posiciona
como requer o projeto. Projeto ascendente é a técnica preferencial quando se usam peças
prontas, já construídas.
Uma vantagem do projeto ascendente é que, como os componentes são projetados de
maneira independente, suas relações e comportamento de regeração são mais simples
do que no projeto descendente. Trabalhar em sentido ascendente permite que você se
concentre em cada peça. É um bom método a usar se não for preciso criar referências
que controlem o tamanho ou a forma das peças uma em relação às outras.
A maior parte do gabinete de toucador usa projeto ascendente. Você cria os componentes,
como a pia e o macho da torneira, em janelas de peça próprias. Depois, você abre um
documento de montagem, traz os componentes para a montagem e adiciona diversos
posicionamentos.
Projeto descendente
No projeto descendente, você começa o trabalho na montagem. Você pode usar a
geometria de uma peça como auxílio para definir outras peças, criar recursos que afetem
várias peças ou criar recursos usinados adicionados somente depois de montadas as
peças. Você pode, por exemplo, começar com o esboço de um layout ou definir locais de
peças fixas para, então, projetar as peças que fazem referência a essas definições.
O projeto descendente também é conhecido como projetono contexto.
É possível, por exemplo, inserir uma peça em uma montagem e, então, construir um
acessório com base nessa peça. Trabalhar em sentido descendente e criar o acessório no
58
Montagens
contexto permite que você faça referência à geometria do modelo, para poder controlar
as dimensões do acessório criando relações geométricas com a peça original. Assim, se
você alterar uma dimensão da peça, o acessório se atualizará automaticamente.
O gabinete de toucador também usa projeto descendente. Você cria os dois canos de
abastecimento no contexto da montagem. Depois, faz referência ao tamanho e local da
submontagem da torneira e do gabinete de toucador para definir os tubos rígidos de
fornecimento.
Preparar uma montagem
Antes de construir uma montagem, é necessário preparar seus componentes.
No decorrer desta seção, você usará as peças do gabinete de toucador criado em Peças
na página 39. O toucador contém as seguintes submontagens:
• Torneira e volante da torneira
• Porta e moldagens
• Submontagem da porta, gabinete e dobradiça
59
Montagens
Porta e moldagensTorneira e volante da torneira
Submontagem da porta, gabinete e dobradiça
Para cada documento de submontagem, você fará o seguinte, antes de posicionar os
componentes:
• Carregar e ancorar o primeiro componente na origem da montagem
• Carregar os componentes adicionais
• Mover e posicionar os componentes
Posicionamentos
Os posicionamentos posicionam os componentes uns em relação aos outros com precisão
em uma montagem.
60
Montagens
O posicionamento dos componentes define como eles se movem e giram uns em relação
aos outros. Os posicionamentos criam relações geométricas, como coincidente,
perpendicular e tangente. Cada posicionamento é válido para combinações de geometria
específicas, como cones, cilindros, planos e extrusões. Por exemplo, se você posicionar
um cone em relação a outro cone, os tipos válidos de posicionamento que poderão ser
usados incluirão coincidente, concêntrico e de distância (consulte Posicionamento
coincidente na página 64).
Submontagem da torneira
Dependendo da complexidade da montagem (o número de componentes separados),
você pode abrir um ou todos os componentes. No exemplo da torneira, há somente dois
componentes (a torneira e o volante), de modo que você pode dispor os dois documentos
lado a lado. Após abrir os componentes, é necessário abrir um novo documento de
montagem, para o qual levar os componentes.
Novo documento de montagem1
Componente de torneira2
Componente de volante3
É possível adicionar mais de uma instância da mesma peça a uma montagem. Você
não precisa criar uma peça exclusiva para cada componente da montagem.
Convém colocar a parte de baixo do componente do volante sobre a base plana do
componente da torneira, para que o volante se assente na torneira. É necessário, ainda,
centralizar os componentes do volante nas hastes da torneira, para posicioná-los
61
Montagens
corretamente. Para posicionar os componentes, aplique um posicionamento coincidente
e um posicionamento concêntrico.
Carregar o primeiro componente da montagem
Ao criar uma montagem, comece com o componente que não se move em relação aos
demais. Trata-se do componente a ser ancorado ou fixado na origem da montagem. No
exemplo da submontagem da torneira, você ancora o componente da torneira.
Ancorar o primeiro componente garante que os planos se mantenham alinhados nos
dois documentos.
Traga o primeiro componente para o documento .sldasm, da seguinte maneira:
• Selecione o nome do componente na árvore de projeto do FeatureManager do
documento .sldprt e arraste-o para o documento .sldasm.
• Para posicionar o primeiro componente na origem do documento .sldasm, arraste-o
sobre a origem na área de gráficos em qualquer parte da árvore de projeto do
FeatureManager. Soltá-lo na árvore de projeto do FeatureManager exige movimento
menos preciso do mouse e alinhará automaticamente a origem da peça com a origem
da montagem.
À medida que você trouxer cada componente para o documento .sldasm, o componente
aparecerá na árvore de projeto do FeatureManager.
Carregar os componentes adicionais
Carregue os outros componentes da montagem selecionando o componente na árvore
de projeto do FeatureManager do documento .sldprt e arrastando-o para a área de
gráficos do documento .sldasm. No exemplo da submontagem da torneira, traga duas
instâncias do volante, arrastando-as.
O primeiro componente adicionado à montagem fica fixo no espaço, por padrão, o que
é útil para posicionar componentes. É comum optar por um componente que se queira
fixo; porém, você pode indicar outro componente como o que deve ser fixo
posteriormente.
62
Montagens
Primeiro componente do volante adicionadoComponente da torneira com origem
(origem da montagem e origem do
componente)
Segundo componente do volante adicionado
Posicionar os componentes adicionais
Ao trazer componentes adicionais para uma montagem, você pode posicioná-los em
qualquer parte da área de gráficos. Depois, você pode usar o botão esquerdo do mouse
para arrastar um componente e aproximá-lo de um primeiro componente, ancorado. O
botão direito do mouse pode ser usado para girar um componente na orientação
apropriada.
Deixe certo espaço entre os componentes, para visualizar as áreas de componente
relevantes. Podem ser usados os seguintes métodos para alterar a orientação dos
componentes:
• Botão do meio do mouse: Gira todos os componentes.
• Botão do meio do mouse com Ctrl: Aplica panorâmica em todos os componentes.
63
Montagens
• Roda intermediária do mouse: Aplica zoom em todos os componentes.
Essas funções do mouse ajudam a selecionar arestas, faces ou outras entidades necessárias
à aplicação de posicionamentos.
Posicionamento coincidente
Para criar um posicionamento coincidente entre o componente do volante e o componente
da torneira, anexe a face plana inferior dos volantes à face plana superior da torneira.
Face plana superior do componente da base
da torneiraFace plana inferior do volante da torneira
Quando você aplica o posicionamento coincidente, o componente do volante se aproxima
do componente da torneira. Note que você ainda pode deslizar o volante em toda a
extensão da face superior da torneira, arrastando-o com o botão esquerdo do mouse, o
que indica que é necessário um segundo posicionamento para definir mais especificamente
a posição dos dois componentes.
Posicionamento concêntrico
Selecione alguma face redonda do volante da torneira. Depois, selecione a face redonda
da haste da torneira (a parte do componente que adentra o balcão e se liga ao cano de
abastecimento).
64
Montagens
Face redonda da hasteFace redonda do volante da torneira
Aplicado o posicionamento concêntrico entre o componente do volante e o componente
da torneira, não é mais possível mover o volante ao longo da face superior da torneira
para mudar sua posição. Você pode, contudo, usar o botão esquerdo do mouse para
arrastar o volante da torneira sobre seu eixo.
Para uma lição sobre o posicionamentos de montagem, consulte o tutorial
Posicionamentos de montagem.
Submontagem da torneira - Abordagem de projeto alternativa
Outra abordagem para posicionar os componentes da torneira e do volante é usar
posicionamentos inteligentes. Com os posicionamentos inteligentes, o sistema cria alguns
posicionamentos automaticamente. Os posicionamentos inteligentes se baseiam na
entidade usada para arrastar o componente.
Ao arrastar componentes para montagens, você infere a geometria dos componentes
existentes para criar posicionamentos. Os posicionamentos inteligentes inferem os
parceiros de posicionamento automaticamente e eliminam a necessidade de usar o
PropertyManager de Posicionamento.
Há diferentes tipos de posicionamentos inteligentes. Você pode usar Posicionamentos
inteligentes baseados em geometria para criar posicionamentos coincidentes entre faces
planares, como realçado na ilustração a seguir. Por exemplo, use posicionamentos
inteligentes para criar um posicionamento coincidente

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