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QUESTÃO 1 Aprender colaborativamente significa a ) contar apenas com pessoas de habilidades diferentes que possam apoiar a aprendizagem. b ) a possibilidade de poder contar com outras pessoas para apoiar a aprendizagem de cada um. c ) contar apenas com pessoas de habilidades iguais que possam apoiar a aprendizagem. d ) participar de um grupo a fim de tirar proveito para si das habilidades de cada integrante. QUESTÃO 2 A utilização da música na escola a ) pode ser empregada em qualquer série ou disciplina, desde que o design instrucional saiba explorar o potencial comunicativo dos recursos musicais e sonoros. b ) deve ficar restrita aos alunos das séries iniciais e da Educação Infantil, porque está ligada a atividades lúdicas e artísticas. c ) deve ser empregada em qualquer série ou disciplina, desde que o design instrucional saiba transferir os conteúdos do meio impresso para o meio musical e sonoro. d ) deve ser prioritariamente para a fixação de conteúdos, através de exercícios mnemônicos e da associação com melodias conhecidas. QUESTÃO 3 Alguns autores nos dizem que a principal fragilidade ocorrida no processo didático na atualidade foi a ) tornar dependente as dimensões ensinar e aprender. b ) enfatizar que a dimensão ensinar deve se sobressair à dimensão aprender. c ) enfatizar que a dimensão aprender deve se sobrepor à dimensão ensinar. d ) tornar independente as dimensões ensinar e aprender. QUESTÃO 4 As Atividades de Expansão a ) buscam o estabelecimento de relações, comparações, associações e links entre dados, informações e conhecimentos diversos. b ) visam expandir o universo de atuação dos alunos no mercado de trabalho. c ) buscam dar conta do nível crescente de complexidade e dificuldade de um determinado tema ou assunto. d ) voltam-se para o alargamento das fronteiras entre as várias disciplinas e saberes, que não podem mais ficar isolados. QUESTÃO 5 Dentre os vários limites encontrados pelas aulas de Informática nas escolas, podemos destacar o fato a ) dos alunos preferirem os softwares educativos a aprender ferramentas. b ) de não ter computadores suficientes para cada aluno. c ) dos professores não terem participado de cursos apropriados. d ) da ênfase recair nas ferramentas e não nas tarefas ou soluções. QUESTÃO 6 Tecnologias emergentes a ) já chegaram ao mercado, porém ainda não foram incorporadas ao dia a dia da Educação porque falta capacitação docente adequada b ) são recursos que já estão disponíveis na escola, mas que ainda não "emergiram" para o uso dos professores e alunos em virtude de seu alto custo de operação e manutenção. c ) são tecnologias que emergem do desenvolvimento científico e tecnológico; algumas ainda estão em fases iniciais de pesquisa, porém outras já estão chegando ao mercado e à escola. d ) não estão disponíveis para o uso diário na escola, porque ainda não passam de ideias que recentemente emergiram na pesquisa científica. QUESTÃO 7 A maioria dos ambientes virtuais apresenta funcionalidades semelhantes, porém essas podem se diferenciar entre si devido a ) à concepção tecnológica que orientou a sua criação. b ) ao design que orientou a sua criação. c ) à concepção pedagógica que orientou a sua criação. d ) aos recursos financeiros que orientaram a sua criação. QUESTÃO 8 Tecnologias Emergentes e Promissoras para a Educação a ) podem apoiar transformações educacionais, porem estas só podem ser realizadas pelas pessoas, não pelas tecnologias em si. b ) revelam expectativas que os educadores geralmente têm com relação a tecnologias emergentes e convergentes. c ) encerram promessas a serem cumpridas pelos fabricantes e fornecedores de materiais didáticos e tecnologias educacionais com o fim de se obter lucro financeiro. d ) são apenas uma nova designação para as chamadas novas tecnologias de informação e comunicação, as TICs. QUESTÃO 9 A aprendizagem "a qualquer hora, em qualquer lugar" pode ser facilitada pelo uso de tecnologias de a ) distribuição de informação e controle do tempo. b ) objetividade e subjetividade. c ) autoinstrução, autogestão e autoavaliação. d ) mobilidade e conectividade. QUESTÃO 10 Para superar o modelo talking heads (cabeças falantes) tão comum nas videoaulas, o melhor caminho deve ser a ) criar um pré-roteiro diversificado, cuja fala do professor seja intercalada com estímulos e atividades desafiadoras aos alunos. b ) mudar o meio de transmissão, afinal isso só é possível num meio mais interativo. c ) mudar o enquadramento da câmera, a fim de filmar o professor de corpo inteiro e passar maior realidade à aula. d ) substituir o professor por um ator capaz de tornar a aula mais divertida e atrativa.
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