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1. Pergunta 1
/1
Leia o trecho a seguir:
“A declaração de uma variável não define nem garante o seu valor. Variáveis não inicializadas podem conter qualquer valor e, sendo assim, seu uso acidental pode conduzir a resultados estranhos, levando-nos a procurar problemas em outras partes do programa.”
Fonte: JANDL JUNIOR, Peter. Curso básico de Linguagem C. São Paulo: Novatec. 2019. p. 2. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Aprendendo Java, analise as linhas de código que tratam de uma declaração de variável e associe-as com suas respectivas características: 
1) String. 
2) Mensagem.
3) Sinal de igualdade (=).
4) Sinal ponto e virgula (;) .
(  ) Podem expor letras, sublinhados ou número, entretanto não podem se iniciar por meio de um número.
(  ) Caracteriza-se por ser um operador de “atribuição”, ou seja, pode ser usado para estabelecer valores e variáveis. 
(  ) Caractere utilizado para encerra a linha de código, ou seja, uma declaração em Java. 
(  ) A palavra inicial observada quando se declara uma variável é em relação ao tipo de dados, que traz a informação de qual modelo de dados a variável irá armazenar.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Ocultar opções de resposta 
1. 
3, 1, 2, 4.
2. 
2, 4, 3, 1.
3. 
4, 1, 2, 3.
4. 
1, 2, 4, 3.
5. 
2, 3, 1, 4.
Resposta correta
2. Pergunta 2
/1
Leia o trecho a seguir:
“A linguagem JavaScript também tem suporte nativo para arrays, embora sua primeira versão tenha sido lançada sem esse suporte. Um array armazena valores sequencialmente, todos ao mesmo tempo.”
Fonte: BRONER, Loiane. Estrutura de Dados e Algoritmos em JavaScript. São Paulo: Novate. 2017. p. 60.  
Considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados sobre os Arquivos de Código Java, é possível afirmar que os arrays são: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
um dispositivo encapsulado utilizado como um serviço móvel. 
2. 
estruturas usadas para ajustar várias partes dos dados ou variáveis.
Resposta correta
3. 
métodos utilizados para analisar os códigos de desenvolvimento.
4. 
linguagens de programação inseridas nas aplicações móveis.
5. 
locais onde são inseridos dados no dispositivo móvel.
3. Pergunta 3
/1
Leia o trecho a seguir: 
“Se você instalou o Java 2 SDK, é provável que que tenha visto a execução do applet. O Java Plug-in pode ser instalado junto com o SDK e configurado para substituir o interpretador Java embutido na Internet Explore e em outros browsers.”
Fonte: CADENHEAD. Rogers. Aprenda em 21 dias Java 2. Rio de Janeiro: Elsevier. 2005. p. 259.
O trecho acima traz uma das funcionalidades do SDK. Com base nessas informações e no conteúdo estudado sobre as Alternativas de SDK para Desenvolvimento Multiplataforma, pode-se afirmar que os fatores principais que determinam a opção pelo SDK são:
Ocultar opções de resposta 
1. 
a segurança de dados e a produtividade das plataformas móveis de plataformas.
2. 
a produtividade dos recursos e o desenvolvimento de plataformas para o acesso de dados.
3. 
infraestrutura dos dados e as linguagens de programação utilizadas no desenvolvimento. 
4. 
plataformas móveis que terão suporte e a capacidade de comunicação sem fio.  
5. 
plataformas móveis que terão suporte e as linguagens de programação utilizadas no desenvolvimento. 
Resposta correta
4. Pergunta 4
/1
Leia o trecho a seguir:
“Existem alguns recursos de aceleração de hardware que podem melhorar o desempenho do emulador. Antes de executar um aplicativo no emulador, você precisa criar um AVD (Android Virtual Device)”.
Fonte: HARVEY Deitel, PAUL Deitel, ABBEY Deitel Android: Como programar. Porto Alegre: Bookman Editora, 2ª edição. 2015. p. 22.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre as configurações do sistema Android, é possível afirmar que o AVD se caracteriza por:
Ocultar opções de resposta 
1. 
gerenciar os dados codificados dentro das plataformas móveis dentro dos dispositivos.
2. 
inserir uma linguagem de programação Java nos aplicativos móveis, como um Ipad, por exemplo.
3. 
apresentar instrumentos eficazes de controle de aplicações móveis, tais como o Java e o HTML.  
4. 
desenvolver procedimentos de codificação de dados pertinentes ao desenvolvimento de linguagens de programação.
5. 
possibilitar a simulação e realização dos testes nos aplicativos que serão desenvolvidos.
Resposta correta
5. Pergunta 5
/1
Leia o trecho abaixo:
“É um kit de desenvolvimento que permite aos programadores desenvolverem aplicações em Java. A empresa Oracle Corporation o fornece para download, com suporte a diversos sistemas operacionais”. 
Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 11.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre as configurações do sistema Android, é possível afirmar que o trecho acima se refere à definição de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Android Studio.
2. 
JDK.
Resposta correta
3. 
Developer.
4. 
Java. 
5. 
Standard.
6. Pergunta 6
/1
Leia o trecho a seguir: 
“Vale a pena citar que as versões mais recentes do iOS podem ou não ser compatíveis com os hardwares mais antigos dos dispositivos da Apple, servindo como um guia inicial para saber qual versão do sistema operacional é suportada por cada hardware.”
Fonte: MILANI, André. Programando para iPhone e iPad: aprenda a construir aplicativos para o iOS. São Paulo: Novatec Editora. 2012. p. 16.
O trecho acima trata das possíveis limitações aos quais a arquitetura iOS está sujeita. Assim, e considerando os conteúdos sobre as Plataformas de Desenvolvimento Móvel, analise as afirmativas a seguir sobre as outras restrições das aplicações de iOS:
I. Quanto ao limite de processamento, cabe ao desenvolvedor conhecer os dispositivos e quais os seus recursos mais importantes para ser utilizados de maneira apropriada e uma aplicação executada com sucesso. 
II. O tempo de resposta normalmente ocorre quando uma aplicação apresentar variados tamanhos de tela. Esses valores são considerados ao longo do desenvolvimento de suas aplicações.  
III. No que se refere ao tamanho de memória, pode-se afirmar que esses aspectos podem ser distintos entre os dispositivos, porem apresenta capacidade menor que os computadores de mesa, por exemplo.
IV. A resolução gráfica ocorre quando os dispositivos levam alguns segundos para responder certas ocasiões, em que o iOS entende que a aplicação se encontra em estado de ausência de resposta e pode interromper a sua execução.
Está correto apenas o que se afirma em:
Ocultar opções de resposta 
1. 
I e IV.
2. 
III e IV.
3. 
I e III.      
Resposta correta
4. 
I e II.
5. 
II e III.
7. Pergunta 7
/1
Leia o trecho abaixo:
“O processo de instalação e gerenciamento do SDK é realizado no ambiente do Android Studio por meio do SDK Manager (Gerenciador do SDK). Em alguns momentos, será necessário acessar o SDK Manager para fazer download de novos componentes ou atualizar os componentes já instalados. ”
Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 12.
O trecho acima trata do gerenciamento do SDK. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre as Configurações do sistema Android, é possível afirmar que SDK se caracteriza por:
Ocultar opções de resposta 
1. 
apresentar os recursos mais sofisticados de linguagem de programação e dispositivos móveis. 
2. 
ser um software que possibilita aos programadores desenvolver de forma nativa os aplicativos direcionados para a plataforma Android.
Resposta correta
3. 
tratar basicamente da disponibilização das plataformas móveis, ampliando a utilização de aplicativos.
4. 
estar ajustado aos espaços de desenvolvimento de plataformas móveis que apresentassem níveis elevados e risco.
5. 
dinamizar os acessos nas plataformas Android influenciando na produtividade do sistema.
8. Pergunta 8
/1
Leia o trecho a seguir:
“Float: Palavra-Chave Java usada para definir uma variável primitiva com um número de ponto flutuante de 4 bytes de armazenamento.A classe wrapper correspondente é o Float”.
Fonte: FINEGAN, Edward, LIGUORI, Robert. OCA Java SE 8: Guia de Estudos para o Exame 1Z0-808. Porto Alegre: Bookman. 2018. p. 498. 
O trecho acima apresenta a definição do “float”. A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre Aprendendo Java, é possível afirmar que a palavra-chave “float” indica:
Ocultar opções de resposta 
1. 
a apresentação de um valor inteiro, sem decimais, em que são inclusos o zero e os números negativos.
2. 
a apresentação de um valor que pode ser definido como verdadeiro ou falso, utilizado para avaliar códigos. 
3. 
a apresentação de um valor decimal, entretanto as casas decimais se caracterizam pela “flutuação”. 
Resposta correta
4. 
a apresentação de um único caractere utilizado em aplicações e plataformas móveis. 
5. 
a apresentação de uma série de caracteres que compõem um texto para dispositivos móveis.
9. Pergunta 9
/1
Leia o trecho a seguir:
“Em seu núcleo (core), o GWT é um compilador especial que pode transformar Java em JavaScript, com um Runtime mínimo. Permite que você escreva sobretudo código Java padrão, então o compile par JavaScript para rodar em um browser ou outro ambiente HTML.” 
Fonte: MARINACCI, Joshua. Construindo Aplicativos Móveis com Java. São Paulo: Novatec. p. 14. 
A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre os Arquivos de Código Java, pode-se concluir que uma classe:
Ocultar opções de resposta 
1. 
adota uma linguagem tipada estaticamente. 
2. 
cria um espaço destinado à instalação de plataformas.
3. 
insere plataformas de desenvolvimento de códigos variados.
4. 
gerencia dados e supre as necessidades de códigos.
5. 
estabelece um objeto e o seu funcionamento.
Resposta correta
10. Pergunta 10
/1
Leia o trecho a seguir:
“Considerando Java como a linguagem orientada a objetos do Android, já podemos aceitar alguns pontos fundamentais: Em Java, sempre estamos escrevendo código dentro de uma classe. Uma classe chama e/ou usa outra classe /objeto, e assim o programa segue funcionando. ”
Fonte: QUERINO FILHO, Luis Carlos. Desenvolvendo o Primeiro Aplicativo Android. São Paulo: NOVATEC. 2014. p. 133.  
O trecho acima trata dos aspectos fundamentais da linguagem Java. A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre Criação de Aplicativos Android com a Linguagem Java, podemos considerar que uma linguagem de programação Java apresenta como aspectos: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Ser Complexa e Variável Estaticamente.
2. 
Ser Orientada a Objetos e ser Tipada Estatisticamente.
Resposta correta
3. 
Ser Orientada a Objetos e Variável Estaticamente.
4. 
Ser um software Tipado e Orientado a Recursos.
5. 
Ser Orientada à Software e Tipada Estatisticamente

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