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QUESTÕES RESOLVIDAS DE CONHECIMENTOS GERAIS SOBRE METAVERSO - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E TENDÊNCIAS DO MUNDO DO TRABALHO

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QUESTÕES RESOLVIDAS DE CONHECIMENTOS GERAIS SOBRE: 
METAVERSO – INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E TENDÊNCIAS DO MUNDO DO TRABALHO 
 
 
• Questão 1 
 
 
Em I.A., o conceito de aprendizagem não supervisionada – em inglês, unsupervised learning – elimina a figura do 
supervisor e requer que os aprendizes formem e avaliem seus conceitos por si sós. Já o conceito de aprendizagem 
supervisionada pressupõe a presença de um supervisor, que consideraremos como algum critério ou medida de 
adequação, ou qualquer outro tipo de processo que oriente o treinamento ou aprendizado. 
 
Sobre o aprendizado por esforço, por sua vez, analise as afirmações a seguir: 
 
I. O aprendizado por esforço se baseia em recompensas, caso o computador realize uma atividade certa. 
II. Caso o computador realize uma atividade errada, é dada uma “punição” ao computador. 
III. O aprendizado por esforço se baseia em um ser humano como avaliador. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
 
Resposta Correta: I e II, apenas. 
 
 
 
• Questão 2 
 
 
As técnicas de I.A. podem considerar a representação de conhecimento válido e útil, mesmo que incompleto ou 
com determinado fator de certeza ou incerteza. Podemos falar, ainda, que tais técnicas precisam de conhecimento. 
Portanto, elas devem representar ou armazenar conhecimentos, processá-los, modificá-los. 
 
A partir disso, analise as afirmações a seguir: 
 
I. A informação vem de dados processados. 
II. O conhecimento é formado por informações. 
III. O conhecimento não é importante para a I.A. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
 
Resposta Correta: I e II, apenas. 
 
 
 
• Questão 3 
 
 
As técnicas de I.A. precisam de conhecimento. Logo, elas devem representar ou armazenar conhecimentos, 
processá-los, modificá-los. 
 
Com isso em mente, analise as afirmações a seguir: 
 
I. Fatos, imagens ou sons que podem ou não ser úteis para determinada tarefa, dados são a estrutura fundamental 
sobre a qual um sistema de informação é construído. Eles são as peças básicas para gerar informação. 
II. A transformação de dados em informação é, frequentemente, realizada pela apresentação deles em uma forma 
entendível e utilizável pelo usuário. 
III. O conhecimento fornece capacidade de resolver problemas, inovar e aprender com base em experiências 
prévias. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
 
Resposta Correta: I, II e III. 
Comentário da 
resposta: 
Dados são apenas símbolos que, processados, geram informações as quais, por sua 
vez, geram o conhecimento. 
 
 
 
• Questão 4 
 
 
Quando pensamos no Metaverso, pensamos em headsets de Realidade Virtual, que nos teletransportarão através 
dos avatares para o mundo do espaço interativo infinito. Mas essa é apenas uma das maneiras de entrar no universo 
virtual. Tecnologias como smartphones, tablets, PCs e laptops também atuam como ponto de acesso ao Metaverso. 
Embora seja importante falar sobre dispositivos de interface humana, bem como dos avatares que são nossa 
contraparte no mundo virtual, é igualmente fundamental destacar a infraestrutura que nos ajudará a permanecer 
conectados no Metaverso, onde sentiremos e agiremos pelo meio de nossos avatares. 
 
Considerando o texto apresentado, analise criticamente as afirmativas abaixo: 
 
I. Um dos aspectos centrais do Metaverso é criar avatares digitais de si mesmo para expressar nossas emoções 
e sentimentos de uma forma não convencional. 
II. Os avatares digitais são uma maneira convencional de se expressar porque são réplicas exatas de nossa 
forma humana, não podendo se manifestar de outra forma por segurança da informação. 
III. Não dar aos usuários a opção de personalizar seus avatares garante a ideia de cibersegurança e garantia da 
identidade por causa dos crimes possíveis. 
IV. Pense nos 4,66 bilhões de pessoas que atualmente usam a internet. Cada um de nós poderá ter seu gêmeo 
digital habilitado pelo poder da inteligência artificial para poder “viajar” para as áreas mais remotas, 
compartilhar conhecimento e interagir com outros avatares. 
 
É correto o que se afirma em: 
 
 
Resposta Correta: I e IV somente. 
Comentário da 
resposta: 
 As afirmativas II e III são falsas porque: 
II – Os avatares digitais são uma maneira não convencional de se expressar porque, 
embora possam ser réplicas exatas de sua forma humana, também podem ser réplicas 
de sua figura favorita da cultura pop ou algo totalmente novo. 
III – Dar aos usuários a opção de personalizar seus avatares (uso de skins/pele de 
personagens induz a ideia de gamificação, levando a uma experiência interativa e 
imersiva. 
 
 
 
 
• Questão 5 
 
 
Pode ser mais prático entender o Metaverso por suas consequências. De acordo com essa visão conceitual, uma 
pessoa seria capaz de manipular objetos virtuais utilizando dispositivos de rastreamento de movimentos, como 
pulseiras inteligentes. Por meio desses dispositivos, seria possível, por exemplo, participar de uma reunião por meio 
de seu avatar, interagindo em uma realidade simulada, como uma sala de reunião, com a presença de 
colaboradores, que estariam, por sua vez, conectados em suas próprias casas, sem a presença 
física. Evidentemente que a pandemia da Covid-19 aqueceu fortemente esse tipo de proposta conceitual, 
especialmente pelas possibilidades de soluções ao trabalho virtual e à colaboração entre times. 
 
Em conformidade ao texto reflexivo apresentado, quais são as características fundamentais do Metaverso? 
 
Resposta Correta: Ser imersivo, colaborativo e interativo somente 
 
 
 
• Questão 6 
 
 
Em uma entrevista com Casey Newton, do Verge, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, compartilhou seus 
pensamentos sobre ser uma empresa do Metaverso. Desde a aquisição da Oculus em 2014, Zuckerberg tem falado 
bastante sobre a nova forma virtual de interação social e colaboração. O Metaverso impulsiona ainda mais a visão 
do Facebook de aproximar o mundo. Embora muitas pessoas pensem no Metaverso como um ambiente de jogo, 
ele basicamente significa um universo além do mundo físico. Ou seja, um espaço onde você pode se divertir, 
trabalhar, socializar, aprender e muito mais, mas em 3D imersivo. 
 
Considerando o texto apresentado, analise as afirmativas abaixo: 
 
I. Um dos aspectos centrais do Metaverso é criar avatares digitais de si mesmo para expressar nossas emoções 
e sentimentos de uma forma não convencional. 
 
II. Tecnologias como smartphones, tablets, PCs e laptops não podem atuar como ponto de acesso ao Metaverso, 
pois ele requer dispositivos específicos como óculos 3D, luvas sensoriais e dispositivos como o Kinetic usados 
em consoles de jogos. 
III. O Metaverso terá tantos mundos interconectados, assim como a internet tem uma quantidade quase ilimitada 
de sites interconectados hoje. 
IV. A necessidade de cibersegurança no Metaverso é baixa, já que se trata de um espaço virtual sem 
possibilidades de fazermos ações que impactem na realidade das pessoas fora do virtual. 
 
É correto o que se afirma em: 
Resposta Correta: I e III somente. 
Comentário 
da resposta: 
As afirmações II e IV são falsas porque: 
II – Quando pensamos no Metaverso, pensamos em headsets de Realidade Virtual, que nos 
teletransportarão para o mundo do espaço interativo infinito. Mas essa é apenas uma das 
maneiras de entrar no universo virtual. Tecnologias como smartphones, tablets, PCs e laptops 
também atuam como ponto de acesso ao Metaverso. Embora seja importante falar sobre 
dispositivos de interface humana, é igualmente fundamental destacar a infraestrutura que nos 
ajudará a permanecer conectados no Metaverso. 
IV – Sem dúvida, antes de conceituar a arquitetura do Metaverso, é importante falar sobre ética 
e privacidade dentro do ecossistema. Assim como a internet e as diferentes comunidades online 
de hoje, sempre haverá a necessidade de realizar transações seguras remotamente e monitorar 
o comportamento das pessoaspara garantir que estejam agindo de forma ética. 
 
 
 
• Questão 7 
 
 
Na década de 90 do século XX, muitos pesquisadores, em seu imaginário, pensavam que todos nós (todos os 
habitantes do planeta Terra) estaríamos vivendo em uma sociedade imersiva tão cercada de computadores num 
futuro próximo que não perceberíamos a presença da computação. Essa utopia não se realizou, mormente por 
um desafio muito sério que ainda aflige os países de forma geral é um impeditivo, maior que o próprio fato de 
não termos energia elétrica sustentável para a manutenção dessa computação. 
Qual é esse desafio? 
 
Resposta Correta: Desigualdade e violação de direitos fundamentais. 
 
 
 
 
 
• Questão 8 
 
 
Quais são os tipos de aprendizagem na IA? 
 
 
Resposta 
Correta: 
 Aprendizado supervisionado, aprendizado não supervisionado e aprendizado por 
esforço. 
 
. 
 
 
• Questão 9 
 
 
Os sistemas de I.A. são regidos por algoritmos usando técnicas como machine learning e deep learning para 
demonstrar comportamento “inteligente”. Machine learning utiliza métodos de aprendizagem de máquinas. 
 
Com isso em mente, analise as afirmações a seguir: 
 
I. A aprendizagem supervisionada requer intervenção humana para garantir o aprendizado. 
II. No aprendizado não supervisionado, é dada uma recompensa por cada acerto. 
III. No aprendizado supervisionado, o computador consegue ser totalmente autônomo. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
 
Resposta Correta: I, apenas. 
 
 
 
• Questão 10 
 
 
No futuro Metaverso, as pessoas poderão reproduzir todos os aspectos da vida no mundo virtual. Você será 
capaz de fazer quase tudo que você possa imaginar: reunir-se com amigos e família, trabalhar, aprender, brincar, 
fazer compras, criar, bem como experiências completamente novas, que realmente não se encaixam na forma 
como pensamos sobre computadores ou telefones hoje. 
 
A partir desse enunciado, é correto nos referirmos à realidade virtual como sendo sinônimo do Metaverso? 
 
Resposta 
Correta: 
 Não, Realidade virtual é o uso de um sistema computacional para criar ambientes virtuais 
capazes de enganar os sentidos humanos, de maneira a possibilitar uma imersão completa nesse 
mundo fazendo parte do Metaverso, mas não sendo ele. 
 
 
 
 
 
• Questão 11 
 
É bastante incompreensível imaginar todas as experiências físicas que temos no mundo real sob um teto virtual. 
Seja em chamadas de Zoom ou Discord para nossos colegas, ou em reuniões de segunda-feira de manhã na sala 
de recreação. Todas essas experiências dispersas convergirão em uma experiência holística, que nos ajudará a 
navegar no mundo infinito. Por exemplo, no espaço educacional, os alunos participarão de uma sala virtual 
compartilhada e colaborarão remotamente. Os professores levarão os alunos por intermináveis viagens de campo 
e experiências práticas de aprendizado com o clique de um botão. Além da educação, os amigos poderão se reunir 
para experimentar tudo, desde uma montanha-russa em um parque de diversões até um pouso na lua. Tudo 
terminando com uma bebida virtual no bar ou café favorito de seus amigos. Mas, para que isso ocorra, há uma 
necessidade mandatória a ser cumprida. 
 
Identifique e assinale corretamente essa necessidade mandatória. 
 
Resposta Correta: Todas as plataformas devem ser compatíveis entre si. 
 
Comentário da 
resposta: 
Para dar exemplos concretos, suponha que você tem um avatar no Metaverso da Meta. Esse 
avatar assiste a uma sessão de cinema e, ao sair, compra um livro em uma banca — tudo 
virtualmente, é claro. O bilhete, o livro e as passagens, assim como todas as demais coisas, são 
pagas com criptomoedas. Mais tarde, ao entrar no Roblox, um amigo pede o livro digital 
emprestado, e você concede o favor. Vale ressaltar, porém, que isso só será possível se todas 
as plataformas forem compatíveis entre si. Os avatares, os livros, os ingressos — tudo será 
mantido ao passar do Facebook para o Roblox, e daí para o Microsoft Teams, e então para o 
WhatsApp. 
 
 
• Questão 12 
 
Quando utilizamos a expressão machine learning – em inglês –, que significa 
aprendizagem ou aprendizado de máquina, trata-se do ponto de vista da inteligência artificial. 
 
Assim, analise as afirmações a seguir: 
 
I. Machine learning se baseia no aprendizado para que o computador consiga realizar suas tarefas. 
II. Machine learning não é considerado um braço da I.A. 
III. Em machine learning, são utilizados algoritmos de aprendizado. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
Resposta Correta: I e III, apenas. 
 
 
 
• Questão 13 
 
Alguns autores definem a inteligência artificial como um ramo da ciência da computação que busca simular a 
inteligência humana em uma máquina. Assim como um ser humano, a máquina precisa aprender. 
 
À vista disso, analise as afirmações a seguir sobre aprendizagem de máquina: 
 
I. Existe apenas um tipo de aprendizagem de máquina, o coletivo. 
II. Aprendizagem por esforço é um tipo de aprendizagem. 
III. As máquinas necessitam de aprendizagem. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
Resposta Correta: II e III, apenas. 
Comentário da 
resposta: 
I. Incorreta. Há três tipos de aprendizagem: por esforço, supervisionado e não 
supervisionado. 
 
 
 
• Questão 14 
 
Em geral, o universo cyberpunk da literatura, dos quadrinhos, do cinema e da cultura audiovisual projeta e debate os 
devires das sociedades tecno cientificas há décadas. Vimos que quando assistimos a filmes como Matrix, a 
pesquisadora Adriana Amaral nos faz refletir que: “O Metaverso de Matrix tem um quê mais soturno e enfatiza mais as 
questões críticas do que os projetos apresentados por empresas como, por exemplo, o Metaverso do Facebook”. 
 
Que chaves de leitura o cyberpunk nos oferece para compreendermos tanto o filme Matrix quanto o Metaverso? 
 
Assinale a alternativa correta que identifica conclusivamente essas chaves. 
Resposta 
Correta: 
 o debate metafísico do Metaverso, a ideia de ciberespaço, as noções religiosas, a questão da 
descorporificação, a chave do militarismo e os elementos contraculturais somente. 
 
Comentário 
da resposta: 
Por um lado, há todo o debate “metafísico” do metaverso, que nos remete muito a um primeiro 
momento em que a cibercultura era pensada a partir de noções como virtual, simulacro (para citar 
Jean Baudrillard2 que, com seu clássico livro Simulacros e Simulações, aparece em destaque no 
primeiro filme), e outras relações que procuravam articular a ideia de ciberespaço a noções 
religiosas – conforme apontado por autores como Margareth Wertheim (2001) em analogia ao céu 
e ao Inferno de Dante4. Outro debate era a questão da “descorporificação”, bastante criticada pelas 
noções de materialidades, por exemplo. Por outro lado, podemos pensar também no metaverso 
pela chave do militarismo, que é parte central na história das tecnologias, como os videogames, os 
simuladores de voo e a própria internet. E por fim, uma outra chave diz respeito aos elementos 
contraculturais. 
 
 
 
• Questão 15 
 
 
Enquanto o Metaverso distópico, por exemplo, do livro de Neal Stephenson - Snow Crash, de três décadas atrás, 
apresentava um mundo violento e cinzento, hoje, quando se pensa em Metaverso, essa possibilidade assume 
outros contornos, constituindo-se em uma novidade. 
Quais os catalizadores/aceleradores para tornar essa utopia viável ao longo do tempo a partir da pandemia 
COVID-19? 
 
Resposta Correta: Convívio intenso nas redes sociais. 
 
 
• Questão 16 
 
Em fala de Zuckerberg numa entrevista, ele ressalta o seguinte: “Nós estamos muito animados em trazer o WhatsApp 
para Metaverso. [...] Ele faz parte do tecido social da vida cotidiana de muita gente. Seria ingênuo de minha parte 
pensar que um usuário colocaria óculos VR na cabeça e, ao receber uma mensagem via WhatsApp, teria que retirar 
essa tela gigante para checar a informação numa tela diferente,do smartphone”. 
 
Baseado nesse excerto da entrevista, o que se espera das aplicações que hoje nos ajudam na produtividade de nosso 
dia de trabalho e interação social para que estejam preparadas para o Metaverso? 
Resposta 
Correta: 
 Que haja integração desses aplicativos mantendo a imersão, sem ter que sair do dispositivo 
de realidade virtual. 
 
 
 
• Questão 17 
 
Analise as afirmações a seguir: 
 
I. A inteligência artificial (IA) possibilita que máquinas aprendam com experiências, ajustem-se a novas entradas de 
dados e desempenhem tarefas como seres humanos. 
II. A IA é um ramo da ciência da computação que busca simular a inteligência humana em uma máquina. 
III. Os sistemas de IA são regidos por algoritmos usando técnicas como machine learning e deep learning para 
demonstrar comportamento “inteligente”. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
Resposta Correta: I, II e III. 
 
 
 
• Questão 18 
 
Reflexivamente, o livro A Cidade Inteligente, de Evgeny Morozov e Francesca Bria, faz justamente uma crítica ao modo 
como existe uma economia política, fortemente corporativa, na introdução do conceito de Smart Cities. É preciso, 
portanto, compreender a lógica corporativa que anuncia o Metaverso como futuro da Internet justamente para poder 
constituí-lo enquanto projeto empresarial. 
 
Qual nome damos a essas novas explorações do capitalismo? 
Resposta Correta: Capitalismo cognitivo e imaterial. 
 
 
• Questão 19 
 
 
Muito conhecido na computação, o chamado “teste de Turing” propunha um experimento no qual se colocavam 
dois elementos A e B (uma máquina e um homem) sendo interrogados por um interrogador C, todos se 
comunicando sem contato direto, com algum “sistema intermediário”. De acordo com esse experimento, se o 
interrogador C for incapaz de descobrir quem (A ou B) é uma máquina, então esta ou o sistema em A será 
considerado “inteligente”. 
 
Sobre o teste de Turing, é correto afirmar que ele pode ser considerado: 
Resposta Correta: uma das primeiras aparições da IA na história. 
Comentário da 
resposta: 
O teste de Turing é considerado um marco na história da inteligência artificial e 
também uma das primeiras aparições desta na história. O principal objetivo da IA é 
fazer o computador imitar o ser humano.

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