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Multimídia e Hipermídia -semana 4- nota 10 - Univesp 2022


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07/04/2022 14:16 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – ...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_65955_1&course_id=_5845_1&content_id=_754850_1&step=null 1/3
Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa 
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
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a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Definir o _____ de uma _____ consiste em determinar a velocidade e o _____ de cada movimento. Ações como bocejar e espreguiçar-se são mais _____ do que saltar e correr, por
exemplo. Portanto, é preciso avaliar a relação entre espaço e tempo representados pela quantidade de _____. 
 
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho, de acordo com a norma-padrão da Língua Portuguesa. 
timing... ação... tempo... lentas... frames 
timing... pose... frame... complexas... keyframes
keyframe... ação... espaço... simples... movimento
keyframe ... animação... espaço... comuns... personagens
frame... animação... tempo... lentas... movimento
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PERGUNTA 2
1- B-spline A- Utiliza quadrados e triângulos para comporsuperfícies complexas. 
B Define uma curva que não passa por todos
A construção de personagens é uma tarefa importante na criação de uma animação. O processo inclui uma etapa de modelagem geométrica que pode ser realizada por meio de
diferentes técnicas. Sejam as seguintes técnicas, numeradas de 1 a 3, e diferentes descrições ou características, rotuladas com letras de A a C, indique a alternativa que corresponde
à correta associação entre técnica e descrição/característica. 
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a.
b.
c.
d.
e.
2- Cardinal B- Define uma curva que não passa por todosos pontos de controle. 
3- poligonal C- Define uma curva que passa pelos nós
existentes. 
 
1-B, 2-A, 3-C
1-A, 2-C, 3-B
1-C, 2-A, 3-B
1-C, 2-B, 3-A
1-B, 2-C, 3-A 
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Seja a seguinte ilustração de um desenho e sua silhueta. 
 
FONTE: Sistemas Multimídia, Giocondo M. A. Gallotti, p. 62 
 
A figura ilustrada consiste na representação clara de uma ação, que pode ser reconhecida até mesmo somente por sua silhueta. Esse é um recurso importante para o observador, já
que se trata de uma imagem estática que representará a ação. 
Assinale a alternativa que indica corretamente o termo utilizado para representar o tipo de imagem ilustrado e descrito no enunciado. 
Staging.
Frame.
Storyboard.
Keyframe.
Field guide.
2 pontos   Salva
PERGUNTA 4
Considerando as seguintes afirmações acerca das etapas de construção de uma animação, considere-as verdadeiras (V) ou falsas (F). 
( ) No field guide, os pinos de aço servem para manter o papel no registro correto para os desenhos. 
( ) As vozes dos personagens são gravadas antes de iniciar a animação. 
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 Estado de Conclusão da Pergunta:
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a.
b.
c.
d.
e.
( ) p g g ç
( ) Pose corresponde ao quadro da cena representado no storyboard.. 
( ) A mesa de luz é usada na animação tradicional para auxiliar no desenho dos frames. 
 
A sequência correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: 
F – F – V – V
V – V – F – F
F – V – F – F
F – V – F – V
V – V – F – V 
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
Técnica que consiste na criação de uma série de desenhos, alinhados, e que são apresentados de forma sequencial. O computador tem sido utilizado para realizar diversas tarefas,
tais como edição de cores, armazenamento de desenhos e gravação e sincronização de trilhas sonoras. 
 
Assinale a alternativa a qual se refere a área descrita no enunciado. 
Realidade virtual.
Multimídia.
Compressão.
Computação gráfica.
Animação.
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