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07/04/2022 14:16 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_65955_1&course_id=_5845_1&content_id=_754850_1&step=null 1/3 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, você receberá um novo conjunto de questões diferentes para que você responda e tente alcançar melhores resultados. Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Definir o _____ de uma _____ consiste em determinar a velocidade e o _____ de cada movimento. Ações como bocejar e espreguiçar-se são mais _____ do que saltar e correr, por exemplo. Portanto, é preciso avaliar a relação entre espaço e tempo representados pela quantidade de _____. Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho, de acordo com a norma-padrão da Língua Portuguesa. timing... ação... tempo... lentas... frames timing... pose... frame... complexas... keyframes keyframe... ação... espaço... simples... movimento keyframe ... animação... espaço... comuns... personagens frame... animação... tempo... lentas... movimento 2 pontos Salva PERGUNTA 2 1- B-spline A- Utiliza quadrados e triângulos para comporsuperfícies complexas. B Define uma curva que não passa por todos A construção de personagens é uma tarefa importante na criação de uma animação. O processo inclui uma etapa de modelagem geométrica que pode ser realizada por meio de diferentes técnicas. Sejam as seguintes técnicas, numeradas de 1 a 3, e diferentes descrições ou características, rotuladas com letras de A a C, indique a alternativa que corresponde à correta associação entre técnica e descrição/característica. 2 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 07/04/2022 14:16 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_65955_1&course_id=_5845_1&content_id=_754850_1&step=null 2/3 a. b. c. d. e. 2- Cardinal B- Define uma curva que não passa por todosos pontos de controle. 3- poligonal C- Define uma curva que passa pelos nós existentes. 1-B, 2-A, 3-C 1-A, 2-C, 3-B 1-C, 2-A, 3-B 1-C, 2-B, 3-A 1-B, 2-C, 3-A a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 Seja a seguinte ilustração de um desenho e sua silhueta. FONTE: Sistemas Multimídia, Giocondo M. A. Gallotti, p. 62 A figura ilustrada consiste na representação clara de uma ação, que pode ser reconhecida até mesmo somente por sua silhueta. Esse é um recurso importante para o observador, já que se trata de uma imagem estática que representará a ação. Assinale a alternativa que indica corretamente o termo utilizado para representar o tipo de imagem ilustrado e descrito no enunciado. Staging. Frame. Storyboard. Keyframe. Field guide. 2 pontos Salva PERGUNTA 4 Considerando as seguintes afirmações acerca das etapas de construção de uma animação, considere-as verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) No field guide, os pinos de aço servem para manter o papel no registro correto para os desenhos. ( ) As vozes dos personagens são gravadas antes de iniciar a animação. 2 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 07/04/2022 14:16 Fazer teste: Semana 4 - Atividade Avaliativa – ... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_65955_1&course_id=_5845_1&content_id=_754850_1&step=null 3/3 Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. a. b. c. d. e. ( ) p g g ç ( ) Pose corresponde ao quadro da cena representado no storyboard.. ( ) A mesa de luz é usada na animação tradicional para auxiliar no desenho dos frames. A sequência correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: F – F – V – V V – V – F – F F – V – F – F F – V – F – V V – V – F – V a. b. c. d. e. PERGUNTA 5 Técnica que consiste na criação de uma série de desenhos, alinhados, e que são apresentados de forma sequencial. O computador tem sido utilizado para realizar diversas tarefas, tais como edição de cores, armazenamento de desenhos e gravação e sincronização de trilhas sonoras. Assinale a alternativa a qual se refere a área descrita no enunciado. Realidade virtual. Multimídia. Compressão. Computação gráfica. Animação. 2 pontos Salva Salvar todas as respostas Salvar e Enviar Estado de Conclusão da Pergunta: