Buscar

Proj de interface com o usuario - serie 3

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

IMPORTANTE 
limite para aplicação 
8 ta prova: 09/04/2022 
D 
UNIF 
Cód
Curs 
Séri 
Alun 
- Q 
Gera 
9E SISTEMAS 
Instru 
1. Lei 
2. Co 
3. Faq 
4. Ser 
espostas correspondem à sua disciplina. 
cocpara a folha de respostaas. marcaçoes reltaS na folha de respostas. 5. Não se esqueça de assinar a folha de respostas. 6. Utilize caneta preta para preencher a folha de respostas. . Preencha todo o espaço da bolha referente à alternativa escolhida, a caneta, conforme instruções: não rasure, nao preencha X, não ultrapasse os limites para preenchimento. 8. Preste atenção para não deixar nenhuma questão sem assinalar. 9. Só assinale uma alternativa por questão. 
T0. Nao se esqueça de responder às questões discursivas, quando houver, e de entregar a folha de respostas parao tutor 
do polo presencial, devidamente assinada. 
11. Não é permitido consulta a nenhum material durante a prova, exceto quando indicado o uso do material de apoio. 12. Lembre-se de confirmar sua presença através da assinatura digital (login e senha). Boa prova! 
---
Questões de múltipla escolha 
Disciplina: 685960 - PROJ DE INTERFACE COM O USUÁRIO 
Questão 1: O modelo de ciclo de vida "prototipação" tem a vantagem de solucionar o problema da espera encontrado no modelo em cascata. Desse modo, o usuário não precisa esperar até o final do ciclo de desenvolvimento para poder obter uma versão operacional do software 
tranquilo ao "ver" o progresso do desenvolvimento do sistema. Sobre o modelo de ciclo de vida 
Prototipação, analise as afirmações a seguir: 
ficando o usuário, portanto, mais 
I O protótipo gerado não tem o objetivo de ser um sistema funcional. Depois de cumprir com seu propósito, o 
protótipo sempre será descartado.
Il Permite que todo o sistema, ou parte dele, seja construido rapidamente para que requisitos e questões técnicas complexas sejam entendidas ou esclarecidas.
Il- E parte fundamental do processo de projeto de interface como usuário. 
E correto apenas o que se afirma em: 
A) lell 
B) le lll 
Ile Il 
D) I 
E)I 
Questão 2: Interacão Humano-Computador (IHC) uma disciplina indispensável no ambiente de 
computação. Com relação à lHC, avalie as afirmaçoes a seguir: 
I-E uma disciplina que estuda todos os fatores relacionadosa interação entre o ser humano e o computador
I E uma disciplina que se preocupa com o desIg aoeimplementaçao de sistemas computacionais
interativos para uso humano e com o estudo dos principais ieomenos que os cercam. 
II-Abrange todos os aspectos relacionados somente ao design de interfaces. 
V - Tem o objetivo desenvolver ou melhorar a seguranca, utilidade, eficacia e usabilidade de produtos interativos baseados em computador. 
E correto apenas o que se afirma em: 
A) lell 
le ll 
I, Ile V 
D) 
E) II, Ill e IV 
Questão 3: Considere as seguintes afirmações 
O design responsivo ajuda uma interface a se adaptar a dispositivos de diferentes tamanhos e resoluções 
automaticamente. 
l1- O design responsivo teve a sua importância reconhecida com a popularização de aplicações disponíveis pela 
internet. 
Il1- O design responsivo deve ser aplicado a qualquer interface gráfica, mesmo que ela seja exclusivamente de modalidade desktop (sem versões web nem mobile) 
Assinale a alternativa que relaciona as afirmações corretas: 
A) Apenas as afirmações I e ll estão corretas. B) Apenas as afirmações ll e ll estão corretas. C) Apenas as afirnmações I e ll estão corretas. D) Apenas uma afirmação está correta ETodas as afirmações estäo corretas. 
Questão 4: Considere o modelo de desenvolvimento de interface gráfica apresentado na figura abaixo: 
Inlcio 
dentificare analsaro 
contexto de uso 
Projetar 
Avaliar 
Construir Integrar 
implantar 
Agora avalie as seguintes afirmações: 
y- A figura apresenta o Modelo em Estrela de desenvolvimento de intertace, o qual foi identificado empiricamente como sendo utilizado por uma grande parte dos designers de interaçao. 1-A fase "ldentificar e analisar o contexto de uso" indica que o projetista deve estabelecer o foco do projeto e fazer uma análise dos usuários, das tarefas e do ambiente em que o sistema será utilizado. -A fase de "Avaliação" é fundamental para se identificar qual fase do desenvolvimento deve ser iterada novamente e tambem é a ünica capaz de homologar a interface para integração Ou implantaçao. 
Assinale a alternativa que relaciona as afirmações corretas 
AApenas as afirmações I e ll estão corretas Apenas as afirmações ll elll estão corretas. C) Apenas as afirmações I e ll estão corretas. D) Apenas uma afirmação está correta. E) Todas as afirmações estäo corretas. 
Questao 5: Em projetos de interface com o usuário, interface e interação são conceitos que n�o podem ser 
estabelecidos ou analisados de forma independente. Neste contexto, avalie as afirmações a seguir: 
1- Interação é um processo que engloba as ações do usuaisobre a interface de um sistema, e suas interpretações sobre as respostas reveladas por esta interface. 
Il -Interação é o processo de comunicação que ocorre entre uma aplicação de software e o sistema operacional e o hardware. 
lll- Interface incorpora aspectos fisicos e comunicativos de entrada e saída ou atividade interativa. Interface inclui hardware e software. 
E correto apenas o que se afirma em: 
Alell 
BDle lll 
C) lle lll 
D) )I 
E) II 
Questão 6: Sobre o processo de desenvolvimento de design de interação, julgue as seguintes afirmaçoes 
1-Algumas fases do processo de desenvolvimento de design de interação podem ser encontradas em praticame Todo o ciclo de vida de desenvolvimento de interface. Elas são, de maneira resumida, a especificação de requisitos, O desenvolvimento de designs alternativos, a construção de protótipos interativos e a avaliação dos designs. l- O Ciclo de vida básico do design de interação foi reconhecido pela observação do trabalho de designers de 
Interaçao. Esse ciclo de vida não apresenta um ponto inicial ou final bem definido. As fases do desenvolvimento podem ser feitas de acordo com o desenvolvimento do projeto, desde que seja feita uma avaliação antes de se passar para outra etapa. 
I- O processo de design de interação ainda não pode ser integrado a Por isso, costuma-se implantar um ciclo de vida de desenvolvimento de design de interação mais ou menos em paralelo com o ciclo de vida de desenvolvimento de software.. 
processo de desenvolvimento de sistemas. 
Assinale a alternativa que relaciona as afirmações corretas: 
A) Apenas as afirmações I e ll estão corretas. 
B) Apenas as afirmações Il e lll estão corretas. 
C) Apenas as afirmações I e ll estão corretas. 
D) Apenas uma afirmação está correta. 
E) Todas as afirmações estão corretas. 
Questão 7: Ao analisarmos as normas NBR ISO 9241-11 e NBR ISO/EC 9126-1 podemos concluir, sobre usabilidade, que: 
I- Os requisitos de usabilidade para um produto estão relacionados com o contexto de uso, dependendo, portanto, do usuário, das tarefas e do ambiente. 
1- As definições de usabilidade abordadas pelas duas normas sao complementares e precisam ser combinadas durante o processo de projeto de desenvolvimento. 
Il- As definições de usabilidade abordadas pelas duas normas são similares. Entretanto, o conceito de qualidade em uso da norma NBR ISO/IEC 9126-1 adota conceitos opostos aos da norma NBR ISO 9241-11. 
E correto apenas o que se afirma em: 
lel 
B le ll 
C) Il e lll 
D) 
E) II 
Questão 8: Sobre as interfaces com o usuário, considere as seguintes afirmações: 
-Do ponto de vista do usuário, a interface de um sistema representa o sistema todo. Afinal, ela é a única parte do sistema com o qual ele interage.
I1-A inteface é tanto um meio para a interação usuário-sistema quanto uma ferramenta que oferece os instrumentos 
para esse processO comunicativo. 
l- Para o usuário, a interface é a parte mais importante do sistema, pois é nela em que estão implementadas as 
funcionalidades do sistema. 
Assinale a alternativa que relaciona as afirmações corretas: 
A) Apenas as afirmações I e ll estão corretas. 
B) Apenasas afirmações ll e ll estão corretas. 
C) Apenas as afirmações I e lIl estão corretas 
DApenas uma afirmação está correta. 
E) Todas as afirmações estão corretas 
Questão 9: Análise de usuários é uma importante atividade do processo de desenvolvimento de interface de 
usuário. 
Indique a alternativa que representa o correto objetivo da análise de usuários. 
Aobetivo da análise de usuários é identificar qual trabalho será realizado pelo usuário em circunstàncias 
especificas 
B) O objetivo da análise de usuários é identificar as restrições de projeto. C objetivo da análise de usuários é identificar quais tarefas e subtarefas serão realizadas quando o usuário fizer 
otrabalho. 
Oobjetivo da análise de usuários é identificar os usuários que não estão dispostos a colaborar com o projeto. 
objetivo da análise de usuários é identificar quem são os usuários e caracterizá-los, isto é, especificar quais 
funçoes exercem e quais capacidades possuem.
Questão 10: De acordo com o livro-texto, quais são as fases tipicamente utilizadas nos modelos de ciclo de 
vida da engenharia de software, aplicáveis à maioria dos projetos de software? 
A Análise projeto, implementação, testes, validação e implantação. 
6) Requisitos, análise, projeto, implementação, testes e implantação. 
C) Análise, projeto, implementação, validação e implantação. 
D) Requisitos, projeto, implementação, testes e implantação. 
E) Análise, validação, implementação, programação, testes e implantação.

Continue navegando