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MULTIMÍDIA PARA INTERNET

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MULTIMÍDIA
PARA INTERNET
@ c a c t u s e d u c a ç ã o
GABARITO
C A C T U S E D U C A Ç Ã O
# 6
Disc.: MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
Aluno: Cactus Educação 
 
Avaliação: 
9,00 de 10,0 
 
 
 
 
 1. Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Qual a diferença entre um texto formatado e um texto não formatado? 
 
 
Resposta: O texto formatado a aparência do texto é mais rica, existindo vaira fontes, 
parágrafos, caracteres, enfim, mais opções de formatação. Já no texto não formatado o 
numero de caracteres fica condicionado ao conjunto de caracteres escolhido e limitado, 
assim existindo uma forma ou um estilo escolhido. 
 
 
Gabarito: Texto formatado - A aparência do texto é mais rica, existindo várias fontes e 
dimensões para os caracteres (mais opções de formatação). Texto não formatado - O 
número de caracteres disponíveis, condicionado pelo conjunto de caracteres (character 
set) escolhido, é limitado, a dimensão dos caracteres é fixa e apenas existe uma forma e 
um estilo disponíveis, como o texto produzido pelo Notpad do MS Windows. 
 
 2. Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Em aplicações multimídia existem duas possibilidades distintas para gerar vídeos. 
(A)Utilizando câmera de vídeo para capturar uma sequência de quadros. (B)Criando 
quadros individualmente. De que forma o vídeo digital é obtido em cada uma dessas 
possibilidades? 
 
 
Resposta: A: o vídeo digital é obtido diretamente; e B: A obtenção do vídeo digital resulta 
da animação. 
 
 
Gabarito: R: (A) - O vídeo digital é obtido diretamente. R: (B) - A obtenção do vídeo digital 
resulta da animação. 
 
 3. Pontos: 1,00 / 1,00 
 
A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira 
foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada 
logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal 
conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas 
emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos 
vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta terceira mudança 
chamamos de: ____________________________________. Leia atentamente a 
afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: 
 
 
revolução da sociedade 
 
revolução da tecnologia 
 
revolução da comunicação 
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 revolução da informação 
 
revolução da ciência 
 
 4. Pontos: 1,00 / 1,00 
 
O processo de preparar e transferir o áudio gravado de uma fonte para um dispositivo de 
armazenamento é conhecido como: 
 
 
Criação de vinheta 
 Masterização 
 
Alteração de pitch de música 
 
Reprodução sonora 
 
Mistura de faixas de som 
 
 5. Pontos: 1,00 / 1,00 
 
A representação do som assemelha-se em tudo à representação das imagens bitmap em 
que cada pixel possui um determinado valor de brilho e uma localização espacial 
específica. No caso de áudio, cada amostra possui uma 
____________________________. Marque a opção correta: 
 
 
Amplitude e freqüência 
 
Amplitude e uma localização física específica 
 
Amplitude e uma localização temporal variável 
 Amplitude e uma localização temporal específica 
 
Freqüência e uma localização temporal específica 
 
 6. Pontos: 1,00 / 1,00 
 
A conversão de ondas luminosas em energia eletrônica em vídeo analógico é feita por? 
 
 
Compressor 
 
Take 
 
Canhão 
 Transdutor 
 
Outtakes 
 
 7. Pontos: 0,00 / 1,00 
 
Leia com atenção a afirmativa e marque a opção que completa corretamente: " Toda vez 
que configura uma câmera e enquadra uma cena, toda vez que dispõe texto e imagens em 
uma tela de computador e toda vez que coloca uma fonte de som em primeiro plano e 
outra em segundo plano você está tomando decisões ___________________ ". 
 
 estéticas 
 
aplicadas 
 
enquadradas 
 
compactadas 
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 interativas 
 
 8. Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de interação em aplicações de realidade 
virtual? 
 
 
Para a direita/para a esquerda. 
 Aumenta/diminui 
 
Para frente/para trás. 
 
Inclinação para cima/inclinação para baixo. 
 
Acima/abaixo. 
 
 9. Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Qual das opções abaixo é um elemento da transmissão de streaming? 
 
 
Receptor 
 
Equalizador 
 
Transmissor 
 Codificador 
 
Implementador 
 
 10. Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Marque a opção ERRADA sobre as características dos sistemas de realidade virtual. 
 
 
Envolvimento - Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O 
usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas 
atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. 
 
Realismo - Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de 
luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. 
 
Imersão - Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida 
através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, 
como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. 
 
Sistemas de realidade virtual proporcionam experiências com um ambiente virtual que gera 
sensações mais ou menos intensas de presença. 
 
Imersão - Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados 
introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente 
virtual. 
 
 
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