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1. Sobre lentes podemos afirmar que: O campo visual de quem filma é determinado pelo ângulo que a lente consegue obter O ZOOM é incorporado por uma única lente. A escolha da lente é decidida antes da compra, pois não depende da disponibilidade de modelos O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter Na lente zoom, a distância do prisma dos sensores até o anel de lentes é medida em centímetros 2. Marque a opção CORRETA sobre arquitetura Cliente / Servidor. Necessita de um codificador para conversão, um servidor para disponibilização dos arquivos e um cliente para ler os dados transmitidos. É bastante semelhante à arquitetura cliente/servidor, com a diferença de dispensar os phig-ins para a leitura dos arquivos transmitidos. Ao invés do client são utilizados Java Applets. Esta arquitetura é considerada a mais promissora. Este tipo de arquitetura é o mais lento de todos. Disponibiliza o streaming através da utilização do protocolo http, dispensando assim a utilização de um servidor dedicado para o streaming. 3. O que é Streaming? Streaming é uma forma de salvar informação multimídia numa rede através de pacotes. Streaming é uma forma de separar informação multimídia numa rede através de pacotes. Streaming é uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes. Streaming é uma forma de armazenar informação multimídia numa rede através de pacotes. Streaming é uma forma de excluir informação multimídia numa rede através de pacotes. Explicação: Streaming é uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes. 4. Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a Internet surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. Observe o exemplo: "para ouvir música ou assistir a vídeos em seu computador pode ser feito de duas maneiras". O exemplo poderá ser realizado através de que opção? Marque a que responde corretamente a pergunta: através de streaming ou por conexão. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp através de downloads ou por streaming. através de streaming ou por upload. através de downloads ou por upload. através de downloads ou por conexão. 5. Marque a opção que representa uma vantagem na utilização de streaming de áudio. Pode ser transmitido por multicast Pode ser transmitido por unicast É muito aplicado em comércio eletrônico Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos Pode ser realizado ao vivo ou on-demand 6. Marque a opção correta sobre streaming de áudio. Para sua transmissão são necessários clientes, servidores e codificador Suas formas de realização são ao vivo ou on-demand Os modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps, podem receber seu sinal com uma qualidade excelente Suas formas de transmissão são unicast ou multicast Possui potenciais aplicações no comércio eletrônico, no ensino eletrônico e nas telecomunicações 7. Marque a opção ERRADA sobre streaming. Quando acessamos um áudio na rede, não é necessário esperar pela transferência total do arquivo requisitado antes de poder visualizá-lo. O streaming pode ser realizado de duas maneiras, ao vivo ou on-demand. É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes. Tecnologia frequentemente utilizada para distribuir conteúdo multimídia através da Internet. Com Streaming podemos ver ou ouvir o conteúdo enquanto ele chega, sem ter que esperar o download total do arquivo. 8. Marque a opção ERRADA sobre streaming de vídeo. O vídeo interativo em tempo real permite aos usuários fazerem uso das mídias de áudio e vídeo no momento que for necessário. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp Como exemplo de utilização do vídeo interativo em tempo real podem ser citados os softwares de telefonia e as videoconferências via Internet. No streaming de vídeo ao vivo, o cliente comporta-se de forma diferente de quando está assistindo televisão. No streaming de vídeo on demand, os arquivos já se encontram disponibilizados no servidor. Multicast: Conexão onde todos os clientes compartilham do mesmo sinal de streaming, ele é muito útil para redes locais de baixa largura de banda devido ao fato deste modelo preservar largura de banda.
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