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Exercício 10

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1. 
 
 
As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os 
objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Marque a opção que completa a afirmativa: 
 
 
INTERATIVIDADE 
 
 
MULTIMIDIA 
 
 
AMBIENTE VIRTUAL 
 
REALIDADE VIRTUAL 
 
 
TECNOLOGIA 
 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, gerando sensações intensas 
de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma (conceito) de imersão? 
 
 
Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do 
mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. 
 
Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos 
sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de 
realidade virtual. 
 
 
Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces especiais e de alterar o 
aspecto do ambiente virtual. 
 
 
Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através 
de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. 
 
 
Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto 
maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. 
 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Sobre realidade virtual, o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo 
do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz, representa: 
 
 
Subjetividade 
 
 
Imersão 
 
 
Envolvimento 
 
 
Interatividade 
 
Realismo 
 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
De uma forma geral, os sistemas de realidade virtual combinam características de modo a proporcionar experiências com um 
ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas de presença. Marque a opção que se refere a característica 
citada: "Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo 
virtual de vários tipos de fontes de luz". 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
envolvimento 
 
realismo 
 
 
conexão 
 
 
imersão 
 
 
interatividade 
 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Marque a opção que NÃO corresponda a um tipo de interação em realidade virtual. 
 
 
 
Para frente/para trás. 
 
Rotação sobre eixo. 
 
 
Acima/abaixo. 
 
 
Para a direita/para a esquerda. 
 
 
Inclinação para cima/inclinação para baixo. 
 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Sobre interatividade podemos afirmar que: 
 
 
Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através 
de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. 
 
 
Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do 
mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. 
 
 
Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos 
sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de 
realidade virtual. 
 
 
Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto 
maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. 
 
 
Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar apenas um tipo de dado introduzido pelo usuário através 
de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. 
 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de _________________________________________ 
que proporcionam ao usuário. Estas características dos ambientes virtuais dependem sobretudo dos tipos de periféricos de 
entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da 
capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. 
 
imersão, interatividade, realismo e envolvimento 
 
 
imersão, interatividade, realismo e conexão 
 
 
simulação, interatividade, realismo e envolvimento 
 
 
simulação, interatividade, realismo e conexão 
 
 
conexão, interatividade, realismo e simulação 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
 
 
 
8. 
 
 
Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de imersão, interatividade, realismo e envolvimento que 
proporcionam ao usuário. Estas características dos ................................ dependem sobretudo dos tipos de periféricos de 
entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da 
capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. Qual opção completa a 
afirmativa: 
 
 
AMBIENTES ESTÁTICOS 
 
AMBIENTES VIRTUAIS 
 
 
AMBIENTES INTERATIVOS 
 
 
AMBIENTES REAIS 
 
 
AMBIENTES INTEGRADOS 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp

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