Prévia do material em texto
Prova em PDF Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: QUESTÃO 1 Sobre o brincar pedagógico, assinale a alternativa que apresenta a afirmativa correta. a ) O brincar pedagógico deve ser realizado necessariamente ao ar livre, no pátio da escola. b ) O brincar pedagógico não necessita de planejamento com detalhes e objetivos claros. c ) O brincar pedagógico vem sempre acompanhado de uma intencionalidade projetada nas necessidades dos educadores. d ) O brincar pedagógico é direcionado pelo aluno. e ) O brincar pedagógico é inventado pelo aluno e sua base é o imaginário, o irreal. QUESTÃO 2 São consideradas atividades lúdicas de raciocínio lógico: I. Esconde-esconde. II. Jogos de tabuleiro. III. Quebra-cabeças. IV. Blocos de montar. V. Pular corda. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) II e III. b ) III e V. c ) I, II e IV. d ) II, III e IV. e ) I, II e III. QUESTÃO 3 Uma prática pedagógica _________ prepara os alunos para a sociedade do conhecimento, de modo que sejam _________, capazes de enfrentar _________, de gerenciar e analisar informações, lidando coerentemente com o _________. Assinale a alternativa que completa a sentença corretamente: a ) tradicional, criativos, mudanças, ensino. b ) conservadora, criativos, situações, conhecimento. c ) tradicional, técnicos, situações, ensino. d ) inovadora, criativos, mudanças, conhecimento. e ) inovadora, técnicos, mudanças, conhecimento. QUESTÃO 4 No art. 4º das Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil (DCNEI), a criança é considerada um "____________ e de direitos que, nas interações, relações e práticas cotidianas que vivencia, constrói sua ____________ pessoal e coletiva" (BRASIL, 2009). Soma-se a essa construção o ____________, a ____________, a experimentação, o questionamento, a narração e a observação como ____________ para a produção de cultura (BRASIL, 2009). Assinale a alternativa que, em sequência, apresenta as palavras que completam corretamente as lacunas. a ) sujeito especial, identidade, brincar, imaginação, caminhos. b ) sujeito histórico, vida, imaginação, brincar, momentos. c ) sujeito artístico, identidade, sonhar, brincar, espaços. d ) sujeito histórico, identidade, brincar, imaginação, caminhos. e ) sujeito discreto, atividade, brincar. sonhar, espaços. QUESTÃO 5 Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas: I. A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, desde as psicomotoras até a resolução de problemas. II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na tomada de decisão, liderança e inovação. III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas. IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes atuem como protagonistas e, também, autores. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I e IV. b ) I, II e IV. c ) II e IV. d ) III e IV. e ) I, II e III. QUESTÃO 6 Para o público do Ensino Fundamental e Médio, a ludicidade revelada na música pode trazer grandes benefícios, como: I. O desenvolvimento da autonomia, da voz e da paciência. II. O desenvolvimento da perseverança, da afetividade, do entendimento e da colaboração. III. Julgar se o aluno apresenta uma voz afinada ou não. IV. Oferecer a possibilidade de vencer a timidez, de ganhar autoconfiança e melhorar a autoestima. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) III e IV apenas. b ) I e III apenas. c ) I, II e III. d ) I e IV apenas. e ) I, II e IV. QUESTÃO 7 Analise as afirmativas: I. A prática reflexiva, atuante e inovadora, está associada à melhoria da qualidade do ensino e à promoção do crescimento pessoal e profissional do educador... II. além de garantir uma bonificação pelo bom trabalho. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. b ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. d ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. e ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. QUESTÃO 8 Analise as afirmações sobre as atividades que podem ser desenvolvidas na brinquedoteca e identifique quais são falsas (F) ou verdadeiras (V): ( ) Cantinho da leitura - espaço de estímulo à leitura e imaginação. ( ) Cantinho da criação - espaço com sucatas e materiais recicláveis para os alunos inventarem, criarem objetos e brinquedos, a fim de utilizá-los para brincar e aprender. ( ) Cantinho do fantoche - onde os alunos terão a oportunidade de criar personagens, construir histórias e encenar. ( ) Cantinho acrobático - espaço onde a criança poderá explorar seu lado teatral. ( ) Cantinho do desenho e da pintura - cantinho com recados, convites, notícias e/ou informações necessárias para o bom andamento das atividades da brinquedoteca. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a ) V, V, F, V, F. b ) V, V, V, F, F. c ) F, V, V, F, F. d ) F, F, V, V, V. e ) V, V, F, F, V. QUESTÃO 9 Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica. Assinale a alternativa correta: a ) Aplicativo. b ) Brincadeira. c ) Saúde. d ) Equilíbrio. e ) Movimento. QUESTÃO 10 Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças: I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras aos comportamentos. II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou espaciais. III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a criança está na escola. IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, dança, teatro... V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade que promove a interação, o movimento corporal e que possibilita a expressão livre da criança. Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas: a ) I, II e IV. b ) I e III. c ) I e II. d ) I, II e V. e ) I, III e V. QUESTÃO 11 Assinale a alternativa que completa corretamente a frase: O fator mais preocupante em relação às controvérsias sobre o impacto do uso da internet na infância é... a ) o estilo de músicas que as crianças ouvem. b ) o uso de aplicativos de jogos. c ) a competitividade durante os jogos. d ) o fato de a criança realizar o download de alguns jogos. e ) o tempo que as crianças ficam expostas a ela, em frente a uma tela. QUESTÃO 12 Avalie as afirmações sobre a contextualização.I. A contextualização contribui para que a aprendizagem tenha significado ao aluno. II. Na contextualização, leva-se em consideração ações vivenciadas no cotidiano. III. Na contextualização, o jogo pode não se relacionar com os conteúdos propostos no currículo. IV. A contextualização diz respeito às atividades propostas pelo educador em sala de aula. V. A contextualização busca integrar as vivências dos alunos e associá- las aos conhecimentos. A alternativa que indica as afirmativas corretas é: a ) I, III e IV. b ) I, II e III. c ) IV e V. d ) I, IV e V. e ) I, II e V. Ver justificativa da resposta javascript:;