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Prova em PDF educação e ludicidade


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Prova em PDF 
Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE 
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: 
QUESTÃO 1 
Sobre o brincar pedagógico, assinale a alternativa que apresenta a 
afirmativa correta. 
 
 
a ) 
 O brincar pedagógico deve ser realizado necessariamente ao ar livre, no pátio da escola. 
 
 
 
b ) 
 O brincar pedagógico não necessita de planejamento com detalhes e objetivos claros. 
 
 
 
c ) 
 O brincar pedagógico vem sempre acompanhado de 
uma intencionalidade projetada nas necessidades dos 
educadores. 
 
 
 
d ) 
 O brincar pedagógico é direcionado pelo aluno. 
 
 
 
e ) 
 O brincar pedagógico é inventado pelo aluno e sua base é o imaginário, o irreal. 
 
 
QUESTÃO 2 
São consideradas atividades lúdicas de raciocínio lógico: 
I. Esconde-esconde. 
II. Jogos de tabuleiro. 
III. Quebra-cabeças. 
IV. Blocos de montar. 
V. Pular corda. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
 
a ) 
 II e III. 
 
 
 
b ) 
 III e V. 
 
 
 
c ) 
 I, II e IV. 
 
 
 
d ) 
 II, III e IV. 
 
 
 
e ) 
 I, II e III. 
 
 
QUESTÃO 3 
Uma prática pedagógica _________ prepara os alunos para a sociedade 
do conhecimento, de modo que sejam _________, capazes de enfrentar 
_________, de gerenciar e analisar informações, lidando coerentemente 
com o _________. 
Assinale a alternativa que completa a sentença corretamente: 
 
 
a ) 
 tradicional, criativos, mudanças, ensino. 
 
 
 
b ) 
 conservadora, criativos, situações, conhecimento. 
 
 
 
c ) 
 tradicional, técnicos, situações, ensino. 
 
 
 
d ) 
 inovadora, criativos, mudanças, conhecimento. 
 
 
 
e ) 
 inovadora, técnicos, mudanças, conhecimento. 
 
 
QUESTÃO 4 
No art. 4º das Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil 
(DCNEI), a criança é considerada um "____________ e de direitos que, 
nas interações, relações e práticas cotidianas que vivencia, constrói sua 
____________ pessoal e coletiva" (BRASIL, 2009). Soma-se a essa 
construção o ____________, a ____________, a experimentação, o 
questionamento, a narração e a observação como ____________ para a 
produção de cultura (BRASIL, 2009). 
Assinale a alternativa que, em sequência, apresenta as palavras que 
completam corretamente as lacunas. 
 
 
a ) 
 sujeito especial, identidade, brincar, imaginação, caminhos. 
 
 
 
b ) 
 sujeito histórico, vida, imaginação, brincar, momentos. 
 
 
 
c ) 
 sujeito artístico, identidade, sonhar, brincar, espaços. 
 
 
 
d ) 
 sujeito histórico, identidade, brincar, imaginação, 
caminhos. 
 
 
 
e ) 
 sujeito discreto, atividade, brincar. sonhar, espaços. 
 
 
QUESTÃO 5 
Sobre o potencial transformador da gamificação, analise as afirmativas: 
I. A gamificação possibilita o desenvolvimento de muitas habilidades, 
desde as psicomotoras até a resolução de problemas. 
II. A gamificação auxilia na coordenação motora, mas não ajuda na 
tomada de decisão, liderança e inovação. 
III. A gamificação contribui para o engajamento social, porém não 
viabiliza aos alunos a liberdade de falhar e refazer tarefas. 
IV. As estratégias de gamificação permitem que crianças e adolescentes 
atuem como protagonistas e, também, autores. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
 I e IV. 
 
 
 
b ) 
 I, II e IV. 
 
 
 
c ) 
 II e IV. 
 
 
 
d ) 
 III e IV. 
 
 
 
e ) 
 I, II e III. 
 
 
QUESTÃO 6 
Para o público do Ensino Fundamental e Médio, a ludicidade revelada na 
música pode trazer grandes benefícios, como: 
I. O desenvolvimento da autonomia, da voz e da paciência. 
II. O desenvolvimento da perseverança, da afetividade, do entendimento 
e da colaboração. 
III. Julgar se o aluno apresenta uma voz afinada ou não. 
IV. Oferecer a possibilidade de vencer a timidez, de ganhar 
autoconfiança e melhorar a autoestima. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
a ) 
 III e IV apenas. 
 
 
 
b ) 
 I e III apenas. 
 
 
 
c ) 
 I, II e III. 
 
 
 
d ) 
 I e IV apenas. 
 
 
 
e ) 
 I, II e IV. 
 
 
QUESTÃO 7 
Analise as afirmativas: 
 
I. A prática reflexiva, atuante e inovadora, está associada à melhoria da 
qualidade do ensino e à promoção do crescimento pessoal e profissional 
do educador... 
 
II. além de garantir uma bonificação pelo bom trabalho. 
Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: 
 
 
 
 
 
a ) 
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, 
falsa. 
 
 
 
b ) 
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. 
 
 
 
c ) 
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. 
 
 
 
d ) 
 As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. 
 
 
 
e ) 
 A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. 
 
 
QUESTÃO 8 
Analise as afirmações sobre as atividades que podem ser desenvolvidas 
na brinquedoteca e identifique quais são falsas (F) ou verdadeiras (V): 
( ) Cantinho da leitura - espaço de estímulo à leitura e imaginação. 
( ) Cantinho da criação - espaço com sucatas e materiais recicláveis para 
os alunos inventarem, criarem objetos e brinquedos, a fim de utilizá-los 
para brincar e aprender. 
( ) Cantinho do fantoche - onde os alunos terão a oportunidade de criar 
personagens, construir histórias e encenar. 
( ) Cantinho acrobático - espaço onde a criança poderá explorar seu lado 
teatral. 
( ) Cantinho do desenho e da pintura - cantinho com recados, convites, 
notícias e/ou informações necessárias para o bom andamento das 
atividades da brinquedoteca. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
 
a ) 
 V, V, F, V, F. 
 
 
 
b ) 
 V, V, V, F, F. 
 
 
 
c ) 
 F, V, V, F, F. 
 
 
d ) 
 F, F, V, V, V. 
 
 
 
e ) 
V, V, F, F, V. 
 
 
QUESTÃO 9 
Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas 
podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos 
lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É 
fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças 
e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica. 
 
Assinale a alternativa correta: 
 
 
a ) 
 Aplicativo. 
 
b ) 
 Brincadeira. 
 
c ) 
 Saúde. 
 
d ) 
 Equilíbrio. 
 
e ) 
 Movimento. 
QUESTÃO 10 
Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças: 
I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas 
também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, 
influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras 
aos comportamentos. 
II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado 
conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das 
condições climáticas ou espaciais. 
III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz 
respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a 
criança está na escola. 
IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos 
de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, 
dança, teatro... 
V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade 
que promove a interação, o movimento corporal e que possibilita a 
expressão livre da criança. 
Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas: 
 
 
a ) 
 I, II e IV. 
 
 
 
b ) 
 I e III. 
 
 
 
c ) 
 I e II. 
 
 
 
d ) 
 I, II e V. 
 
 
 
e ) 
I, III e V. 
 
 
QUESTÃO 11 
Assinale a alternativa que completa corretamente a frase: 
O fator mais preocupante em relação às controvérsias sobre o impacto 
do uso da internet na infância é... 
 
 
a ) 
 o estilo de músicas que as crianças ouvem. 
 
 
 
b ) 
 o uso de aplicativos de jogos. 
 
 
 
c ) 
 a competitividade durante os jogos. 
 
 
 
d ) 
 o fato de a criança realizar o download de alguns jogos. 
 
 
e ) 
 o tempo que as crianças ficam expostas a ela, em frente a uma 
tela. 
 
 
QUESTÃO 12 
Avalie as afirmações sobre a contextualização.I. A contextualização contribui para que a aprendizagem tenha 
significado ao aluno. 
II. Na contextualização, leva-se em consideração ações vivenciadas no 
cotidiano. 
III. Na contextualização, o jogo pode não se relacionar com os conteúdos 
propostos no currículo. 
IV. A contextualização diz respeito às atividades propostas pelo educador 
em sala de aula. 
V. A contextualização busca integrar as vivências dos alunos e associá-
las aos conhecimentos. 
A alternativa que indica as afirmativas corretas é: 
 
 
a ) 
 I, III e IV. 
 
 
 
b ) 
 I, II e III. 
 
 
 
c ) 
 IV e V. 
 
 
 
d ) 
 I, IV e V. 
 
 
 
e ) 
 I, II e V. 
 
Ver justificativa da resposta 
 
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