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UNIVERSIDADE PAULISTA 
DESIGN DE INTERIORES 
 
SHIRLEY DA SILVA RA:F070158 
DI2A42 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MAQUETE 
Desenvolvimento de uma vitrine 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GOIÂNIA, ABRIL DE 2020. 
 
SUMÁRIO 
 
 
 
1- INTRODUÇÃO 
 2- DESCRIÇÃO DA PROPOSTA 
2.1: Tipo de estabelecimento 
2.2: Conceito 
2.3 Tema 
2.4 Público-alvo 
2.5 Requisitos dos projeto 
 3- REFERÊNCIAS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 – Introdução 
Na elaboração desse projeto, inicialmente faremos um estudo do 
estabelecimento para o qual criaremos uma vitrine, analisando quem consome, 
e quem você gostaria que consumir essa marca, pois a vitrine é responsável 
pela primeira impressão na mente desse dois públicos. 
O objetivo e destacar a identidade da marca de maneira bem elaborada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2- DESCRIÇÃO DA PROPOSTA 
 
Trabalhar a aparência da marca escolhida em uma loja de shopping, para a 
projeção de vendas, pois essa será a primeira experiência do público ao 
encontrar com a loja. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.1: Tipo de estabelecimento 
A GUESS, é uma marca de bolsas, e possui atualmente uma grande linha de 
acessórios para mulheres, que são vendidos em mais de 800 lojas de 
departamentos, outlets, além de mais de 1.700 lojas próprias da marca 
localizadas em mais de 85 países, inclusive três unidades no Brasil. Nosso 
projeto será uma vitrine em uma loja de shopping. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.2: Conceito 
A marca GUESS aposta num conceito que vai do casual ao chique urbano 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.3 Tema 
 
O tema escolhido foi “SE SENTINDO NAS NUVENS”, e o foco foi elaborar um 
projeto buscando transmitir as características da marca de uma forma lúdica, 
apresentando o produto com elementos inusitados com o gigantismo em uma 
bolsa fazendo referência a grandiosidade da marca e os papeis de parede com 
nuvens, buscando obter uma vitrine impactante que dará destaque a bolsa da 
marca e de forma que desperte o interesse de consumo nas clientes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.4 Público-alvo 
A coleção de acessórios de moda e principalmente, as bolsas e relógios 
conquistaram olhares de admiração do público feminino. A marca GUESS se 
tornou um símbolo de um estilo de vida jovem, sexy e aventureira, por isso a 
marca tem como principal público as mulheres e os jovens, mas se tratando do 
público das bolsas que é o foco da maquete que será elaborada, esse público 
são em sua maioria mulheres de classe média a alta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.5 Requisitos dos projeto 
 
Entre os fatores que envolvem a elaboração de um projeto o mais importante e 
que ele deve ser feito de acordo com as necessidades do cliente, deve-se 
determinar os principais tópicos do projeto, segundo os valores identificados 
pelo cliente, e apresentá-los de modo claro e preciso. Nesse projeto nosso foco 
foi o desenvolvimento de uma maquete, pois assim como o desenho, ela é 
fundamental na elaboração do projeto e é uma extensão do desenho, com a 
vantagem da terceira dimensão. Durante o processo criativo, sendo muito 
importante para o estudo para analisar o conjunto da volumetria e seu impacto 
no entorno. 
A elaboração de uma maquete é fundamental para treinar a habilidade e 
estimular o senso de percepção espacial. Além disso facilita a compreensão do 
usuário em relação aos espaços, possibilitando soluções amplas e eficazes na 
concepção de projeto, para antecipar algumas soluções que só seriam 
detectadas posteriormente, e pode assegurar inclusive um melhor 
desenvolvimento do desenho 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2- REFERÊNCIAS 
Website: www.guess.com 
Blog: Mundo das marcas 21.05.06 
Visual merchandising: Vitrinas e interiores comerciaisTony Morgan 
Projetando espaços: Áreas comerciais, Miriam Gurgel, jun 2017 
http://www.guess.com/

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