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PERGUNTA 1 1. As técnicas de I.A. podem considerar a representação de conhecimento válido e útil, mesmo que incompleto ou com determinado fator de certeza ou incerteza. Podemos falar, ainda, que tais técnicas precisam de conhecimento. Portanto, elas devem representar ou armazenar conhecimentos, processá-los, modificá-los. A partir disso, analise as afirmações a seguir: I. A informação vem de dados processados. II. O conhecimento é formado por informações. III. O conhecimento não é importante para a I.A. Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): a. I, II e III. b. I, apenas. c. III, apenas. d. II, apenas. e. I e II, apenas. 0 pontos PERGUNTA 2 1. Muito conhecido na computação, o chamado “teste de Turing” propunha um experimento no qual se colocavam dois elementos A e B (uma máquina e um homem) sendo interrogados por um interrogador C, todos se comunicando sem contato direto, com algum “sistema intermediário”. De acordo com esse experimento, se o interrogador C for incapaz de descobrir quem (A ou B) é uma máquina, então esta ou o sistema em A será considerado “inteligente”. Sobre o teste de Turing, é correto afirmar que ele pode ser considerado: a. uma das primeiras aparições da IA na história. b. um marco na história da biologia. c. uma simples tentativa de o homem se aproximar do computador. d. uma tentativa de o ser humano imitar o computador. e. um marco na história do banco de dados. 0 pontos PERGUNTA 3 1. Analise as afirmações a seguir: I. A inteligência artificial (IA) possibilita que máquinas aprendam com experiências, ajustem-se a novas entradas de dados e desempenhem tarefas como seres humanos. II. A IA é um ramo da ciência da computação que busca simular a inteligência humana em uma máquina. III. Os sistemas de IA são regidos por algoritmos usando técnicas como machine learning e deep learning para demonstrar comportamento “inteligente”. Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): a. II, apenas. b. III, apenas. c. I, II e III. d. I, apenas. e. I e II, apenas. 0 pontos PERGUNTA 4 1. Em uma entrevista com Casey Newton, do Verge, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, compartilhou seus pensamentos sobre ser uma empresa do Metaverso. Desde a aquisição da Oculus em 2014, Zuckerberg tem falado bastante sobre a nova forma virtual de interação social e colaboração. O Metaverso impulsiona ainda mais a visão do Facebook de aproximar o mundo. Embora muitas pessoas pensem no Metaverso como um ambiente de jogo, ele basicamente significa um universo além do mundo físico. Ou seja, um espaço onde você pode se divertir, trabalhar, socializar, aprender e muito mais, mas em 3D imersivo. Considerando o texto apresentado, analise as afirmativas abaixo: I. Um dos aspectos centrais do Metaverso é criar avatares digitais de si mesmo para expressar nossas emoções e sentimentos de uma forma não convencional. II. Tecnologias como smartphones, tablets, PCs e laptops não podem atuar como ponto de acesso ao Metaverso, pois ele requer dispositivos específicos como óculos 3D, luvas sensoriais e dispositivos como o Kinetic usados em consoles de jogos. III. O Metaverso terá tantos mundos interconectados, assim como a internet tem uma quantidade quase ilimitada de sites interconectados hoje. IV. A necessidade de cibersegurança no Metaverso é baixa, já que se trata de um espaço virtual sem possibilidades de fazermos ações que impactem na realidade das pessoas fora do virtual. É correto o que se afirma em: a. I, II e III somente. b. I e IV somente. c. I e II somente. d. I e III somente. e. I, II e IV somente. 0 pontos PERGUNTA 5 1. Em fala de Zuckerberg numa entrevista, ele ressalta o seguinte: “Nós estamos muito animados em trazer o WhatsApp para Metaverso. [...] Ele faz parte do tecido social da vida cotidiana de muita gente. Seria ingênuo de minha parte pensar que um usuário colocaria óculos VR na cabeça e, ao receber uma mensagem via WhatsApp, teria que retirar essa tela gigante para checar a informação numa tela diferente, do smartphone”. Baseado nesse excerto da entrevista, o que se espera das aplicações que hoje nos ajudam na produtividade de nosso dia de trabalho e interação social para que estejam preparadas para o Metaverso? a. Que haja integração desses aplicativos mantendo a imersão, sem ter que sair do dispositivo de realidade virtual. b. Que a integração seja imersiva e mono ambiente apenas para redes sociais, já para transações financeiras, teremos que nos manter no mundo real. c. Que a integração seja feita entre os óculos de realidade virtual apenas com o WhatsApp. d. Que a interação social só será possível em casos especiais, mantendo principalmente aos desassistidos e às minorias em um ambiente separado. e. Que elas sempre nos transportem para o mundo real evitando que nossas mentes fiquem ilhadas no Multiverso. 0 pontos PERGUNTA 6 1. No futuro Metaverso, as pessoas poderão reproduzir todos os aspectos da vida no mundo virtual. Você será capaz de fazer quase tudo que você possa imaginar: reunir-se com amigos e família, trabalhar, aprender, brincar, fazer compras, criar, bem como experiências completamente novas, que realmente não se encaixam na forma como pensamos sobre computadores ou telefones hoje. A partir desse enunciado, é correto nos referirmos à realidade virtual como sendo sinônimo do Metaverso? a. Sim, realidade virtual é o uso de um sistema computacional para criar ambientes virtuais para possibilitar uma imersão completa nesse mundo simulado e simplesmente o Metaverso é usado como uma forma de posicionamento de mercado para a mesma coisa. b. Sim, a realidade virtual, realidade aumentada, Neuralink e criptomoedas, dentre outras, foram fundidas em uma única coisa e hoje são todas sinônimos de metaverso. c. Não. realidade virtual é o uso de um sistema computacional para criar ambientes virtuais capazes de enganar os sentidos humanos, de maneira a possibilitar uma imersão completa nesse mundo fazendo parte do Metaverso, mas não sendo ele. d. Sim, porque a única função da realidade virtual é criar os avatares que nos representam de tal forma que o Metaverso é a própria realidade virtual exclusivamente. e. Não, realidade virtual é aplicável à compra de NFTs - Token não-fungível, que deriva do fato desses tokens certificarem a exclusividade e a originalidade dos objetos virtuais.
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