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conhecimentos gerais 2022-1

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PERGUNTA 1 
1. As técnicas de I.A. podem considerar a representação de conhecimento válido e útil, mesmo 
que incompleto ou com determinado fator de certeza ou incerteza. Podemos falar, ainda, que 
tais técnicas precisam de conhecimento. Portanto, elas devem representar ou armazenar 
conhecimentos, processá-los, modificá-los. A partir disso, analise as afirmações a seguir: 
 
I. A informação vem de dados processados. 
II. O conhecimento é formado por informações. 
III. O conhecimento não é importante para a I.A. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
 
a. I, II e III. 
 
b. I, apenas. 
 
c. III, apenas. 
 
d. II, apenas. 
 
e. I e II, apenas. 
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PERGUNTA 2 
1. Muito conhecido na computação, o chamado “teste de Turing” propunha um experimento no 
qual se colocavam dois elementos A e B (uma máquina e um homem) sendo interrogados por 
um interrogador C, todos se comunicando sem contato direto, com algum “sistema 
intermediário”. De acordo com esse experimento, se o interrogador C for incapaz de descobrir 
quem (A ou B) é uma máquina, então esta ou o sistema em A será considerado “inteligente”. 
Sobre o teste de Turing, é correto afirmar que ele pode ser considerado: 
 
a. uma das primeiras aparições da IA na história. 
 
b. um marco na história da biologia. 
 
c. uma simples tentativa de o homem se aproximar do computador. 
 
d. uma tentativa de o ser humano imitar o computador. 
 
e. um marco na história do banco de dados. 
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PERGUNTA 3 
1. Analise as afirmações a seguir: 
 
I. A inteligência artificial (IA) possibilita que máquinas aprendam com experiências, ajustem-se 
a novas entradas de dados e desempenhem tarefas como seres humanos. 
II. A IA é um ramo da ciência da computação que busca simular a inteligência humana em uma 
máquina. 
III. Os sistemas de IA são regidos por algoritmos usando técnicas como machine 
learning e deep learning para demonstrar comportamento “inteligente”. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
 
a. II, apenas. 
 
b. III, apenas. 
 
c. I, II e III. 
 
d. I, apenas. 
 
e. I e II, apenas. 
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PERGUNTA 4 
1. Em uma entrevista com Casey Newton, do Verge, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, 
compartilhou seus pensamentos sobre ser uma empresa do Metaverso. Desde a aquisição da 
Oculus em 2014, Zuckerberg tem falado bastante sobre a nova forma virtual de interação 
social e colaboração. O Metaverso impulsiona ainda mais a visão do Facebook de aproximar 
o mundo. Embora muitas pessoas pensem no Metaverso como um ambiente de jogo, ele 
basicamente significa um universo além do mundo físico. Ou seja, um espaço onde você 
pode se divertir, trabalhar, socializar, aprender e muito mais, mas em 3D imersivo. 
Considerando o texto apresentado, analise as afirmativas abaixo: 
I. Um dos aspectos centrais do Metaverso é criar avatares digitais de si mesmo para expressar 
nossas emoções e sentimentos de uma forma não convencional. 
II. Tecnologias como smartphones, tablets, PCs e laptops não podem atuar como ponto de 
acesso ao Metaverso, pois ele requer dispositivos específicos como óculos 3D, luvas 
sensoriais e dispositivos como o Kinetic usados em consoles de jogos. 
III. O Metaverso terá tantos mundos interconectados, assim como a internet tem uma 
quantidade quase ilimitada de sites interconectados hoje. 
IV. A necessidade de cibersegurança no Metaverso é baixa, já que se trata de um espaço 
virtual sem possibilidades de fazermos ações que impactem na realidade das pessoas fora do 
virtual. 
É correto o que se afirma em: 
 
a. I, II e III somente. 
 
b. I e IV somente. 
 
c. I e II somente. 
 
d. I e III somente. 
 
e. I, II e IV somente. 
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PERGUNTA 5 
1. Em fala de Zuckerberg numa entrevista, ele ressalta o seguinte: “Nós estamos muito 
animados em trazer o WhatsApp para Metaverso. [...] Ele faz parte do tecido social da vida 
cotidiana de muita gente. Seria ingênuo de minha parte pensar que um usuário colocaria 
óculos VR na cabeça e, ao receber uma mensagem via WhatsApp, teria que retirar essa tela 
gigante para checar a informação numa tela diferente, do smartphone”. Baseado nesse 
excerto da entrevista, o que se espera das aplicações que hoje nos ajudam na produtividade 
de nosso dia de trabalho e interação social para que estejam preparadas para o Metaverso? 
 
a. Que haja integração desses aplicativos mantendo a imersão, sem ter que sair do 
dispositivo de realidade virtual. 
 
b. Que a integração seja imersiva e mono ambiente apenas para redes sociais, já para 
transações financeiras, teremos que nos manter no mundo real. 
 
c. Que a integração seja feita entre os óculos de realidade virtual apenas com o 
WhatsApp. 
 
d. Que a interação social só será possível em casos especiais, mantendo principalmente 
aos desassistidos e às minorias em um ambiente separado. 
 
e. Que elas sempre nos transportem para o mundo real evitando que nossas mentes 
fiquem ilhadas no Multiverso. 
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PERGUNTA 6 
1. No futuro Metaverso, as pessoas poderão reproduzir todos os aspectos da vida no mundo 
virtual. Você será capaz de fazer quase tudo que você possa imaginar: reunir-se com amigos 
e família, trabalhar, aprender, brincar, fazer compras, criar, bem como experiências 
completamente novas, que realmente não se encaixam na forma como pensamos sobre 
computadores ou telefones hoje. 
A partir desse enunciado, é correto nos referirmos à realidade virtual como sendo sinônimo do 
Metaverso? 
 
a. Sim, realidade virtual é o uso de um sistema computacional para criar ambientes virtuais 
para possibilitar uma imersão completa nesse mundo simulado e simplesmente o 
Metaverso é usado como uma forma de posicionamento de mercado para a mesma 
coisa. 
 
b. Sim, a realidade virtual, realidade aumentada, Neuralink e criptomoedas, dentre outras, 
foram fundidas em uma única coisa e hoje são todas sinônimos de metaverso. 
 
c. Não. realidade virtual é o uso de um sistema computacional para criar ambientes 
virtuais capazes de enganar os sentidos humanos, de maneira a possibilitar uma 
imersão completa nesse mundo fazendo parte do Metaverso, mas não sendo ele. 
 
d. Sim, porque a única função da realidade virtual é criar os avatares que nos representam 
de tal forma que o Metaverso é a própria realidade virtual exclusivamente. 
 
e. Não, realidade virtual é aplicável à compra de NFTs - Token não-fungível, que deriva do 
fato desses tokens certificarem a exclusividade e a originalidade dos objetos virtuais.

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