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ADG1 - BIOINFORMAÇÃO E TECNOLOGIA DIGITAIS PARA EDUCAÇÃO FISICA

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A tecnologia por ser uma grande aliada para que a pessoa possa deixar de ser fisicamente inativa. Isso pode ser visto com a utilização dos acelerômetros como forma de motivação para pratica de atividade física, já que estudos mostram que quem usa tal dispositivo é mais ativo quando comparado com quem não utilizou o aparelho.Assim um dispositivo que está sempre com o usuário e permite que o usuário digite comandos ou os execute, enquanto anda ou faz outras atividades, podemos considerar como?
Desta forma assinale a alternativa correta
Alternativas:
a)Dispositivos Wareables. CORRETA
b)Dispositivos Gagdets.
c)Dispositivos Desktop.
d)Dispositivos Trackers.
e)Dispositivos Smartphones.
2)
Embora as tecnologias contemporâneas tenham o seu potencial de uso como recursos inclusivos reconhecido, pouco se sabe sobre como as ferramentas que utilizam estas tecnologias estão sendo propostas em cenários nacional e internacional, e para quais audiências estariam sendo propostas. Vemos diversas iniciativas em pesquisas para incluir ainda mais a tecnologia na Educação Física.
Assinale a alternativa correta.
Alternativas:
a)Os dispositivos vestíveis proporcionam diversas oportunidades de avaliação e desenvolvimento dos esportes e promoção da atividade física, nos últimos anos dobraram os números desses dispositivos, há atualmente mais de 400 monitores portáteis no mercado e mais de 250 empresas diferentes os comercializam.CORRETA
b)Atualmente as pessoas estão mais sedentárias em razão do tempo de tela, isso foi pesquisado pela OMS mostrando que em cada 4 adultos, 1 seria fisicamente inativo (28% ou 1,4 bilhão de pessoas, no entanto, podendo chegar 1 em cada 3 adultos inativos em alguns países.
c)Hoje o mercado continua sendo impulsionado por uma preferência por equipamentos de primeira linha e monitores de última geração, como os smartwatch, celulares que são capazes de reconhecer nosso movimento e qual posição. Isso associado a integração com smartwatch leva a dados mais extrapolados como a distancia total de um exercício, a elevação do percurso, a velocidade, a estimativa de calorias, Frequência cardíaca, Pressão arterial, eletrocardiograma, dentre outras funcionalidades.
d)O que diferencia um computador “vestível” de outros dispositivos móveis, como palmtop, pager ou celular, é a possibilidade de apreender informações, tanto do usuário como do ambiente, tornando seu funcionamento mais interativo. Isso se deve à existência de sensores no sistema que podem, por exemplo, medir a posição do wearer, seu deslocamento, ou sinais vitais, reconhecer a presença de objetos/pessoas em torno e, também, as condições do ambiente como temperatura e luminosidade
e)Com as novas tecnologias, a indumentária estabelece uma nova forma de mediação do corpo com o meio ambiente. Intermedia informações, emoções, sentimentos não somente de forma passiva – uma espécie de “segunda pele” que comunica escolhas e valores – mas permite também a troca com o que lhe é externo. O corpo também pode receber pelas mediações vestimentares elementos do mundo circundante e transmitir a este meio informações do próprio corpo. Com a incorporação de elementos tecnológicos, a roupa se torna também uma interface interativa.
RESPOSTAS CORRETAS 
1-A
2-A
3-A
4-A

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