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Acertos: 9,0 de 10,0 01/05/2022 1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta. ( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código. ( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio. ( ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes. ( ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos. V, V, F, V F, V, F, F F, F, V, F V, V, V, F V, F, F, V Respondido em 01/05/2022 22:50:43 Explicação: A resposta correta é: V, V, V, F 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade: Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais. A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque. A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos. A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia. Respondido em 01/05/2022 22:51:43 Explicação: A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para melhoria em 3 principais processos, quais são eles? Compras, venda e estoque. Design, segurança e compras. Compra, venda e financeiro. Segurança, estoque e financeiro. Medicina, estética e cirurgias. Respondido em 01/05/2022 22:52:40 Explicação: A resposta correta é: Design, segurança e compras. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual possui a melhor definição para gamificação? Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair. Teoria inventada para jogar no trabalho. Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro. Vender produtos. Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. Respondido em 01/05/2022 22:52:53 Explicação: A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. 5a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Do ponto de vista dos conteúdos produzidos, podemos identificar as seguintes diferenças entre os três estágios da internet: Web 1.0: unilateral; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Web 1.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos; web 2.0: conteúdos centralizados nas organizações ; web 3.0: portais de informação, sites institucionais estáticos. Web 1.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 2.0: conteúdo multilateral; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: conteúdos centralizados nas organizações ; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Respondido em 01/05/2022 22:55:22 Explicação: Resposta correta: Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A transposição didática tem se tornado cada vez mais a essência do ensinar. Essa é a visão de muitos autores e pesquisadores na área, como o próprio Philippe Perrenoud. Do ponto de vista prático, tal compreensão da transposição didática significa que: O conhecimento científico está disponível em abundância para seleção e análise pelos alunos A responsabilidade pela construção do conhecimento depende da intervenção explícita do professor Deve partir do aluno o interesse em superar a superficialidade tão presente nos meios midiático contemporâneos A comunidade científica desenvolve uma ''aposta'' sobre como o aluno deve construir o saber escolar O professor traduz o conhecimento científico de modo que ele seja compreensível ao aluno Respondido em 01/05/2022 22:58:07 Explicação: A resposta certa é: O professor traduz o conhecimento científico de modo que ele seja compreensível ao aluno 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: o crowdsourcing. a edição colaborativa. o mapeamento mental. o design instrucional fixo. a produção compartilhada. Respondido em 01/05/2022 22:59:37 Explicação: A resposta correta é: o design instrucional fixo. 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais? História Trabalho e consumo Ética Diversidade cultural Meio Ambiente Respondido em 01/05/2022 22:53:41 Explicação: A resposta correta é: História 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas opções abaixo, qual a que melhor define o conceito de Briefing? Resumo da polarização (análise de sentimento). Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe. Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento. Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais. Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes. Respondido em 01/05/2022 23:00:34 Explicação: Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como Mensageiro(aplicativo de comunicação interpessoal)? Waze, LinkedIn e Messenger. Facebook, Instagram Direct e Youtube. Google Drive, Medium e LinkedIn. Instagram Direct, LinkedIn e Google Drive. Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram. Respondido em 01/05/2022 23:02:10 Explicação: Resposta correta: Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram.
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