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ESTACIO-SIMULADO MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM

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Acertos: 9,0 de 10,0 01/05/2022 
 
 
 
1a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta. 
( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico 
canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código. 
( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, 
permitindo menor participação que um meio frio. 
( ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes. 
( ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia 
cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos 
em processos ativos. 
 
 
V, V, F, V 
 
F, V, F, F 
 
F, F, V, F 
 V, V, V, F 
 
V, F, F, V 
Respondido em 01/05/2022 22:50:43 
Explicação: 
A resposta correta é: V, V, V, F 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o 
termo multi-interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de 
um jornal online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no 
plural, e não no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos 
meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade: 
 
 
Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de 
comentários em websites, blogs ou redes sociais. 
 A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam 
nenhuma experiência interativa. 
 
Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque. 
 
A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários 
devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos. 
 
A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do 
hipertexto ou da hipermídia. 
Respondido em 01/05/2022 22:51:43 
Explicação: 
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não 
ofereciam nenhuma experiência interativa. 
 
 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir 
protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para 
melhoria em 3 principais processos, quais são eles? 
 
 
Compras, venda e estoque. 
 Design, segurança e compras. 
 
Compra, venda e financeiro. 
 
Segurança, estoque e financeiro. 
 
Medicina, estética e cirurgias. 
Respondido em 01/05/2022 22:52:40 
Explicação: 
A resposta correta é: Design, segurança e compras. 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas 
qual possui a melhor definição para gamificação? 
 
 
Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair. 
 
Teoria inventada para jogar no trabalho. 
 
Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro. 
 
Vender produtos. 
 Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. 
Respondido em 01/05/2022 22:52:53 
Explicação: 
A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Do ponto de vista dos conteúdos produzidos, podemos identificar as seguintes diferenças entre os três 
estágios da internet: 
 
 
Web 1.0: unilateral; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em 
comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, 
com pessoas, conteúdos e objetos. 
 
Web 1.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos 
e objetos; web 2.0: conteúdos centralizados nas organizações ; web 3.0: portais de informação, sites 
institucionais estáticos. 
 
Web 1.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 
2.0: conteúdo multilateral; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades 
mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. 
 Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: conteúdos centralizados nas 
organizações ; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com 
pessoas, conteúdos e objetos. 
 Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo 
orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em 
sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. 
Respondido em 01/05/2022 22:55:22 
Explicação: 
Resposta correta: Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo 
orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema 
virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. 
 
 
6a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A transposição didática tem se tornado cada vez mais a essência do ensinar. Essa é a visão de muitos 
autores e pesquisadores na área, como o próprio Philippe Perrenoud. 
Do ponto de vista prático, tal compreensão da transposição didática significa que: 
 
 
O conhecimento científico está disponível em abundância para seleção e análise pelos alunos 
 
A responsabilidade pela construção do conhecimento depende da intervenção explícita do professor 
 
Deve partir do aluno o interesse em superar a superficialidade tão presente nos meios midiático 
contemporâneos 
 
A comunidade científica desenvolve uma ''aposta'' sobre como o aluno deve construir o saber 
escolar 
 O professor traduz o conhecimento científico de modo que ele seja compreensível ao aluno 
Respondido em 01/05/2022 22:58:07 
Explicação: 
A resposta certa é: O professor traduz o conhecimento científico de modo que ele seja compreensível ao aluno 
 
 
7a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para 
apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: 
 
 
o crowdsourcing. 
 
a edição colaborativa. 
 
o mapeamento mental. 
 o design instrucional fixo. 
 
a produção compartilhada. 
Respondido em 01/05/2022 22:59:37 
Explicação: 
A resposta correta é: o design instrucional fixo. 
 
 
8a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais? 
 
 História 
 
Trabalho e consumo 
 
Ética 
 
Diversidade cultural 
 
Meio Ambiente 
Respondido em 01/05/2022 22:53:41 
Explicação: 
A resposta correta é: História 
 
 
9a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas 
opções abaixo, qual a que melhor define o conceito de Briefing? 
 
 
Resumo da polarização (análise de sentimento). 
 
Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe. 
 
Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento. 
 
Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais. 
 Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas 
pelos participantes. 
Respondido em 01/05/2022 23:00:34 
Explicação: 
Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas 
pelos participantes. 
 
 
10a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como Mensageiro(aplicativo de 
comunicação interpessoal)? 
 
 
Waze, LinkedIn e Messenger. 
 
Facebook, Instagram Direct e Youtube. 
 
Google Drive, Medium e LinkedIn. 
 
Instagram Direct, LinkedIn e Google Drive. 
 Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram. 
Respondido em 01/05/2022 23:02:10 
Explicação: 
Resposta correta: Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram.

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