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MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM Acertos: 10,0 de 10,0 05/06/2022 1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O termo prosumers foi criado por Alvin Toffler no livro A Terceira Onda para designar o produtor-consumidor de conteúdo. Atualmente, basta ter um smartphone à mão para ser um produtor de conteúdo. As imagens de amadores ganham cada vez mais espaço até mesmo nos programas de TV aberta. Entretanto, a abundância de informação pode trazer riscos à comunicação. Abaixo, marque a única alternativa que não expressa essa preocupação: O apagamento das fronteiras entre produtores e usuários pode levar ao declínio da qualidade e da confiabilidade da informação. A onda de desinformação na contemporaneidade, com o crescente fenômeno das fake news, é um exemplo de que a sociedade precisa de jornalistas profissionais. O excesso de informação torna cada vez mais necessária a mediação dos jornalistas para combaterem a desinformação. É necessário analisar com cautela os defensores dos efeitos democratizantes da internet, pois metade da população mundial não têm acesso à rede mundial de computadores. A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários. Respondido em 05/06/2022 12:49:23 Explicação: A resposta correta é: A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários. 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto Xanadu, que acabou não concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos capaz de lidar com várias versões de um texto e mostrar as diferenças entre elas. Por meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio caminho de leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do hipertexto: A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona informação visual, audiovisual e sonora, entre outras possibilidades. Ele permite a ligação entre textos e páginas. A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se manifestava na literatura do século XX. O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais. Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe seu próprio caminho de leitura. Respondido em 05/06/2022 12:49:56 Explicação: A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais. 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sabemos que a gamificação é um processo que associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado produto a um contexto interativo, no qual o usuário tende a se concentrar. Quais elementos são essenciais para um projeto de gamificação no trabalho? Medalhas, barras de progresso e premiação em dinheiro. Desafio, interatividade e narrativas. Softwares, aplicativos e jogos. Jogar para se divertir. Vender o produto. Respondido em 05/06/2022 12:50:16 Explicação: A resposta correta é: Desafio, interatividade e narrativas. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para melhoria em 3 principais processos, quais são eles? Medicina, estética e cirurgias. Segurança, estoque e financeiro. Compras, venda e estoque. Design, segurança e compras. Compra, venda e financeiro. Respondido em 05/06/2022 12:50:37 Explicação: A resposta correta é: Design, segurança e compras. 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Do ponto de vista dos conteúdos produzidos, podemos identificar as seguintes diferenças entre os três estágios da internet: Web 1.0: unilateral; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: conteúdos centralizados nas organizações ; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Web 1.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 2.0: conteúdo multilateral; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Web 1.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos; web 2.0: conteúdos centralizados nas organizações ; web 3.0: portais de informação, sites institucionais estáticos. Respondido em 05/06/2022 12:51:14 Explicação: Resposta correta: Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Embora não seja um conceito novo, a curadoria, no âmbito da transposição didática, costuma trazer dificuldade de compreensão. Por isso é comum que se busquem analogias, a fim de facilitar a plena apreensão do conteúdo. A comparação que mais nos ajuda a compreender a curadoria, no contexto citado, é: Um vaso vazio, no qual o professor planta sementes do saber sábio até chegar ao saber aprendido. Com um par de óculos, que ajuda a tirar nosso foco do conhecimento científico e nos mostra que a competência técnica é mais eficiente no mundo contemporâneo. Um andaime, por meio do qual intervenções pedagógicas apoiam o aluno até que ele tenha autonomia suficiente para navegar por si só no oceano de informações disponíveis. Uma bússola, que orienta as pessoas para um norte, ao atribuir valor, objetivos e perspectivas à seleção, extração e construção de novos sentidos. Um liquidificador, no qual se misturam conteúdos de diferentes origens e linguagens. Respondido em 05/06/2022 12:51:34 Explicação: A resposta certa é: Uma bússola, que orienta as pessoas para um norte, ao atribuir valor, objetivos e perspectivas à seleção, extração e construção de novos sentidos. 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: a produção compartilhada. o mapeamento mental. o design instrucional fixo. a edição colaborativa. o crowdsourcing. Respondido em 05/06/2022 12:51:42 Explicação: A resposta correta é: o design instrucional fixo. 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais? História Ética Diversidade cultural Trabalho e consumo Meio Ambiente Respondido em 05/06/2022 12:51:47 Explicação: A resposta correta é: História 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como Mensageiro (aplicativo de comunicação interpessoal)? Google Drive, Medium e LinkedIn. Messenger, Skype, WhatsAppe Telegram. Waze, LinkedIn e Messenger. Facebook, Instagram Direct e Youtube. Instagram Direct, LinkedIn e Google Drive. Respondido em 05/06/2022 12:51:53 Explicação: Resposta correta: Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Em que categoria se encaixaria o Twitter? Buscas Microblogging Mensageiro Produtividade Site de rede social Respondido em 05/06/2022 12:52:00 Explicação: Resposta correta: Microblogging
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