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Camada de enlace de dados Wikipédia, a enciclopédia livre

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Camada de enlace de dados
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Na ciência da computação, mais especificamente em redes de computadores, a camada de
ligação de dados, também conhecida como camada de enlace de dados ou camada de link
de dados, é uma das sete camadas do modelo OSI. Esta camada detecta e, opcionalmente, corrige
erros que possam acontecer na camada física. É responsável pela transmissão e recepção
(delimitação) de quadros e pelo controle de fluxo. Ela também estabelece um protocolo de
comunicação entre sistemas diretamente conectados (operando sob velocidades próximas de c).[1]
Protocolos
Padrões da Camada de Enlace
Responsabilidades da Camada de Enlace
Enquadramento
Controle de erros
Controle de fluxo
Topologia de Redes
Subcamada de controle de acesso ao meio
Protocolos de acesso
Multiplexação (divisão do canal)
TDM, FDM e CDMA
Protocolos de acesso aleatório
Slotted ALOHA
ALOHA Puro
CSMA/CD
Protocolos de revezamento
Polling
Token
Referências
Ver também
Ligações externas
Índice
Protocolos
Camada de enlace de dados – Wikipédia, a enciclopédia livre https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados
1 of 7 22/11/2021 22:47
https://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:P%C3%A1gina_principal
https://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:P%C3%A1gina_principal
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:P%C3%A1gina_principal
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Ci%C3%AAncia_da_computa%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ci%C3%AAncia_da_computa%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_de_computadores
https://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_de_computadores
https://pt.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI
https://pt.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_f%C3%ADsica
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_f%C3%ADsica
https://pt.wikipedia.org/wiki/Protocolo_(ci%C3%AAncia_da_computa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Protocolo_(ci%C3%AAncia_da_computa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Velocidade_da_luz
https://pt.wikipedia.org/wiki/Velocidade_da_luz
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#cite_note-tanenbaum0-1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#cite_note-tanenbaum0-1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#cite_note-tanenbaum0-1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#cite_note-tanenbaum0-1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#cite_note-tanenbaum0-1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#cite_note-tanenbaum0-1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Protocolos
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Protocolos
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Protocolos
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Protocolos
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Protocolos
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Protocolos
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Protocolos
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Padr%C3%B5es_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Padr%C3%B5es_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Padr%C3%B5es_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Padr%C3%B5es_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Padr%C3%B5es_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Padr%C3%B5es_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Padr%C3%B5es_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Padr%C3%B5es_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Responsabilidades_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Responsabilidades_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Responsabilidades_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Responsabilidades_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Responsabilidades_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Responsabilidades_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Responsabilidades_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Responsabilidades_da_Camada_de_Enlace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Enquadramento
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Enquadramento
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Enquadramento
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Enquadramento
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Enquadramento
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Enquadramento
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Enquadramento
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Controle_de_erros
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Controle_de_erros
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Controle_de_erros
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Controle_de_erros
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Controle_de_erros
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Controle_de_erros
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Controle_de_erros
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Controle_de_fluxo
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Controle_de_fluxo
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Controle_de_fluxo
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Topologia_de_Redes
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Subcamada_de_controle_de_acesso_ao_meio
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Subcamada_de_controle_de_acesso_ao_meio
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Subcamada_de_controle_de_acesso_ao_meio
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Subcamada_de_controle_de_acesso_ao_meio
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Subcamada_de_controle_de_acesso_ao_meio
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Protocolos_de_acesso
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Protocolos_de_acesso
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Protocolos_de_acessohttps://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Protocolos_de_acesso
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Protocolos_de_acesso
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#TDM,_FDM_e_CDMA
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Protocolos_de_acesso_aleat%C3%B3rio
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Protocolos_de_revezamento
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Liga%C3%A7%C3%B5es_externas
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Liga%C3%A7%C3%B5es_externas
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#Liga%C3%A7%C3%B5es_externas
Exemplos de protocolos nesta camada: PPP, LAPB (X.25), ethernet. Também está inserida no
modelo TCP/IP (apesar do TCP/IP não ser baseado nas especificações do modelo OSI). Na rede
ethernet cada placa de rede possui um endereço físico, que deve ser único na rede. Em redes do
padrão IEEE 802, e outras não IEEE 802 como a FDDI, esta camada é dividida em outras duas
camadas: Controle de ligação lógica (LLC), que fornece uma interface para camada superior (rede),
e controle de acessoao meio físico (MAC), que acessa diretamente o meio físico e controla a
transmissão de dados.[1]
Os protocolos e padrões desta camada, diferente das camadas superiores que são baseados em
RFCs, estes geralmente são definidos por empresas de comunicações ou organizações de
engenharias (Como ANSI, IEEE e ITU). Os serviços e especificações desta camada são geridos por
múltiplos padrões de acordo com a tecnologia e o meio físico utilizado e integrado por tais
protocolos, sendo alguns deles utilizados para ligar os serviços da camada de enlace com a camada
física.[1]
Organização Protocolo
ISO HDLC (High Level Data Link Control)
IEEE 802.2(LLC), 802.3(Ethernet), 802.5(Token Ring), 802.11(Wireless)
ITU
Q.922(Frame Relay Standard), Q.921(ISDN Data Link Standard), HDLC (High Level Data Link
Control)
ANSI 3T9.5, ADCCP(Advanced Data Comunications Control Protocol)
A camada de enlace de dados fica acima da camada física, ela é responsável por oferecer
serviços à camada de rede, recebendo pacotes e encapsulando em quadros para transmissão nos
canais. Os quadros são enviados da camada de rede da máquina transmissora até a camada de rede
da máquina receptora, então os quadros são remontados em forma de pacotes.[1] Alguns dos
principais métodos utilizados para a realização dos enquadramentos são:[1]
▪ Contagem de caracteres;
▪ Bytes de flag com inserção de bytes;
▪ Flags iniciais e finais;
▪ Violações de codificação da camada física;
A camada de enlace também é responsável pelo controle de erros, pois pode acontecer erros
durante a transmissão de bits devido as características da camada física, como por exemplo a troca
física de um bit, que devem ser detectados e resolvidos usando algum algoritmo. Uma forma de
Padrões da Camada de Enlace
Responsabilidades da Camada de Enlace
Enquadramento
Controle de erros
Camada de enlace de dados – Wikipédia, a enciclopédia livre https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Point-to-Point_Protocol
https://pt.wikipedia.org/wiki/Point-to-Point_Protocol
https://pt.wikipedia.org/wiki/LAPB
https://pt.wikipedia.org/wiki/LAPB
https://pt.wikipedia.org/wiki/X.25
https://pt.wikipedia.org/wiki/X.25
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ethernet
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ethernet
https://pt.wikipedia.org/wiki/TCP/IP
https://pt.wikipedia.org/wiki/TCP/IP
https://pt.wikipedia.org/wiki/Endere%C3%A7o_MAC
https://pt.wikipedia.org/wiki/Endere%C3%A7o_MAC
https://pt.wikipedia.org/wiki/FDDI
https://pt.wikipedia.org/wiki/FDDI
https://pt.wikipedia.org/wiki/Logical_Link_Control
https://pt.wikipedia.org/wiki/Logical_Link_Control
https://pt.wikipedia.org/wiki/Medium_Access_Control
https://pt.wikipedia.org/wiki/Medium_Access_Control
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#cite_note-tanenbaum0-1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#cite_note-tanenbaum0-1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#cite_note-tanenbaum0-1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#cite_note-tanenbaum0-1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#cite_note-tanenbaum0-1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#cite_note-tanenbaum0-1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Camada_de_enlace_de_dados#cite_note-tanenbaum0-1
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garantir se os quadros chegaram ao receptor de forma correta é recebendo um feedback, para isso é
solicitado ao receptor o retorno de quadros contendo confirmações, caso houver uma confirmação
negativa, quer dizer que houve um problema no envio do quadro e o quadro deve ser reenviado
para o receptor.[1]
Um cenário comum e que agrega mais uma complicação, é quando um quadro desaparece
completamente acarretado por problemas de hardware, nesse caso o receptor não terá uma causa
para reagir. Para resolver esse problema foi implementado a funcionalidade de timers, com ela,
quando um quadro é enviado para um destino, um timer é configurado com um tempo
suficientemente grande para que o quadro trafegue até o destino e retorne a origem, mas se o
pacote não voltar até que o timer seja desligado, o transmissor será alertado que existe algum
problema. Após o aviso, a reação mais obvia que poderíamos pensar é enviar o quadro novamente,
embora pareça uma boa solução não é, pois há uma possibilidade do receptor aceitar o quadro
mais de uma vez e levá-lo até a camada de rede. Quando é necessário enviar um quadro mais que
uma vez por consequência de um erro de tempo, é necessário enviar junto com o quadro um
número que corresponde ao seu lugar na sequência de quadros. [1]
Outra responsabilidade da camada de enlace é o controle de fluxo, pois a máquina transmissora
pode enviar quadros mais rápido e o receptor pode não ser capaz de conseguir aceita-los a tempo,
podendo perder alguns quadros, mesmo sem haver erros durante a transmissão. Um exemplo bem
comum de controle de fluxo é quando um smartphone, que é um aparelho mais fraco, faz uma
requisição de um site em um servidor, que é muito mais rápido e forte. Ou seja, a camada de enlace
de dados juntamente com o controle de fluxo tem que trabalhar para que este tipo de situação não
ocorra. Comumente é utilizado um controle de fluxo baseado em feedback, onde o dispositivo
receptor envia novamente ao transmissor informações (feedback) que avisam a o receptor que mais
dados podem ser enviados ou que mostrem a situação em que o receptor se encontra naquele
momento.[1]
▪ Ponto-a-ponto
▪ Anel - Token Ring
▪ Estrela
▪ Barramento
▪ Árvore
A camada de enlace de dados ainda possui uma subcamada chamada de subcamada de controle de
acesso ao meio ou também conhecida como MAC (Medium Acess Controll) utilizada para realizar o
controle de acesso aos canais de transmissão em redes de broadcast (redes com canais de múltiplo
acesso), esse controle é realizado através da utilização de protocolos de acesso que se encontram
nesta subcamada. O controle de acesso é de suma importância principalmente em redes LANs,
especialmente em redes wireless (sem fio) por serem uma rede do tipo broadcast.[1]
Controle de fluxo
Topologia de Redes
Subcamada de controle de acesso ao meio
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O controle de acesso pode ser:
▪ centralizado —; uma máquina é responsável por controlar o acesso ao meio. Exemplo: estrela,
antena de celular.
▪ distribuído —; todas as máquinas fazem o controle de acesso. Ex: Anel, ethernet.[1]
Existem dois tipos de Enlace(segunda camada do modelo ISO/OSI): O Enlace ponto a ponto e o
Enlace broadcast.[1]
No enlace ponto a ponto, mesmo que exista uma conexão física de vários hospedeiros (hosts),
somente haverá comunicação entre um único remetente numa extremidade do enlace com outro
remetente na outra extremidade do enlace, uma analogia bem simples que mostra o
funcionamento do enlace ponto a ponto é o sistema de telefonia, mesmo que o remetente esteja
interconectado a uma central telefônica só vai haver troca de informações quando este discar e a
outra pessoa do outro lado da linha atender. Protocolos que utilizam esse tipo de comunicação:
PPP e HDLC.[1]
No enlace broadcast vários nós (computador, servidor etc), remetentes e receptores, estão
conectados em um único canal de transmissão. Um exemplo deste tipo de comunicação é a
televisão tradicional. A TV é um enlace unidirecional. Como uma analogia, imagine você na sala de
aula, onde o meio de transmissão é o ar, nós receptores e remetentes são seus colegas. Para que
não exista problema na comunicação, algumas regras são seguidas.[1]
Ex:
▪ "Não fale até que alguém fale com você."
▪ "Levante a mão se tiver alguma pergunta a fazer."
▪ "Não interrompa uma pessoa quando esta estiver falando."
As redes de computadores possuem regras como essa, as quais são denominadas protocolos de
acesso múltiplo. Dezenas desses protocolos foram implementados na camada de enlace, de fato
que podemos dividi-los em três categorias:[1]
▪ Protocolos de Divisão do Canal;
▪ Protocolos de Acesso Aleatório; e
▪ Protocolos de Revezamento.
Uma forma simples para a comunicação ser efetiva (sem colisões), seria dividir o tempo de
comunicação e entregar para cada um dos nós. Imagine uma rede com dez computadores e um
tempo de 20 segundos para comunicação, por rodada. Assim, pode-se dividir o número de tempo
Protocolos de acesso
Multiplexação (divisão do canal)
TDM, FDM e CDMA
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pelo número de computadores e entregar esse tempo para cada um dos computadores. Então ter-
se-ia 20 (segundos)/ 10 (computadores), que é igual a 2 segundos por computador, em cada
rodada.[1]
Esse tipo de divisão é feita pelo TDM (multiplexação por divisão de tempo). Essa multiplexação
divide o tempo em quadros temporais, dentro desses quadros existem N compartimentos, onde N é
igual ao número de computadores. Para uma dada TDM taxa de transmissão em bits são alocados
slots (intervalos) no tempo para cada canal de comunicação.[1]
No FDM (multiplexação por divisão de frequência), uma divisão semelhante é feita, porém, em vez
de espaços iguais de tempo, tem-se faixas iguais de frequência. Essas são técnicas eficientes,
levando em consideração que todos os nós transmitem informações freqüentemente. Porém, se a
largura de banda for dividida em N partes e menos de N usuários usarem o canal, haverá
desperdício de largura de banda, e se mais de N usuários usarem o canal, alguns terão acesso
negado por falta de largura de banda. Se em dado momento apenas um nó transmitir informações,
este somente o poderá fazer através de sua "faixa", mesmo que ninguém mais transmita
absolutamente nada. Dessa forma o canal broadcast fica ocioso em grandes períodos de tempo.[1]
CDMA(multiplexação por divisão de código), A tecnologia CDMA é um sistema de múltiplo acesso
que permite a separação de sinais que coincidam no tempo e na frequência. Todos os sinais
compartilham o mesmo espectro de frequência, cada sinal é codificado, através de um código
específico para cada usuário, e espalhado por toda largura de banda, como um ruído para todos os
usuários. A identificação e demodulação do sinal ocorrem no receptor, quando é aplicada uma
réplica do código utilizado para o espalhamento de cada sinal na transmissão. Este processo
retorna com o sinal de interesse, enquanto descarta todos os outros sinais como sendo
interferência.Utilizados no Bluetooth.[1]
Um dos protocolos mais simples é o slotted ALOHA. Nesse protocolo, o tempo de transmissão é
dividido pelo número de quadro formando intervalos, de fato que um intervalo é igual ao tempo de
transmissão de um quadro. Cada nó conhece o início do intervalo. Em cada colisão, todos os nós
identificam a mesma antes mesmo do término do intervalo. Quando um nó tem algum quadro para
enviar, ele espera até o início do próximo intervalo e o envia, se for detectada colisão, ele espera um
tempo aleatório e envia novamente. Se esse tempo for muito curto, a chance de ocorrer novamente
uma colisão é grande, e se o tempo for grande, o reenvio terá um atraso elevado.
Note-se que quando um nó quer enviar um quadro ele o envia no primeiro intervalo que aparecer
e, se não tiver colisão e for preciso o envio de outro quadro, o nó o fará no próximo intervalo, até
que termine os quadros ou que haja uma colisão e tenha que esperar um tempo aleatório. A
"chave" desse protocolo é que se vários nós estiverem enviando, os intervalos que houver colisões
serão desperdiçados e certos intervalos não serão utilizados, porque o tempo aleatório citado acima
tem um caráter probabilístico. Portanto este não é um protocolo tão eficiente para uma rede com
muitos nós enviando, sempre, informações.[1]
Protocolos de acesso aleatório
Slotted ALOHA
ALOHA Puro
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O Slotted ALOHA precisa que seus nós sincronizem as transmissões de acordo com os intervalos.
Porém o primeiro protocolo ALOHA, chamado de ALOHA Puro era descentralizado. Quando um
quadro chega à camada física para ser enviado, ele o é imediatamente. Então, se houver colisão, um
tempo aleatório é esperado para enviar novamente.[1]
Os protocolos descritos anteriormente, durante uma transmissão de dados, no caso de algum outro
nó estiver se comunicando, interrompem a comunicação por um tempo aleatório. O CSMA é
diferente, ele escuta o canal (detecção de portadora) antes de enviar as informações. Caso algum
outro nó o esteja fazendo ele espera um tempo para então voltar a escutar o canal broadcast. Outra
característica importante é, se quando o canal estiver ocioso e o nó for transmitir e outro o fizer no
mesmo momento, o CSMA realiza a detecção de colisão, fazendo com que pare a transmissão, até
que algum protocolo determine quando deve tentar transmitir novamente.[1]
O protocolo de polling requer que um dos nós seja nomeado o nó mestre. Esse nó escolhe de forma
circular os nós que precisam transmitir. Quando o nó 1 for transmitir, o nó mestre o concede um
determinado número de quadros para transmitir, acabando essa transmissão, o nó 2 inicia e assim
sucessivamente. Os intervalos vazios característicos dos protocolos de acesso aleatório já não
existem mais, porém não é seguro colocar as transmissões da rede nas mãos de um nó. Porque se
este falhar, toda a rede para. Outro problema é o tempo de escolha do nó que deverá transmitir.
Esse tempo é bastante significativo.[1]
No protocolo de passagem de permissão, por token, essas passagens de permissão são distribuídos
por todos os nós. Por exemplo, o nó 1 poderá enviar permissão ao nó 2, o nó 2 poderá enviar
permissão ao nó 3, o nó N poderá enviar permissão ao nó 1. Quando um nó recebe a permissão, ele
a segura se precisar enviar alguma informação, se não, ele passa para o próximo nó.[1]
1. TANENBAUM, Andrew S.; WETHERALL, David (2011). REDES DE COMPUTADORES 5ª ed.
[S.l.]: Pearson Education do Brasil. pp. 121–221
▪ Routing
▪ MAC
CSMA/CD
Protocolos de revezamento
Polling
Token
Referências
Ver também
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