Buscar

PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

21/05/2022 07:49 EPS
https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/ 1/4
JOAO EDER ALVES DOS SANTOS
Avaliação
AV
 
 
202051644273 POLO BEZERRA DE MENEZES - CE
 avalie seus conhecimentos
 RETORNAR À AVALIAÇÃO
Disciplina: CCT0845 - PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS
MÓVEIS 
Período: 2022.1 EAD (GT) /
AV
Aluno: JOAO EDER ALVES DOS SANTOS Matrícula: 202051644273
Data: 21/05/2022 07:49:21 Turma: 9002
 ATENÇÃO
1. Veja abaixo, todas as suas respostas gravadas no nosso banco de dados.
2. Caso você queira voltar à prova clique no botão "Retornar à Avaliação".
 1a Questão (Ref.: 202055266197)
Sobre a computação móvel é incorreto afirmar que:
Symbian é um sistema operacional para dispositivos móveis. 
O conceito base que impulsionou o desenvolvimento dos dispositivos móveis foi a inércia.
Sincronização de dados com outros sistemas é um requisito para os dispositivos móveis.
PDA é um tipo de dispositivo móvel.
Pode ser definida como o acesso à informação em qualquer lugar, a qualquer momento e
com qualquer equipamento.
 2a Questão (Ref.: 202055037781)
O controle Spinner possui uma interface que permite o tratamentos de eventos associado a
ele. Essa interface é conhecida como:
OnClick
OnChecked
OnSelected
OnItemSelected
javascript:voltar_avaliacoes()
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3557497\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3329081\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
21/05/2022 07:49 EPS
https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/ 2/4
OnItemChecked
 3a Questão (Ref.: 202052703699)
Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as
aplicações?
onCreateMenu()
onMenuCreated()
onCreateOptionsMenu()
onMenu()
onCreateContextMenu()
 4a Questão (Ref.: 202052703672)
Um recurso utilizado para exibição de mensagens de texto é o uso da classe Toast. Com
está classe, é possível criar uma pequena mensagem que será exibida ao usuário durante
alguns segundos. A vantagem do Toast é a sua simplicidade de criação, além disso, não
necessita interação do usuário, pois desaparece após algum tempo.
Escolha a opção correta de se utilizar a classe Toast:
Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).alert();
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).alert();
Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show();
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show();
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).print();
 5a Questão (Ref.: 202054609407)
Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e
segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima.
Menu Pop-up
Menu de opção
Menu expandido
Menu de contexto
Menu de Icone
 6a Questão (Ref.: 202052703536)
Sobre Lista de Itens no Android selecione a afirmativa VERDADEIRA:
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 994999\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 994972\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 2900707\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 994836\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
21/05/2022 07:49 EPS
https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/ 3/4
Uma ListActivity é um tipo de widget do Android.
A seleção de um item em uma ListView é trada no método OnListItemClickListener.
Um componente ListView é o mesmo que ListActivity.
Um AdapterView é um componente obrigatório na construção de uma lista de itens.
A seleção de um item em uma ListActivity é trada no método OnClickItemClickListener.
 7a Questão (Ref.: 202052703650)
A navegação de telas em Android é feito quando o método startActivity é chamado. Para
que possamos enviar parâmetros para uma Activity destino é necessário:
capturar os dados usando GetExtras.
usar o método putExtras passando a classe como parâmetro.
onActivity result.
instanciar um objeto do tipo Bundle.
criar uma classe auxiliar
 8a Questão (Ref.: 202052703596)
Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado
para abrir ou criar um banco de dados SQLite com permissões
de leitura e escrita:
getWritableDatabase ()
getReadableDatabase ()
onConfigure (SQLiteDatabase db)
onCreate (SQLiteDatabase db)
onOpen (SQLiteDatabase db)
 9a Questão (Ref.: 202052703525)
Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira:
Representa uma ação realizada pelo usuario.
É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação.
É criada através do método startActivity( ).
Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens.
Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity.
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 994950\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 994896\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 994825\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
21/05/2022 07:49 EPS
https://simulado.eadwyden.com.br/alunos/ 4/4
 10a Questão (Ref.: 202052781154)
Analise a afirmativa abaixo:
Em JSON, é uma sequência ordenada de valores. 
Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe:
JSONCollection
JSONObject
JSONVector
JSONArray.
JSONList
Autenticação para a Prova On-line
Caso queira FINALIZAR a avaliação, digite o código de 4 carateres impresso abaixo.
ATENÇÃO: Caso finalize esta avaliação você não poderá mais modificar as suas respostas.
UC9R Cód.: FINALIZAR
 
Obs.: Os caracteres da imagem ajudam a Instituição a evitar fraudes, que dificultam a
gravação das respostas.
Período de não visualização da avaliação: desde 03/05/2022 até 17/06/2022.
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1072454\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');