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Simulado Modelagem com sistemas UML

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Simulado AV
 avalie seus conhecimentos
Quest.: 1
A UML é bastante versátil e completa em termos dos diagramas que disponibiliza. Eles se classificam em
estruturais e comportamentais, também denominados de estáticos e dinâmicos, respectivamente.
 
Dentre os diagramas da UML, qual alternativa apresenta apenas os diagramas comportamentais, que mostram
detalhes do funcionamento do sistema, sob um determinado ponto de vista?
Quest.: 2
A UML é uma linguagem unificada de modelagem que surgiu da união de alguns métodos de profissionais do
mercado. Passou a ser adotada pela OMG e tornou-se uma linguagem universal, padronizada.
 
Sobre a UML, avalie as alternativas a seguir e assinale a ÚNICA que é falsa:
Quest.: 3
Fonte: Companhia Pernambucana de Saneamento (COMPESA) - Analista de Tecnologia da Informação (FGV -
2018)
Considerando a técnica de especificação de requisitos baseada em Casos de Uso, assinale V para a afirmativa
verdadeira e F para a falsa.
( ) Se um caso de uso A estende um caso de uso B, então a especificação do caso de uso B deve fazer
referência a um ponto de extensão definido no caso de uso A.
Lupa Calc.
 
VERIFICAR E ENCAMINHAR
 
Aluno: FLAVIO ALVES SIMEÃO Matr.: 202009437842
Disciplina: EEX0121 - MODELAGEM DE SISTEMAS COM UML Período: 2022.1 EAD (G) / SM
 
1.
Classes, casos de uso e pacotes.
Casos de uso, atividades e sequência.
Sequência, comunicação e objetos.
Estrutura composta, classes e pacotes.
Casos de uso, atividades e componentes.
 
2.
A UML é independente de tecnologia.
A UML não determina os diagramas que devem ser usados e nem a ordem com que devem ser usados.
A UML tem restrições de uso, caso o sistema seja implementado em determinadas linguagens.
A UML qualifica-se para ser usada em todo processo de desenvolvimento de software.
A UML disponibiliza diagramas estruturais e comportamentais.
 
3.
javascript:voltar();
javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia 202013756911.')
javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia 202013753908.')
javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia 202013873899.')
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
( ) Se um caso de uso C inclui um caso de uso D, a especificação do caso de uso C deve fazer referência ao
caso de uso D.
( ) Uma forma apropriada para descrever uma pré-condição em um caso de uso é referenciar a execução prévia
de outro caso de uso, como, por exemplo, ao especificar um caso de uso X, definir uma pré-condição como: ¿o
caso de uso Y foi executado antes deste caso de uso¿.
Segundo a ordem apresentada, as afirmativas são, respectivamente,
Quest.: 4
Fonte: FUNDATEC - 2018 - CIGA-SC - Analista de Sistemas
Tomando como base a especificação do fluxo principal de um caso de uso descrita abaixo, assinale, dentre as
alternativas a seguir, o Diagrama de Casos de Uso que melhor representa, de forma correta, tal especificação.
1. O Jogador 1 inicializa o jogo.
2. O sistema solicita os dados do Jogador 2, para estabelecer a comunicação.
3. O Jogador 1 insere os dados do Jogador 2.
4. O sistema estabelece a comunicação virtual entre o Jogador 1 e 2 e emite alerta visual e sonoro
informando para ambos que o jogo pode ser iniciado.
7. Quando o Jogador 2 aceita o jogo, o sistema desativa os alertas e possibilita o início do jogo
entre ambos os jogadores.
8. O sistema ativa, obrigatoriamente, nesse momento, a funcionalidade que calcula a pontuação do
jogo, baseado em uma série de dados e condições distintas.
9. Se o Jogador 1 desejar, poderá acrescentar, simultaneamente ao jogo, mais um novo
participante, estabelecendo mais uma comunicação virtual agora com o Jogador 3.
10. O Jogo prossegue durante determinado tempo. Quando for encerrado o jogo entre os
envolvidos, o sistema registra o vencedor, as pontuações e a hora de término do jogo e libera todos
os recursos da comunicação virtual.
11. O caso de uso é encerrado.
 
F - V - V.
F - V - F.
V - F - V.
V - V - F.
F - F - V.
 
4.
javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia 202013879885.')
Quest.: 5
Quais são os dois tipos de diagrama de interação:
Quest.: 6
Quais os tipos de visibilidade de um atributo numa classe?
Quest.: 7
(IFB - 2017) Larman (2007), define os casos de uso e seus componentes. Assinale a alternativa cuja descrição
sobre casos de uso e seus componentes é incorreta:
 
5.
Diagrama de sequência e diagrama de componentes
Diagrama de atividades e diagrama de estados
Diagrama de classes e diagrama de estados
Diagrama de classe e diagrama de sequência
Diagrama de sequência e diagrama de comunicação
 
6.
Restrita, protegida, privativa e pacote
Pública, protegida, segura e pacote
Pública, segura, privativa e pacote
Restrita, protegida, privativa e controle
Pública, protegida, privativa e pacote
 
7.
Casos são uma coleção de cenários relacionados de sucesso e fracasso, que descrevem um ator usando
um sistema como meio para atingir um objetivo.
Um ator é algo com comportamento, tal como uma pessoa, um sistema de computador ou uma
organização.
javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia 202014911164.')
javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia 202014911150.')
javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia 202013873940.')
Quest.: 8
(FCC ‒ SERGAS ‒ 2010) Em UML, são diagramas feitos para facilitar a comunicação com os futuros usuários do
sistema, e com o cliente, sendo especialmente úteis para determinar os recursos necessários que o sistema
deve ter, mas não são adequados para representar o desenho e não podem descrever os mecanismos internos
de um sistema. São diagramas de:
Quest.: 9
A recomendação é: produzir uma solução genérica para alternativas baseadas no tipo de um elemento,
evitando implementações com longas expressões condicionais ou clonagem de módulos. Assinale a opção que
contenha o padrão GRASP que estabelece essa recomendação de projeto:
Quest.: 10
Assinale a alternativa que descreve o padrão GoF Adapter:
Um cenário é, também, chamado de instância de caso de uso.
Casos de uso são narrativas em texto, amplamente utilizadas para descobrir e registrar requisitos.
Os casos de uso são orientados a objeto, a partir de uma análise OO, quando são escritos.
 
8.
caso de uso
colaboração
atividade
distribuição
sequência
 
9.
Controlador
Criador
Polimorfismo
Alta Coesão
Especialista
 
10.
Esse padrão é utilizado para adaptar o estado de um objeto, permitindo que ele retorne a um estado
anterior.
Esse padrão permite a utilização de múltiplas implementações proprietárias da mesma funcionalidade,
por meio de uma interface padronizada que é traduzida para as diferentes interfaces proprietárias.
Esse padrão permite a criação de objetos duplicados, sem prejudicar a performance do sistema.
Esse padrão constrói um objeto complexo, usando objetos simples e adaptáveis de forma sequencial.
Esse padrão esconde a complexidade do sistema e fornece uma interface mais simples para um módulo
cliente.
 
 
VERIFICAR E ENCAMINHAR
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
 
 
 
javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia 202013897918.')
javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia 202014911292.')
javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia 202014911330.')

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