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AIS 2008 - Tutorial 22

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Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 22 
 
Suporte Técnico 0800-0152550 www.mapdata.com.br suporte@mapdata.com.br
 
1
 
Tutorial 22 
 
 
Após o término deste tutorial o usuário terá utilizado os seguintes comandos: 
 
• Extrude 
• Constraints 
• Face Draft 
• Rectangular Pattern 
• Mirror 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 22 
 
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2
1 – Inicie um novo arquivo de modelo sólido (Part – IPT) 
 
2 – Utilizando o comando Project Geometry, projetar a origem (Center Point) na Sketch 
 
 
 
3 – Crie, dimensione e aplique as constraints (restrições geométricas) necessárias na geometria conforme 
figura abaixo. 
 
 
 
 
4 – Adicione uma restrição de Coincident entre o Midpoint da linha vertical e a origem projetada (0,0,0). 
 
 
 Adicionando restrição Restrição adicionada 
 
 
 
 
Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 22 
 
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3
5 – Extrude a Sketch com uma altura de 45mm. 
 
 
 
6 – Crie uma Sketch na face superior do modelo. Utilizando o comando Look At, posicione o modelo 
conforme figura abaixo (figura da direita). 
 
 
 Criação da Sketch Look At na face da Sketch 
 
7 – Desenhar a geometria conforme figura abaixo. A geometria é formada por três retas e quatro arcos. 
OBS.: As retas devem estar Coincidentes com as arestas no modelo sólido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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4
8 – Adicione a Constraint Equal (mesmo comprimento) entre as duas retas e a dimensão de 230mm. 
 
 
 
 
9 – Adicione a Constraint Concentric (concentricidade) ente os arcos conforme mostrado na figura abaixo. 
 
 
 Antes das Constraints Após as Constraints 
 
 
 
10 – Adicione constraints de Coincident entre os centros dos arcos maiores e a aresta vertical do modelo 
(ver figura abaixo) e as dimensões de 105mm nos mesmos arcos. 
 
 Antes das Constraints Após as Constraints 
 
 
 
 
 
 
 
 
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5
11 – Adicione constraints Tangent no arco menor conforme mostrado na figura abaixo. 
 
 
 Antes das Constraints Após as Constraints 
 
12 – Extrude a Sketch com a opção Join e uma distância de 30mm. 
 
 
 
13 – Utilizando o comando Face Draft, incline as faces mostradas na figura abaixo utilizando como referência 
(Pull Direction) a face superior do modelo. O ângulo utilizado deve ser de 10º. 
 
 
14 - Crie uma Sketch na face mostrada na figura abaixo (figura esquerda). Utilizando o comando Look At, 
posicione o modelo conforme figura abaixo (figura da direita). 
 
 
 
 
Autodesk Inventor – Tutoriais Tutorial 22 
 
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6
15 – Desenhar, dimensionar e adicionar as restrições necessárias às geometrias conforme figura abaixo. 
 
 
16 - Extrude a Sketch com a opção Cut, distância de 12mm e um ângulo de extrusão de -10º. 
 
 
 
17 – Utilize o comando Fillet e arredonde as arestas mostradas na figura abaixo com um raio de 6mm. 
 
 
 
18 – Com o comando Fillet, arredonde agora as arestas mostradas na figura abaixo com um raio de 3mm. 
 
 
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7
19 - Utilize novamente o comando Fillet e crie arredondamentos de 6mm nas arestas mostradas nas figuras 
abaixo. 
 
 
 
20 – Com o comando Shell, remova as faces mostradas na figura abaixo (esquerda) e defina uma espessura 
para o modelo de 2.5mm. 
 
 
 
21 - Crie uma Sketch na face mostrada na figura abaixo (na face superior da “parede” criada com o 
comando Shell). 
 
22 – Desenhar, dimensionar e adicionar as restrições necessárias na geometria conforme figura abaixo. 
 
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8
23 - Extrude a Sketch com a opção Join, Extents definido como “To Next” e um ângulo de extrusão de 4º. 
 
 
 
 
24 – A Feature “extrudada” anteriormente deve ter o seguinte resultado: 
 
 
25 – Utilizando o comando Share Sketch (clique com o botão direito do mouse), compartilhe a Sketch da 
Feature criada no item anterior. 
 
 
 
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9
26 – Extrude o círculo da Sketch compartilhada utilizando a opção Cut e Extends All, criando dessa forma um 
furo passante. 
 
 
 
 
 
 
27 - Utilize o comando Fillet e arredonde a aresta mostrada na figura abaixo com um raio de 2mm. 
 
 
 
 
 
28 – Criar um chanfro de 3mm na aresta do furo, conforme figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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10
29 - Crie uma Sketch na face mostrada na figura abaixo (na face superior da “parede” criada com o 
comando Shell). 
 
 
 
30 – Deletar todas as projeções das arestas, deixando somente as projeções externas (Ver figura abaixo). 
 
 
 
31 – Utilizando o comando offset, criar uma cópia das arestas mantidas na Sketch e dimensionar com uma 
distância de 1,5mm. 
 
 
 
 
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11
32 – Criar duas linhas conforme mostrado na figura abaixo (ver detalhes ampliados), definindo dessa forma 
uma Sketch fechada. 
 
 
33 - Extrude a Sketch com a opção Cut e uma distância de 2mm. 
 
 
34 - Crie uma Sketch na face mostrada na figura abaixo. 
 
 
 
35 - Utilizando o comando offset, criar uma cópia com uma distância de 4mm, conforme figura abaixo. 
 
 
 
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12
36 – Arredondar os vértices das entidades geradas pelo offset com as dimensões mostradas na figura 
abaixo. 
 
 
 
37 - Extrude a Sketch utilizando a opção Cut e Extends All. 
 
 
 
38 - Crie uma Sketch na face mostrada na figura abaixo. 
 
 
 
39 – Deletar a aresta reta da Sketch, para isso selecione-a e com o botão direito do mouse escolha Delete. 
 
 
 
 
 
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13
40 - Utilizando o comando offset, criar uma cópia com uma distância de 4mm, conforme figura abaixo. 
 
 
 
41 – Arredondar o vértices das entidades geradas pelo Offset com o valor de 3mm. 
 
 
 
42 – Criar uma linha conforme mostrado na figura abaixo, definindo dessa forma uma Sketch fechada. 
 
 
 
 
43 - Extrude a Sketch utilizando a opção Cut e Extends All. 
 
 
 
 
 
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14
44 – Criar uma cópia utilizando o comando Rectangular Pattern das 4 Features mostradas na figura abaixo, 
com uma distância de 76mm (Cópia das features Extrude, Furo extrudado, Fillet e do Chanfro que está na 
face oposta) 
 
 
 
45 - Utilizando comando Mirror Pattern, espelhe o modelo todo, para isso siga o seguinte procedimento: 
a- Selecione a opção Mirror the entire solid na caixa de diálogo Mirror Pattern, isso faz com que todo 
o modeloseja selecionado automaticamente. 
b- Selecione como Mirror Plane (plano de espelhamento) a face plana frontal do modelo (veja figura 
abaixo). 
c- Clique no botão OK para concluir o comando. 
 
 
 
 
Pronto!!! Salvar o arquivo como Tutorial_22.

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