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SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 1 email: msarcinelli@gmail.com ÁREA DE TRABALHO, CONFIGURAÇÕES E DEFINIÇÃO DO PROJETO SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 2 email: msarcinelli@gmail.com SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO ........................................................................................................................................................ 3 2 CONFIGURAÇÃO DO AMBIENTE DE TRABALHO ................................................................................................... 3 3 ACESSO À TEMPLATES .......................................................................................................................................... 7 4 ÁREA DE TRABALHO.............................................................................................................................................. 8 5 GERENCIAMENTO DE PROJETOS .......................................................................................................................... 9 5.1 Criação do Projeto ........................................................................................................................................ 9 6 CONFIGURAÇÕS A SEREM APLICADAS NO AUTODESK INVENTOR APÓS UMA INSTALAÇÃO LIMPA ................. 12 6.1 CONFIGURAÇÕES DO APLICATIVO .............................................................................................................. 12 6.2 CONFIGURANDO UM ARQUIVO .IDW COMO TEMPLATE ........................................................................... 14 7 REFERÊNCIAS ...................................................................................................................................................... 18 SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 3 email: msarcinelli@gmail.com 1 INTRODUÇÃO O software de CAD 3D Autodesk Inventor oferece um conjunto de ferramentas de fácil utilização para projetos de engenharia mecânica, documentação e simulação de novos produtos. A prototipagem digital com o Autodesk Inventor ajuda a projetar e validar seus produtos antes de eles serem fabricados, objetivando fornecer produtos melhores, reduzir os custos de desenvolvimento e proporcionar que eles cheguem mais rápido ao mercado consumidor. O ensino dessa ferramenta computacional é um diferencial hoje para diversas áreas industriais, que exigem cada vez mais rapidez entre a etapa de desenvolvimento e produção de novos produtos, pois proporciona maior agilidade no desenvolvimento dos projetos, simulações dinâmicas e ensaios, reduzindo significativamente o tempo e os custos finais. 2 CONFIGURAÇÃO DO AMBIENTE DE TRABALHO Iniciando o Autodesk Inventor, podemos configurar o ambiente de trabalho de forma que melhor atenda às nossas necessidades. Para isso clique no ícone “I” laranja do aplicativo, presente na parte superior direita da tela, e em seguida no botão Options, para que seja exibido o menu abaixo. Assim teremos acesso às configurações do aplicativo. Figura 1 - Acesso às opções de configuração do aplicativo SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 4 email: msarcinelli@gmail.com Estando com a janela de configurações do aplicativo aberta, verifique as configurações abaixo: Guia File: Clique no botão Configure Default Template... e defina Measurement Units – Default para milimeters (milímetros) e Drawing Standard – Default (padrões do desenho) para ISO. Guia Color: Defina o background (fundo) para 1 color e o color scheme (esquema de cores) para Sky. Figura 2 - Configuração dos padrões de medidas Figura 3 - Configurações de cores da área de trabalho do aplicativo SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 5 email: msarcinelli@gmail.com Guia Sketch: Na guia Display, marque as opções Minor grid lines e Axes para que sejam exibidos os eixos de referência (X, Y) durante o desenvolvimento de sketches. Guia Display: Para melhorar a visualização de alguns detalhes nos modelos, acesse a guia Display, e clique em seguida na opção Settings... Figura 4 - Configurações do ambiente sketch SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 6 email: msarcinelli@gmail.com Nas opções de configuração que serão exibidas, em Visual Style, selecione Shaded with edges, e em seguida, clique no botão OK. Figura 5 - Configurações para visualização sombreado com arestas nos modelos Figura 6 - Ativação da opção Shaded with edges SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 7 email: msarcinelli@gmail.com 3 ACESSO À TEMPLATES Os ambientes de trabalho do Autodesk Inventor são acessados através de templates disponíveis para cada um dos módulos, como criação de peças, montagens, desenhos 2D, etc. No início de um projeto, devemos acessar um template que disponibilizará um ambiente para que o trabalho possa ser feito. O acesso a esses templates é feito clicando-se no botão New do Menu Ribbon, onde temos a interface exibida abaixo: Do lado esquerdo da tela, temos templates disponíveis para o sistema métrico de unidades (Metric) e para o sistema Inglês (English). Para acessar os templates de determinado grupo, clique na pasta correspondente. Para os projetos desse curso utilizaremos os templates do padrão Métrico (Metric) onde temos acesso a 4 ambientes: • Part: Ambiente com templates para a criação de peças; • Assembly: Ambiente com templates para montagem de componentes; • Drawning: Ambiente para a criação e detalhamento de desenhos 2D; • Presentation: Ambiente para a criação de vistas explodidas. No curso serão utilizados somente os templates Standard, em mm, descritos abaixo: Figura 7 – Acesso aos Templates SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 8 email: msarcinelli@gmail.com • Standard.ipt: Template para a modelagem de peças; • Standard.iam: Template de ambiente de montagem; • Standard.ipn: Template de vistas explodidas; • ISO.idw: Template para desenvolvimento do detalhamento do modelo. 4 ÁREA DE TRABALHO Ao iniciar o Autodesk Inventor é exibida sua interface de trabalho, apresentando os elementos abaixo: a) Barra de ferramentas ribbon: Apresenta as ferramentas do ambiente que foi inicializado (modelagem, detalhamento, desenho 2D, etc) de acordo com o template usado. b) Browser Bar: Browser onde as informações relativas ao histórico do modelo são gravadas, e também onde são feitas as alterações nos arquivos de sketches (croquis), modelagem 3D, etc. c) Área de trabalho: Espaço onde são trabalhados os modelos e representações. d) Barra de Status: Possui uma indicação com dois números, onde o primeiro indica a quantidade de peças abertas no documento ativo, e o segundo número define a quantidade de janelas abertas na seção atual. e) View Cube: Cubo onde é possívelrotacionar o modelo trabalhado, determinando posições para visualização de sua geometria. f) Barra Flutuante: Barra de ferramentas que apresenta funções básicas como pan, zoom, orbit, etc, podendo ser configurada livremente. g) Guias de arquivos abertos: Espaço onde ficam disponíveis as guias que representam os arquivos abertos no Autodesk Inventor. b a c d e f g Figura 8 - Área de trabalho do Autodesk Inventor 2015 SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 9 email: msarcinelli@gmail.com 5 GERENCIAMENTO DE PROJETOS Em geral, softwares que trabalham com modelagens paramétricas necessitam gerenciar o link entre os diversos arquivos de determinado projeto, de forma a manter uma ligação, por exemplo, entre os arquivos de modelamento de componentes, montagem de conjuntos, detalhamentos 2D, dentre outros, garantindo assim que as alterações em determinado arquivo sejam replicadas em outras partes do projeto. Para isso, é definido um arquivo com extensão .ipj, que armazenará as informações definidas para o projeto. Caso algum arquivo seja movido para fora da pasta do projeto ativo, ao abrir um documento que necessite desse arquivo, o software pedirá para que ele seja localizado manualmente, o que fica inviável para projetos com um grande número de peças espalhadas por vários diretórios. Sendo assim, o ideal é sempre criar um projeto (Project) para cada novo modelamento e estudo a ser desenvolvido. 5.1 Criação do Projeto Todas as atividades desenvolvidas no curso deverão ser salvas dentro de uma pasta de projeto. Para a configuração do projeto, siga os passos abaixo: 1. Clique no menu Projects do Ribbon. Na janela que será aberta, clique sobre o botão New. Em seguida, na próxima tela, deixe selecionado a opção New Single User Project e, em seguida, clique no botão Next. Figura 9 – Definindo um novo projeto no Inventor SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 10 email: msarcinelli@gmail.com 2. Preencha as informações do projeto, informando seu nome (Name) e apontando em Project (Workspace) Folder o caminho para a pasta que armazenará os arquivos. Observe que no espaço Project File to be create são preenchidas as informações sobre o arquivo com a extensão .ipj que conterá as configurações para o projeto que está sendo criado. Para finalizar a criação do projeto, clique no botão FINISH. 3. Uma vez tendo criado o projeto, ele aparece disponível na lista de projetos do Autodesk Inventor. Para ativar um projeto, basta dar dois cliques sobre ele. Estando com o projeto ativo criado, modifique a propriedade Read-Only (somente leitura) de Use Style Library para Read-Write (leitura e gravação) (1). Ao clicar no ícone indicado em (2), selecione, na tela de configurações de acesso às livrarias internas do Autodesk Inventor, a opção My Library (3), e em seguida no botão OK. Figura 10 - Configuração do nome do novo projeto no Autodesk Inventor Figura 11 - Personalizando o novo projeto criado 1 2 SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 11 email: msarcinelli@gmail.com Uma vez tendo criado o projeto, podemos ainda realizar algumas configurações nos parâmetros descritos abaixo: • Type: Define o tipo de usuário a ser utilizado. No trabalho com projetos simples, sem um grupo de pessoas trabalhando no mesmo arquivo, utilizaremos a opção Single User. • Location: Diretório no qual o projeto se encontra, e que foi definido no campo Project (Workspace) Folder, durante sua criação. • Included file: Permite a reutilização de diretórios definidos em outros projetos. Útil no caso de peças que fazem parte de um projeto, mas que também serão utilizadas em outro projeto semelhante. • Use Style Library: Indica como a biblioteca de estilos será utilizada no projeto corrente. No caso do projeto criado, foi dada permissão de leitura e escrita, ou seja, será possível utilizar e fazer alterações na biblioteca de estilos interna do Autodesk Inventor. • Appearance Libraries: Conjunto de bibliotecas do Autodesk Inventor que agrupa as texturas disponíveis para aplicação nos componentes criados. Figura 12 - Configurando as livrarias internas para o novo projeto criado 3 SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 12 email: msarcinelli@gmail.com • Material Libraries: Conjunto de bibliotecas do Autodesk Inventor que agregam uma grande variedade de materiais que podem ser aplicados nas peças. • Workspace: Diretório onde os arquivos do projeto ativo são gravados. Cada projeto deve ter somente um workspace onde os arquivos são editados e gravados. • Workgroup Search Path: Diretórios compartilhados na rede, e que não fazem parte de uma biblioteca. • Libraries: Definição de bibliotecas pessoais onde o usuário pode criar peças e mantê-las como ítens de uma biblioteca. • Frequently Used Subfolders: Lista de subpastas utilizadas no projeto. Podem ser criadas subpastas para melhor organização do projeto, como por exemplo, pasta para detalhamentos, montagens, etc. • Folder Options: Define as configurações onde estilos, arquivos templates e bibliotecas são armazenados. Utilizando a opção default, são definidas as configurações padrão do aplicativo (menu Tools > Application Options) • Options: Agrupa opções de configurações diversas para o projeto corrente, onde se destaca a opção Old Version to Keep On Save, na qual podemos configurar a quantidade de backups que serão gravados dos componentes do projeto, cada vez que um de seus arquivos é atualizado. OBS: Durante a criação do projeto, dentro da pasta utilizada para armazenamento dos arquivos, foi criada uma pasta chamada OldVersions, que armazena os arquivos de backup dos elementos que foram editados, caso a configuração do parâmetro Old Version to Keep On Save tenha sido configurado para 1. Configure esse parâmetro com o valor 0 (zero) caso não queira que sejam realizados backups dos arquivos modificados. 6 CONFIGURAÇÕS A SEREM APLICADAS NO AUTODESK INVENTOR APÓS UMA INSTALAÇÃO LIMPA 6.1 CONFIGURAÇÕES DO APLICATIVO Logo após a instalação do Autodesk Inventor em um computador, será necessário a realização das configurações descritas nesse manual. Porém, essas configurações também podem ser feitas pela importação de arquivos especiais, disponíveis na plataforma, seguindo os passos abaixo: 1. Primeiramente, faça o download dos arquivos abaixo relacionados para a pasta do projeto, configurada anteriormente. Figura 13 - Arquivos de configuração SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 13 email: msarcinelli@gmail.com 2. Após iniciar o Autodesk Inventor, clique no ícone do aplicativo, disponível no canto superior esquerdo, e em seguida, clique no botão Options. 3. Na janela de configurações do aplicativo, clique no botão Import, navegue até a pasta de projetos, onde os arquivos devem ser salvos. Em seguida, selecione o arquivo ApplicationOptions_API2015.styxml e clique no botão Abrir, para carregamento das configurações. Para finalizar as alterações feitas através do arquivo, clique no botão Apply, e em seguida no botão OK da janela de configurações do aplicativo. Figura 14 - Acesso ao menu de configurações SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO –COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 14 email: msarcinelli@gmail.com Ao final do processo, todas as configurações básicas necessárias para o uso do aplicativo terão sido aplicadas, como configurações do ambiente de trabalho, cores, configurações de sketch, dentre outras. 6.2 CONFIGURANDO UM ARQUIVO .IDW COMO TEMPLATE A configuração de uma prancha de desenho enseja conhecimentos que fogem ao escopo desse material, e portanto, uma folha modelo já será disponibilizada para uso, com todas as configurações previamente estabelecidas. O modelo da folha, disponível juntamente com os arquivos de configuração, após o processo de atualização da biblioteca de estilos, deverá ser copiado para a pasta de templates do Autodesk Inventor, com o intuito de 1 4 5 2 3 Figura 15 - Carregamento do arquivo de configurações SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 15 email: msarcinelli@gmail.com poder ser utilizada diretamente através da interface do aplicativo. Para efetuar esse procedimento, siga os passos abaixo: 1. Acesse o diretório que foi configurado quando foi criado o projeto (vide ítem 5), e abra o arquivo UNESC_2015.idw. 2. Para atualização da biblioteca de estilos, clique na guia Manage, e em seguida na opção Save. 3. No formulário de atualização, clique na opção Yes to All, e em seguida no botão OK, para que todas as alterações feitas no modelo sejam aplicadas na biblioteca de estilos do Autodesk Inventor. Figura 17 - Janela de configurações com opções pendentes para atualização Figura 16 - Guia Manage e opções para configuração da biblioteca de estilos SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 16 email: msarcinelli@gmail.com 4. Será informado que as atualizações a serem processas sobrescreverão as definições da biblioteca de estilos. Clique no botão Sim para prosseguir. 5. Clique no botão salvar do arquivo aberto e feche-o. Em seguida será necessário copiar esse arquivo para a pasta de templates do Autodesk Inventor, para que ele possa ser utilizado como um modelo. Encerre também o Autodesk Inventor para realizar o procedimento abaixo. 6. Acesse o diretório que foi configurado quando foi criado o projeto (vide ítem 5), selecione o arquivo chamado UNESC_2015.idw, caso tenha salvado esse arquivo nesse local, ou abra o diretório onde o arquivo foi copiado, e em seguida pressione o atalho CTRL + C para copiá-lo. 7. Em seguida, acesse o diretório de documentos públicos do usuário para copiar o arquivo selecionado para a pasta de templates. Geralmente, esse diretório está em: C:\<<Nome do Usuário>>\Public\Documents\Autodesk\<<versão do Inventor>>\Templates Uma vez tendo copiado o arquivo para a pasta Templates do Autodesk Inventor, ele estará disponível para ser acessado como um modelo de documento. (vide ítem 3) Figura 19 - Arquivos presentes no diretório de projetos Figura 18 - Mensagem solicitando confirmação para alterações na biblioteca de estilos SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 17 email: msarcinelli@gmail.com 8. Caso ainda não esteja com a interface do Autodesk Inventor aberta, inicie o aplicativo, e em seguida, clique no menu New, escolha Templates, e finalmente clique no arquivo chamado UNESC_2015.idw 9. Após o carregamento do arquivo, será solicitado o preenchimento de alguns dados para completar as informações da legenda. Insira os dados necessários, ou clique no botão Cancel para prosseguir. Figura 21 - Solicitação de dados para preenchimento da legenda Figura 20 - Abertura de arquivo modelo SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 3.0 – REVISÃO: 0.1 – PÁGINA: 18 email: msarcinelli@gmail.com 10. O arquivo deve ser aberto na interface do programa, e estará pronto para edição. 7 REFERÊNCIAS Cruz, Michele David da. Inventor Professional 2015: Teoria de projetos, modelagem, simulação e prática. São Paulo: Érica, 2014. Severino, Daniel de Moraes. Autodesk Inventor 2014: modelagem, montagem, detalhamento. Santa Cruz do Rio Pardo: Viena, 2015. Help do Autodesk Inventor. Disponível em: <http://help.autodesk.com/> Figura 22 - Interface com arquivo aberto após atualização SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 1 email: msarcinelli@gmail.com TRABALHANDO COM CROQUIS NO AMBIENTE SKETCH SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 2 email: msarcinelli@gmail.com SUMÁRIO 1 AMBIENTE SKETCH................................................................................................................................................ 5 2 CRIAÇÃO DE SKETCHES (ESBOÇOS) ....................................................................................................................... 7 3 BOAS PRÁTICAS PARA A CRIAÇÃO DE SKETCHES .................................................................................................. 8 3.1 Origem das Geometrias ................................................................................................................................ 8 4 COMANDOS DE CRIAÇÃO DE DESENHO – PAINEL CREATE................................................................................... 9 4.1 Criação de Linhas - Line .............................................................................................................................. 10 4.2 Line – (Atalho: L) ......................................................................................................................................... 10 4.2.1 Spline - (Control Vertex) ..................................................................................................................... 11 4.2.2 Spline - (Interpolation) ........................................................................................................................ 12 4.2.3 Equation Curve ................................................................................................................................... 12 4.2.4 Spline - (Bridge Curve) ........................................................................................................................ 12 4.3 CRIAÇÃO DE CÍRCUNFERÊNCIAS – CIRCLE - (Atalho: CTRL + SHIFT + C) ..................................................... 13 4.3.1 Circle – Center Point ........................................................................................................................... 13 4.3.2 Circle Tangente ................................................................................................................................... 14 4.3.3 Ellipse .................................................................................................................................................. 14 4.4 Criação de Arcos - Arc ................................................................................................................................. 15 4.4.1 Arc – Three Point ................................................................................................................................15 4.4.2 Arc – Tangent ...................................................................................................................................... 16 4.4.3 Arc – Center Point - (Atalho: A) .......................................................................................................... 16 4.5 Criação de Retângulos – Rectangle ............................................................................................................ 18 4.5.1 Rectangle – Two Point ........................................................................................................................ 18 4.5.2 Rectangle – Three Point ...................................................................................................................... 19 4.5.3 Rectangle – Two Point Center ............................................................................................................ 20 4.5.4 Rectangle – Three Point Center .......................................................................................................... 20 4.5.5 Slot – Center to Center ....................................................................................................................... 21 4.5.6 Slot – Overall ....................................................................................................................................... 21 4.5.7 Slot – Center Point .............................................................................................................................. 22 4.5.8 Slot – Three Point Arc ......................................................................................................................... 22 4.5.9 Slot – Center Point Arc ........................................................................................................................ 24 4.5.10 Polygon ............................................................................................................................................... 25 4.6 Criação de Fillets e Chamfers...................................................................................................................... 26 4.6.1 Fillet .................................................................................................................................................... 26 4.6.2 Chamfer .............................................................................................................................................. 26 SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 3 email: msarcinelli@gmail.com 4.7 Criação de Textos (Text) - (Atalho: T) ......................................................................................................... 27 4.7.1 Text ..................................................................................................................................................... 28 4.7.2 Geometry Text .................................................................................................................................... 28 4.8 Point ............................................................................................................................................................ 29 5 RESTRIÇÕES - CONSTRAINT ................................................................................................................................ 29 5.1 Comandos para aplicação de restrições – Painel Constrain ....................................................................... 32 5.1.1 Restrições de dimensão – Dimension - (Atalho: D) ........................................................................... 32 5.1.2 Restrição Coincidente – Coincident Constraint .................................................................................. 37 5.1.3 Restrição de Colineariedade – Collinear Constraint ........................................................................... 37 5.1.4 Restrição de Concentricidade – Concentric Constraint ...................................................................... 37 5.1.5 Restrição de Fixação - Fix .................................................................................................................... 38 5.1.6 Restrição de Paralelismo – Parallel Constraint ................................................................................... 38 5.1.7 Restrição de Perpendicularidade – Perpendicular Constraint............................................................ 38 5.1.8 Restrição de Horizontalidade – Horizontal Constraint ....................................................................... 39 5.1.9 Restrição de Verticalidade – Vertical Constraint ................................................................................ 39 5.1.10 Restrição Tangente – Tangent Constraint ......................................................................................... 40 5.1.11 Restrição Smooth ................................................................................................................................ 40 5.1.12 Restrição de Simetria – Symmetric Constraint ................................................................................... 41 5.1.13 Restrição de Igualdade – Equal Constraint ........................................................................................ 42 5.1.14 Aplicação Automática de Restrições – Automatic Dimensions and Constraints ................................ 42 5.1.15 Exibição de Restrições no Sketch – Show Constraints ........................................................................ 43 6 COMANDOS DE MODIFICAÇÃO – PAINEL MODIFY ............................................................................................. 44 6.1 Move – Mover Geometrias ......................................................................................................................... 44 6.2 Trim – Cortar Geometrias - (Atalho: X) ....................................................................................................... 46 6.3 Aplicação de Escala – Scale ......................................................................................................................... 47 6.4 Cópia de Geometrias – Copy ...................................................................................................................... 48 6.5 Estender Geometrias – Extend ................................................................................................................... 49 6.6 Esticar Geometrias – Stretch ...................................................................................................................... 49 6.7 Rotação de Geometrias – Rotate ................................................................................................................ 51 6.8 Dividir Geometrias – Split ........................................................................................................................... 52 6.9 Criação de Cópias Paralelas – Offset - (Atalho: O) ...................................................................................... 53 7 COMANDOS PARA A APLICAÇÃO DE PADRÕES GEOMÉTRICOS – PAINEL PATTERN .......................................... 54 7.1 Ferramenta de Cópia Retangular – Rectangular ........................................................................................ 54 7.2 Ferramenta de Cópia Circular – Circular ..................................................................................................... 56 7.3 Ferramenta para Espalhamento de Geometria – Mirror ........................................................................... 57 SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 4 email: msarcinelli@gmail.com 8 COMANDOS PARA FORMATAÇÃO DE LINHAS – BARRA FORMAT ......................................................................58 8.1 Linha de Construção – Construction........................................................................................................... 59 8.2 Bloquear Dimensões – Driven Dimension .................................................................................................. 59 8.3 Linha de Centro - Centerline ....................................................................................................................... 59 8.4 Ponto – Center Point .................................................................................................................................. 60 8.5 Formatação de Linhas – Show Format ....................................................................................................... 60 9 REFERÊNCIAS ...................................................................................................................................................... 64 SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 5 email: msarcinelli@gmail.com 1 AMBIENTE SKETCH Para inicialização do ambiente de sketch do Autodesk Inventor, após carregar o aplicativo, clique no botão New do Ribbon. Na janela que será apresentada, selecione a pasta metric no browser de navegação dos templates, e em seguida clique no template Standard.ipt. Será carregado o ambiente de sketch, onde teremos uma tela semelhante a mostrada a seguir. Para prosseguir com a criação do sketch temos duas opções disponíveis: • 2D Sketch: Onde os elementos geométricos são trabalhados utilizando planos presentes no espaço. • 3D Sketch: Onde podemos construir elementos geométricos não coplanares (que não estão contidos em um mesmo plano de referência). Selecione a ferramenta Start 2D Sketch para prosseguir. Figura 2 - Inicialização do template standard.ipt para a criação de sketches Figura 1 - Menu Ribbon com a opção New destacada SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 6 email: msarcinelli@gmail.com Em seguida deverá ser selecionado um dos planos de referência para a construção do sketch. Os planos de referência são porções do espaço que apresentam em comum eixos de referência e um ponto de origem. A orientação dos planos é feita por um sistema de referência apresentado no canto inferior esquerdo da tela por 3 eixos (X, Y, Z). Esse sistema não é fixo e pode ser rotacionado livremente, alterando-se assim a posição relativa dos planos e eixos. Figura 3 - Tela que apresenta o ambiente de sketch carregado a partir do template standard.ipt Figura 4 – Ícone de orientação e posição dos planos de referência para a construção de sketches PLANO EIXO PONTO DE ORIGEM SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 7 email: msarcinelli@gmail.com 2 CRIAÇÃO DE SKETCHES (ESBOÇOS) O processo de criação de um sólido no Autodesk Inventor se inicia com a escolha de um plano de referência, onde são dimensionados os sketches. Além dos planos de referência, um sketch também pode ser dimensionado sobre a face de um sólido já construído. A escolha do plano de trabalho é arbitrária, ou seja, pode ser definida independentemente. Os eixos de referência corresponderão às dimensões comprimento (X), altura (Y) e profundidade (Z) do objeto modelado. O processo de construção de um sketch geralmente segue os seguintes passos: • Após a definição do plano de trabalho, as geometrias podem ser definidas livremente, sem que o usuário se preocupe com as dimensões envolvidas, ou as geometrias podem ser criadas já com suas dimensões definidas, através das caixas chamadas Head Up Display (HUD) Figura 6 - Head Up Display (HUD) • Em seguida devem ser aplicadas restrições geométricas (tangência, paralelismo, perpendicularidade, etc) que garantam que os entes do desenho trabalhem como uma única geometria coesa. • Posteriormente são definidas as dimensões, sendo que a geometria se adaptará à aplicação da primeira cota do desenho. Figura 5 - Ferramentas do ambiente sketch carregadas após a seleção de um dos planos de trabalho EIXO Y EIXO X ORIGEM DAS GEOMETRIAS SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 8 email: msarcinelli@gmail.com 3 BOAS PRÁTICAS PARA A CRIAÇÃO DE SKETCHES Para uma boa modelagem, é indispensável a criação de um sketch correto, que reflita adequadamente as alterações no sólido ou parte do sólido (feature) que origina. A maior parte do modelamento de um sólido gerado no Autodesk Inventor tem sua origem a partir de um sketch que apresenta dois parâmetros que devem ser cuidadosamente informados: dimensão e restrições geométricas. Devido a metodologia de modelamento empregada nos softwares paramétricos, é importante que os esboços (sketches) criados sejam bem construídos, para evitar que os sólidos gerados possam apresentar problemas. Esse processo envolve a aplicação de parâmetros nos modelos (como dimensões e restrições geométricas) corretamente. Sketches são construções geométricas bidimensionais, que são criadas no ambiente de croqui do Autodesk Inventor, e que se transformarão em sólidos geométricos tridimensionais através de processos específicos de extrusão ou revolução. Para que essas construções sejam parametrizadas e respondam corretamente quando algum de seus parâmetros for alterado, devemos conhecer as restrições que podem ser aplicadas em sua geometria. (vide ítem 5) 3.1 Origem das Geometrias A origem das geometrias é o ponto de encontro entre os eixos X, Y, Z. Esse ponto deve sempre ser considerado para o início do modelamento de uma peça, atentando para que a geometria a ser criada esteja em torno desse ponto. Isso facilita o processo de montagem, pois os eixos podem ser utilizados como referência, evitando falhas que podem acontecer, como a alteração de uma região da peça que foi utilizada como referência para montagem, que levará a erros, por exemplo, na representação de conjuntos que utilizem essa peça. Figura 8 - Sketch com dimensões e restrições aplicadas e sólido gerado a partir do sketch criado SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 9 email: msarcinelli@gmail.com 4 COMANDOS DE CRIAÇÃO DE DESENHO – PAINEL CREATE A seguir, serão descritos os comandos presentes no painel Create do Autodesk Inventor. Essas ferramentas serão utilizadas para a criação das geometrias do sketch. Lembrando que para ativar essas ferramentas, primeiro devemos iniciar o Autodesk Inventor e utilizar o template Standard(mm).ipt, presente dentro do grupo de templates Metric (ver Figura 2). Em seguida, clicar em Start 2D Sketch, e finalmente clicar sobre o plano que será utilizado como referência (ver Figura 4). Figura 9 - Modelamento de componente a partir do ponto de origem das geometrias Figura 10 – Ferramentas do Painel Create ORIGEM DAS GEOMETRIAS SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 10 email: msarcinelli@gmail.com 4.1 Criação de Linhas - Line Sendo a ferramenta mais comum para a construção de sketches, as linhas são frequentemente as mais utilizadas. O grupo de ferramentas para a criação de linhas é exibido abaixo:4.2 Line – (Atalho: L) Para desenhar uma linha, será necessário definir dois pontos. Clique com o botão esquerdo do mouse em uma região da tela para a definição do primeiro ponto. Sem pressionar o botão do mouse, mova esse periférico em alguma direção, e em seguida clique sobre novamente no botão esquerdo para definir o segundo ponto. Caso necessite estabelecer um tamanho para a linha criada, antes de clicar para a definição do segundo ponto, digite um valor sobre o campo HUD que estará sendo exibido sobre a linha. Se necessitar, também poderá ser alterada sua inclinação. Pressionando a tecla TAB durante esse processo, pode-se alterar os campos a serem preenchidos para a linha (distância e inclinação). Para encerrar o processo de criação da linha, após digitar os valores da distância e ângulo, pressione ENTER. Se a intenção for fazer um esboço, sem preocupação com as dimensões envolvidas, simplesmente clique para a construção dos pontos necessários para a formação da geometria desejada. Para encerrar o Figura 11 - Grupo de ferramentas para a construção de linhas Figura 12 - Criação de linha utilizando o recurso HUD SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 11 email: msarcinelli@gmail.com comando, pressione ESC, e em seguida defina a dimensão das linhas utilizando a ferramenta Dimension, clicando sobre a linha a arrastando para fornecer o valor na caixa Edit Dimension. OBS: Ao criar uma linha, também é possível formata-la como linha de centro ou linha de construção. Para isso, clique na linha desejada e escolha uma das opções do grupo Format exemplificadas abaixo: 4.2.1 Spline - (Control Vertex) Uma spline é um tipo de linha que pode apresentar um percurso mais livre, e que ao contrário da Line, pode ser definido através de mais pontos. Para criar uma spline, clique no primeiro ponto de início da linha, e continue clicando para formar outros pontos que definirão seu percurso. No caso das splines, podemos controlar o perfil de cada parte da linha através dos pontos de referência (nós) que são criados nos vértices dos locais onde foi definido seu percurso. Da mesma forma que a linha, pressione ENTER para finalizar o desenho da spline, ou ESC para cancelar. Figura 13 – Processo livre para criação e dimensionamento de linha 1 2 1 2 Figura 14 - Linhas de centro e simetria e linhas de construção Figura 15 - Criação e edição de spline com controle no vértice Nós de controle SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 12 email: msarcinelli@gmail.com 4.2.2 Spline - (Interpolation) Da mesma forma que o tipo anterior, essa spline também permite o desenho de linhas mais livres, onde definimos seu percurso clicando para formar pontos. Porém, diferente do tipo anterior, os pontos de interpolação são criados sobre a própria linha, e podem ser arrastados livremente para a definição do percurso. 4.2.3 Equation Curve São linhas criadas com base em expressões matemáticas e equações. Para a definição dessas linhas, é necessário fornecer os parâmetros da expressão ou equação que será plotada. 4.2.4 Spline - (Bridge Curve) Esse tipo de spline é utilizada para conectar dois pontos ou segmentos. Pontos de interpolação Figura 16 - Criação de spline com pontos de interpolação Parâmetros a serem fornecidos para geração da linha Linha gerada a partir da equação definida SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 13 email: msarcinelli@gmail.com 4.3 CRIAÇÃO DE CÍRCUNFERÊNCIAS – CIRCLE - (Atalho: CTRL + SHIFT + C) Para a construção de circunferências, são apresentadas três opções: Circle Center Point, Circle Tangent e Ellipse, conforme pode ser observado na figura abaixo: 4.3.1 Circle – Center Point Para a construção de um círculo utilizando essa opção, deve-se clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o local onde será definido o centro do círculo a ser criado. Em seguida arrastar o mouse até a posição desejada, e para finalizar dar um novo clique com o botão esquerdo para concluir o comando. Posteriormente, poderá ser definido o diâmetro do círculo clicando-se da ferramenta Dimension, e em seguida sobre o círculo criado. Será aberto um campo para que possa ser informado o diâmetro desejado. Outra opção para o desenho de um círculo, é clicar sobre o ponto que determinará seu centro, e digitar no campo HUD o valor do seu diâmetro. Em seguida deverá ser pressionado ENTER para finalizar o comando. Figura 17 - Definição de Spline Bridge Curve entre dois segmentos spline Figura 18 - Grupo de ferramentas para a construção de circunferências SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 14 email: msarcinelli@gmail.com 4.3.2 Circle Tangente Dadas três linhas não colineares, podemos construir um círculo que tangencia essas linhas, clicando-se na ferramenta Circle – Tangente, e em seguida nas três linhas de referência. 4.3.3 Ellipse Para a criação de uma elipse, primeiro deve ser definido seu ponto central, clicando com o botão esquerdo do mouse. Em seguida, arrasta-se o mouse na direção em que a elipse será criada, a fim de determinar seu eixo, e finalmente clica-se mais uma vez, arrastando o mouse para a definição da elipse. Figura 19 - Processo para definição de um círculo a partir de seu centro Figura 20 - Criação de circunferência tangente a três linhas Figura 21 - Criação de elipse SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 15 email: msarcinelli@gmail.com 4.4 Criação de Arcos - Arc Os arcos são partes de uma circunferência, possuindo três variantes conforme a figura abaixo: 4.4.1 Arc – Three Point Uma das formas para a criação de um arco é utilizando três pontos, sendo o primeiro para indicar o ponto de início do arco, outro indicando seu ponto final e o último para finalizar o processo e ajustar o arco criado. Posteriormente pode-se utilizar a ferramenta Dimension para fornecer as medidas corretas para o arco. A construção de arcos com três pontos também pode ser feita preenchendo-se os parâmetros necessários dos campos HUD que são exibidos durante sua criação. Após informar os valores, pressione ENTER, mova o mouse para ajustar o arco, e em seguida clique como botão esquerdo do mouse para encerrar a criação do arco. Figura 22 - Grupo de ferramentas para a construção de arcos Figura 23 - Criação de arcos com três pontos de forma livre raio ângulo de abertura Figura 24 - Construção de arco com três pontos utilizando campos HUD SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 16 email: msarcinelli@gmail.com Observe que são criadas linhas de construção sobre a qual o arco é construído e onde sua inclinação é definida. 4.4.2 Arc – Tangent Um arco tangente é criado de forma livre tendo como referência uma linha ou arco preexistente, e clicando- se no ponto final desse elemento. Em seguida arrasta-se o mouse para o dimensionando do arco criado. Posteriormente, pode-se utilizar a ferramenta Dimension para informar as medidas corretas do arco. Outra forma para a construção de um arco tangente é através dos camposHUD. Tendo uma linha ou arco preexistente, selecione o ponto final do elemento e preencha as informações com o raio e ângulos desejados, e pressione ENTER para finalizar a criação do arco. 4.4.3 Arc – Center Point - (Atalho: A) Também é possível a construção de um arco livremente utilizando seu centro e os pontos inicial e final como referência. Posteriormente, é possível utilizar a ferramenta Dimension para informar as medidas exatas do arco e do ângulo. Para isso basta clicar no primeiro ponto que será definido como centro do arco, e em seguida clicar e arrastar o mouse para a sua construção, e em seguida clicar no ponto final. Figura 25 - Processo de construção livre de um arco tangente a um segmento Figura 26 - Processo de construção de um arco tendo como base outro arco e utilizando campos HUD SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 17 email: msarcinelli@gmail.com Outra possibilidade seria utilizar os campos HUD para parametrização do arco criado. O processo é semelhante ao da criação do arco livremente. Porém durante a construção do arco Center Point, podemos fornecer os valores dos parâmetros necessários. Primeiro clique no ponto que será definido o centro do arco, ou digite os valores das coordenadas X, Y para esse ponto. Em seguida, preencha as outras informações que são o raio e o ângulo de inclinação do ponto inicial do arco em relação a horizontal. Para finalizar, digite o valor do ângulo de abertura do arco e pressione o botão ENTER para concluir. Figura 27 - Processo de construção de um arco utilizando seu centro a pontos de início e fim raio ângulo de inclinação do ponto inicial do arco. Definição dos parâmetros (raio e ângulo de inclinação pra o ponto inicial) definição do ângulo para o ponto final do arco Figura 28 - Processo de criação de um arco através do ponto central e preenchimentos de parâmetros HUD SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 18 email: msarcinelli@gmail.com 4.5 Criação de Retângulos – Rectangle Na versão Autodesk Inventor 2015, temos várias formas para a criação de retângulos, e também algumas ferramentas novas para a criação de slots (oblongos). Abaixo são exibidas essas opções: 4.5.1 Rectangle – Two Point Para a definição de um retângulo livremente a partir de dois pontos, basta clicar no primeiro ponto que será uma das arestas do retângulo, arrastar o mouse e clicar no outro ponto para finalizar a construção. Posteriormente, pode-se utilizar a ferramenta Dimension para a contagem das dimensões. A criação desse tipo de retângulo também pode ser feita utilizando-se os campos HUD que aparecem nas dimensões do comprimento e altura do retângulo enquanto ele está sendo criado, e pressionando ENTER para encerrar o comando. A tecla TAB pode ser utilizada para se deslocar entre os campos a serem preenchidos. Figura 29 - Grupo de ferramentas para a criação de retângulos e oblongos Figura 30 - Criação de retângulo de forma livre através de dois pontos Campos HUD SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 19 email: msarcinelli@gmail.com 4.5.2 Rectangle – Three Point A criação de um retângulo utilizando três pontos de forma livre é feita definindo-se o ponto inicial com um clique do botão esquerdo do mouse, arrastando-se o mouse no sentido e direção pretendidos, e finalmente pressionando-se o botão esquerdo do mouse para finalizar. Posteriormente, pode-se utilizar a ferramenta Dimension para a definição dos parâmetros necessários como comprimento, altura e caso necessário a inclinação do retângulo. Esse processo também poderá ser feito utilizando-se os campos HUD, que aparecem sobre as dimensões das linhas do objeto que está sendo criado. Primeiro será necessário fornecer o valor de um dos lados do retângulo e também o valor do ângulo de inclinação desse lado em relação a horizontal. Em seguida pressione ENTER para prosseguir. Agora será necessário fornecer o valor da dimensão do outro lado do retângulo. Pressionar ENTER para finalizar o processo. Figura 31 - Processo livre para a criação de um retângulo a partir de dois pontos Figura 32 - Processo de criação de um retângulo através de 3 pontos com parâmetros HUD SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 20 email: msarcinelli@gmail.com 4.5.3 Rectangle – Two Point Center Para a definição de um retângulo de forma, livre utilizando seu centro e dois pontos, basta clicar no ponto que será o centro, arrastar o mouse para dimensionar o retângulo, e para finalizar, clicar no ponto final. As dimensões poderão ser alteradas posteriormente através da ferramenta Dimension. Também podemos criar esse tipo de retângulo utilizando os campos HUD que aparecem nas dimensões do retângulo enquanto ele está sendo criado, fornecendo os valores para o comprimento e altura do retângulo, e pressionando ENTER para encerrar. 4.5.4 Rectangle – Three Point Center A construção de um retângulo com três pontos e centro é feita de forma análoga à criação do retângulo com três pontos. Para a criação do retângulo de forma livre, inicialmente deve-se clicar no local que será definido como ponto central do retângulo, e mover o mouse para construir uma linha de referência, que determinará seu comprimento. Em seguida, dimensionar, movendo o mouse, para formar as dimensões do retângulo, e clicar para encerrar. Outra forma seria utilizando os campos HUD, clicando no ponto de início para a criação do retângulo, e em seguida digitando as medidas para o comprimento e inclinação. Para finalizar, digite o valor da altura do retângulo e pressione ENTER para finalizar o comando. Figura 33 - Dimensionamento e criação de retângulo de forma livre através de dois pontos e seu centro Campos HUD Figura 34 - Criação de retângulo com três pontos e centro utilizando campos HUD SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 21 email: msarcinelli@gmail.com 4.5.5 Slot – Center to Center A construção desse tipo de slot linear de forma livre é feita a partir da definição da linha que determinará a distância entre os centros das circunferências imaginárias do slot a ser criado. Para isso, clique no ponto onde será definido o centro da primeira circunferência, ou digite as coordenadas X, Y para o ponto. Em seguida arraste o mouse e clique para definir o próximo ponto. Para a criação do slot, arraste o mouse em uma direção paralela àquela em que foi criada a linha que define os centros das circunferências. Posteriormente, pode-se utilizar a ferramenta Dimension para determinação das medidas corretas. Outra forma para a criação desse tipo de slot seria utilizando-se os campos HUD, clicando-se no primeiro ponto para a definição do centro do primeiro arco, e digitando-se o valor do comprimento da linha que definirá a distância entre o centro do primeiro e do segundo arcos. Caso necessário, pode-se também definir a inclinação da linha entre os dois pontos e pressionar o botão ENTER. Em seguida, será necessário fornecer o valor da espessura do slot, digitando-se o valor correspondente e pressionando ENTER novamente. 4.5.6 Slot – Overall A criação desse tipo de slot linear é muito semelhante a criação do Slot -Center to Center, tanto na forma livre quanto utilizando os campos HUD, com a diferença que, o ponto inicial e final, utilizados durante a criação, serão os pontos que determinação a dimensão do comprimento total do slot. O processo para dimensionamento utilizando campos HUD para esse tipo de slot é idêntico ao utilizado no Slot – Center to Center, tanto para a criação de forma livre ou utilizando os campos HUD. Figura 35 - Criação de Slot Center to Center de forma livre Figura 36 - Criação de Slot Center to Center utilizando campos HUD SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 22 email: msarcinelli@gmail.com 4.5.7 Slot – Center Point A criação desse slot linear é feita determinação de seu centro, de uma de suas extremidades e de sua espessura. O processo de criação desse tipo de slot é muito similar ao do Slot – Center to Center, tanto de forma livre ou utilizando campos HUD. 4.5.8 Slot – Three Point Arc Diferente dos tipos de slots anteriores, esse é um slot em arco, onde temos a geometria do slot construída sobre um arco principal. Para sua criação de forma livre, definimos o ponto inicial do arco utilizando o mouse, ou digitando os valores das coordenadas X e Y, e em seguida clicamos para definição de seu ponto inicial Para criação do arco, basta mover o mouse paralelo a linha criada, e para a definição da espessura do slot, clicar com o mouse para dimensionar livremente. Posteriormente, pode-se utilizar a ferramenta Dimension para dimensionamento preciso do slot criado. Pontos inicial e final do slot Slot com dimensão definida pela dimensão entre os pontos criados. Figura 37 - Criação de Slot Overall de forma livre Definição de ponto central e ponto da extremidade do slot Figura 38 - Criação de Slot Center Point de forma livre SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 23 email: msarcinelli@gmail.com Por outro lado, o Slot Three Point Arc também pode ser definido através dos campos HUD, presentes durante sua criação. Para definição do primeiro ponto, digite o valor para as coordenadas X, Y ou clique no primeiro ponto do arco a ser criado. Em seguida, defina o valor do comprimento linear da linha entre as extremidades das circunferências imaginárias presentes nas extremidades do slot, e caso necessário defina a inclinação dessa linha, e pressione ENTER para finalizar. Em seguida, defina o valor do raio do arco a ser criado e pressione ENTER. Para finalizar, defina o valor da espessura do slot, pressionando ENTER para encerrar a criação do objeto. Figura 39 - Criação de Slot Three Point Arc de forma livre Figura 40 - Criação de Slot Three Point Arc utilizando campos HUD SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 24 email: msarcinelli@gmail.com 4.5.9 Slot – Center Point Arc Também sendo um slot em arco, a criação livre desse tipo de slot é feita clicando-se no local que será definido como o centro do arco do slot, ou digitando as coordenadas X, Y para sua localização. Em seguida, clicar com o mouse no ponto inicial do arco a ser criado, e movimentá-lo para determinar o raio e o ângulo interno do arco, clicando, em seguida, para definição do ponto final. Para encerrar a criação do slot, movimentar o mouse paralelamente a linha do arco criada para a definição da espessura do slot, clicando com o mouse para encerrar o processo. A criação desse tipo de slot também pode ser feita utilizando-se os campos HUD. Para isso devemos digitar as coordenadas X, Y do ponto inicial, ou clicar no local para sua definição. Em seguida, deverá ser preenchido o valor do raio do arco e do ângulo de inclinação do slot em relação a horizontal, pressionado a tecla ENTER ao final do processo. Então, define-se o valor ao ângulo interno ao arco a ser criado, pressiona- se a tecla ENTER novamente. Finalmente define-se o valor da espessura do slot, teclando ENTER para finalizar a construção. Figura 41 - Criação de Slot Center Point Arc de forma livre SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 25 email: msarcinelli@gmail.com 4.5.10 Polygon A construção de polígonos é feita definindo-se a quantidade de lados do polígono a ser construído, e informando-se se será um polígono inscrito ou circunscrito a uma circunferência. Para a construção de polígonos inscritos (1), são utilizados como referência o vértice entre dois lados para determinar o tamanho e a orientação do polígono. Já na construção de polígonos circunscritos (2), é utilizado o ponto central do segmento de um dos lados para determinar seu tamanho e orientação. Definição do raio do ângulo de inclinação do slot. Definição do ângulo interno do slot Definição da espessura do slot 1 2 Criação de polígono inscrito (1) utilizando o vértice para sua definição. Criação de polígono circunscrito (2) utilizando ponto médio do segmento para sua definição. Figura 44 - Criação de Polígonos Figura 43 - Criação de Slot Center Point Arc utilizando campos HUD SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 26 email: msarcinelli@gmail.com 4.6 Criação de Fillets e Chamfers A criação e filetes (fillets) e chanfros (chamfers) em sketches pode ser feita através das ferramentas Fillet e Chamfer, presentes no painel Create. 4.6.1 Fillet Para a criação de fillets será necessário definir o valor do raio de arredondamento do vértice onde será aplicado o recurso. Tendo selecionado a ferramenta Fillet, basta clicar nos segmentos que concorrem no mesmo vértice para que o recurso seja aplicado. 4.6.2 Chamfer Para a criação de chamfers, o processo é idêntico ao utilizado para a definição de fillets. Porém os chamfers apresentam ainda algumas opções de configuração. Figura 45 - Ferramentas do grupo Create para a definição de filetes e chanfros Figura 46 - Definição de Fillet para arestas de um retângulo Figura 47 - Opções de configuração de chamfers 2D 1 2 3 4 5 SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 27 email: msarcinelli@gmail.com 1 – Permite a visualização das dimensões aplicadas ao chanfro criado. (recomenda-se que essa opção esteja ativada). 2 – Ativando-se essa opção, os chanfros criados terão as mesmas dimensões e ângulos da última opção setada, permitindo também que ao ser alterado um valor, todos sejam alterados automaticamente. 3 – Permite a criação e chanfros com valores lineares iguais. 4 – Permite a criação de chanfros com valores lineares diferentes. 5 – Permite a criação de chanfros informando um ângulo e uma distância. 4.7 Criação de Textos (Text) - (Atalho: T) A ferramenta de texto do Autodesk Inventor permite a inscrição de textos planos ou textos geométricos. 2 3 4 5 Figura 48 - Modelo com aplicação e chanfros Figura 49 - Ferramentas do grupo Create para a inserção de textos SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 28 email: msarcinelli@gmail.com 4.7.1 Text A ferramenta de texto plano apresentaconfigurações relativas à inserção de caracteres alfanuméricos nos sketches. Para inserir texto basta selecionar a ferramenta TEXT e clicar no plano de referência. Será então exibida a tela de formatação do texto. OBS: É importante destacar que os textos inseridos nos sketches podem sofrer posteriormente extrusões em alto ou baixo relevo 4.7.2 Geometry Text A ferramenta de texto geométrico permite a criação de textos que seguem a geometria de um perfil criado. Para utilizar essa ferramenta, siga os passos abaixo: 1. Crie ou selecione um perfil ao qual a geometria deve ser aplicada. 2. Selecione Geometric Text no grupo de ferramentas Create, e em seguida clique sobre a geometria desejada. 3. Escreva o texto utilizando as ferramentas da caixa de diálogo, clicando em Update para visualização do resultado. Ao final do processo, pressione o botão OK. Figura 50 - Inserção de texto plano ao sketch e exemplo de texto ao qual foi aplicada uma extrusão SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 29 email: msarcinelli@gmail.com 4.8 Point A ferramenta Point tem a finalidade de definir um ponto sobre um ente geométrico, ou determinar o centro de um furo. Para a aplicação de um ponto, simplesmente selecione a ferramenta no grupo Create e clique no local desejado. É importante observar que dependendo da configuração do formato, a exibição do ponto pode ser diferente, conforme pode ser visto abaixo. 5 RESTRIÇÕES - CONSTRAINT As restrições geométricas ou constraints são “amarrações” que são feitas entre os entes geométricos do desenho, com o intuito de fazê-los interagir entre si quando alterados. Algumas dessas restrições são aplicadas automaticamente durante a construção do esboço, baseado na geometria existente, e para facilitar o trabalho do usuário, são exibidas na tela durante a construção do esboço. Além das restrições geométricas, temos também as restrições de dimensões que podem ser aplicadas à geometria. Figura 53 - Exemplo de aplicação e configuração de pontos através da ferramenta Center Point do grupo Format Figura 52 - Inserção de texto geométrico ao sketch e exemplo de texto ao qual foi aplicada uma extrusão SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 30 email: msarcinelli@gmail.com Observe o exemplo abaixo. Nele temos o sketch, ou seja, a representação 2D ou rascunho de um sólido 3D. Nesse exemplo temos parâmetros que caracterizam as distâncias e também temos restrições aplicadas à geometria da peça (constraints). Essas restrições são observadas através da cor das linhas do esboço, onde linhas azuis representam dimensões totalmente restritas (fully constraints), e as linhas vermelhas ou pretas indicam as dimensões onde alguma restrição ainda não foi aplicada. Considerando que o modelo acima sofresse alguma alteração em suas dimensões, poderíamos ter como resultado um sólido incorreto em face da não aplicação de uma restrição em uma de suas dimensões, conforme pode ser constatado na figura abaixo: Sendo assim, as boas práticas para a construção de um sketch recomendam que durante a sua construção sejam aplicadas restrições de forma e dimensões, que funcionarão como parâmetros para a alteração do modelo. Esses parâmetros darão origem a um sketch ou esboço totalmente restrito (fully constraint), o que garante um desenho com geometrias e dimensões onde possíveis alterações refletirão corretamente suas características no sólido criado. Algumas restrições são aplicadas automaticamente durante a edição do sketch do modelo, de forma a garantir certa interação entre os entes geométricos presentes. Essas restrições são chamadas de constraint inference. Figura 54 – Representação de sketch sem todas as restrições aplicadas e sólido correspondente Figura 55 - Esboço alterado em sólido com restrições incompletas e sólido correspondente SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 31 email: msarcinelli@gmail.com Para a configuração das restrições que poderão ser adicionadas automaticamente durante a criação de um sketch, selecione a guia Tools do Ribbon, e em seguida clique em Application Options. Então, clique na guia Sketch e no botão Settings..., presente no grupo Constraints Settings. Em seguida, clique na guia Inference da tela de configurações. Na guia Inference estão disponíveis as restrições que poderão ser aplicadas à geometria do modelo. As restrições aplicadas a um modelo podem ser temporárias ou permanentes. Para que sejam permanentes, a opção Persist Constraint deve estar ativada. Restrições temporárias não definem uma posição fixa para um objeto no espaço durante sua criação, e por isso devem ser evitadas. OBSERVAÇÃO: Recomenda-se deixar todos os itens de Constraint Inference marcados; Figura 56 - Aplicação automática de restrição de perpendicularidade entre dois segmentos de reta durante o desenvolvimento do sketch Restrição de perpendicularidade EIXO EIXO Figura 57 - Configuração de Constraint Inference SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 32 email: msarcinelli@gmail.com OBS: • Para modificar as configurações de restrições do sketch, também podemos clicar no ícone Constraint Settings ( ), presente no painel Constrain. 5.1 Comandos para aplicação de restrições – Painel Constrain O painel Constrain apresenta as ferramentas utilizadas para realizar a amarração geométrica entre os entes criados no sketch, de forma que sua geometria seja mantida em caso de alterações. 5.1.1 Restrições de dimensão – Dimension - (Atalho: D) A ferramenta Dimension permite ajustar as dimensões dos entes geométricos contidos no sketch. Através desse comando, é possível aplicar todos os tipos de dimensões (lineares, angulares e de posição), de forma a ajustar precisamente o desenho. Sua aplicação deve ser feita clicando-se no ente geométrico ou ponto de referência que se deseja cotar, e arrastando-se o mouse para posicionar a cota com relação a outro ponto. Na caixa Edit Dimension, deve-se informar a dimensão pretendida. Além de cotas lineares, outras opções de cotagem também são possíveis, conforme descritas abaixo: Figura 58 - Grupo de ferramentas para aplicação de restrições Figura 59 - Dimensionamento de segmento de reta utilizando-se a ferramenta Dimension SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 33 email: msarcinelli@gmail.com 5.1.1.1 Cotagem com ângulos Para cotar ângulos, selecione as duas geometrias envolvidas, clique a arraste a cota para sua posição. Ao clicar, o valor do ângulo poderá ser alterado através da caixa Edit Dimension. 5.1.1.2 Contagem de raio, diâmetro e arco A cotagem de raios, diâmetros e arcos de circunferências pode ser feita através da indicação de seu raio ou diâmetro. Para isso, basta selecionar a ferramenta Dimension, clicar sobre a geometria envolvida e, quando aparecer a linha de cota e o valor da cotagem, clicar com o botão direito do mouse. Na opção Dimension Type do menu suspenso, escolha a opção necessária. Para circunferências podemos utilizar seu raio ou diâmetro como parâmetro. Já no caso de arcos, podemos utilizar, além do raio e diâmetro, também a opção de tamanho do arco (arc length)Indicativo de contagem angular entre os entes geométricos envolvidos Figura 61 - Exemplo de cotagem de circunferências utilizando diâmetro e raios Símbolo Indicativo de cotagem através do diâmetro Circunferência com cotagem de seu raio. Circunferência com cotagem de seu diâmetro Figura 60 - Exemplo de cotagem angular SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 34 email: msarcinelli@gmail.com 5.1.1.3 Cotagem entre o centro de dois arcos ou circunferências A contagem entre os centros de arcos e circunferências pode ser feito de duas formas: através da distância centro a centro das circunferências, ou através da medida total externa. Para a cotagem da distância de centro a centro, basta selecionar a ferramenta Dimension, e em seguida os entes geométricos envolvidos (centros das circunferências), clicar e arrastar para posicionar a cotagem. No caso da cotagem da medida total externa, deve-se clicar na extremidade de um dos arcos, e ao clicar no outro arco, observar a indicação de cotagem externa, arrastando e posicionando a cotagem. 5.1.1.4 Cotagem de geometria através de linha de centro Na modelamento de perfiz simétricos, é comum fazer o sketch somente de metade do modelo, de forma a agilizar e facilitar o processo. Para esses casos, no ponto de simetria do modelo, criamos uma linha de centro que será utilizada como eixo de rotação no processo de geração de sólidos de revolução. A cotagem da distância total nesses casos é feita selecionando-se a linha de centro e simetria como ponto final da cotagem. Símbolo Indicativo de cotagem linear Símbolo Indicativo de pelas dimensões externas do arco. Figura 62 - Cotagem entre centros e extremidades de arcos SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 35 email: msarcinelli@gmail.com 5.1.1.5 Cotagem por valores de referência A cotagem também pode ser feita utilizando-se valores de expressões matemáticas que definirão a dimensão do ente geométrico. Essas cotas são utilizadas em perfiz que apresentam relação matemática entre suas dimensões, ou quando se deseja parametrizar essas dimensões para a criação de vários perfiz semelhantes. Observe o exemplo abaixo, onde são aplicados valores de referência em algumas cotas. Criação do perfil principal, sem indicação de cotas totais. Criação de linha de centro no eixo de simetria do modelo. Seleção da linha de centro e indicação de cotagem por simetria Cotagens aplicadas Figura 63 - Exemplo de cotagem por linha de centro e simetria SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 36 email: msarcinelli@gmail.com 5.1.1.6 Cotas aninhadas, verticais e horizontais Para a determinação da posição da cota de linhas inclinadas, podemos utilizar a ferramenta Dimension, clicar no ente geométrico e clicar com o botão direito do mouse. Irá então surgir um menu de opções, onde poderá ser definida a posição da cota. d17 (18/2) Aplicação de contagem por valor de referência. Figura 66 – Cotas aninhadas, horizontais e verticais Figura 65 - Exemplo de cotagem por valor de referência SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 37 email: msarcinelli@gmail.com 5.1.2 Restrição Coincidente – Coincident Constraint A restrição coincidente é utilizada quando se deseja fazer coincidir dois pontos. Para aplicar essa restrição, selecione a ferramenta Coincident Constraint, selecione um ponto de um ente geométrico, e em seguida selecione um ponto em outro ente geométrico. 5.1.3 Restrição de Colineariedade – Collinear Constraint Restrições colineares são aplicadas para que os pontos de duas ou mais linhas possam estar sobre uma mesma reta de referência. Essa restrição é aplicada para manter o alinhamento entre duas linhas. 5.1.4 Restrição de Concentricidade – Concentric Constraint Concentricidade é a propriedade que círculos ou arcos possuem de terem como centro o mesmo ponto. Ponto 1 Ponto 2 Símbolo de restrição colinear aplicada Figura 67 – Exemplo de aplicação de restrição de coincidência entre duas retas Figura 68 – Exemplo de aplicação de restrição de colineariedade entre duas retas Símbolo de restrição de concentricidade aplicada Figura 69 - Exemplo de aplicação de concentricidade entre dois círculos SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 38 email: msarcinelli@gmail.com 5.1.5 Restrição de Fixação - Fix A aplicação desse tipo de restrição a um ente geométrico permite “travá-lo” em sua posição, sem necessariamente estabelecer uma relação geométrica de posicionamento com outro ente. 5.1.6 Restrição de Paralelismo – Parallel Constraint Restrições de paralelismos podem ser aplicadas em segmentos de reta, garantindo assim que todos os pontos de um dado segmento estejam equidistantes em relação a um ponto adjacente do outro segmento. 5.1.7 Restrição de Perpendicularidade – Perpendicular Constraint Restrições de perpendicularidade devem ser utilizadas em linhas para garantir que o ângulo formado entre elas seja de 90°. Símbolo de restrição de fixação aplicada nos segmentos. Geometria livre para movimentação. Símbolo de restrição de paralelismo aplicada nos segmentos. Figura 70 - Exemplo de aplicação de restrição de fixação em geometrias Figura 71 - Exemplo de aplicação de restrição de paralelismo SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 39 email: msarcinelli@gmail.com 5.1.8 Restrição de Horizontalidade – Horizontal Constraint Restrição de horizontalidade tem a finalidade de garantir que dois segmentos ou pontos estejam alinhados horizontalmente, um em relação ao outro (no caso de pontos), ou em relação a um segmento ou eixo de referência. 5.1.9 Restrição de Verticalidade – Vertical Constraint De modo similar às restrição de horizontalidade, restrições de verticalidade permitem que dois segmentos ou pontos estejam alinhados verticalmente, um em relação ao outro (no caso de pontos), ou em relação a um segmento ou eixo de referência. Símbolo de restrição de perpendicularidade aplicada nos segmentos. Figura 72 - Exemplo de aplicação de restrição de perpendicularidade Figura 73 - Exemplo de aplicação de restrição de horizontalidade EIXO Y EIXO Y EIXO X PONTO DE INÍCIO DAS GEOMETRIAS PONTO DE INÍCIO DAS GEOMETRIAS EIXO X Símbolo de restrição de horizontalidade aplicada ao segmento. SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 40 email: msarcinelli@gmail.com 5.1.10 Restrição Tangente – Tangent Constraint A restrição de tangência permite que geometrias curvas como arcos e circunferências apresentem um ponto de contato com outro ente geométrico. 5.1.11 Restrição Smooth A restrição smooth é um caso de restrição entre uma spline e um círculo ou arco, buscando com isso a criação de curvaturas com raios ou diâmetros bem definidos dentro da spline.
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