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Aula 2 - 28/03 FIANI, Cap 2 Modelos de jogos: representações abstratas da realidade · Objetivo: destacar as variáveis essenciais para o entendimento da lógica da situação · Elementos básicos: · jogador (agente com autonomia para tomar decisões) · ação ou movimento: escolha possível em um dado momento · ação = decisão (pode ser omissão de ação) · recompensas (payoffs): o que o jogador obtém após o resultado, com base em suas escolhas e na dos demais jogadores · Hipóteses: · número finito de jogadores · jogador tem por objetivo obter o melhor resultado possível Tipos de jogos: Os jogadores conhecem ou não as decisões dos demais ao tomarem suas próprias decisões? · Jogos simultâneos: cada jogador ignora as decisões dos outros no momento em que toma a sua própria, logo eles não se preocupam com as consequências futuras · Simultaneidade não tem o sentido temporal · Jogos sequenciais: os jogadores realizam seus movimentos em uma ordem predeterminada (modelo: forma estendida ou árvore de jogos) · Forma estendida: os nós (podem ser iniciais, terminais/finais, sucessores e predecessores) são as etapas do jogo em que o jogador toma uma decisão; e os ramos são as escolhas possíveis ao jogador em cada nó. · Regras: todo nó só pode ser precedido por no máximo 1 outro nó; nenhuma estratégia pode ligar um nó a ele mesmo; todo nó deve ser sucesso de um único e mesmo nó inicial Estratégia: plano de ações que especifica, para um determinado jogador, a ação a ser tomada em todos os momentos em que ele terá de decidir o que fazer · Conjunto ou espaço de estratégias: individual de cada jogador · Conjunto de informação: conjunto constituído pelos nós que o jogador acredita poder ter alcançado em uma dada etapa do jogo, quando é sua vez de jogar · Regras para o conjunto de informação: 1) não podem conter nós que pertençam a jogadores diferentes; 2) não podem conter nós em sequência; 3) os nós de um mesmo conjunto não podem apresentar diferentes conjuntos de ação; Jogo de informação perfeita: todos os jogadores conhecem a história do jogo antes de fazerem suas escolhas; ou seja, quando todos os conjuntos de informação forem unitários
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