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TCC IoT - Guilherme Rafael Andrade Lima

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Prévia do material em texto

COLÉGIO PUERI PAX 
 
 
 
 
 
GUILHERME RAFAEL ANDRADE LIMA 
 
 
 
 
 
 
 
 Tecnologia da Informação: 
O Conceito Internet Das Coisas 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
São Paulo 
2020 
GUILHERME RAFAEL ANDRADE LIMA 
 
 
 
 
 
 
Tecnologia da Informação: 
O Conceito Internet Das Coisas 
 
 
 
 
 
 
 
Trabalho de conclusão de curso do 3º 
Médio do Colégio Pueri Pax 
 
Orientadora: Professora Genilsa Santana 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
São Paulo 
2020 
Autorizo a reprodução e divulgação total ou parcial deste trabalho, por qualquer meio 
convencional ou eletrônico, para fins de estudo e pesquisa, desde que citada a fonte. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nome: ANDRADE LIMA, Guilherme Rafael 
 
Titulo: Tecnologia da Informação: O Conceito De Internet Das Coisas 
 
Trabalho de conclusão de curso do 3º 
Médio do Colégio Pueri Pax. 
 
Aprovado em: 
 
Banca Examinadora 
 
Prof.________________________________________________________________ 
Instituição:___________________________________________________________ 
Julgamento:__________________________________________________________ 
 
Prof.________________________________________________________________ 
Instituição:___________________________________________________________ 
Julgamento:__________________________________________________________ 
 
Prof.________________________________________________________________ 
Instituição:___________________________________________________________ 
Julgamento:__________________________________________________________ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
São Paulo 
2020 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Dedico este trabalho aos meus pais e 
minha família que sempre me incentivaram 
e me apoiaram nos meus estudos, em 
especial ao meu padrasto por me 
apresentar o mundo da tecnologia e 
sempre me incentivar a estudar e me 
amparar nos momentos em que precisei, 
dedico também aos meus professores de 
informática do Instituto Social Nossa 
Senhora de Fátima, e a todos os 
profissionais do Colégio Pueri Pax que 
fizeram parte da minha trajetória nesta 
escola, em especial a professora e 
orientadora Genilsa, que me capacitou 
para realizar este trabalho. 
AGRADECIMENTOS 
 
Agradeço aos meus pais que sempre prezaram pela minha educação, eles sempre 
me ampararam quando eu precisava, fizeram o impossível e o possível por mim e me 
incentivaram para eu dar o melhor de mim na minha vida escolar. 
 
Agradeço ao meu padrasto, por sempre se demonstrar disponível a tirar minhas 
dúvidas referente ao mundo de T.I, e sempre me dar muito incentivo a estudar. 
 
Agradeço a Professora/Orientadora Genilsa Santana, por me orientar a fazer este 
trabalho da melhor maneira, e pela disposição de sempre me ajudar mesmo estando 
fora do horário de aula. 
 
Agradeço a minha namorada Julia Panarelli, por me dar apoio, incentivo e motivação 
neste Trabalho de Conclusão de Curso. 
 
Aos meus amigos de escola, que sempre estiveram comigo nos momentos difíceis e 
me ajudaram. 
 
Agradeço a todo corpo docente do Colégio Pueri Pax, uma escola que me amparou, 
me apoiou, me desenvolveu como cidadão e me incentivou a sempre ser um bom 
aluno. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
“Quanto mais avança a tecnologia, mais 
respeitado será o Ser que se mantiver 
Humano.” 
(Aurélio Ferreira, Marco) 
 
RESUMO 
 
Neste TCC irei abordar como um desenvolvedor de sistemas, cientista de dados, 
engenheiro de software (ambas as profissões são do ramo de TI), trabalham com 
Internet das Coisas. Cada vez mais a IoT (Internet of Things) vem chegando em 
nossas vidas e nem sabemos o que ela é, este termo é novo em nosso país e com o 
passar dos tempos a população está ficando dependente dela. Internet das coisas é 
o modo como os objetos físicos eletrônicos (relógio, fones de ouvidos, carros, 
fechaduras inteligentes e outros eletrodomésticos que podem ser conectados por uma 
rede) estão se comunicando entre si e com o usuário, através de sensores inteligentes 
e softwares que transmitem dados para uma rede. Esse tipo de tecnologia está 
mudando o modo como nós interagimos com o mundo e principalmente como o mundo 
interage conosco, neste TCC irei explicar de um modo aprofundado inovações que 
este tipo de tecnologia está nos propondo. 
 
Palavras Chaves: eletrodomésticos, rede, comunicando, softwares, interagimos, 
tecnologia. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ABSTRACT 
 
In this TCC I will address how a systems developer, data scientist, software engineer 
(both as professions are in the IT industry), work with Internet of Things. More and 
more IOT (Internet Of Things) is coming into our lives and we don't even know what it 
is, this term is new in our country and with the passage of time the population is 
becoming dependent on it. Internet of things is the way in which electronic physical 
objects (watches, headphones, cars, smart locks and other home appliances that can 
be connected by a network) are communicating with each other and with the user, 
through intelligent sensors and software that transmit data to a network. This type of 
technology is changing the way we interact with the world and especially how the world 
interacts with us, in this TCC I will explain in depth the innovations that this type of 
technology is proposing to us. 
 
Keywords: home appliances, network, communicating, software, interact, technology. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LISTA DE FIGURAS 
 
Figura 1 - Edifício Pentágono ....................................................................................14 
Figura 2 - Taggen Beacon.........................................................................................28 
Figura 3 - Beacon Instalado na planta Jeep Nordeste................................................29 
Figura 4 - Beacon Instalado em Rack Metálico...........................................................29 
Figura 5 - Beacon Sendo Instalado no Rack Metálico................................................29 
Figura 6 - Sensor de Temperatura ............................................................................30 
Figura 7 - Sensor de Temperatura com Display Blacklight Azul e Arduino.................30 
Figura 8 - Termo Higrômetro Digital...........................................................................30 
Figura 9 - Assistente Pessoal Alexa..........................................................................31 
Figura 10 - Assistente Pessoal Google Home...........................................................31 
Figura 11 - Smart Watch Apple...................................................................................32 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LISTA DE SIGLAS 
 
Hardware Parte física de um dispotivos (placa-mãe, processador) 
IOT Internet Of Things 
Software Parte lógica do computador, são programas e aplicativos 
WireFrame Protótipo de design de um site 
UCLA University of California, Los Angeles 
SRI Stanford Research Institute 
CERN European Organization for Nuclear Research Organization 
WWW Word Wide Web 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SUMÁRIO 
 
INTRODUÇÃO...........................................................................................................13 
 
1.0 HISTÓRIA DA INTERNET...................................................................................14 
 
2.0 PRINCIPAIS CURSOS DE T.I EXISTENTES.......................................................17 
2.1 Ciência da computação, engenharia da computação e de software e suas 
difereças.....................................................................................................................172.1 Análise e desenvolvimento de sistemas................................................................18 
2.2 Sistemas da informação........................................................................................18 
2.4 Gestão em tecnologia da informação....................................................................18 
2.5 Conclusão sobre os cursos superiores de T.I........................................................19 
 
3 MERCADO DE TRABALHO NAS ÁREAS DE T.I................................................19 
3.1 Cientista da computação.......................................................................................19 
3.2 Engenheiro de software.........................................................................................20 
3.3 Engenheiro da computação...................................................................................21 
3.4 Analista de sistemas..............................................................................................21 
3.5 Sistemas da informação........................................................................................22 
3.6 Gestor de T.I..........................................................................................................23 
3.7 Conclusão sobre mercado de trabalho de T.I........................................................24 
 
4 O QUE É IOT AFINAL?........................................................................................24 
4.1 Como os objetos IoT funcionam?..........................................................................25 
 
5 EXEMPLOS DE IOT.............................................................................................26 
5.1 Ramo da saúde.....................................................................................................26 
5.2 Setor industrial......................................................................................................28 
5.3 Ramo rural.............................................................................................................29 
5.4 Vida social.............................................................................................................31 
 
6 CONCLUSÃO SOBRE IOT..................................................................................33 
7 REFERÊNCIAS.................................................................................................... 35
13 
 
 INTRODUÇÃO 
 
 A internet foi criada com o intuito das pessoas se comunicarem, e no começo 
dos anos 90 a internet estava alcançando sua magnificência, muitas pessoas no 
mundo tinham interesse de aprender usar ela. Os profissionais de T.I. estavam 
visando se era possível computadores se comunicarem com outros dispositivos 
eletrônicos, cientistas da computação, técnicos informáticos, desenvolvedores de 
sistemas, matemáticos e físicos trabalharam para que hoje em dia isso seja possível. 
O tipo de conexão de rede entre computadores chamada TCP/IP (Transmission 
Control Protocol/Internet Protocol) significa Protocolo de Controle de 
Transmissão/Protocolo de internet foi criado em 1969, porém ela só atingiu a sua 
melhor forma e ficou conhecida em 1991, ela é utilizada até hoje e este tipo de 
conexão faz com que a IoT funcione, os criadores dela foram: Vint Cerf (matemático 
e informático) e Robert Kahn (cientista informático). 
Em 1999 Kevin Ashton estava elaborando um projeto sobre “embalagens 
inteligentes” e iria realizar uma apresentação em slides no PowerPoint para executivos 
da P&G (Procter & Gamble), ele sabia que o nome da apresentação poderia influenciar 
o avanço do projeto, queria algo que não fosse genérico e que impressionasse. Este 
cientista da computação sabia que era um projeto dos grandes, então o nomeou como 
“Internet of Things”, essa foi a primeira vez que este “termo” foi falado oficialmente. 
A apresentação foi feita para executivos, Kevin explicou que seriam colocados 
sensores de radiofrequência nos produtos da P&G, eles iriam ter as seguintes 
funcionalidades: gerar dados de localização (monitoramento da mercadoria), assim 
evitaria percas, e o sensor tinha a função de mostrar quais produtos precisavam ser 
reparados. 
Os slides do projeto causaram grande impacto nos executivos, e imediatamente 
a Gillete (nesta época Gillete e P&G eram empresas separadas) quiseram investir no 
projeto, então o desenvolvimento dele foi financiado no MIT (Instituto de Tecnologia 
de Massachusetts) e Kevin junto com sua equipe de tecnologia trabalharam firme, o 
que resultou num ótimo trabalho, foi um sucesso! Os sensores ajudaram a facilitar a 
logística na cadeia de produção da P&G. 
Tendo em vista que quando a conexão TCP/IP se popularizou, tornou possível 
a criação da Internet das Coisas. De um nome de uma apresentação de PowerPoint, 
atualmente é considerado um ramo em T.I. Com a ideia de fazer dois dispositivos se 
14 
 
comunicarem mandando sinais de radiofrequência, muitos outros profissionais de T.I 
criaram novas tecnologias, que auxiliaram empresas a se administrar, organizar e 
evoluir, sendo assim inovando seus produtos. 
 
1.0 HISTÓRIA DA INTERNET 
 
É de conhecimento geral que durante o período da Guerra Fria (início na 
década de 1950) EUA e URSS disputavam avanços tecnológicos, e os americanos 
saíram na frente neste quesito. As instituições americanas renomadas Arpa 
(atualmente desativada) e Pentágono foram responsáveis por dar os primeiros passos 
para o desenvolvimento da internet, elas tiveram o trabalho árduo de desenvolver uma 
rede segura de comunicação, primeiramente para os militares, e depois seria de uso 
aberto para toda a população do mundo. 
O Pentágono foi criado pelo presidente americano Roosevelt junto com o 
brigadeiro-general Brehon B. Somervell durante a 2º guerra mundial. Eles decidiram 
criar um edifício para abrigar as forças armadas, exército da marinha, aeronáutica 
americana, fuzileiros navais e guarda costeira sob um único telhado. Eis que nasce 
em 1943 uma obra faraônica, o departamento de defesa dos Estados Unidos, e ele é 
ativo até os dias atuais. 
Figura 1- Edifício Pentágono 
 
A Arpa é o acrônimo de Advanced Research Projects Agency (Agência de 
Projetos Avançados de Pesquisa) foi criada em 1956 pelo presidente americano 
Eisenhower, e em 1958, a instituição ganha em seu acrônimo o D de defesa virando 
DARPA. Esta agência americana de militares e pesquisadores, 
15 
 
colaborava desenvolvendo tecnologias de uso militar e para outros setores de seu 
país. 
Levando em consideração o contexto histórico, a grande tensão da Guerra Fria, 
os EUA temendo um ataque soviético e visando melhorar o sistema de comunicação 
militar, as agências de grande influência em tecnologia DARPA e Pentágono 
trabalham juntas para apresentar ao governo americano a ARPANET em 1969. 
Para comprovar que funcionava a Arpanet, Arpa e Pentágono decidiram fazer 
um teste de conexão de redes de computadores no dia 29/10/1969, entre as 
universidades UCLA e a Stanford Research Institute. O que conectava as duas 
faculdades era uma linha telefônica com um enorme cabo de par trançado, que era 
de 650 km. Nas universidades UCLA E SRI, tinha computadores que dentro deles 
tinha uma placa de fax/modem, isso fazia a modulação/sinal de internetting (gíria 
usada quando a internet surgiu) passar entre os computadores das universidades. 
Foi criado um “sistema de mensageria” para testar a rede de computadores, 
que era similar com um sistema eletrônico de e-mail. A primeira mensagem/e-mail 
enviado da história foi LO, era para ser LOGIN, porém como os protocolos de conexão 
não eram tão elaborados, a conexão entre as universidades ficou instável e caiu. 
Na década de 70 foi criado o protocolo de conexão chamado NCP (Network 
Control Protocol) por diversos profissionais da DARPA. Esse protocolo foi colocado 
nas placas de rede e de fax/modem nos computadores da época,e as conexões 
tiveram uma maior estabilidade. 
Ainda nos anos 70, foi integrada as conexões de rede de computadores mais 
duas faculdades a UCSB (University of California, Santa Barbara) e UTAH (University 
of Utah). Devido ao grande sucesso do NCP, em 1971 foram integrados mais 15 
pontos nessa rede de computadores, os pontos eram universidades e bases militares 
americanas. 
Em 1983, dois universitários Vint Cerf (matemático e cientista da computação) 
e Robert Kahn (engenheiro elétrico e cientista da computação) aprimoraram um 
sistema de rede de computadores da DARPA, ele era chamado TCP/IP. Este tipo de 
rede de computadores é mais eficiente que o NCP, poderia acontecer uma guerra 
nuclear que a rede TCP/IP funcionaria, ele é tão eficaz que ainda é usado atualmente. 
A DARPA substitui o NCP pelo novo tipo de rede, e em 1984 a DARPA cria a 
MILNET que era usada apenas pelos militares, e a ARPANET é utilizada apenas por 
civis e faculdades dos EUA. 
16 
 
Em 1985 acontece uma explosão de redes TCP/IP no mundo. Isto ocorreu 
porque na época além do cabo de par trançado conectando as redes, se utiliza fibra 
ótica e cabos coaxiais também. Todos os hardwares que é necessário para se 
construir uma rede de computadores evoluem, por isso a ascensão. A internetting 
começa a ficar famosa, e as redes pareciam com um chat ou fórum de discussão. 
 A CSNET era usada por cientistas da computação, nessa rede eles se 
comunicam em prol do desenvolvimento da internetting. A NFSNET era a rede que 
cuidava da CSNET, os cientistas da computação americanos criaram uma rede de 
computadores para administrar uma outra rede. A USENET era um fórum de 
discussão de notícias/acontecimentos no mundo, era usada por repórteres. A BITNET 
era uma rede entre empresas, foi usada para enviar e-mails. 
Podemos dizer que essas redes surgiram devido a ARPANET ser utilizada 
apenas para o uso civil e acadêmico, e por conta de ser inventado o conceito de PC, 
personal computer ou computador pessoal (o notebook ou desktop). Os mais famosos 
da década de 80 e 90 era o IBM PC, e o MacinTosh da Apple, desenvolvido pelo Steve 
Jobs. No final da década de 80 a internetting já era algo popular devido a criação 
dessas redes, e por isso as pessoas já falavam internet. 
Em 1989, Tim Bernes Lee (físico e cientista da computação) trabalhava no 
CERN (Organização Europeia para Pesquisa Nuclear), ele é localizado na Suíça, e é 
o maior laboratório de física do mundo. Desde de 1980 Tim estudava uma maneira de 
juntar todas as redes de computadores do mundo, então em 1989 ele desenvolve o 
projeto ENQUIRE, e teve a oportunidade de trabalhar com Cerf e Kahn, criadores do 
TCP/IP. 
Então em 1990, Tim junto com seu amigo Robert Cailliau (engenheiro de 
sistemas e programador da CERN) coloca seu estudo de 10 anos em prática e 
consegue conectar todas as redes do mundo criando o WWW. O World Wide Web 
são protocolos de conexão que foram adicionados ao TCP/IP, garantindo que todas 
as redes do tipo TCP/IP conseguiriam se conectar entre si usando um navegador 
(chrome, explorer, firefox). 
WorldWideWeb além de ser um protocolo, foi o primeiro navegador web da 
história. Um navegador tem a função de conectar as redes que estão pelo mundo, 
sendo que os navegadores pioneiros foram: WebCrawler, Lycos e AltaVista. 
Tendo em vista os aspectos observados, todos os profissionais de TI se 
depararam (e continuam se deparando) com algo maior que eles, e que seria de 
17 
 
grande importância humana, este sentimento que faz eles estudarem, se aprimorarem 
e fazer da tecnologia algo que sempre estará em evolução. O primeiro passo para a 
criação da internet foi militar, porém todo o impulso/ascensão para o desenvolvimento 
da “internetting” foi em prol da educação e a comunicação de seres humanos a 
distância. 
 
2.0 PRINCIPAIS CURSOS DE T.I EXISTENTES 
 
Nos dias atuais existem 6 principais cursos superiores (bacharelados) de 
tecnologia da informação, são eles: Engenharia de Software, Engenharia da 
Computação, Ciência da Computação, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, 
Sistemas da Informação e Gestão em Tecnologia da Informação. Estes são os cursos 
mais procurados, os mais listados entre as faculdades e os que oferecem melhor 
mercado de trabalho em T.I. Os cursos focam nas duas partes de uma tecnologia: o 
hardware e software, e os que diferencia é que em alguns cursos focam mais em 
hardware e menos em software, em outros cursos ocorre o contrário, sendo que os 
cursos de SI, ADS e Gestão em T.I é composto por conteúdos de administração. 
 
2.1 CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO, ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO E DE 
SOFTWARE E SUAS DIFEREÇAS 
 
Ciência da Computação (4 anos), Engenharia de Software (5 anos) e 
Engenharia da Computação (5 anos): nestes cursos o aluno aprende a projetar e 
construir computadores e seus periféricos, ele cria sistemas que integram a parte 
física das máquinas (hardware) com diversos programas computacionais (software). 
Nos cursos de cientista e engenharia da computação e engenharia de software o aluno 
pode aprender linguagens de programação, a programar redes de computadores e 
todos os seus componentes, como PCs, roteadores, impressoras, etc. O engenheiro 
de software e o engenheiro e o cientista da computação são responsáveis por produzir 
novos equipamentos e máquinas que atendam às necessidades do mercado, e 
desenvolver um software para os tais equipamentos. Ao decorrer dos cursos o aluno 
poderá desenvolver projetos nas áreas de inteligência artificial, sistemas embarcados 
(a tecnologia em carros por exemplo), soluções mobile, IOT, veículos autônomos e 
robótica. De maneira geral o conteúdo dos 3 cursos é baseado em engenharia elétrica 
18 
 
junto com desenvolvimento de tecnologias de hardware (computadores, celulares, 
tablets, relógios inteligentes, robôs entre outros eletrônicos) e programação para o 
desenvolvimento de softwares que irão funcionar nesses dispositivos/máquinas 
eletrônicas. Os 3 cursos são parecidos e o que os diferencia é que a engenharia de 
software e ciência da computação é um curso voltado para softwares, enquanto a 
engenharia da computação foca em hardwares. 
 
2.2 ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS 
 
Análise e Desenvolvimento de Sistemas (varia de 2 a 3 anos): Voltado para o 
desenvolvimento de sistemas de uso empresarial (ERP, CRM, etc), o curso de ADS 
oferece os conteúdos clássicos da TI (linguagens de programação, banco de dados, 
desenvolvimento de sistemas) e possui algumas noções de conteúdos relacionados a 
área de gestão e administração. O curso visa capacitar o aluno a projetar, 
desenvolver, documentar, especificar, implementar, testar, implantar e manter 
softwares. Em resumo, a faculdade de ADS não é voltada para hardwares, e sim para 
desenvolvimentos de softwares. 
 
2.3 SISTEMAS DA INFORMAÇÃO 
 
Sistemas da Informação (4 anos): O foco do curso está no desenvolvimento de 
softwares e no gerenciamento de sistemas informatizados. Este curso atua no 
desenvolvimento de soluções para os processos de negócios das empresas com a 
ajuda de criação de softwares, automatizando e apoiando nas tarefas. No curso o 
aluno aprende linguagens de programação, banco de dados, a desenvolver sistemas, 
planejar e gerenciar a informação e a infraestrutura de TI, além de projetar e 
implementar sistemas de informação. A faculdade de SI é composta por muitos 
tópicos de administração e gestão em TI junto com programação. 
 
2.4 GESTÃO EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO 
 
Gestão em Tecnologia da Informação (2 anos): É mais focado na gestão dos 
recursos e possibilidades da área de tecnologia, com muito conteúdo sobre tipos de 
sistemas, modelos de negócios, gestão estratégica, tipos de bancos de dados e 
19 
 
linguagens de programação. O estudante que fazer este curso aprenderá linguagem 
de programação, desenvolvimento de software e banco de dados, e na área gerencialirá aprender administração, contabilidade, negócios, marketing e gestão de pessoas. 
 
2.5 CONCLUSÃO SOBRE OS CURSOS SUPERIORES DE T.I 
 
Pela observação detalhada dos cursos apresentados, podemos dizer que 
existem algumas semelhanças e diferenças entre eles. O que os cursos têm em 
comum é que em todos o aluno se tornará um programador, ele aprenderá as 
linguagens de programação e desenvolverá sistemas, sendo que além disso o 
domínio de Inglês e matemática básica são essenciais para o aprendizado das 
matérias nos cursos. Levando todos esses aspectos em consideração, cabe ao aluno 
ver o que ele tem mais prazer de estudar: desenvolvimento de hardware e softwares 
ou desenvolvimento de softwares com administração e gestão em TI. 
 
3.0 MERCADO DE TRABALHO NAS ÁREAS DE T.I 
 
Nos dias atuais existem 6 principais cursos superiores (bacharelados) de 
tecnologia da informação, são eles: Engenharia de Software, Engenharia da 
Computação, Ciência da Computação, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, 
Sistemas da Informação e Gestão em Tecnologia da Informação. Estes são os cursos 
mais procurados, os mais listados entre as faculdades e os que oferecem melhor 
mercado de trabalho em T.I. Os cursos focam nas duas partes de uma tecnologia: o 
hardware e software, e os que diferencia é que em alguns cursos focam mais em 
hardware e menos em software, em outros cursos ocorre o contrário, sendo que os 
cursos de SI, ADS e Gestão em T.I é composto por conteúdos de administração. 
 
3.1 CIENTISTA DA COMPUTAÇÃO 
 
O cientista da computação trabalha com a parte mais teórica da computação, 
envolvendo-se com o desenvolvimento de modelos matemáticos, algoritmos e com a 
formalização lógica de processos que possam ser aplicados em dispositivos 
mecânicos e eletrônicos, principalmente aqueles processos que são mediados por 
20 
 
computadores. O profissional que fez o curso superior de ciência da computação 
pode trabalhar quanto nas áreas de desenvolvimento de sistemas quanto na área de 
hardware em T.I. O cientista da computação pode atuar nas seguintes áreas: DBA 
(Administrador de Banco de Dados) ele é responsável por criar os bancos para 
armazenar os dados da empresa. Programador: mesmo esse não sendo o foco da 
faculdade, o profissional pode ter interesse de se especializar em programação e se 
tornar um desenvolvedor de softwares e aplicativos elaborando programas como sites, 
sistemas ERP e até jogos de computador. Consultoria e suporte em T.I: já neste 
ramo em T.I, o cientista da computação é mais requisitado, esse profissional pode 
assessorar usuários e empresas na compra de programas e equipamentos ou fazer a 
manutenção de redes, servidores e softwares. O cientista da computação também 
pode avaliar projetos pedagógicos de informática ou planos de informatização de 
empresas. Quanto a remuneração desse(a) profissional pode ser de R$ 1.858,36 
sendo cientista da computação júnior, R$ 3.140,63 sendo um cientista da computação 
pleno e R$ 5.307,67 sendo um cientista da computação master. O profissional atinge 
os pontos de carreira denominados plenos, sênior e master se especializando e 
tirando certificações, e a média salarial varia muito do porte da empresa, às vezes 
pode ser muito mais alto os valores que foram citados. 
 
3.2 ENGENHEIRO DE SOFTWARE 
 
O engenheiro de software dedica-se ao desenvolvimento de softwares e 
programas computacionais, ele pode trabalhar: como programador desenvolvendo 
softwares e aplicativos, neste ramo em T.I eles são mais requisitados, os engenheiros 
podem criar jogos, plataformas digitais, sistemas bancários e sistemas corporativos 
privados e banco de dados, ou seja podendo trabalhar como DBA ou cientista de 
dados também, e como ele irá ter amplo conhecimento de softwares ele poderá atuar 
como suporte técnico de softwares. Gerente de projetos em T.I: como o curso é 
voltado somente para desenvolvimento, o engenheiro de software terá um 
conhecimento satisfatório de como um software tem que ser desenvolvido, neste ramo 
é ele quem faz o gerenciamento, definição da arquitetura do produto (aqui ele 
desenvolve o Wireframe, que é o protótipo de telas do software, e seu caso de uso 
que seria a navegação das telas do software, entre outras configurações), e realiza 
testes unitários e funcionais de um sistema que seria a qualidade e eficiência do 
21 
 
produto entregue ao cliente, ele é quem faz a análise do sistema e procura erros que 
possam afetar seu desempenho, ou seja pode atuar como analista de sistemas. 
Quanto a remuneração desse profissional o(a) engenheiro(a) de software júnior 
começa ganhando em média R$ 2.484,78 de salário e pode vir a ganhar até R$ 
10.594,00 sendo engenheiro(a) de software master. A média salarial para 
engenheiro(a) de software no Brasil é de R$ 6.303,00. 
 
3.3 ENGENHEIRO DA COMPUTAÇÃO 
 
A atividade do engenheiro da computação, está voltada principalmente à área 
de hardware, é comum esse profissional trabalhar com projetos de IOT e Arduinos e 
Raspberry Pi para o desenvolvimento de robôs inteligentes. No ramo de engenharia 
da computação ele pode atuar como: desenvolvedor e produtor de equipamentos 
de hardware, é sua função projetar e construir computadores, robôs e relógios e 
sistemas embarcados inteligentes, sistemas periféricos (mouse, teclado, fone, placa-
mãe, memória RAM e ROM), e até mesmo eletrônicos como tablets e celulares. 
Desenvolvedor de softwares: planejando e criando sistemas, aplicativos e 
programas. Suporte técnico de T.I: dará suporte e manutenção nos aparelhos 
digitais de empresas, como redes de cabeamento estruturado, computadores e 
máquinas eletrônicas. O profissional também será responsável pela montagem, 
instalação e atualizações de aparelhos eletrônicos. A remuneração para quem atua 
com a engenharia da computação varia de acordo com a região do país e a 
qualificação profissional do engenheiro. De modo geral, os ganhos salariais estão em 
torno de R$ 5 mil, segundo o Caged (Cadastro Geral de Empregados e 
Desempregados) os valores podem aumentar com serviços freelancer, consultoria, 
entre outras. Dependendo do porte da organização e do cargo ocupado pelo 
profissional, o salário pode ultrapassar R$ 9 mil, de acordo com o site Trabalha Brasil. 
 
3.4 ANALISTA E DESENVOLVEDOR DE SISTEMAS 
 
O profissional que cursou análise e desenvolvimento de sistemas e seguiu no 
ramo dessa profissão desenvolve, analisa, projeta, implementa, atualiza e mantém 
sistemas de informação. Além disso, ele pode gerenciar equipes de desenvolvimento 
e diagnosticar problemas, como propor melhorias nos sistemas computacionais. Este 
22 
 
profissional ainda aplica recursos computacionais (hardware e software) e produz 
softwares utilizando métodos e técnicas adequadas. No mercado de trabalho ele pode 
atuar como: analista de sistemas/programador/projetista de softwares, DBA ou 
cientista de dados, neste ramo ele(a) é muito requisitado(a), este profissional 
trabalha desenvolvendo sistemas informatizados (sites, sistemas ERP, bancos de 
dados, relatórios) que possam atender às necessidades e objetivos da organização 
que o contrata. Administrador de redes: Como administrador de redes, o analista de 
sistemas é responsável por toda a infraestrutura de T.I de uma empresa. Ele realiza 
instalações, parametrizações e configurações de sistemas informatizados. Também 
realiza atividades com o intuito de garantir a segurança das informações 
compartilhadas naquela determinada rede. Gerente em T.I: normalmente esse é um 
cargo conquistado com o tempo, afinal é preciso crescer na empresa e ter uma certa 
experiência para poder ser um(a) gerente. O gerente em T.I trabalha gerenciando 
equipes de desenvolvimento de sistemas. Como também faz parte da sua rotina 
diagnosticar problemas e propor soluções para melhorar o andamento da empresa no 
que se refere aos sistemas computacionais. Tendo em vista que ocurso dará amplo 
conhecimento de tecnologia e desenvolvimento de sistemas, o profissional estará apto 
para atuar no suporte técnico de T.I de uma empresa. Quanto a remuneração 
deste(a) profissional, o/a analista de sistemas, em média inicia ganhando R$ 2.482,54 
de salário e pode vir a ganhar até R$ 10.242,89 sendo um analista master. A média 
salarial para analista de sistemas no Brasil é de R$ 5.116,00, sendo que o salário 
pode variar de acordo com o porte da empresa. 
 
3.5 SISTEMAS DA INFORMAÇÃO 
 
 O profissional que cursou sistemas de informação, além de atuar no 
desenvolvimento de sistemas, poderá atuar em diversas áreas no segmento de 
tecnologia da informação, apresentando diversas soluções principalmente para o 
mundo corporativo. Um ponto importante é quem cursou S.I, dá ao profissional o título 
de analista de sistemas de informação ou analista de sistemas, ou seja ele é um 
programador podendo atuar na área de desenvolvimento de softwares e dando 
suporte técnico para os mesmos, e sendo assim ele terá que lidar com dados 
podendo atuar como DBA ou cientista de dados. Como este curso tem conteúdos 
de administração e gestão, este profissional será propício a ser um gerente de 
23 
 
projetos de T.I ou um consultor estratégico em T.I, este profissional é responsável 
por prover melhores práticas de gestão dentro de uma organização. Desta forma, o 
consultor de TI irá identificar as reais necessidades de uma empresa e prover a 
construção de uma solução eficiente aos negócios a partir desta avaliação e, se 
necessário, irá auxiliar em sua implementação. De acordo com o Site Trabalha Brasil 
no cargo de analista de sistemas da informação se inicia ganhando R$ 1.915,00 de 
salário como analista júnior e pode vir a ganhar até R$ 6.528,00 como analista master. 
A média salarial para analista de sistemas da informação no Brasil é de R$ 4.537,00, 
sendo que de acordo com o porte da empresa esse salário pode variar. 
 
3.6 GESTOR DE T.I 
 
E por último, o profissional que cursou gestão em Tecnologia da Informação 
terá foco de atuação nas áreas administrativas em T.I, ele(a) é responsável por gerar 
valor ao negócio da empresa por meio da tecnologia, tornando a empresa mais 
atuante, sustentável e competitiva no mercado. Este profissional é quem exerce a 
função de determinar quais serviços e sistemas computacionais serão utilizados na 
gestão da empresa, controlar e monitorar sistemas de informação informatizados, 
determinar estratégias de uso da informática para otimizar o desempenho dos setores 
da empresa, e por essas funções o aluno que faz este curso ao longo de sua carreira 
em tecnologia, é o mais rápido a atingir cargos como gestor de T.I ou gerente de 
projetos em T.I de uma empresa. Este profissional é responsável por 
planejar/desenvolver softwares e avaliar seu nível de segurança e qualidade, ou seja 
ele pode trabalhar como desenvolvedor de sistema, assistente em qualidade e 
segurança de informação ou consultor em sistemas de informação, sendo essas 
as primeiras áreas que este profissional trabalha para atingir cargos como gestor ou 
gerente. Como este profissional irá ter conhecimentos sobre como um software tem 
que funcionar ele pode facilmente trabalhar como suporte técnico em T.I. No cargo 
de gestor de TI júnior, em média inicia ganhando R$ 2.650,00 de salário e pode vir a 
ganhar até R$ 10.554,00 sendo gestor de T.I master. A média salarial para gestor de 
TI no Brasil é de R$ 4.189,00. Uma curiosidade é que os estados onde a profissão de 
tecnólogo em gestão da tecnologia da informação têm os melhores salários são São 
Paulo, Rio de Janeiro e Amazonas. 
 
24 
 
3.7 CONCLUSÃO SOBRE MERCADO DE TRABALHO DE T.I 
 
Em vista dos cargos de T.I apresentados, para um projeto de IOT sair do papel 
e funcionar é preciso de uma equipe com todos estes profissionais trabalhando juntos. 
Para uma solução IoT ser feita é necessário um gerente de projetos de T.I para 
poder coordenar uma equipe com programadores e DBA’s para desenvolverem o 
banco de dados e o software do projeto para o usuário usar, engenheiros ou 
cientistas da computação para trabalharem na parte de hardware do projeto, e o 
suporte técnico de T.I para implantarem a solução IoT nas empresas, e caso algo 
no projeto de IoT não funcionar ou algum funcionário não souber utilizar o software 
é ele quem faz esse “meio-de-campo” para a solução IoT funcionar. Outro fato 
importante, é de fácil acesso os profissionais de T.I que trabalham com hardware 
migrarem para área de desenvolvimento de softwares, ou vice-versa. É bem comum 
os profissionais de T.I após terminarem sua faculdade tirarem diversas 
especializações e certificados, sendo que as especializações e certificados mais 
procurados são da Microsoft, ou eles fazem mestrados, para se qualificar e se 
profissionalizar ainda mais, ou seja quem deseja seguir nesta área nunca para de 
estudar, e isso faz a carreira dele(a) decolar e faz ele(a) estar sempre requisitado(a) 
pelas empresas. 
 
4.0 O QUE É IOT AFINAL? 
 
No ramo da tecnologia muito tem se discutido este tema, como já foi abordado 
detalhadamente sobre os profissionais que desenvolvem soluções IoT, neste capítulo 
irei aprofundar o que é Internet Das Coisas. Nos dias atuais não só os computadores 
que estão conectados a internet, com a evolução constante da tecnologia, os 
profissionais de T.I conseguiram conectar muitos outros dispositivos como: 
termostatos, equipamentos esportivos (raquetes de tênis, top esportivos inteligentes, 
tênis de corridas), eletrodomésticos (geladeiras, cafeteiras, TV’s smarts, luzes 
inteligentes) e até carros pelos smart gadgets. 
O conceito de IOT está em conectar as “coisas” (dispositivos citados no 
parágrafo anterior) em uma rede (Wi-Fi ou bluetooth), e fazer com que eles se 
comuniquem entre si e com os seres humanos. Estas tecnologias estão sendo muito 
benéficas para o ramo industrial, ramo da saúde e para nossa vida social, por este 
25 
 
motivo ela é muito falada, utilizada e até chamada de a quarta onda da revolução 
industrial ou Indústria 4.0. 
A melhor definição de Internet das Coisas é: uma revolução tecnológica com o 
objetivo de conectar todos os objetos que usamos no dia a dia à internet, através de 
tecnologias como Wi-Fi e Bluetooth, ou seja a IoT é rede de comunicação de todos 
dispositivos físicos inteligentes. Com mais de 7 bilhões de dispositivos IoT conectados 
atualmente, os especialistas esperam que esse número aumente para 10 bilhões até 
2020 e 22 bilhões até 2025. 
 
4.1 COMO OS OBJETOS IOT FUNCIONAM? 
 
Para os objetos IoT funcionarem é necessário entender a arquitetura de 
dispositivos IoT, que é composta por 3 fatores: percepção/atuação, rede e aplicação. 
O fator percepção/atuação se refere às partes do sistema de IoT que fazem interação 
com o mundo físico, o fator rede é responsável por fazer conexões no sistema de IoT, 
estas conexões podem ser com outros objetos inteligentes ou com computadores. O 
fator aplicação é a parte do sistema de Internet das Coisas que entrega serviços para 
as pessoas, ele utiliza os outros dois componentes (percepção e rede) para fazer algo 
útil. 
Irei dar um exemplo de uma arquitetura de uma solução IoT: suponhamos que 
o governo de São Paulo irá mudar o sistema de iluminação urbana atual para uma 
solução IoT chamada “postes urbanos inteligentes”, no qual os postes de iluminação 
detectam sozinhos quando uma lâmpada está queimada e solicitam uma troca 
automaticamente. O componente percepção/atuação do sistema é o poste de 
iluminação inteligente (o dispositivo/objeto físico em si). Nos “postes de 
iluminação inteligentes” existe um sensor de luz que mede a luminosidade sob o poste, 
que é uma informação do mundo físico. Quando é esperado que a lâmpada esteja 
acesa mas o sensor de luminosidade informa que não há iluminação, indica que a 
lâmpada deve estar com defeito.Mas não basta ter o “poste de Iluminação inteligente” para que a solicitação de 
troca de lâmpadas seja feita automaticamente. Uma vez que uma lâmpada com 
defeito seja identificada, é necessário fazer uma requisição de troca. Para isso, é 
necessário que o poste tenha conectividade para enviar esta informação para os 
interessados e que tenha um serviço que informe para os responsáveis (companhia 
26 
 
de luz) pela manutenção dos postes de Iluminação qual a localização do poste que 
deve ser visitado. Esta conectividade é que é definida no componente rede. No 
exemplo dado, vamos utilizar a internet com conexão por cabo FTP (pois este cabo 
possui uma blindagem maior). Já o serviço que requisita a manutenção, fica no 
componente aplicação, ele é o gerenciador de iluminação urbana que pode ser um 
software ou um app para a companhia de iluminação poder verificar que houve 
uma solicitação para a troca da lâmpada e indica a localização de postes de 
iluminação inteligentes que estão com defeito. 
Para uma solução IoT funcionar, é de extrema importância fazer a arquitetura 
do projeto, pois é a fase do início do trabalho onde a equipe de tecnologia se reúne e 
desenvolve o diagrama de caso de uso e o Wireframe. Fazendo tais atividades a 
equipe de tecnologia desenvolve um planejamento de como cada analista de 
sistemas, engenheiro/cientista da computação, engenheiro de software, gestor de T.I 
pode contribuir para realizar o trabalho, ou seja resulta num serviço de tecnologia 
muito bem feito e organizado. 
 
5.0 EXEMPLOS DE IOT 
 
Como foi relatado anteriormente, as tecnologias IoT vem chegando em nossas 
vidas e muitas pessoas não têm conhecimento sobre onde ela é aplicada e como ela 
funciona. Um estudo feito pelo Ministério da Ciência e Tecnologia, Fundação Centro 
de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações (CPqD) e a empresa 
McKinsey & Company junto com o Banco Nacional de Desenvolvimento Econômico e 
Social (BNDES) chamado “Internet das Coisas: um plano de ação para o Brasil” 
feito em 2017 revelou que as tecnologias IoT estão sendo utilizadas e irão melhorar o 
modo de trabalho no ramo da saúde, nas áreas industriais e rurais, e na vida social 
da população. 
 
5.1 RAMO DA SAÚDE 
 
No ramo da saúde existem algumas soluções tecnológicas que estão ajudando 
os médicos a trabalharem melhor, e os pacientes a cuidarem da sua saúde, este ramo 
da medicina se chama telemedicina, as principais premissas dos médicos quererem 
usar a tecnologia a favor da saúde são: monitoramento em tempo real da saúde do 
27 
 
paciente, otimização de processos, evitando que o paciente espere ao chegar no 
hospital, e o fortalecimento de ações preventivas e de autocuidado do paciente. 
 
Para os pacientes existem os wearables, que são dispositivos vestíveis como 
pulseiras, relógios e coletes, que medem pressão arterial, batimentos cardíacos e a 
temperatura corporal, e além disso estes dispositivos dão em tempo real a localização 
do paciente, oferecendo um resgate mais rápido caso a pessoa passe mal. Estes 
dispositivos são integrados ao sistema do hospital, ou seja os wearables se 
comunicam com o sistema que os médicos usam, e desta maneira o médico pode 
verificar em tempo real qual a situação da saúde do paciente. Nos EUA é muito comum 
médicos cardiologistas implantarem em seus pacientes marca-passos inteligentes, 
este dispositivo com tecnologia IoT tem a função de fornecer informações a todo 
momento do sistema cardiovascular do mesmo. Ou seja, o monitoramento da 
condição do paciente é feita em tempo real, com isso, qualquer alteração ou risco a 
sua saúde, será possível realizar uma intervenção muito mais rapidamente e de forma 
precisa. 
Outro fator importante é que com o avanço da tecnologia, os dispositivos 
médicos conectados, como equipamentos de raio-X, de ressonância magnética e 
tomografia computadorizada podem ser integrados com o sistema que o hospital 
utiliza, e os próprios dispositivos médicos podem enviar os resultados dos tais exames 
para o computador do médico que solicitou. Um exemplo de um hospital que utiliza 
tecnologia IoT bem perto de nós é Santa Casa de Valinhos (localizado na cidade de 
Valinhos que fica no interior de São Paulo) implementou um projeto de identificação e 
localização dos equipamentos da UTI com o uso de beacons. Este projeto foi 
desenvolvido pelas equipes de tecnologia das empresas empresas Taggen (focada 
em soluções de IoT) e Biocam (de equipamento médico-hospitalares), e o dispositivo 
IoT beacon foi colocado nos monitores cardíacos, bombas de infusão e o 
eletrocardiográfico, e por meio da conexão Bluetooth, tem a funcionalidade de mostrar 
em tempo real a localização desses objetos, e com esta tecnologia ocorre maior 
eficiência para preparar uma sala de cirurgia para algum paciente ser operado. 
 
28 
 
Figura 2 - Taggen Beacon 
 
 
5.2 SETOR INDUSTRIAL 
 
 No setor industrial as tecnologias IoT vêm sendo muito utilizadas para 
controle e rastreamento de produtos de estoque. Hoje em dia ocorrem erros em 
indústrias/fábricas de saberem quantos produtos realmente existem em estoque e a 
localização deles dentro do galpão em que a fábrica se encontra. É extremamente 
comum a inconsistência de dados entre o saldo que aparece no sistema/software que 
a indústria usa, e o saldo físico (produtos que realmente estão no estoque), e isso 
ocorre infelizmente por erros antrópicos, gerando prejuízo a empresa. 
 
Com a tecnologia dos beacons implantada em indústrias, esta inconsistência 
de informações não irá ocorrer mais. Imagine numa fábrica, os beacons instalados em 
nos racks metálicos em que ficam os produtos de estoque, e estes dispositivos IoT 
conectados ao sistema (via Bluetooth ou radiofrequência) que a fábrica utiliza, irá 
mostrar a localização em tempo real do produto. Isso fornece a fábrica uma 
acuracidade segura de informações, evitando prejuízos e facilitando a gestão da 
indústria e o modo de trabalho de auditores, colaboradores e funcionários da fábrica. 
 
O exemplo citado já ocorre em algumas indústrias no Brasil, na fábrica Faurecia 
PCMA (Goiania no interior de Pernambuco), onde é localizada fábrica da Fiat, e dentro 
desta fábrica existe a planta da Jeep Nordeste, onde é fabricado os automóveis 
Renegade e Toro. E as empresas responsáveis por desenvolver e implantar essas 
tecnologias foram a Sawluz Informática e a Taggen Soluções IoT (sendo esta última 
a pioneira em soluções IoT no Brasil). Em parceria essas empresas desenvolveram a 
TAGGEN – TG STOCK, e este sistema implantado na planta da Jeep Nordeste 
agregou mais inteligência e eficiência aos processos, incrementando melhorias na 
gestão logística e a produção da fábrica. 
https://www.tecnosinos.com.br/company/sawluz/
https://www.tecnosinos.com.br/company/taggen/
29 
 
 
Figura 3 - Beacon Instalado na planta Jeep Nordeste 
 
 
Figura 4 - Beacon Instalado em Rack Metálico 
 
 
Figura 5 - Beacon Sendo Instalado no Rack Metálico 
 
 
5.3 RAMO RURAL 
 
 No ramo rural, em especial no agronegócio dispositivos IoT já são bem 
comuns, um bom caso de uso é para agricultores que possuem estufas. Com o uso 
da tecnologia os produtores aumentaram suas rendas, o uso de sensores de 
temperatura e de umidade do solo (higrômetro) é um fator principal para o aumento 
da renda dos agricultores. 
 
30 
 
Figura 6 - Sensor de Temperatura 
 
Figura 7 - Sensor de Temperatura com Display Blacklight Azul e Arduino 
 
 
Figura 8- Termo Higrômetro Digital 
 
 
Com o sensor de temperatura o agricultor pode instalar vários sensores em 
uma estufa para medir as variações de temperatura e como essa alteração pode 
impactar a sua produção, e a estufa tendo o sensor de umidade do solo (higrômetro) 
o agricultor saberá melhor qual o estado que se encontra o solo de plantio (se ele está 
seco, úmido ou encharcado por exemplo). Sendo assim, ele pode recolheros dados 
obtidos pelos sensores e pode automatizar o sistema de irrigação, controlando o 
quanto de água irá regar sua colheita. 
 
 A Internet das Coisas possibilitou que agricultores consigam monitorar os 
animais no pasto, seja por beacons ou por outro sensor de rastreamento. No País de 
31 
 
Gales, várias fazendas passaram a utilizar sensores de rastreamento em vacas, 
ovelhas e outros animais com a intenção de reduzir o tempo de busca caso esses 
bichos se percam do rebanho, assim como em qual área os animais preferem pastar. 
 
5.4 VIDA SOCIAL 
 
 Na vida social, a IoT está criando o conceito de residências inteligentes, um 
exemplo de um impacto de IoT em nossas vidas é o uso de assistentes virtuais, com 
o Google Assistente e a Alexa da Amazon, por exemplo, podemos realizar diversas 
ações de comando via Internet e a distância. Atualmente, já existem vários aparelhos 
que podem ser conectados aos assistentes virtuais, permitindo que o usuário se 
comunique com os dispositivos. Com as assistentes virtuais conectadas (via WiFi e 
bluetooth) aos dispositivos IoT residenciais, é possível acender ou apagar as luzes, 
monitorar câmeras, acionar o alarme, abrir ou fechar o portão de sua residência. 
 
Figura 9- Assistente Pessoal Alexa 
 
 
Figura 10 - Assistente Pessoal Google Home 
 
 
 
https://www.dailypost.co.uk/news/local-news/sheep-cattle-tracked-satellite-welsh-16934705
32 
 
Os smartwatches estão sendo bem aderidos pela população brasileira, de 
acordo com uma pesquisa online da Avast (empresa de software de antivírus) feita 
em 2019, diz que 31% dos entrevistados pretendem comprar um smartwatch. Este 
dispositivo IoT é capaz de se conectar com nossos celulares via bluetooth e existem 
alguns smartwatches que para visualizar os dados que o relógio produz e configurar 
o mesmo é necessário baixar um app, é o caso dos relógios da Xiaomi,que é preciso 
baixar o app Mi Fit. Estes relógios possuem a funcionalidade de medir nossa pressão 
arterial, os nossos batimentos cardíacos, nossa temperatura, contar quantos passos 
damos aproximadamente em um dia, e mede a qualidade do nosso sono. Estas 
funcionalidades é muito útil para uma pessoa cardíaca por exemplo, se ela vir a ter 
um ataque cardíaco e estiver com o Smart Watch da Apple e, o relógio irá detectar um 
grande aumento de batimentos cardíacos por minuto e automaticamente irá enviar um 
comando para celular da pessoa ligar para algum ente próximo ou para um serviço de 
emergência. 
Figura 11 - Smart Watch Apple 
 
 
Um exemplo que está se tornando extremamente popular nas casas brasileiras 
é as famílias comprarem uma Smart TV, este tipo de televisão é um dispositivo IoT. 
Atualmente já existem de diferentes marcas, e as Smart TV´s apresentam 
conectividade Wi-Fi e Bluetooth, assim conseguimos facilmente abrir o do nosso 
celular smartphone o aplicativo da Netflix ou do Youtube e reproduzir os vídeos dos 
respectivos apps na Smart TV, mas também existe outra maneira de acessar a Netflix 
ou o Youtube apenas com o controle da Smart TV. 
 
 
 
 
33 
 
6.0 CONCLUSÃO SOBRE IOT 
 
É de conhecimento de todos os leitores, que diante do que foi escrito nos 
últimos capítulos as tecnologias IoT estão chegando, e seu conceito consiste na ideia 
da fusão do “mundo real” com o “mundo digital”, fazendo com que o indivíduo/usuário 
possa estar em constante comunicação e interação, seja com outras pessoas ou 
objetos. Porém fica uma questão aberta, porque isso não se popularizou no nosso 
país? 
 
A resposta para essa pergunta é que para se popularizar irá depender das 
negociações do governo brasileiro com o governo chinês para ocorrer a implantação 
de antenas 5g. A rede 5g é a quinta geração das redes móveis, e a nova rede promete 
aos seus futuros usuários uma cobertura mais ampla e eficiente, proporcionando 
maiores transferências de dados, além de um número significativamente maior de 
conexões simultâneas. 
 
Atualmente os dispositivos IoT se conectam/conversam via Wi-Fi, e este tipo 
de rede utiliza antenas 4g para propagar seu sinal. No hardware desses dispositivos 
existem placas de rede que captam o sinal de Wi-Fi, e que fazem o “meio de campo” 
para o dispositivo se comunicar com outro dispositivo. Porém a rede 4g está muito 
saturada por conta de muitos dispositivos estarem conectados nela, a rede atual não 
proporciona frequência suficiente de sinal para os dispositivos se comunicarem. 
Fazendo uma analogia a rede 4g está como a Rodovia Imigrantes em véspera de 
feriado (com muito trânsito), e com a chegada do 5g é como se o governo tivesse feito 
novas rodovias para não ocorrer trânsito. A rede de dados móveis 5g irá proporcionar 
maior frequência de sinal para novos dispositivos IoT se comunicarem, irá 
proporcionar uma transferência de dados mais rápida e eficiente, algo que não está 
sendo possível com os dispositivos IoT na rede de antenas 4g. 
 
Enquanto não ocorre avanços nas negociações, conseguimos ver que a IoT 
está causando impacto na vida social, no ramo industrial, na telemedicina, no ramo 
rural, e na política. A tecnologia IoT está chegando para ajudar os seres humanos, 
está chegando para nos tornamos seres mais assertivos, mais cuidadosos com a 
nossa saúde e para melhorar matérias primas que nosso mundo produz. 
34 
 
 
Em virtude do que foi escrito, devemos usar a tecnologia ao favor das nossas 
vidas e devemos usar com sabedoria. Estamos na era dos dados, era em que visamos 
automatizar processos e aumentar a qualidade de vida e trabalho, e que um mundo 
com tecnologia usada a favor da humanidade irá promover um mundo melhor para as 
futuras gerações. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
35 
 
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SALÁRIO de Analista de Sistemas - Carreira de Analista de Sistemas. EDUCA MAIS 
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