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Ciência da Computação Programação para dispositivos moveis Atividade 3

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

As afirmacoes versam sobre o GDD. Qual delas é a incorreta?
a. O Game Design Document (GDD) é um documento destinado ao desenvolvimento do jogo. Ele deve conter a história do jogo, os seus personagens e os demais itens que auxiliarão você e a equipe de desenvolvimento a elaborar o produto.
b. O GDD é uma planta baixa do jogo que serve de base para a programação do jogo. Também serve como um guia de padronização na produção do jogo, facilitando o trabalho em equipe.
c. Os modelos de GDD são globalmente padronizados, existem dois modelos: de página única e de dez páginas.
d. O GDD de página única é um documento de apenas 1 página, cujo objetivo é dar uma visão geral do jogo e suas principais características. Nele, os seus tópicos são curtos e objetivos e pode ser ótimo para projetos pequenos ou de baixa complexidade. Todo desenvolvedor de jogos deve ter familiaridade pelo menos ao de GDD de página única.
e. O modelo de dez páginas é bem completo, inclusive é útil para lembrar de detalhes que podem passar despercebidos, enquanto o projeto está sendo esboçado. Como é um documento maior, aqui você tem mais espaço para incluir elementos visuais (como diagramas do gameplay) para facilitar o entendimento e tornar a leitura mais dinâmica.

Sobre esses procedimentos, assinale a incorreta.
a. O cadastramento no Google Play Store para a distribuição do aplicativo é gratuito, mas deverá ser feito pelo site que pedirá para logar com a conta oficial do Google, pois os rendimentos serão depositados nele.
b. Para transformarmos em aplicativo apk, basta utilizar o menu superior Compilar. Na opção gerar QR code, o App Inventor gera um link para baixar diretamente no dispositivo móvel.
c. Para transformarmos em aplicativo apk, basta utilizar o menu superior Compilar. Na opção salvar APK em meu computador, o arquivo apk será baixado na pasta Downloads ou equivalente configurado no sistema operacional. Nessa opção, o apk pode ser distribuído por cópia sem a necessidade do uso do Play Store do Google.
d. Na galeria, os aplicativos dos usuários estão disponíveis e todos os milhares de aplicativos estão prontos para poderem ser baixados na própria área de projetos e alterados, ou mesmo jogados.
e. Salvar um ponto de controle é uma técnica muito interessante para preservar projetos em que até um certo ponto está funcionando, e existe a possibilidade de algum teste ou alteração arriscado não funcione e o seu projeto se perder.

Esse é um enorme problema para os designers de jogos no seu dia a dia.
Como é denominado esse elemento?
a. Jogabilidade.
b. Fluxo.
c. Feedback.
d. StoryBoarding.
e. Gameplay.

O projeto está praticamente finalizado e antes da distribuição é necessário inserir o ícone e o nome do aplicativo que aparecerá na área de trabalho do seu dispositivo móvel.
Onde definimos o ícone e o nome do aplicativo?
a. Ícone: Menu Compilar, Nome do Aplicativo: Meus Aplicativos
b. Ícone: Screen1/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: Screen1/Propriedade/NomeDoApp
c. Ícone: Paleta/Interface de Usuário/Ícone Nome do Aplicativo: Paleta/Interface de Usuário/NomeDoApp
d. Ícone: Settings/Project/Ícon Nome do Aplicativo: Settings/Project/Name
e. Ícone: Componentes/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: Componentes/Propriedade/Título

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Questões resolvidas

As afirmacoes versam sobre o GDD. Qual delas é a incorreta?
a. O Game Design Document (GDD) é um documento destinado ao desenvolvimento do jogo. Ele deve conter a história do jogo, os seus personagens e os demais itens que auxiliarão você e a equipe de desenvolvimento a elaborar o produto.
b. O GDD é uma planta baixa do jogo que serve de base para a programação do jogo. Também serve como um guia de padronização na produção do jogo, facilitando o trabalho em equipe.
c. Os modelos de GDD são globalmente padronizados, existem dois modelos: de página única e de dez páginas.
d. O GDD de página única é um documento de apenas 1 página, cujo objetivo é dar uma visão geral do jogo e suas principais características. Nele, os seus tópicos são curtos e objetivos e pode ser ótimo para projetos pequenos ou de baixa complexidade. Todo desenvolvedor de jogos deve ter familiaridade pelo menos ao de GDD de página única.
e. O modelo de dez páginas é bem completo, inclusive é útil para lembrar de detalhes que podem passar despercebidos, enquanto o projeto está sendo esboçado. Como é um documento maior, aqui você tem mais espaço para incluir elementos visuais (como diagramas do gameplay) para facilitar o entendimento e tornar a leitura mais dinâmica.

Sobre esses procedimentos, assinale a incorreta.
a. O cadastramento no Google Play Store para a distribuição do aplicativo é gratuito, mas deverá ser feito pelo site que pedirá para logar com a conta oficial do Google, pois os rendimentos serão depositados nele.
b. Para transformarmos em aplicativo apk, basta utilizar o menu superior Compilar. Na opção gerar QR code, o App Inventor gera um link para baixar diretamente no dispositivo móvel.
c. Para transformarmos em aplicativo apk, basta utilizar o menu superior Compilar. Na opção salvar APK em meu computador, o arquivo apk será baixado na pasta Downloads ou equivalente configurado no sistema operacional. Nessa opção, o apk pode ser distribuído por cópia sem a necessidade do uso do Play Store do Google.
d. Na galeria, os aplicativos dos usuários estão disponíveis e todos os milhares de aplicativos estão prontos para poderem ser baixados na própria área de projetos e alterados, ou mesmo jogados.
e. Salvar um ponto de controle é uma técnica muito interessante para preservar projetos em que até um certo ponto está funcionando, e existe a possibilidade de algum teste ou alteração arriscado não funcione e o seu projeto se perder.

Esse é um enorme problema para os designers de jogos no seu dia a dia.
Como é denominado esse elemento?
a. Jogabilidade.
b. Fluxo.
c. Feedback.
d. StoryBoarding.
e. Gameplay.

O projeto está praticamente finalizado e antes da distribuição é necessário inserir o ícone e o nome do aplicativo que aparecerá na área de trabalho do seu dispositivo móvel.
Onde definimos o ícone e o nome do aplicativo?
a. Ícone: Menu Compilar, Nome do Aplicativo: Meus Aplicativos
b. Ícone: Screen1/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: Screen1/Propriedade/NomeDoApp
c. Ícone: Paleta/Interface de Usuário/Ícone Nome do Aplicativo: Paleta/Interface de Usuário/NomeDoApp
d. Ícone: Settings/Project/Ícon Nome do Aplicativo: Settings/Project/Name
e. Ícone: Componentes/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: Componentes/Propriedade/Título

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Ciência da Computação Programação para dispositivos moveis Atividade 3
· Pergunta 1
	A seguir há uma pequena porção de uma tela de pintura. Qual das alternativas pode representar as coordenadas dos pontos A, B e C, respectivamente?
		Resposta Selecionada:
	a.
(20,17),(35,10),(30,20)
	Respostas:
	a.
(20,17),(35,10),(30,20)
	
	b.
(12,40),(5,55),(15,50)
	
	c.
(7,0),(10,10),(0,15)
	
	d.
(5,27),(15,30),(20,20)
	
	e.
(16,1),(1,8),(11,11)
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Em x
A 20<30<35  ok
B 12<15<5 falso
C 7<0<10 falso
D 5<20<15 falso
E 16<11<1 falso
Em y:
A10<17<20 ok
B 55<40<50 falso
C 10<7<15 falso
D 30<27<20 falso
E 8<1<11 falso
Portanto, resposta A
 
· Pergunta 2
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	As afirmações versam sobre o GDD. Qual delas é a incorreta?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c.
Os modelos de GDD são globalmente padronizados, existem dois modelos: de página única e de dez páginas.
	Respostas:
	a.
O Game Design Document (GDD) é um documento destinado ao desenvolvimento do jogo. Ele deve conter a história do jogo, os seus personagens e os demais itens que auxiliarão você e a equipe de desenvolvimento a elaborar o produto.
	
	b.
O GDD é uma planta baixa do jogo que serve de base para a programação do jogo. Também serve como um guia de padronização na produção do jogo, facilitando o trabalho em equipe.
	
	c.
Os modelos de GDD são globalmente padronizados, existem dois modelos: de página única e de dez páginas.
	
	d.
O GDD de página única é um documento de apenas 1 página, cujo objetivo é dar uma visão geral do jogo e suas principais características. Nele, os seus tópicos são curtos e objetivos e pode ser ótimo para projetos pequenos ou de baixa complexidade. Todo desenvolvedor de jogos deve ter familiaridade pelo menos ao de GDD de página única.
	
	e.
O modelo de dez páginas é bem completo, inclusive é útil para lembrar de detalhes que podem passar despercebidos, enquanto o projeto está sendo esboçado. Como é um documento maior, aqui você tem mais espaço para incluir elementos visuais (como diagramas do gameplay) para facilitar o entendimento e tornar a leitura mais dinâmica.
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário: não existe um modelo padrão de GDD, os dois mais usados são os de página única e de dez páginas.
	
	
	
· Pergunta 3
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Assinale a alternativa que apresenta a associação correta entre o bloco e a tela resultante.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e.
A-IV
	Respostas:
	a.
A-I
	
	b.
A-II
	
	c.
B-I
	
	d.
B-II
	
	e.
A-IV
	Comentário da resposta:
	Resposta: E
Comentário: considerando:
Largura/2 é o centro da tela na direção x
Altura/2 é o centro da tela na direção y
Verdadeiro é o círculo cheio, e falso é a circunferência.
No Bloco A, temos xCentro no meio da largura yCentro no Meio da Altura e o Círculo Vazio. IV
No Bloco B, temos xCentro no deslocado para direita yCentro deslocado para cima e o Círculo Cheio. III
	
	
	
· Pergunta 4
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Chegando ao final do projeto existem alguns procedimentos importantes. Sobre esses procedimentos, assinale a incorreta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a.
O cadastramento no Google Play Store para a distribuição do aplicativo é gratuito, mas deverá ser feito pelo site que pedirá para logar com a conta oficial do Google, pois os rendimentos serão depositados nele.
	Respostas:
	a.
O cadastramento no Google Play Store para a distribuição do aplicativo é gratuito, mas deverá ser feito pelo site que pedirá para logar com a conta oficial do Google, pois os rendimentos serão depositados nele.
	
	b.
Para transformarmos em aplicativo apk, basta utilizar o menu superior Compilar. Na opção gerar QR code, o App Inventor gera um link para baixar diretamente no dispositivo móvel.
	
	c.
Para transformarmos em aplicativo apk, basta utilizar o menu superior Compilar. Na opção salvar APK em meu computador, o arquivo apk será baixado na pasta Downloads ou equivalente configurado no sistema operacional. Nessa opção, o apk pode ser distribuído por cópia sem a necessidade do uso do Play Store do Google.
	
	d.
Na galeria, os aplicativos dos usuários estão disponíveis e todos os milhares de aplicativos estão prontos para poderem ser baixados na própria área de projetos e alterados, ou mesmo jogados.
	
	e.
Salvar um ponto de controle é uma técnica muito interessante para preservar projetos em que até um certo ponto está funcionando, e existe a possibilidade de algum teste ou alteração arriscado não funcione e o seu projeto se perder.
	Comentário da resposta:
	Resposta: A
Comentário: o cadastro no Google Play não é gratuito. Para publicarmos no Play Store precisamos ter uma conta de desenvolvedor. Para criar essa conta é necessário acessar o site: https://play.google.com/apps/publish/.
O site pedirá para logar com a conta oficial do Google, pois a conta de desenvolvedor custa 25 dólares e será descontada da sua carteira virtual, assim como os rendimentos serão depositados nele.
	
	
	
· Pergunta 5
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Considere a tela abaixo:
Qual dos blocos abaixo fará a bola atingir o paddle preto?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d.
	Respostas:
	a.
	
	b.
	
	c.
	
	d.
	
	e.
	Comentário da resposta:
	Resposta: D
Comentário: na Tela de Pintura, a origem do ângulo está no eixo do x. Desta forma, temos:
Se colocarmos a bola na origem, o alvo deve estar entre 135 e 180 graus. Portanto a única alternativa cuja direção se encaixa nesse intervalo é a D.
	
	
	
· Pergunta 6
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Existe um elemento que é um grande problema nos jogos. Ele não depende da complexidade do jogo, nem da simplicidade, mas da empatia do jogo pelo jogador. Esse é um enorme problema para os designers de jogos no seu dia a dia. Como o seu jogo pode permitir que as pessoas superem obstáculos significativos sem que os obstáculos sejam muito exigentes? Qual a graça do jogo se ninguém consegue vencer? Ele foi criado pelo psicólogo Mihalyi Csikszentmihalyi (Rabin, 2011). É um estado mental de imersão total. O jogador entra num túnel onde só ele e o dispositivo existem, fica inconsciente e despreocupado com coisas fora da experiência imediata.
Como é denominado esse elemento?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b.
Fluxo.
	Respostas:
	a.
Jogabilidade.
	
	b.
Fluxo.
	
	c.
Feedback.
	
	d.
StoryBoarding.
	
	e.
Gameplay.
	Comentário da resposta:
	Resposta: B
Comentário: existe um elemento que é um grande problema, o fluxo. Ele foi criado pelo psicólogo Mihalyi Csikszentmihalyi. O fluxo é um estado mental de imersão total. O jogador entra num túnel onde só ele e o dispositivo existem, fica inconsciente e despreocupado com coisas fora da experiência imediata. Csikszentmihalyi chama fluxo de “experiência máxima”.
Estar no canal do fluxo significa estar num equilíbrio entre o desafio dado e a dificuldade de conseguir ter sucesso. Para poder entender o processo gráfico, imagine o desafio num grau de 50%, se no jogo a habilidade necessária for qualquer valor acima de, por exemplo, 70%, gerará no jogador ansiedade e/ou frustração. Ao contrário, qualquer valor com a dificuldade abaixo do 30%, o jogo fica muito fácil, ficando muito entediante.
	
	
	
· Pergunta 7
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Faça a associação entre os blocos e a tela resultante.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b.
A-I B-II C III
	Respostas:
	a.
A-II B-I C-III
	
	b.
A-I B-II C III
	
	c.
A-III B-II C-I
	
	d.
A-III B-I C-II
	
	e.
A-I B-III CII
	Comentário da resposta:
	Resposta: B
Comentário: utilizando o DesenharCirculo
Com o bloco DesenharCírculo, o resultado não é uma linha contínua, mas um rastro de círculos.
Utilizando o DesenharLinha com xAnterior, e yAnterior
Com o bloco DesenharLinha, a linha se torna contínua desde que a ligação seja entre o ponto anterior e o ponto atual, Associação I. Se o X1 e Y1 forem o ponto inicial, as linhas ligarão o ponto inicial fixo ao último ponto tocado. Associação III.
	
	
	
· Pergunta 8
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Na Tela de Pintura1, o toque natela com o dedo é iniciado no ponto a e movimentado até o ponto B e levantado.
Em qual dos eventos abaixo ocorre o retorno de x=10 e y=5?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c.
	Respostas:
	a.
	
	b.
	
	c.
	
	d.
	
	e.
	Comentário da resposta:
	Resposta: C
Comentário: a coordenada 10,5 acontece no momento em que o dedo é levantado.
Os eventos toque para baixo e toque para cima acontecem em momentos específicos da interação com a tela. O toque para baixo ocorre quando o usuário toca na tela e deixa o dedo na tela. Nesse momento, o evento devolve as coordenadas do ponto tocado. O toque para cima acontece quando o toque já existir e o toque termina, ou seja, o dedo já está na tela e o usuário deixa de tocar. O bloco retorna as coordenadas do ponto em que o dedo é levantado.
	
	
	
· Pergunta 9
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	O projeto está praticamente finalizado e antes da distribuição é necessário inserir o ícone e o nome do aplicativo que aparecerá na área de trabalho do seu dispositivo móvel.
Onde definimos o ícone e o nome do aplicativo?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b.
Ícone: Screen1/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: Screen1/Propriedade/NomeDoApp
	Respostas:
	a.
Ícone: Menu Compilar, Nome do Aplicativo: Meus Aplicativos
	
	b.
Ícone: Screen1/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: Screen1/Propriedade/NomeDoApp
	
	c.
Ícone: Paleta/Interface de Usuário/Ícone Nome do Aplicativo: Paleta/Interface de Usuário/NomeDoApp
	
	d.
Ícone: Settings/Project/Ícon Nome do Aplicativo: Settings/Project/Name
	
	e.
Ícone: Componentes/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: Componentes/Propriedade/Título
	Comentário da resposta:
	Resposta: B
Comentário: nos aplicativos da unidade dois, já colocamos o ícone e o título. Para relembrar, ele é feito no Screen1 nas propriedades Nome do App, é aquele que aparecerá na tela do dispositivo, o ícone é o nome do arquivo imagem que aparecerá na tela do dispositivo, Título é a faixa acima da tela principal.
	
	
	
· Pergunta 10
0,4 em 0,4 pontos
	
	
	
	Para criar um aplicativo para simular um movimento uniformemente variado da física que tem a seguinte fórmula:
Foi projetado o seguinte design:
Os blocos são:
Temos três propostas para substituir o Bloco assinalado com interrogação
Assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d.
Dois ou mais blocos calculam corretamente a equação horária.
	Respostas:
	a.
Somente o bloco I. calcula corretamente a equação horária.
	
	b.
Somente o bloco II. calcula corretamente a equação horária.
	
	c.
Somente o bloco III. calcula corretamente a equação horária.
	
	d.
Dois ou mais blocos calculam corretamente a equação horária.
	
	e.
Nenhum dos blocos calcula corretamente a equação horária.
	Comentário da resposta:
	Resposta: D
 
Comentário: para resolver, vamos fazer o caminho inverso da montagem do bloco:

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