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03/05/22, 10:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_80234990_1&course_id=_222672_1&content_id=_2741227_1&ret… 1/14 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 7702-60_43701_R_E1_20221_01 CONTEÚDO Usuário lucas.lima260 @aluno.unip.br Curso PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE III Iniciado 03/05/22 09:54 Enviado 03/05/22 10:27 Status Completada Resultado da tentativa 4 em 4 pontos Tempo decorrido 33 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. A seguir há uma pequena porção de uma tela de pintura. Qual das alternativas pode representar as coordenadas dos pontos A, B e C, respectivamente? (20,17),(35,10),(30,20) (20,17),(35,10),(30,20) (12,40),(5,55),(15,50) UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,4 em 0,4 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_222672_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_222672_1&content_id=_2740567_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 03/05/22, 10:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_80234990_1&course_id=_222672_1&content_id=_2741227_1&ret… 2/14 c. d. e. Comentário da resposta: (7,0),(10,10),(0,15) (5,27),(15,30),(20,20) (16,1),(1,8),(11,11) Resposta: A Em x A 20<30<35 ok B 12<15<5 falso C 7<0<10 falso D 5<20<15 falso E 16<11<1 falso Em y: A10<17<20 ok B 55<40<50 falso C 10<7<15 falso D 30<27<20 falso E 8<1<11 falso Portanto, resposta A 03/05/22, 10:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_80234990_1&course_id=_222672_1&content_id=_2741227_1&ret… 3/14 Pergunta 2 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. As a�rmações versam sobre o GDD. Qual delas é a incorreta? Os modelos de GDD são globalmente padronizados, existem dois modelos: de página única e de dez páginas. O Game Design Document (GDD) é um documento destinado ao desenvolvimento do jogo. Ele deve conter a história do jogo, os seus personagens e os demais itens que auxiliarão você e a equipe de desenvolvimento a elaborar o produto. 0,4 em 0,4 pontos 03/05/22, 10:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_80234990_1&course_id=_222672_1&content_id=_2741227_1&ret… 4/14 c. d. e. Comentário da resposta: O GDD é uma planta baixa do jogo que serve de base para a programação do jogo. Também serve como um guia de padronização na produção do jogo, facilitando o trabalho em equipe. Os modelos de GDD são globalmente padronizados, existem dois modelos: de página única e de dez páginas. O GDD de página única é um documento de apenas 1 página, cujo objetivo é dar uma visão geral do jogo e suas principais características. Nele, os seus tópicos são curtos e objetivos e pode ser ótimo para projetos pequenos ou de baixa complexidade. Todo desenvolvedor de jogos deve ter familiaridade pelo menos ao de GDD de página única. O modelo de dez páginas é bem completo, inclusive é útil para lembrar de detalhes que podem passar despercebidos, enquanto o projeto está sendo esboçado. Como é um documento maior, aqui você tem mais espaço para incluir elementos visuais (como diagramas do gameplay) para facilitar o entendimento e tornar a leitura mais dinâmica. Resposta: C Comentário: não existe um modelo padrão de GDD, os dois mais usados são os de página única e de dez páginas. Pergunta 3 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. Assinale a alternativa que apresenta a associação correta entre o bloco e a tela resultante. A-IV A-I A-II 0,4 em 0,4 pontos 03/05/22, 10:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_80234990_1&course_id=_222672_1&content_id=_2741227_1&ret… 5/14 c. d. e. Comentário da resposta: B-I B-II A-IV Resposta: E Comentário: considerando: Largura/2 é o centro da tela na direção x Altura/2 é o centro da tela na direção y Verdadeiro é o círculo cheio, e falso é a circunferência. No Bloco A, temos xCentro no meio da largura yCentro no Meio da Altura e o Círculo Vazio. IV No Bloco B, temos xCentro no deslocado para direita yCentro deslocado para cima e o Círculo Cheio. III Pergunta 4 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Chegando ao �nal do projeto existem alguns procedimentos importantes. Sobre esses procedimentos, assinale a incorreta. O cadastramento no Google Play Store para a distribuição do aplicativo é gratuito, mas deverá ser feito pelo site que pedirá para logar com a conta o�cial do Google, pois os rendimentos serão depositados nele. O cadastramento no Google Play Store para a distribuição do aplicativo é gratuito, mas deverá ser feito pelo site que pedirá para logar com a conta o�cial do Google, pois os rendimentos serão depositados nele. Para transformarmos em aplicativo apk, basta utilizar o menu superior Compilar. Na opção gerar QR code, o App Inventor gera um link para baixar diretamente no dispositivo móvel. Para transformarmos em aplicativo apk, basta utilizar o menu superior Compilar. Na opção salvar APK em meu computador, o arquivo apk será baixado na pasta Downloads ou equivalente con�gurado no sistema operacional. Nessa opção, o apk pode ser distribuído por cópia sem a necessidade do uso do Play Store do Google. Na galeria, os aplicativos dos usuários estão disponíveis e todos os milhares de aplicativos estão prontos para poderem ser baixados na própria área de projetos e alterados, ou mesmo jogados. Salvar um ponto de controle é uma técnica muito interessante para preservar projetos em que até um certo ponto está funcionando, e existe a possibilidade de algum teste ou alteração arriscado não funcione e o seu projeto se perder. Resposta: A Comentário: o cadastro no Google Play não é gratuito. Para publicarmos no Play Store precisamos ter uma conta de desenvolvedor. Para criar essa conta 0,4 em 0,4 pontos 03/05/22, 10:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_80234990_1&course_id=_222672_1&content_id=_2741227_1&ret… 6/14 é necessário acessar o site: https://play.google.com/apps/publish/. O site pedirá para logar com a conta o�cial do Google, pois a conta de desenvolvedor custa 25 dólares e será descontada da sua carteira virtual, assim como os rendimentos serão depositados nele. Pergunta 5 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. Considere a tela abaixo: Qual dos blocos abaixo fará a bola atingir o paddle preto? 0,4 em 0,4 pontos 03/05/22, 10:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_80234990_1&course_id=_222672_1&content_id=_2741227_1&ret… 7/14 b. c. d. e. Comentário da resposta: Resposta: D Comentário: na Tela de Pintura, a origem do ângulo está no eixo do x. Desta forma, temos: Se colocarmos a bola na origem, o alvo deve estar entre 135 e 180 graus. Portanto a única alternativa cuja direçãose encaixa nesse intervalo é a D. 03/05/22, 10:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_80234990_1&course_id=_222672_1&content_id=_2741227_1&ret… 8/14 Pergunta 6 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Existe um elemento que é um grande problema nos jogos. Ele não depende da complexidade do jogo, nem da simplicidade, mas da empatia do jogo pelo jogador. Esse é um enorme problema para os designers de jogos no seu dia a dia. Como o seu jogo pode permitir que as pessoas superem obstáculos signi�cativos sem que os obstáculos sejam muito exigentes? Qual a graça do jogo se ninguém consegue vencer? Ele foi criado pelo psicólogo Mihalyi Csikszentmihalyi (Rabin, 2011). É um estado mental de imersão total. O jogador entra num túnel onde só ele e o dispositivo existem, �ca inconsciente e despreocupado com coisas fora da experiência imediata. Como é denominado esse elemento? Fluxo. Jogabilidade. Fluxo. Feedback. StoryBoarding. Gameplay. Resposta: B Comentário: existe um elemento que é um grande problema, o �uxo. Ele foi criado pelo psicólogo Mihalyi Csikszentmihalyi. O �uxo é um estado mental de imersão total. O jogador entra num túnel onde só ele e o dispositivo existem, �ca inconsciente e despreocupado com coisas fora da experiência imediata. Csikszentmihalyi chama �uxo de “experiência máxima”. Estar no canal do �uxo signi�ca estar num equilíbrio entre o desa�o dado e a di�culdade de conseguir ter sucesso. Para poder entender o processo grá�co, imagine o desa�o num grau de 50%, se no jogo a habilidade necessária for qualquer valor acima de, por exemplo, 70%, gerará no jogador ansiedade e/ou frustração. Ao contrário, qualquer valor com a di�culdade abaixo do 30%, o jogo �ca muito fácil, �cando muito entediante. Pergunta 7 0,4 em 0,4 pontos 0,4 em 0,4 pontos 03/05/22, 10:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_80234990_1&course_id=_222672_1&content_id=_2741227_1&ret… 9/14 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Faça a associação entre os blocos e a tela resultante. A-I B-II C III A-II B-I C-III A-I B-II C III A-III B-II C-I A-III B-I C-II A-I B-III CII Resposta: B Comentário: utilizando o DesenharCirculo Com o bloco DesenharCírculo, o resultado não é uma linha contínua, mas um rastro de círculos. 03/05/22, 10:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_80234990_1&course_id=_222672_1&content_id=_2741227_1&re… 10/14 Utilizando o DesenharLinha com xAnterior, e yAnterior Com o bloco DesenharLinha, a linha se torna contínua desde que a ligação seja entre o ponto anterior e o ponto atual, Associação I. Se o X1 e Y1 forem o ponto inicial, as linhas ligarão o ponto inicial �xo ao último ponto tocado. Associação III. Pergunta 8 Na Tela de Pintura1, o toque na tela com o dedo é iniciado no ponto a e movimentado até o ponto B e levantado. 0,4 em 0,4 pontos 03/05/22, 10:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_80234990_1&course_id=_222672_1&content_id=_2741227_1&re… 11/14 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Em qual dos eventos abaixo ocorre o retorno de x=10 e y=5? Resposta: C Comentário: a coordenada 10,5 acontece no momento em que o dedo é levantado. Os eventos toque para baixo e toque para cima acontecem em momentos especí�cos da interação com a tela. O toque para baixo ocorre quando o usuário toca na tela e deixa o dedo na tela. Nesse momento, o evento devolve as coordenadas do ponto tocado. O toque para cima acontece quando o toque já existir e o toque termina, ou seja, o dedo já está na tela e o usuário deixa de tocar. O bloco retorna as coordenadas do ponto em que o dedo é levantado. 03/05/22, 10:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_80234990_1&course_id=_222672_1&content_id=_2741227_1&re… 12/14 Pergunta 9 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: O projeto está praticamente �nalizado e antes da distribuição é necessário inserir o ícone e o nome do aplicativo que aparecerá na área de trabalho do seu dispositivo móvel. Onde de�nimos o ícone e o nome do aplicativo? Ícone: Screen1/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: Screen1/Propriedade/NomeDoApp Ícone: Menu Compilar, Nome do Aplicativo: Meus Aplicativos Ícone: Screen1/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: Screen1/Propriedade/NomeDoApp Ícone: Paleta/Interface de Usuário/Ícone Nome do Aplicativo: Paleta/Interface de Usuário/NomeDoApp Ícone: Settings/Project/Ícon Nome do Aplicativo: Settings/Project/Name Ícone: Componentes/Propriedade/Ícone Nome do Aplicativo: Componentes/Propriedade/Título Resposta: B Comentário: nos aplicativos da unidade dois, já colocamos o ícone e o título. Para relembrar, ele é feito no Screen1 nas propriedades Nome do App, é aquele que aparecerá na tela do dispositivo, o ícone é o nome do arquivo imagem que aparecerá na tela do dispositivo, Título é a faixa acima da tela principal. Pergunta 10 Para criar um aplicativo para simular um movimento uniformemente variado da física que tem a seguinte fórmula: Foi projetado o seguinte design: 0,4 em 0,4 pontos 0,4 em 0,4 pontos 03/05/22, 10:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_80234990_1&course_id=_222672_1&content_id=_2741227_1&re… 13/14 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Os blocos são: Temos três propostas para substituir o Bloco assinalado com interrogação Assinale a alternativa correta: Dois ou mais blocos calculam corretamente a equação horária. Somente o bloco I. calcula corretamente a equação horária. Somente o bloco II. calcula corretamente a equação horária. Somente o bloco III. calcula corretamente a equação horária. Dois ou mais blocos calculam corretamente a equação horária. Nenhum dos blocos calcula corretamente a equação horária. Resposta: D Comentário: para resolver, vamos fazer o caminho inverso da 03/05/22, 10:33 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_80234990_1&course_id=_222672_1&content_id=_2741227_1&re… 14/14 Terça-feira, 3 de Maio de 2022 10h27min53s GMT-03:00 montagem do bloco: ← OK
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