Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Centro Universitário Leonardo da Vinci Aila Cristina Brandão Souza Curso de Licenciatura em Pedagogia (FLC14805PED) – Estágio Curricular Obrigatório I: Educação Infantil Tutor Externo: Raquel Araci Dal’Forno Casagrande PROJETO DE ESTÁGIO: Metodologia de ensino na educação infantil. Belém 2022/7º Semestre SUMÁRIO PARTE I: PESQUISA.....................................................................................................3 1.1 DELIMITAÇÃO DO TEMA: ÁREA DE CONCENTRAÇÃO E JUSTIFICATIVA.3 1.2 OBJETIVOS......................................................................................................3 1.3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA DA PESQUISA...........................................4 PARTE II: PROCEDIMENTOS DE ESTÁGIO..........................................................6 2.1 METODOLOGIA..............................................................................................6 2.2 CRONOGRAMA...............................................................................................7 REFERÊNCIAS..............................................................................................................8 APÊNDICES....................................................................................................................9 1 PARTE I: PESQUISA 1.1 DELIMITAÇÃO DO TEMA: ÁREA DE CONCENTRAÇÃO E JUSTIFICATIVA Área de concentração: Metodologia de ensino Programa de Extensão: Metodologia e estratégias de ensino/aprendizagem Projeto de Extensão: Abstração, memorização e raciocínio com jogos de tabuleiros. Produto Virtual: Ebook Tema: Metodologia de ensino na educação infantil A área de concentração que será desenvolvida neste projeto de estágio I do curso de Pedagogia do Centro Leonardo da Vinci – Uniasselvi, é ‘Metodologia de ensino’, com o seguinte tema do Projeto de Extensão: Abstração, memorização e raciocínio com jogos de tabuleiro. A educação, bem como o processo educativo, deve ser orientada por metodologias que permitam atender aos objetivos propostos pelos docentes. Conforme Nérice (1978, p.284), a metodologia do ensino pode ser compreendida como um “conjunto de procedimentos didáticos, representados por seus métodos e técnicas de ensino”, esse conjunto de métodos são utilizados com o intuito de alcançar objetivos do ensino e de aprendizagem, com a máxima eficácia e, por sua vez, obter o máximo de rendimento. 1.2 OBJETIVOS Mostrar a importância da abstração, memorização e raciocínio com jogos de tabuleiro na educação infantil; Descrever a importância de ensinar a diversidade na escola; Desenvolver um jogo de tabuleiro que possa ser utilizado na educação básica e que contribua para a melhoria de ensino nas artes, possibilitando uma abordagem contextualizada. 1.3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA Ao escolher sobre a área de concentração metodologia de ensino, orientei os professores em atividades que envolvessem jogos de raciocínio. Porém, para abordarmos o projeto de extensão Me- todologia e estratégia de ensino, vou citar o estudo de Cória-Sabini e Lucena que se refere ao ponto de vista dos professores de verem os jogos e brincadeiras como recreação, ou seja, não tem impor- tância didática e sim atividades recreativas para “cansar a criança”. Em linhas gerais podemos afir- mar que “O brincar é considero como sinônimo de dispersão e, assim, não é utilizado como proce- dimento valioso para a aprendizagem.” (CÓRIA- SABINI, LUCENA, 2004, p. 9). No entanto, não podemos ter essa visão, pois segundo Cardoso, Ghelli, Oliveira (2017), afirmam que para Pia- get, as crianças de 4-5 anos, Apresenta uma inteligência prática ainda muito ligada aos sentidos. O pensamento está preso àquilo que pode ser visto, tocado, ouvido. Conhecer implica agir sobre os objetos e eventos em meio a interações sociais. Os jogos, pela sua natureza lúdica, prazerosa e soci- al, mobilizam naturalmente o interesse da criança. Assim, podem ser utilizados como estra- tégia pedagógica para trabalhar o conhecimento lógico-matemático. (CARDOSO, GHELLI, OLIVEIRA, 2017, p.13). Usar os jogos e brincadeiras de forma lúdicas é tão necessário para o desenvolvimento da cri- ança, pois é através dessa metodologia que a criança vai se descobrindo, vai aprendendo a obedecer às regras, a como pensar, como se expressar e socializar. É fundamental que os professores usem os jogos como uma metodologia de ensino para alcançar o desenvolvimento intelectual, cognitivo e so- cial da criança. Como afirma Cória-Sabini e Lucena (2004), “O trabalho com jogos, com brincadeira e com linguagens artísticas pode ser um caminho para a construção do conhecimento da criança na fase pré-escolar. É preciso resgatar os jo- gos simbólicos, os jogos regrados, as atividades de recreação etc., tanto suas manifestações verbais como não verbais, para que a linguagem verbal e socializada possa se transformar em um verdadeiro instrumento de pensamento.” (CÓRIA-SABINI, LUCENA. 2004, p. 10) Segundo BARROS et al (2016) “E o professor precisa valorizar o lúdico como garantia de um desenvolvimento contínuo. Introduzindo-o na prática educativa, pois existe uma ligação entre infân- cia, jogo e educação [...]” é estimular a criança a buscar sua evolução, motivá-la a sair da zona de desenvolvimento proximal, por isso é fundamental que os gestores tracem metodologias de ensino com o objetivo de treinar a memorização e abstração, porém para atingir esse objetivo, os jogos de tabuleiros são os mais recomendados. 2 PARTE II: PROCEDIMENTOS DE ESTÁGIO 2.1 METODOLOGIA A metodologia utilizada foi a pesquisa participativa, com revisão bibliográfica. Professores e estudantes brincavam com os jogos, e registravam as dificuldades e aprendizagem dos acadêmicos na educação. A aprendizagem e o tipo de jogo que eles mais gostaram e ou aprenderam. No entanto, há pessoas de idade que se negam a brincar com os jogos, ainsa possuem visão carregada de preconceitos, ou seja, brincadeiras só para crianças. Contudo, quanto mais lúdica forem as aulas, mas eles se adaptam a aprender brincando. Os jogos de tabuleiro utilizados foram: jogo da velha, jogo de memória, jogo da onça. Os estudantes jogam em dupla, e os que acertam mais vezes ganha a brindes, uma forma de incentivar a concentração no jogo e consequentemente atividades de memorização. A escola pesquisada foi Centro Educacional Criativo Alegria Do Saber, localizado na Rua São Mateus Qd G, 5- Bengui, Belém - Pará. A área de atuação foi a pre escola de 4 a 5 anos, Com horários de funcionamento, manhã e tarde, ensino infantil, ensino fundamental e ensino médio. Entendemos que nessa idade e fundamental entre 4 a 5 anos que as crianças possam conviver uma com a outra. 2.2 CRONOGRAMA ETAPA AÇÃO A SER REALIZADA DATA PARA POSTAGEM (Flex) ou ENTREGA (Semipresencial) Etapa 1 Escrita do Projeto de Estágio. Postar/Entregar o Projeto de Estágio. 13/06/2022 a 11/07/2022 Etapa 2 Observação virtual e preenchimento do Roteiro de Observação (O modelo está disponível no Ambiente Virtual de Aprendizagem da disciplina de Estágio). Postar/Entregar o Roteiro de Observação Virtual. 13/06/2022 a 11/07/2022 Etapa 3 Escrita do Paper de Estágio e elaboração do projeto de extensão de acordo com o Programa de Extensão escolhido. Postagem do produto virtual. 13/06/2022 a 11/07/2022 Etapa 4 Realização da Socialização de Estágio. 13/06/2022 a 11/07/2022 REFERÊNCIAS http://basenacionalcomum.mec.gov.br/abase/ EDUCAÇÃO LÚDICA. OS JOGOS DE TABULEIRO MODERNOS COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA. https://monografias.brasilescola.uol.com.br/educacao/educacao-ludica-os- jogos-tabuleiro-modernos-como-ferramenta-pedagogica.htm JOGOS E BRINCADEIRAS NO PROCESSO DE ENSINO–APRENDIZAGEM NA EDUCAÇÃO INFANTIL.Acesso.http://www.gestaouniversitaria.com.br/artigos/jogos-e-brincadeiras- no-processo-de-ensino-aprendizagem-na-educacao-infantil. https://educere.bruc.com.br/arquivo/pdf2015/19315_10181.pdfhttps://educere.bruc.com.br/arquivo/pdf2015/19315_10181.pdf http://www.gestaouniversitaria.com.br/artigos/jogos-e-brincadeiras-no-processo-de-ensino-aprendizagem-na-educacao-infantil http://www.gestaouniversitaria.com.br/artigos/jogos-e-brincadeiras-no-processo-de-ensino-aprendizagem-na-educacao-infantil https://monografias.brasilescola.uol.com.br/educacao/educacao-ludica-os-jogos-tabuleiro-modernos-como-ferramenta-pedagogica.htm https://monografias.brasilescola.uol.com.br/educacao/educacao-ludica-os-jogos-tabuleiro-modernos-como-ferramenta-pedagogica.htm http://basenacionalcomum.mec.gov.br/abase/ APÊNDICES PLANO DE AULA PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Centro Educacional Criativo Alegria Do Saber Diretor(a) Solange do Socorro Moreira da Costa Turma Jardim I Disciplinas/Campo de Experiência Eu, o outro e nós. Tema Brincando de Jogo da velha Objetivos/Habilidades - Desenvolver o sensório-motor e cognitivo. .- Desenvolver a coordenação motora da criança. - Exercitar o raciocínio lógico. Recursos/Materiais Notbook, EVA, canetinhas, tampas de garrafa. Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos Primeiro etapa - Apesentar a atividade: Em aula virtual o professor ira explicar a atividade que vai ser realizada que será o jogo da velha, que consiste em um momento de diversão entre duplas de alunos, onde ira ser essencial a atenção deles para que eles desenvolvam o raciocínio lógico, o sensório-motor, saibam ganhar e perder. Em seguida o professor vai dizer quais materiais vão ser utilizados e como fazer o jogo da velha, e logo depois ele vai explicar as regras e como jogar. Segunda etapa – Organização dos mateais: O aluno ira pegar o EVA com a ajuda do professor ira cortar um quadrado tamanho médio, em seguida o aluno ira pegar uma canetinha de sua preferência, depois fazer três linhas por três colunas, pegar 10 tampas de garrafa pet onde a criança pode pintar as tampas ou fazer o X e O para cada 5 tampas. Terceira etapa – Hora de jogar: O jogo da velha e composto por 2 crianças onde uma escolher 5 tampas de garrafas da cor que gosta ou o X ou O que quer jogar, logo após joga um de cada vez, o objetivo e o aluno fazer uma linha horizontal, vertical ou diagonal, enquanto isso ele também tenta impedir que o outro aluno faça o mesmo, quando um dos participantes fazer uma linha, ganha o jogo. Avaliação O professor deve avaliar o desenvolvimento integral da criança, a criatividade, a imaginação, a concentração e capacidade de atenção, assim como está o desenvolvimento social. Tudo isto de forma lúdica e divertida. Referências PLANO DE AULA PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Centro Educacional Criativo Alegria Do Saber Diretor(a) Solange do Socorro Moreira da Costa Turma Jardim I Disciplinas/Campo de Experiência Eu, o outro e nós. Tema Jogo da memória Objetivos/Habilidades - A importância do Saber ganhar e perder. - Desenvolver a socialização. - Desenvolver o raciocínio lógico. Recursos/Materiais Notebook, cartolina branca, lápis de cor, canetinha preta. Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos Primeira etapa – Apresentar a atividade: Em aula virtual o professor ira explicar a atividade que vai ser realizada que será o jogo da memória, que é um jogo onde a socialização está muito presente e tem um ar de competição e também e um jogo lúdico, com muita diversão. Segunda etapa – Organização dos materiais: O professor deve pegar uma cartolina na cor branca, em seguida ira fazer 18 quadrados na cartolina e depois pode fazer figuras de animais, formas geométricas, etc, sendo 2 de cada, assim ira recortar e se o professor preferir pode dar para os alunos colorirem as figuras. Para o jogo começar as imagens devem estrar organizadas para cima para que os alunos visualizem as figuras, em seguida o professor deverá virar todas de caixa para baixo e embaralhar. Terceira etapa – Hora de brincar: O professor deverá organizar os alunos em uma roda e deixar o jogo de memória no meio deles, o primeiro participante deve virar duas cartas por vez em cada rodadas com o objetivo de encontrar os pares iguais, se o aluno encontrar o par correto tem o direito de jogar novamente, mas se ele errar automaticamente passará a vez para outro participante, ganha quem conseguiu encontrar mais pares. Avaliação O professor deverá observar a compreensão das crianças sobre o jogo, se elas conseguem compreender e cumprir as regras do jogo, se a criança identifica e associa as peças iguais, como elas lidam com o ganhar e perder quando não encontram o par da figura, visualizar a socialização de cada aluno e avaliar o raciocínio lógico de cada aluno. Referências PLANO DE AULA PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Centro Educacional Criativo Alegria Do Saber Diretor(a) Solange do Socorro Moreira da Costa Turma Jardim I Disciplinas/Campo de Experiência Eu, o outro e nós. Tema Memorização das vogais. Objetivos/Habilidades - Estimular a concentração e a atenção. - Trabalhar a memorização. - Aumentar o vocabulário. Recursos/Materiais Notebook, folha sulfite branca, lápis de cor, apontador, borracha, lápis de escrever (grafite). Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos Primeira etapa – Apresentar a atividade: Em aula virtual o professor ira explicar a atividade que vai ser realizada que será a memorização de vogais. Segunda etapa – Organização dos materiais: O professor pegará o piloto para quadro, desenhará na lousa os desenhos escolhidos, depois distribuirá as folhas sulfite, Terceira etapa – Hora de brincar: O professor deverá selecionar cinco desenhos e faça-os na lousa para que os alunos observem e memorizem, depois distribuir uma folha sulfite para cada aluno, o professor pedirá para que cada um reproduza os desenhos que estão na lousa e escreva a vogal que representa cada desenho, o tutor pode desenhar objetos, animais, frutas etc. Escreva palavras com as vogais que estão sendo trabalhadas no momento. Avaliação O professor deverá avaliar como está a memorização das vogais, como está a concentração na hora da aula, visualizar como eles estão reconhecendo as figuras e avaliar o vocabulário diante das vogais. Referências PLANO DE AULA PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Centro Educacional Criativo Alegria Do Saber Diretor(a) Solange do Socorro Moreira da Costa Turma Jardim I Disciplinas/Campo de Experiência Traços, sons, cores e formas. Tema Sensações e abstração. Objetivos/Habilidades Diferenciar e nomear sentidos. Descrever verbalmente as sensações. Identificar objetos concretos sem que o vejam. Recursos/Materiais Notebook, caixa de sapato, objetos como: massinha, papel bolha, algodão, planta artificial, amoeba, escova etc. Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos Primeira etapa – Apresentar a atividade: Em aula virtual o professor ira explicar a atividade que vai ser realizada que será sensação e abstração onde a atividade que visa proporcionar experiências e fazer que com os alunos usar a imaginação para compreender melhor a realidade. Quanto mais rica a atividade do sujeito, mais diversificadas serão suas produções artísticas e intelectuais. A criança terá a interação com outras crianças possibilitando a troca de experiências e conhecimentos. Conhecendo assim novas palavras, novos objetos, novos lugares e novas sensações. Segunda etapa – Organização dos materiais: O professor ira pegar a “Caixa surpresa” e dentro dela poderá colocar vários objetos de diferentes texturas: massinha, papel bolha, algodão, planta artificial, amoeba, escova etc. Terceira etapa – Hora de brincar: O professor deverá convidar os alunos para que se sentem em um círculo e mostrar-lhes a caixa. Comentar que, durante a brincadeira, cada aluno deve abrir a caixa e tocar em um dos materiais, sem olhar qual é. Deve, então, contar aos colegas como é o objeto que pegou: se é duro ou mole; áspero ou liso. Tentar descrevê-lo o máximo possível. Inclusive mencionando se a sensação éagradável ou não. Os outros da roda devem ir tentando adivinhar o que é o objeto. Proceder à brincadeira, organizando-a de tal modo que cada aluno tenha a oportunidade de realizar a sua experimentação e expor o que sente pelo seu tato. Avaliação Sendo assim, o professor deve avaliar capacidade de memória, como estão elaborando as imagens mentalmente e principalmente desenvolvimento da abstração. Referências PLANO DE AULA PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Centro Educacional Criativo Alegria Do Saber Diretor(a) Solange do Socorro Moreira da Costa Turma Jardim I Disciplinas/Campo de Experiência Eu, o outro e nós. Tema Jogo do castelo Objetivos/Habilidades - Memorização. - Trabalhar com o sistema de numeração. - Compreender a importância das regras. Recursos/Materiais Notbook, EVA, piloto preto e tesoura. Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos Primeira etapa – Apresentar a atividade: Em aula virtual o professor ira explicar a atividade que vai ser realizada que será o jogo do castelo onde o aluno irá ter que descobrir o número que está atrás do EVA. Segunda etapa – Organização dos materiais: O professor pegará o EVA e cortará 10 quadrados e em seguida escreverá os números de 1 a 10. Terceira etapa – Hora de brincar: O professor colocará todos os alunos em uma roda, e colocará os quadrados com os números virados de cabeça para baixo, depois o professor deverá chamar o primeiro aluno e pedir para que ele escolha um quadrado e dizer que número ele acha que está atrás do quarado, se o aluno acertar o quadrado fica com o número para cima, se ele errar fica de cabeça para baixo, ganha quem acertar a maior quantidade de números. Avaliação O professor deverá avaliar a interação de cada aluno, o reconhecimento dos números, como estão lhe dando com o perder e ganhar e como está o raciocínio lógico de seus alunos. Referências 1 PARTE I: PESQUISA 1.1 DELIMITAÇÃO DO TEMA: ÁREA DE CONCENTRAÇÃO E JUSTIFICATIVA A educação, bem como o processo educativo, deve ser orientada por metodologias que permitam atender aos objetivos propostos pelos docentes. Conforme Nérice (1978, p.284), a metodologia do ensino pode ser compreendida como um “conjunto de procedimentos didáticos, representados por seus métodos e técnicas de ensino”, esse conjunto de métodos são utilizados com o intuito de alcançar objetivos do ensino e de aprendizagem, com a máxima eficácia e, por sua vez, obter o máximo de rendimento. 1.2 OBJETIVOS 1.3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 2 PARTE II: PROCEDIMENTOS DE ESTÁGIO 2.1 METODOLOGIA 2.2 CRONOGRAMA EDUCAÇÃO LÚDICA. OS JOGOS DE TABULEIRO MODERNOS COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA. https://monografias.brasilescola.uol.com.br/educacao/educacao-ludica-os-jogos-tabuleiro-modernos-como-ferramenta-pedagogica.htm JOGOS E BRINCADEIRAS NO PROCESSO DE ENSINO–APRENDIZAGEM NA EDUCAÇÃO INFANTIL.Acesso.http://www.gestaouniversitaria.com.br/artigos/jogos-e-brincadeiras-no-processo-de-ensino-aprendizagem-na-educacao-infantil. APÊNDICES
Compartilhar