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Estácio_ Alunos AV MIDIAS DIGITAIS DE APRENDIZAGEM

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23/04/2022 21:10 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5
 
Simulado AV
Teste seu conhecimento acumulado
 
Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 
Aluno(a): PATRÍCIA MARQUES MACHADO 202001559451
Acertos: 10,0 de 10,0 23/04/2022
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto Xanadu, que acabou não
concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos capaz de lidar com várias versões de um texto e
mostrar as diferenças entre elas. Por meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio
caminho de leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do hipertexto:
A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se manifestava na literatura do século
XX.
A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona informação visual,
audiovisual e sonora, entre outras possibilidades.
Ele permite a ligação entre textos e páginas.
 O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais.
Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe seu próprio caminho de
leitura.
Respondido em 23/04/2022 21:28:14
 
 
Explicação:
A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as
culturas orais.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O termo prosumers foi criado por Alvin Toffler no livro A Terceira Onda para designar o produtor-consumidor
de conteúdo. Atualmente, basta ter um smartphone à mão para ser um produtor de conteúdo. As imagens de
amadores ganham cada vez mais espaço até mesmo nos programas de TV aberta. Entretanto, a abundância
de informação pode trazer riscos à comunicação. Abaixo, marque a única alternativa que não expressa essa
preocupação:
 A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores
de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
A onda de desinformação na contemporaneidade, com o crescente fenômeno das fake news, é um
exemplo de que a sociedade precisa de jornalistas profissionais.
O excesso de informação torna cada vez mais necessária a mediação dos jornalistas para combaterem
a desinformação.
É necessário analisar com cautela os defensores dos efeitos democratizantes da internet, pois metade
da população mundial não têm acesso à rede mundial de computadores.
O apagamento das fronteiras entre produtores e usuários pode levar ao declínio da qualidade e da
confiabilidade da informação.
Respondido em 23/04/2022 21:40:59
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
23/04/2022 21:10 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5
 
 
Explicação:
A resposta correta é: A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores
culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um mundo real. O que
podemos afirmar sobre a tecnologia nos games?
São programados somente em RA.
São programados somente em RV.
 Podem ser programados em RA ou RV.
Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável.
São sempre jogos educativos.
Respondido em 23/04/2022 21:35:45
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual
possui a melhor definição para gamificação?
 Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair.
Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro.
Teoria inventada para jogar no trabalho.
Vender produtos.
Respondido em 23/04/2022 21:30:45
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
As ferramentas de IA disponíveis para aplicação em estratégias de negócios estão cada vez mais eficientes e
ajudam a transformar a jornada de compras de cada cliente em uma experiência praticamente única e
exclusiva. Nesse sentido, os chatbots podem ser entendidos como:
Um agente virtual que busca simular o comportamento humano através de buscas imersivas de
contextos semânticos em redes sociais, viabilizando estes serem utilizados em conversas, e
atendimentos de clientes de maneira automatizada.
Um robô do Google que consegue entender melhor o que os usuários estão tentando localizar em suas
buscas através de um sistema de inteligência artificial denominado RankBrain.
Um robô virtual que otimizar estoques, capturando dados do consumo real das lojas e propondo o
reabastecimento de acordo com a demanda.
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão5
a
23/04/2022 21:10 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5
 Um robô virtual que tenta simular um ser humano ao conversar com pessoas para dar informações,
tira dúvidas e automatizar algumas etapas do atendimento ao cliente.
Um robô virtual que calcula os preços flutuantes das passagens de avião ou a tarifa dinâmica do Uber,
que varia de acordo com horário e dia de utilização do serviço.
Respondido em 23/04/2022 21:31:33
 
 
Explicação:
Resposta correta: Um robô virtual que tenta simular um ser humano ao conversar com pessoas para dar
informações, tira dúvidas e automatizar algumas etapas do atendimento ao cliente.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A transposição didática tem se tornado cada vez mais a essência do ensinar. Essa é a visão de muitos autores
e pesquisadores na área, como o próprio Philippe Perrenoud.
Do ponto de vista prático, tal compreensão da transposição didática significa que:
 O professor traduz o conhecimento científico de modo que ele seja compreensível ao aluno
O conhecimento científico está disponível em abundância para seleção e análise pelos alunos
Deve partir do aluno o interesse em superar a superficialidade tão presente nos meios midiático
contemporâneos
A responsabilidade pela construção do conhecimento depende da intervenção explícita do professor
A comunidade científica desenvolve uma ''aposta'' sobre como o aluno deve construir o saber escolar
Respondido em 23/04/2022 22:08:30
 
 
Explicação:
A resposta certa é: O professor traduz o conhecimento científico de modo que ele seja compreensível ao aluno
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Podemos definir conteúdo educacional como:
Conhecimento acumulado ao longo da vida.
Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas.
Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito.
 Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras,
afetivas, interpessoais e sociais.
Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de
conhecimento.
Respondido em 23/04/2022 21:32:19
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades
motoras, afetivas, interpessoais e sociais.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para
apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática:
 Questão6
a
 Questão7
a
 Questão8
a
23/04/2022 21:10 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5
 o design instrucional fixo.
o crowdsourcing.
a edição colaborativa.
a produção compartilhada.
o mapeamento mental.
Respondido em 23/04/2022 21:34:12
 
 
Explicação:
A resposta correta é: o design instrucional fixo.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como Mensageiro (aplicativo de comunicação
interpessoal)?
Facebook,Instagram Direct e Youtube.
Google Drive, Medium e LinkedIn.
 Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram.
Waze, LinkedIn e Messenger.
Instagram Direct, LinkedIn e Google Drive.
Respondido em 23/04/2022 22:03:22
 
 
Explicação:
Resposta correta: Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas
opções abaixo, qual a que melhor define o conceito de Briefing?
 Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos
participantes.
Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais.
Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe.
Resumo da polarização (análise de sentimento).
Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento.
Respondido em 23/04/2022 21:47:04
 
 
Explicação:
Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem
perseguidas pelos participantes.
 
 
 
 Questão9
a
 Questão10
a
javascript:abre_colabore('38403','281245349','5244178539');
23/04/2022 21:10 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5

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