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MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM

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Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM   
Aluno(a): JULIANA DOS SANTOS FONSECA 202102559121
Acertos: 9,0 de 10,0 14/04/2022
Acerto: 1,0  / 1,0
No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-interativo
para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela esteja se
referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não no singular, é mais adequada para se analisar
as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções
de interatividade:
A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o
mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos.
A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da
hipermídia.
 A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência
interativa.
Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em
websites, blogs ou redes sociais.
Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque.
Respondido em 14/04/2022 19:37:28
Explicação:
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma
experiência interativa.
Acerto: 1,0  / 1,0
O termo prosumers foi criado por Alvin Toffler no livro A Terceira Onda para designar o produtor-consumidor de conteúdo.
Atualmente, basta ter um smartphone à mão para ser um produtor de conteúdo. As imagens de amadores ganham cada vez
mais espaço até mesmo nos programas de TV aberta. Entretanto, a abundância de informação pode trazer riscos à
comunicação. Abaixo, marque a única alternativa que não expressa essa preocupação:
O apagamento das fronteiras entre produtores e usuários pode levar ao declínio da qualidade e da confiabilidade da
informação.
É necessário analisar com cautela os defensores dos efeitos democratizantes da internet, pois metade da população
mundial não têm acesso à rede mundial de computadores.
A onda de desinformação na contemporaneidade, com o crescente fenômeno das fake news, é um exemplo de que a
sociedade precisa de jornalistas profissionais.
O excesso de informação torna cada vez mais necessária a mediação dos jornalistas para combaterem a
desinformação.
 A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de livros e
jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
 Questão1a
 Questão2a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
Respondido em 14/04/2022 19:37:25
Explicação:
A resposta correta é: A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de
livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
Acerto: 1,0  / 1,0
Sabemos que a gamificação é um processo que associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado
produto a um contexto interativo, no qual o usuário tende a se concentrar. Quais elementos são essenciais para um projeto de
gamificação no trabalho?
Softwares, aplicativos e jogos.
Vender o produto.
Jogar para se divertir.
Medalhas, barras de progresso e premiação em dinheiro.
 Desafio, interatividade e narrativas.
Respondido em 14/04/2022 19:37:24
Explicação:
A resposta correta é: Desafio, interatividade e narrativas.
Acerto: 1,0  / 1,0
Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar serviços mais
atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. Que elementos são frequentemente usados em
estratégias de gamificação?
 Recompensas, prêmios e benefícios.
Ajuda no template.
Conquistas, pontos e rankings.
Ajuda na pontuação.
Alertas, avisos e punições.
Respondido em 14/04/2022 19:37:22
Explicação:
A resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios.
Acerto: 1,0  / 1,0
Observando a evolução da internet apresentada no conteúdo, desde sua criação até os dias atuais, podemos entender a web
3.0 como:
 A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão não só de pessoas, mas
de objetos que interagem com pessoas e também com outros objetos.
Uma web sintática, marcada por referências simbólicas conhecidas como hiperlinks.
Uma web em que a comunicação não se dá mais de um-para-muitos, mas de muitos-para-muitos, marcada pela
interação, compartilhamento, colaboração e cocriação constante entre usuários.
Uma web em que as conversas na internet são múltiplas e simultâneas, e que não há um único dono do discurso.
 Questão3a
 Questão4a
 Questão5a
Uma web com uma grande e diversa quantidade de informações, dispostas em sites estáticos, em que não há
interação entre produtores e consumidores de conteúdo (ready-only web)
Respondido em 14/04/2022 19:37:20
Explicação:
Resposta correta: A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão não só de pessoas,
mas de objetos que interagem com pessoas e também com outros objetos.
Acerto: 1,0  / 1,0
E um mundo cada vez mais midiático, que nos bombardeia com informações constantemente, é natural que, em consequência
disso, surja uma demanda por competências também midiáticas e informacionais.
Das alternativas a seguir, qual corresponde a uma prática de curadoria relacionada à aprendizagem baseada em problemas?
 Buscar materiais que abordem soluções para necessidades específicas
Participar da monitoria ou condução de oficinas
Selecionar casos reais ou adaptados
Desenvolver a formação básica em informática nos alunos
Organizar portfólios individuais ou coletivos
Respondido em 14/04/2022 19:37:17
Explicação:
A resposta certa é: Buscar materiais que abordem soluções para necessidades específicas
Acerto: 1,0  / 1,0
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas,
dizemos que ele está colocando em prática:
a produção compartilhada.
a edição colaborativa.
o mapeamento mental.
 o design instrucional fixo.
o crowdsourcing.
Respondido em 14/04/2022 19:37:54
Explicação:
A resposta correta é: o design instrucional fixo.
Acerto: 0,0  / 1,0
Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais?
Meio Ambiente
Diversidade cultural
 História
Ética
 Questão6a
 Questão7a
 Questão8a
 Trabalho e consumo
Respondido em 14/04/2022 19:41:02
Explicação:
A resposta correta é: História
Acerto: 1,0  / 1,0
O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o porquê de o buscador se encaixar na
categoria
Porque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube.
 Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.
Porque é da mesma empresa que o Youtube.
Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais.
Porque compreende o comportamento de busca dos usuários.
Respondido em 14/04/2022 19:38:02
Explicação:
Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.
Acerto: 1,0  / 1,0
Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas opções abaixo, qual
a que melhor define o conceito de Briefing?
Resumo da polarização (análise de sentimento).
Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais.
 Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes.
Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento.
Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe.
Respondido em 14/04/2022 19:41:06
Explicação:
Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projetoque traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos
participantes.
 Questão9a
 Questão10a
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