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2ºSimulado MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM

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1a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O termo prosumers foi criado por Alvin Toffler no livro A Terceira Onda para designar o 
produtor-consumidor de conteúdo. Atualmente, basta ter um smartphone à mão para 
ser um produtor de conteúdo. As imagens de amadores ganham cada vez mais espaço 
até mesmo nos programas de TV aberta. Entretanto, a abundância de informação pode 
trazer riscos à comunicação. Abaixo, marque a única alternativa que não expressa essa 
preocupação: 
 
 
O excesso de informação torna cada vez mais necessária a mediação dos 
jornalistas para combaterem a desinformação. 
 
O apagamento das fronteiras entre produtores e usuários pode levar ao declínio 
da qualidade e da confiabilidade da informação. 
 
A onda de desinformação na contemporaneidade, com o crescente fenômeno 
das fake news, é um exemplo de que a sociedade precisa de jornalistas 
profissionais. 
 
É necessário analisar com cautela os defensores dos efeitos democratizantes da 
internet, pois metade da população mundial não têm acesso à rede mundial de 
computadores. 
 A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de 
produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais 
exercer seus papéis de intermediários. 
Respondido em 26/10/2021 15:37:59 
 
Explicação: 
A resposta correta é: A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de 
produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus 
papéis de intermediários. 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana 
Mielniczuk adota o termo multi-interativo para designar o conjunto de processos que 
envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela esteja se referindo 
a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não no singular, é 
mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios 
digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de 
interatividade: 
 
 A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos 
não ofereciam nenhuma experiência interativa. 
 
Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os 
usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais. 
 
A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos 
digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia. 
 
Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas 
sensíveis ao toque. 
 
A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência 
interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar 
pelos conteúdos. 
Respondido em 26/10/2021 15:45:22 
 
Explicação: 
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios 
analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. 
 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um 
mundo real. O que podemos afirmar sobre a tecnologia nos games? 
 
 
São sempre jogos educativos. 
 Podem ser programados em RA ou RV. 
 
São programados somente em RA. 
 
Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável. 
 
São programados somente em RV. 
Respondido em 26/10/2021 15:38:33 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV. 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas 
TD para tornar serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado 
mais atraente. Que elementos são frequentemente usados em estratégias de 
gamificação? 
 
 
Ajuda no template. 
 
Alertas, avisos e punições. 
 
Conquistas, pontos e rankings. 
 
Ajuda na pontuação. 
 Recompensas, prêmios e benefícios. 
Respondido em 26/10/2021 15:38:45 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios. 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Através da aplicação da IA para conhecimento do perfil e do comportamento do 
consumidor, é possível às empresas gerar uma abordagem mais personalizada a partir 
de ações de: 
 
 
Marketing programado, recomendações personalizadas, otimização da 
navegação em ambientes virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente. 
 
Preço dinâmico, marketing programado e otimização da navegação em 
ambientes virtuais (e-commerce). 
 Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização 
da navegação em ambientes virtuais (e-commerce). 
 
Curadoria e recomendações personalizadas, otimização da navegação em 
ambientes virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente. 
 
Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e preço 
dinâmico. 
Respondido em 26/10/2021 15:44:19 
 
Explicação: 
Resposta correta: Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e 
otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce). 
 
 
6a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Sobre a alfabetização midiática e informacional, analise as afirmações a seguir: 
I. A alfabetização informacional se concentra no usuário da informação como alguém 
que toma decisões com autonomia. 
II. A alfabetização midiática examina como as mídias facilitam o engajamento com a 
informação e o processo de comunicação. 
III. Ambas têm como ponto de partida a transposição didática digital 
Agora assinale a alternativa correta: 
 
 
Apenas a afirmação III é verdadeira 
 As afirmações I e II são verdadeiras 
 
As afirmações II e III são verdadeiras 
 
As afirmações I e III são verdadeiras 
 
Apenas a afirmação I é verdadeira 
Respondido em 26/10/2021 15:39:12 
 
Explicação: 
A resposta certa é: As afirmações I e II são verdadeiras 
 
 
7a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é 
denominado: 
 
 
Conceitual 
 
Procedimental 
 Metacognitivo 
 
Atitudinal 
 
Factual 
Respondido em 26/10/2021 15:40:20 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Metacognitivo 
 
 
8a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona 
materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: 
 
 
a edição colaborativa. 
 
a produção compartilhada. 
 
o crowdsourcing. 
 o design instrucional fixo. 
 
o mapeamento mental. 
Respondido em 26/10/2021 15:39:34 
 
Explicação: 
A resposta correta é: o design instrucional fixo. 
 
 
9a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o 
porquê de o buscador se encaixar na categoria 
 
 
Porque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube. 
 
Porque é da mesma empresa que o Youtube. 
 
Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais. 
 
Porque compreende o comportamento de busca dos usuários. 
 Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. 
Respondido em 26/10/2021 15:42:05 
 
Explicação: 
Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. 
 
 
10a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
O Facebook oferece uma plataforma de publicidade que permite a confecção de 
anúncios para o próprio Facebook, Instagram, aplicativos parceiros e para a sua rede de 
sites parceiros. Esta ferramenta traz diversas vantagens para os negócios como, por 
exemplo, a possibilidade de realizar a segmentação do público-alvo desejado a ser 
alcançado por cada anúncio. 
Como é chamada esta ferramenta? 
 
 Gerenciador de Anúncios 
 
Social Business 
 Facebook Ads 
 
Social Ads 
 
Gerenciador de Publicidade Digital 
Respondido em 26/10/2021 15:43:45 
 
Explicação: 
Resposta correta: Gerenciador de Anúncios

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