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1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O termo prosumers foi criado por Alvin Toffler no livro A Terceira Onda para designar o produtor-consumidor de conteúdo. Atualmente, basta ter um smartphone à mão para ser um produtor de conteúdo. As imagens de amadores ganham cada vez mais espaço até mesmo nos programas de TV aberta. Entretanto, a abundância de informação pode trazer riscos à comunicação. Abaixo, marque a única alternativa que não expressa essa preocupação: O excesso de informação torna cada vez mais necessária a mediação dos jornalistas para combaterem a desinformação. O apagamento das fronteiras entre produtores e usuários pode levar ao declínio da qualidade e da confiabilidade da informação. A onda de desinformação na contemporaneidade, com o crescente fenômeno das fake news, é um exemplo de que a sociedade precisa de jornalistas profissionais. É necessário analisar com cautela os defensores dos efeitos democratizantes da internet, pois metade da população mundial não têm acesso à rede mundial de computadores. A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários. Respondido em 26/10/2021 15:37:59 Explicação: A resposta correta é: A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários. 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais. A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia. Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque. A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos. Respondido em 26/10/2021 15:45:22 Explicação: A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um mundo real. O que podemos afirmar sobre a tecnologia nos games? São sempre jogos educativos. Podem ser programados em RA ou RV. São programados somente em RA. Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável. São programados somente em RV. Respondido em 26/10/2021 15:38:33 Explicação: A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. Que elementos são frequentemente usados em estratégias de gamificação? Ajuda no template. Alertas, avisos e punições. Conquistas, pontos e rankings. Ajuda na pontuação. Recompensas, prêmios e benefícios. Respondido em 26/10/2021 15:38:45 Explicação: A resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios. 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Através da aplicação da IA para conhecimento do perfil e do comportamento do consumidor, é possível às empresas gerar uma abordagem mais personalizada a partir de ações de: Marketing programado, recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente. Preço dinâmico, marketing programado e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce). Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce). Curadoria e recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente. Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e preço dinâmico. Respondido em 26/10/2021 15:44:19 Explicação: Resposta correta: Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce). 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a alfabetização midiática e informacional, analise as afirmações a seguir: I. A alfabetização informacional se concentra no usuário da informação como alguém que toma decisões com autonomia. II. A alfabetização midiática examina como as mídias facilitam o engajamento com a informação e o processo de comunicação. III. Ambas têm como ponto de partida a transposição didática digital Agora assinale a alternativa correta: Apenas a afirmação III é verdadeira As afirmações I e II são verdadeiras As afirmações II e III são verdadeiras As afirmações I e III são verdadeiras Apenas a afirmação I é verdadeira Respondido em 26/10/2021 15:39:12 Explicação: A resposta certa é: As afirmações I e II são verdadeiras 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é denominado: Conceitual Procedimental Metacognitivo Atitudinal Factual Respondido em 26/10/2021 15:40:20 Explicação: A resposta correta é: Metacognitivo 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: a edição colaborativa. a produção compartilhada. o crowdsourcing. o design instrucional fixo. o mapeamento mental. Respondido em 26/10/2021 15:39:34 Explicação: A resposta correta é: o design instrucional fixo. 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o porquê de o buscador se encaixar na categoria Porque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube. Porque é da mesma empresa que o Youtube. Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais. Porque compreende o comportamento de busca dos usuários. Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. Respondido em 26/10/2021 15:42:05 Explicação: Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. 10a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 O Facebook oferece uma plataforma de publicidade que permite a confecção de anúncios para o próprio Facebook, Instagram, aplicativos parceiros e para a sua rede de sites parceiros. Esta ferramenta traz diversas vantagens para os negócios como, por exemplo, a possibilidade de realizar a segmentação do público-alvo desejado a ser alcançado por cada anúncio. Como é chamada esta ferramenta? Gerenciador de Anúncios Social Business Facebook Ads Social Ads Gerenciador de Publicidade Digital Respondido em 26/10/2021 15:43:45 Explicação: Resposta correta: Gerenciador de Anúncios
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