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· Pergunta 1 0 em 1 pontos Qual é a subárea da experiência do usuário que tem como objetivo garantir que as interfaces sejam fáceis de usar? Resposta Selecionada: a. Arquitetura de informação. · Pergunta 2 1 em 1 pontos Qual das opções a seguir não representa um tipo de influência na experiência do usuário? Resposta Selecionada: e. Técnica de engenharia de software. · Pergunta 3 1 em 1 pontos Uma interface sem usabilidade adequada gera uma série de problemas para o usuário e prejudica e muito sua experiência. Analise as afirmativas a seguir sobre estes problemas: I – Uma interface sem usabilidade pode diminuir a produção do usuário. II – Uma interface sem usabilidade tende a fazer com que o usuário precise de menos treinamentos. III – Uma interface sem usabilidade coopera com o aumento dos erros. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: c. I e III, apenas. · Pergunta 4 1 em 1 pontos A interação entre os seres humanos e as ferramentas informatizadas é de grande importância. Observando as perspectivas de interação, percebemos que em uma delas o computador/sistema se comporta como se fosse uma pessoa. Qual é esta perspectiva? Resposta Selecionada: b. Perspectiva de parceiro de discurso. · Pergunta 5 1 em 1 pontos Sobre os pequenos detalhes e a simplicidade na experiência de usuário, analise as proposições a seguir: I – O usuário não experimenta toda uma interface de uma única vez. II – A experiência mais simples se dá na revelação total e imediata de todas as informações do sistema. III – A boa e verdadeira experiência do usuário se dá muitas vezes nas “microinterações”. É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: c. I e III, apenas. · Pergunta 6 1 em 1 pontos A qualidade é sempre buscada na utilização de quaisquer produtos. Voltando-nos para a interação de pessoas (usuário) com produtos tecnológicos consumidos e às consequências emocionais e cognitivas que decorrem desta interação, o aspecto da qualidade é conhecido como: Resposta Selecionada: e. Experiência de usuário. · Pergunta 7 1 em 1 pontos Qual é o nome dado à técnica que auxilia na análise de um produto, destacando boas e más práticas de UX? Resposta Selecionada: b. Análise Heurística. · Pergunta 8 1 em 1 pontos O resultado do estímulo físico sobre os receptores sensoriais nos órgãos dos sentidos é o que chamamos de: Resposta Selecionada: b. Sensação. · Pergunta 9 1 em 1 pontos Qual das alternativas a seguir não apresenta um fator considerado no desenvolvimento dos wireframes? Resposta Selecionada: e. Fidelidade à arte, imagens, logotipos do cliente. · Pergunta 10 1 em 1 pontos A capacidade do homem de recuperar uma situação anteriormente vivenciada sem a presença de nenhum dos elementos dessa situação é chamada de: Resposta Selecionada: c. Lembrança.