Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 MÓDULO 1: CULTURA MAKER QUESTÃO 01 Os acontecimentos da atualidade determinam um estilo de vida que nos faz acreditar na necessidade de termos tudo pronto, acessível a nosso consumo de forma rápida e instantânea. E tudo isso, que num primeiro olhar parece muito confortável e eficiente, traz sérias consequências. A respeito de algumas das consequências provocadas nesse cenário, assinale (C) para certa ou (E) para errada em cada uma das alternativas. A - A superprodução industrial necessária para que esse estilo de vida se mantenha, requer matéria-prima em excesso para suprir nossa necessidade de consumo, que se torna cada vez mais intensa. CERTA B - A necessidade de termos tudo pronto, acessível ao consumo de forma rápida e instantânea, portanto responsável pela aceleração industrial, não traz nenhuma problemática de impacto ambiental. ERRADA C - Essa superprodução industrial, consequentemente, leva a um descarte massivo, gerando montanhas de resíduos sólidos, lixos. ERRADA D - Se precisarmos de uma cadeira, basta irmos a uma loja de móveis ou até mesmo a um supermercado e encontramos os mais diversos exemplares. E melhor, o processo de produção dessa cadeira, assim como de todos os bens de consumo da atualidade, não causa nenhum impacto ao meio ambiente e ao planeta. CERTA QUESTÃO 02 Entre algumas alternativas com propostas sustentáveis para resolver os problemas causados pela superprodução industrial nos dias atuais, surge, por exemplo: RESPOSTA CORRETA: B - A Cultura Maker: uma opção que, além de quebrar com o ciclo do consumo excessivo, aproxima o usuário de seu objeto, pois ele mesmo participa de sua elaboração. QUESTÃO 03 Em relação à origem e ao significado da palavra Maker, considerada o núcleo da Cultura Maker, assinale a única opção correta a seguir. RESPOSTA CORRETA: RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 A - Etimológica, a palavra maker é proveniente do inglês e corresponde em português ao termo fazer. Entre as definições do dicionário Michaelis, o fazer está relacionado à capacidade de dar existência ou forma a algo, a conceber, criar e produzir a partir de matérias-primas diversas. QUESTÃO 04 Até pouco tempo era comum, por exemplo, procurar artesãos, alfaiates para ter peças sob medida. Com o processo de industrialização, a “cultura do fazer” foi perdendo forças contra o crescente monopólio das fábricas e suas produções em larga escala. Para que o estilo de vida pautado no consumo seja cada vez maior e constante, proporcionando um lucro mais expressivo, convencionou-se que não se pode ter produtos duráveis. Em relação a essa temática, marque (C) para certa ou (E) para errada em cada uma das alternativas A - Todo esse processo de industrialização que vem sendo alimentado desde a Primeira Revolução Industrial (século XVIII), causou e continua causando grandes impactos ambientais. CERTA B - O desperdício de matéria-prima e energia para a fabricação dos objetos de consumo “descartáveis” e a nossa dependência a esse consumo excessivo são responsáveis por esses impactos. CERTA C - Nesse cenário de produção industrial acelerada, entre algumas alternativas com propostas sustentáveis para minimizar o ciclo de desperdício e de impactos ambientais, surge o movimento Maker. CERTA D - Para reduzir o processo de produção industrial em larga escala, é necessário que os objetos fabricados tenham vida curta, ou seja, logo parem de funcionar para que outros possam ser adquiridos. ERRADA QUESTÃO 05 Em relação aos quatro pilares básicos, que segundo alguns escritores estruturam o movimento maker, numere a 2ª coluna de acordo com a 1ª. RESPOSTA CORRETA: evitar o desperdício de materiais e ressignificar usos e funções quando possível. 3 Sustentabilidade criar soluções passíveis de serem produzidas em escala e com um custo acessível. 4 Escalabilidade RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 fabricar com as próprias mãos e buscar soluções simples para problemas complexos. 1 Criatividade cooperar com seus pares em um trabalho em rede para que os saberes se somem. 2 Colaboratividade QUESTÃO 06 Para entender melhor as motivações que impulsionam a Cultura Maker na contemporaneidade, é importante conhecer mais a fundo sobre o seu surgimento e suas especificidades. A esse respeito, assinale a única alternativa correta a seguir. RESPOSTA CORRETA: A - O movimento Arts & Crafts - ou Artes & Ofícios em português - surgido na Inglaterra na segunda metade do século XIX, é apontado como um marco diretamente ligado ao movimento Maker atual. O movimento Arts & Crafts era pautado pela valorização do artesanal e pela produção de artefatos por meio de métodos alavancados pela criatividade, opondo-se à produção em massa e à industrialização do artesanato e das artes em geral. QUESTÃO 07 A respeito dos impactos positivos que o movimento Maker consegue gerar por meio de seus quatro pilares, assinale (C) para certa ou (E) para errada em cada uma das alternativa A - Causa grandes impactos ambientais, uma vez que gera montanhas de lixo. ERRADA B - Impacta positivamente tanto a cultura quanto a economia de uma sociedade CERTA C - Além disso, os quatro pilares remetem a um estilo de vida que influencia na forma em que as pessoas aprendem sobre determinados assuntos, uma vez que promove uma aproximação entre teoria e prática. CERTA D - Nesse contexto do movimento Maker e seus pilares, nota-se que muitos profissionais da educação utilizam diversos aspectos da Cultura Maker como uma vertente pedagógica. CERTA RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 QUESTÃO 08 Nos dias atuais, além de feiras, existem os Makerspaces, Hackerspaces e/ou FabLabs, que são espaços destinados para a troca de experiências e para concepção e execução de projetos no âmbito da Cultura Maker. Em entrevista à revista Observatório Itaú Cultural, Manoel Lemos (2014) define esse conjunto de espaços como sendo: RESPOSTA CORRETA: D - laboratórios abertos que oferecem a infraestrutura necessária para que seus frequentadores trabalhem em seus projetos. Embora cada tipo de espaço tenha suas características próprias, a ideia é quase sempre a mesma: um espaço onde conhecimentos são compartilhados e projetos são construídos. Esses espaços crescem de maneira absurda nos Estados Unidos, na Europa e na China e também começam a aparecer aqui no Brasil. QUESTÃO 09 A respeito do primeiro hackerspace (espaços destinado à troca de experiências, concepção e execução de projeto) do Brasil, o Garoa Hacker Clube, que começou a ser desenvolvido em 2009, pouco depois do NoiseBridge, em São Francisco, e o NYC Resistor, em Nova Iorque, respectivamente em 2007 e 2008, podemos afirmar que: RESPOSTA CORRETA: B - o Garoa Hacker Clube é um espaço comunitário localizado na cidade de São Paulo, e se mantém por meio do auxílio de associados e frequentadores. O local possui uma infraestrutura ideal para eventos, cursos e projetos nas mais variadas áreas como eletrônica, robótica, audiovisual entre outros. QUESTÃO 10 Em relação à Cultura Maker e a educação, analise as seguintes afirmativas e depois marque a opção correta I - Um dos grandes desafios da educação nos dias atuais é o desinteresse dos alunos e a distância entre os conteúdos ensinados e as possibilidades de aplicações práticas que eles oferecem. Muitos autores concordam que a Cultura Maker oferece um amplo leque de opções que dinamizam o ensino e aproxima teoria e prática. Assim, essa Cultura aplicada à educação é capaz de potencializar metodologias de ensino e tornar o aprendizado menos teórico e mais participativo. II - Combater a evasão escolar é outro desafio trabalhado há décadas. Parcela considerável dessa evasãose deve à necessidade do jovem trabalhar para RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 garantir seu sustento e o da família. E iniciativas como a do Hackerspace Itinerante com duas abordagens, uma com o foco principal em linguagens de programação e criação de circuitos eletrônicos e outra em projetos mais informais e inclusivos, ensinando técnicas acessíveis de criação de eletrônicos, máquinas e objetos, revelam como essa Cultura Maker pode auxiliar o desenvolvimento de novas formas de aprender e, consequentemente, contribuir na redução da evasão escolar. III - Na atualidade, a educação não enfrenta mais desafios em relação ao desinteresse dos estudantes e ao alto índice de evasão escolar, pois a sala de aula pouco a pouco deixou de ser um espaço de reprodução do conhecimento e se tornou de produção e de valorização do pensamento crítico. Portanto, já contempla as vantagens que a metodologia da Cultura Maker poderia propiciar. IV - Algumas vantagens da aplicação da metodologia da Cultura Maker na educação podem ser destacadas como: fomentar o pensamento crítico, permitindo que o aluno reconheça dificuldades ou problemas e busque soluções conforme sua realidade; aproximar teoria e prática, atraindo o interesse do estudante, pois ao colocar a mão na massa, ele pode aplicar conceitos antes vistos apenas teoricamente; promover o uso e a familiarização das tecnologias, onde o estudante tenha contato físico com ferramentas e aprenda operá-las; levar o aluno a buscar soluções para problemas cotidianos de forma criativa, desenvolvendo assim sua capacidade de agir com autonomia em situações que exijam tomada de decisão rápida e efetiva. V - A máxima da Cultura Maker “faça você mesmo” possibilita ao estudante adquirir maior autonomia. Com orientações do professor, o jovem será estimulado a seguir parte do aprendizado por conta própria, descobrindo seu caminho e metodologias adequadas de acordo com seus próprios interesses e habilidades, trocando conhecimentos com colegas que estarão desenvolvendo projetos no mesmo espaço. RESPOSTA CORRETA: I; II; IV e V. RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 MÓDULO 2: ENSINO HÍBRIDO: CARACTERÍSTICAS, FUNDAMENTOS E PLANEJAMENTO QUESTÃO 01 O ensino híbrido, favorecido pelas tecnologias de informação e comunicação atreladas à organização didática, propicia inúmeras formas de desenvolvimento de metodologias para realização de práticas pedagógicas presenciais, a distância e mistas. Podemos afirmar que essa combinação: RESPOSTA CORRETA: A - viabiliza a implementação de iniciativas inovadoras que possibilitam diferentes formas de aprender - demanda recorrente na atualidade; QUESTÃO 02 Os recursos tecnológicos disponíveis e as possibilidades de conexão à internet propiciam a comunicação e a interação tanto em tempo real como o registro de informações para serem lidas, respondidas e comentadas posteriormente. Isso possibilita, portanto, o desenvolvimento de atividades de aprendizagem: RESPOSTA CORRETA: C - síncronas, ou seja, por meio de interação em tempo real, como também assíncronas: sem a necessidade de interação em tempo. QUESTÃO 03 De acordo com a BNCC, "competência é definida como a mobilização de conhecimentos (conceitos e procedimentos), habilidades (práticas, cognitivas e socioemocionais), atitudes e valores para resolver demandas complexas da vida cotidiana, do pleno exercício da cidadania e do mundo do trabalho". Podemos concluir com isso que: RESPOSTA CORRETA: D - cabe à educação em articulação com outros segmentos e atores, propiciar meios para obtenção de um conjunto de aprendizagens essenciais para a formação e o desenvolvimento integral do sujeito/estudante. QUESTÃO 04 A dinâmica de mudança e de integração, requerida em diferentes períodos dos processos sociais mediante as transformações que ocorrem, requer do sistema educacional iniciativas que quebrem barreiras, superem obstáculos etc. Nesse sentido, entre as iniciativas brasileiras com vistas à superação de RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 obstáculos, para ampliação e garantia de acesso da população à formação e ao conhecimento, podemos citar: RESPOSTA CORRETA: A - a Constituição Federal de 1988; a Lei de Diretrizes e Bases da Educação nᵒ 9.394/ 96 (LDB, 1996); a Base Nacional Comum Curricular (BNCC), entre outras; QUESTÃO 05 Entre as vantagens da metodologia de ensino híbrido, que podem ser obtidas por meio da forma de sua organização operacional ou modelos: rotação por estações, laboratório rotacional, sala de aula invertida, entre outras, marque (C) para certa ou (E) para errada em cada uma das alternativas A - Por meio de diferentes organizações operacionais de ensino híbrido, pode-se disponibilizar diversos programas, softwares e atividades síncronas e assíncronas, tanto para realizar pesquisas, desenvolver leituras quanto para aprofundar estudos. CERTA B - Todos os modelos visam estimular o interesse do estudante para navegar e se entreter na internet, quando estiver com horário livre nos estudos. ERRADA C - Viabiliza a realização de pesquisas acadêmicas na internet, sendo que os estudantes podem copiar os conteúdos sem a necessidade nem mesmo de citar a fonte. ERRADA D - O importante é que as estratégias de aprendizagem planejadas para essas organizações, possibilitam inovações no processo de ensino e permitam melhoria e aprimoramento nas formas de aprender, conciliando o emprego de tecnologias novas e antigas. CERTA QUESTÃO 06 Para que ocorra aprendizagem nas atividades realizadas a distância e que essa aprendizagem seja significativa e exitosa, alguns requisitos são necessários, como: I - Que o material didático contemple diferentes linguagens, para que possa atender as expectativas e objetivos de todos em suas diferentes realidades. II - A princípio pode considerar a produção ou a seleção e indicação de materiais (textos escritos, audiovisuais, animações, gráficos, mapas, entre outros) que contemplem os conteúdos-base e também materiais complementares - ou de apoio. RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 III - O conteúdo do material-base deve servir como dinamizador, permitindo, sempre que possível, que o estudante estabeleça relações entre o que estuda (teoria) e a sua realidade local (prática), na vida cotidiana pessoal, ou até mesmo na área que atua, caso já trabalhe. IV - Que o estudante seja informado sobre os objetivos dos conteúdos a serem estudados, como esses conteúdos estão organizados e sobre as atividades que deve realizar. Ter esclarecimentos também, sobre demais recursos (hiperlinks, interações, questões para reflexões, indicação de referência/citações, entre outros), existentes no material, com respectivos objetivos. V - Que o conteúdo a ser estudado seja repassado aos estudantes em texto, exclusivamente, impresso. VI - Que o estudante possa mediar a autoaprendizagem. Portanto, o material além de servir como dinamizador dos estudos, precisa ser visualmente agradável, atrativo e convidativo à leitura e que favoreça a compreensão. Após analisar as 6 (seis) opções, marque a alternativa que apresenta as corretas. RESPOSTA CORRETA: B - I; II; III; IV e VI. QUESTÃO 07 O desenvolvimento de projetos pedagógicos de aprendizagem pode ser potencializado com a metodologia de ensino híbrido. Em relação a essa questão, marque (C) para certa ou (E) para errada em cada uma das alternativas a seguir A - As etapas do projeto que demandam reflexões e produções mais práticas, criativas e por vezes de campo e supervisionadas, podem ocorrer nos momentos presenciais em sala de aula, já as que contemplam mais as informações básicas podem ser concentradas no ambiente virtual para desenvolvimento a distância. CERTA B - O desenvolvimentode projetos compartilhados, além de propiciar diversos avanços favorece a combinação de etapas a serem realizadas tanto em momentos com interações presenciais como a distância. Para as atividades a distância, os estudantes podem, por exemplo, pesquisar sobre a temática trabalhada na internet, consultar publicações em bibliotecas da escola ou de outro estabelecimento, assistir a audiovisuais, animações, entre outros. CERTA RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 C - Após essa visão geral obtida com a pesquisa de informações básicas sobre a temática, os estudantes já terão pleno domínio do assunto em estudo e também já terão aplicado os conhecimentos adquiridos, relacionando-os à realidade que vivem. ERRADA D - De volta à sala de aula, pode ser feito um diagnóstico para ver que informações os estudantes levantaram e o que necessita ser complementado. Essas informações podem ser socializadas entre os alunos favorecendo o engajamento de todos nas atividades do projeto e a aquisição básica por aqueles que ainda não conseguiram. CERTA QUESTÃO 08 Entre os desafios vivenciados nos espaços escolares, está em fazer com que os estudantes participem e se envolvam nas atividades que possibilitem pensar, refletir e a buscar soluções para problemas. A expectativa de educadores a esse respeito é no sentido de que: RESPOSTA CORRETA: A - Participando e se envolvendo, além de desenvolver autonomia no processo de aprendizagem escolar e aprender, o estudante estará se preparando para enfrentar os obstáculos do seu cotidiano e da vida. Envolvimento em atividades que visam a solução de problemas; que favorecem a interação e a troca; que trabalham com informações, experimentos, comprovações e análise crítica, propiciam não apenas a aprendizagem dos conteúdos escolares, mas também o desenvolvimento mais amplo do sujeito. QUESTÃO 09 Em relação às ações que podem ser estimuladas nas interações dos estudantes durante a realização de atividades que envolvem solução de problemas e busca de resultados, a exemplo de diferentes etapas de um projeto colaborativo de aprendizagem, assinale a única alternativa errada, a seguir. RESPOSTA CORRETA: C - Na exploração de desafios e busca de soluções, apenas a dedução (análise e raciocínio lógico) não será trabalhada. QUESTÃO 10 Nos dias atuais, o cotidiano dos jovens é cada vez mais de uma geração acostumada a jogar, a enfrentar desafios e buscar recompensas, a competir e também a cooperar, portanto, um universo onde se sentem à vontade e têm RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 facilidade. Diante desse cenário, o que pode ser pensado e explorado no espaço escolar para favorecer a aprendizagem dos estudantes? RESPOSTA CORRETA: B - Podem ser pensadas, por exemplo, atividades que propiciam explorar, testar, refletir, estabelecer relações lógicas entre as percepções que vão sendo construídas a respeito de cada situação vivenciada, para tomar decisões, para resolver etapas e desafios e prosseguir. Atividades que podem ir evoluindo, aprofundando e se tornando mais complexas à medida que os estudantes avançam, assim como ocorre em jogos. MÓDULO 3: RECURSOS EDUCACIONAIS DIGITAIS (REDS) QUESTÃO 01 No contexto educacional, Recursos Educacionais Digitais (RED) são: RESPOSTA CORRETA: arquivos ou mídias digitais disponíveis para uso com finalidades educacionais. Muitos dos REDs são também considerados Recursos Educacionais Abertos (REA), pois estão disponíveis para acesso gratuito a todos. QUESTÃO 02 A respeito da utilização de RED em sala de aula, analise as seguintes afirmativas, depois marque a opção que apresenta as alternativas corretas: I - É imprescindível identificar quais são os requisitos básicos acerca do tema que será debatido utilizando a tecnologia e os recursos digitais como ferramentas promotoras de ensino. II - No contexto de RED, conteúdos de matemática, linguagens e ciências podem se aproximar de uma realidade mais prática, se transformados em jogos, vídeos, webséries e até mesmo aplicativos de dispositivos móveis. III - Utilizar vídeos, por exemplo, que possam embasar os conteúdos trabalhados nas aulas, permite que o professor otimize seu tempo, além de ter a oportunidade de abordar outros temas que podem ser levantados a partir desse recurso, garantir maior credibilidade para os alunos e contar com formas mais lúdicas de diálogo. IV - Sabemos que a internet é um universo inesgotável de conteúdo abordando todo tipo de tema. Justamente por esse motivo, nem há RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 necessidade de selecionar o que será útil e agregador para ser inserido como ferramenta didática no espaço escolar. RESPOSTA CORRETA: A - I; II e III. QUESTÃO 03 A utilização de jogos online em ambientes educacionais traz, juntamente com a proposta informativa, um aumento na interatividade entre os estudantes. Acerca dos pontos favorecidos com o uso desse recurso em sala de aula, marque (C) para certa e (E) para errada em cada uma das alternativas. A - A interatividade entre os estudantes é favorecida porque, inevitavelmente, atividades com jogos tiram a atenção dos conteúdos que estão sendo trabalhados. ERRADA B- Com essa ferramenta a turma terá uma experiência lúdica e educativa, tornando mais fácil manter a atenção dos estudantes no conteúdo, a ser ensinado por meio dos desafios do jogo. CERTA C - Além do aprendizado, outros benefícios cognitivos são proporcionados pelos desafios propostos nos jogos: estimula o cérebro para realização das diferentes etapas; desencadeia inúmeras percepções; estimula maior velocidade de raciocínio e de memória; instiga o desenvolvimento cognitivo, entre outras. CERTA D -Os jogos, mesmo aplicados de maneira segura e guiada, provocam ansiedade e desânimo. ERRADA QUESTÃO 04 Não podemos desconsiderar os aspectos negativos dos videogames e jogos eletrônicos, eles de fato existem. Entretanto, são considerados raros, apenas 3% dos gamers são afetados pela intoxicação eletrônica. Assim, a utilização dessas ferramentas lúdicas devem ocorrer, no meio pedagógico, com mediadores que apliquem as atividades de maneira eficiente e segura. Visto que essas mídias: RESPOSTA CORRETA: A - possibilitam o desenvolvimento de algumas habilidades pelo público jovem, como a autonomia para tomar decisões, seguir regras, aprimorar a criatividade e a capacidade de realizar tarefas em grupo. RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 QUESTÃO 05 Os responsáveis por projetar jogos digitais, voltados ao ambiente pedagógico, o fazem de maneira: RESPOSTA CORRETA: B - que o jogador seja inserido em um espaço de aprendizagem e, pouco a pouco, aumenta a complexidade das situações em que ele se encontra. Assim, conforme a evolução do jogador, suas respostas aos estímulos e desafios se tornam mais rápidas e passa a tomar decisões de forma mais acertada e com maior velocidade. Professores que utilizam esses recursos, reconhecem que eles facilitam a aquisição dos conhecimentos, auxiliam em estratégias importantes para a disseminação de ensino que envolve resolução de problemas, memorização e raciocínio dedutivo. QUESTÃO 06 Sobre as características necessárias para que determinado RED seja considerado como sendo uma ferramenta pedagógica/educacional, assinale (C) para certa ou (E) para errada em cada uma das alternativas. A - Em qualquer jogo disponível hoje, são encontradas todas as características necessárias para que sejam classificados como sendo ferramenta pedagógica/educacional. Assim, todos eles, indistintamente, são importantes aliados dos professores no processo de ensino e aprendizagem. ERRADA B - Para atender as necessidades do processo de aprendizagem, Lilian Prieto (2005) defende que os jogos devem terem seu conteúdo, objetivos pedagógicos, e sua aplicação deve estar inserida em contextos ou situações de ensino com base em metodologias orientadas ao processo educativo, utilizando a capacidade de interação e motivação, o caráter inovador que reforça o processo de descoberta nos alunos e facilita a assimilação do conteúdo. CERTA C - Por meio de brincadeiras proporcionadas nas interações e desafios propostos nos recursos digitais, o aprendizado se dá de forma lúdica, rápida e eficiente. Aprender brincando pode ser uma ótima metodologia. Jean Piaget (1975) defende que a relação com a realidade e a fantasia proporcionadas pelo ato de brincar, é um ponto importante no processo de aprendizagem, pois ao brincar, a criança entende o mundo a partir de sua perspectiva. CERTA D - As tecnologias disponíveis nos recursos digitais, permitem que o jogador tenha amplas experiências estéticas visuais e espaciais. Esses artifícios aplicados nos jogos, conseguem atrair e seduzir os estudantes para dentro de RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 mundos fantásticos, proporcionando sentimentos de prazer e aventura. Isso permite que ele se sinta mais relaxado durante o processo, gerando maior disposição e mais facilidade na absorção do aprendizado. CERTA QUESTÃO 07 Em relação a uma característica importante dos REDs, assinale a alternativa correta. RESPOSTA CORRETA: B - O destaque que se faz aos REDs é a capacidade de adaptação: podem ser reutilizados em diferentes situações, são alternativas flexíveis para a aplicação em contextos didáticos; podem ser reconfigurados de acordo com programas, calendários escolares e infraestruturas disponíveis. Tudo isso, traz também um caráter de durabilidade a esses materiais, pois estão sempre disponíveis, podem ser adaptados e atualizados. QUESTÃO 08 Segundo estudos, jogos digitais educacionais ainda são pouco aplicados porque encontrar e utilizar bons jogos ainda consiste em um desafio. Muitos deles têm poucos princípios pedagógicos em seu processo e, assim, o aprendizado por meio de sua utilização torna-se limitado. Considerando essa temática, marque (C) para certa ou (E) para errada em cada uma das seguintes alternativas. A - Observando esses aspectos, compreendemos que os jogos devem sim atender a requisitos pedagógicos, porém, também é necessário que mantenham em sua essência uma das características originárias do ato de jogar: a diversão. CERTA B - O jogo educacional não pode ser apenas um produto didatizado. O aprendizado com o uso de games deve ser também prazeroso e espontâneo. É necessário que se encontre um equilíbrio entre a pedagogia e o caráter lúdico dos jogos educacionais, e isso tem se mostrado uma tarefa difícil. CERTA C - Diante do contexto apresentado, vale frisar que apesar da dificuldade em selecionar recursos digitais adequados às diferentes propostas de prática pedagógica, os jogos educacionais precisam ser sim apenas um produto didatizado. ERRADA D - Para auxiliar nesse processo, foram desenvolvidas plataformas colaborativas na área da educação, que viabilizam a comunicação, o compartilhamento de diversos recursos didáticos e o armazenamento desses recursos seja em formato de vídeos, livros, jogos, entre outros. CERTA RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 QUESTÃO 09 Para utilizar essas plataformas colaborativas nas escolas, é importante considerar alguns aspectos, como: RESPOSTA CORRETA: A - o processo de busca - que deve ser o mais simples possível; informações sobre os recursos: que tipos são disponibilizados, que conteúdo abordam, a que público-alvo são destinados, se eles são realmente atrativos para o público indicado, entre outros aspectos. QUESTÃO 10 Há tempo as metodologias tradicionais de ensino vêm sendo questionadas; muitas alternativas foram elaboradas, propostas e aplicadas com o objetivo de atualizar os modelos tradicionais. Contudo, a realidade imposta de repente com a pandemia do Covid-19, obrigou o sistema educacional a colocar em prática, em caráter de urgência, novas maneiras de realizar o processo de ensino e aprendizagem. Considerando esse cenário, analise as seguintes afirmativas e, depois, marque a opção que apresenta as alternativas corretas. tipos são disponibilizados, que conteúdo abordam, a que público-alvo são destinados, se eles são realmente atrativos para o público indicado, entre outros aspectos. I - Durante o isolamento, tendo o ensino remoto (com características semelhantes à modalidade da educação a distância) como única alternativa, escolas, professores e estudantes buscaram se adaptar, vivenciaram novas formas de ensinar e aprender e desenvolveram habilidades para interagir por meio de ferramentas digitais, como vídeos, lives, cursos online e outros recursos. II - O modelo de educação que se vislumbra para o futuro é baseado, exclusivamente, em tecnologias, portanto depende unicamente e obrigatoriamente de dispositivos caros e sofisticados. III - Entretanto, mesmo sendo fácil a adaptabilidade dos jovens ao ensino remoto, não devemos considerar esse modelo como um substituto absoluto da sala de aula. O que o aluno aprende na socialização e troca com os colegas e professores, no contato ‘olho no olho’, é insubstituível. IV - Segundo especialistas, nos primeiros anos da vida escolar, o convívio social é uma das etapas mais importantes para a formação da criança. É nesse momento que elas desenvolvem a capacidade de fazer amigos e demais habilidades necessárias para o convívio em sociedade. Já no Ensino Fundamental II e Ensino Médio, com público entre 10 e 17 anos, é possível aderir a um estilo híbrido, mesclando presencial e a distância. RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 RESPOSTA CORRETA: C - I; III e IV. MÓDULO 4: REDS DE APOIO PARA ENSINO DE INGLÊS E ESPANHOL QUESTÃO 01 Sobre a área de Linguagens da BNCC, assinale a única alternativa correta. RESPOSTA CORRETA: D - É garantido o ensino obrigatório da língua inglesa, ficando em caráter optativo o ensino de outras línguas estrangeiras e, preferencialmente, a língua espanhola. QUESTÃO 02 Considerando os Eixos Organizadores que constituem a parte de Língua Estrangeira da BNCC apresentados na 1ª coluna, selecione a descrição correta na 2º coluna. RESPOSTA CORRETA: Esse eixo é feito através da interação do estudante com o texto escrito, focando na construção de significados, com base na compreensão e interpretação dos gêneros escritos, que circulam nos diversos campos e esferas da sociedade. O trabalho com gêneros verbais e híbridos, potencializados principalmente pelos meios digitais, possibilita vivenciar, de maneira significativa e situada, diferentes modos de leitura , bem como diferentes objetivos de leitura 2 LEITURA Esse eixo estuda o léxico e a gramática, envolvendo formas e tempos verbais, estruturas frasais e conectores discursivos, entre outros, tendo como foco levar os alunos, de modo indutivo, a descobrir o funcionamento sistêmico de determinada língua estrangeira. 4 CONHECIMENTOS LINGUÍSTICOS RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 Também deve explorar relações de semelhança e diferença entre as línguas. Esse eixo nasce da compreensão de que as culturas, especialmente na sociedade contemporânea, estão em contínuo processo de interação e (re)construção. Desse modo, diferentes grupos de pessoas, com interesses, agendas e repertórios linguísticos e culturais diversos, vivenciam, em seus contatos e fluxos interacionais, processos de constituição de identidades abertas e plurais. 5 DIMENSÃO INTERCULTURAL Esse eixo envolve as práticas de linguagem em situações de uso oral de uma determinada língua estrangeira, focando na compreensão (ou escuta) e na produção oral (ou fala). Neste contextode ensino pelo meio digital, a Oralidade pode se dar sem o contato face a face e a compreensão envolvendo a escuta e a observação atentas de outros elementos, está relacionada, principalmente, ao contexto, aos usos da linguagem, às temáticas e à suas estruturas. 1 ORALIDADE Esse eixo é sobre a produção de textos e o ato de escrever dos alunos, que se inicia com textos que utilizam poucos recursos verbais (mensagens, tirinhas, fotolegendas, adivinhas, entre outros) e se desenvolve para textos mais elaborados (autobiografias, esquetes, notícias, relatos de opinião, chat, fôlder, entre outros), nos quais os recursos linguístico-discursivos variados podem ser trabalhados. 3 ESCRITA RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 QUESTÃO 03 Dentre os objetos do conhecimento listados, a seguir, assinale a alternativa que contenha aqueles que estão dentro do Eixo Oralidade: I - Estratégias de compreensão de textos orais: conhecimentos prévios. II - Compreensão de textos orais de cunho descritivo ou narrativo. III - Negociação de sentidos (mal-entendidos no uso da língua estrangeira e conflito de opiniões). IV - Usos de recursos linguísticos e paralinguísticos no intercâmbio oral. V - Reflexão pós-leitura. VI - Usos de linguagem em meio digital: “internetês”. VII - Produção de textos orais com autonomia. RESPOSTA CORRETA: A - I. II. III. IV. e VII. QUESTÃO 04 Qual dentre os recursos, a seguir, não se constitui enquanto um Recurso Educacional Digital que auxilia no desenvolvimento e aquisição de uma língua estrangeira? RESPOSTA CORRETA: D - Materiais impressos QUESTÃO 05 A respeito da utilização de jogos para o ensino de línguas estrangeiras, marque (C) para as alternativas corretas e (E) para as erradas A - A gamificação é definida como a adaptação feita a um tipo de atividade para que ela possa ser redirecionada a outros objetivos CERTA B - Os jogos possuem poucos atrativos para crianças e jovens e dificilmente vão existir recursos que os façam se interessar por essa ferramenta tecnológica. ERRADA C - O engajamento que os jovens têm em relação aos jogos digitais não é suficiente para fazê-los participar de uma atividade educativa que tem como pressuposto o jogo. ERRADA D- A construção de uma atividade gamificada parte, primeiramente, por pensar sobre uma experiência cotidiana, como fazer uma atividade simples e convertê-la em uma atividade que possua elementos de concorrência, cooperação, exploração e histórias. CERTA QUESTÃO 06 Dentre os recursos educacionais digitais abaixo, assinale aquele que não contribui para o desenvolvimento do Eixo Dimensão Intercultural. RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 RESPOSTA CORRETA: A - Aplicativos gamificados QUESTÃO 07 Considere as ferramentas digitais para o aprendizado de línguas estrangeiras que abordamos neste módulo, relacionando a 1ª coluna com a 2ª coluna. RESPOSTA CORRETA: Essa é uma ferramenta que busca trazer a comunicação em diferentes idiomas. Funciona como um chat internacional, qualquer pessoa pode conversar com qualquer pessoa ao redor do mundo. Se desejar, você pode selecionar o idioma desejado para que conversem apenas naquele idioma. É uma excelente ferramenta para conversação escrita. 2 OMEGLE São ferramentas relativamente novas no mundo digital, sendo criado mais especificamente no final dos anos 90 e popularizado no início dos anos 2000. Ele é considerado um site pessoal ou profissional, atualizado frequentemente e que pode ser usado tanto por empresas, quanto por usuários comuns que desejam ter um diário na internet, contendo temas diversificados. 4 BLOGS Essa ferramenta consiste em selecionar palavras para conhecer a pronúncia correta em praticamente qualquer idioma. É uma ótima ferramenta para praticar a escuta e a oralidade correta das palavras. 1 FORVO Eles têm uma função específica que é a de consulta de palavras que não conhecemos, para sabermos o significado e em quais situações usá-las. Além disso, eles potencializam a antecipação do desempenho de leitores (em língua estrangeira) sem que eles tenham a devida competência linguística, 3 DICIONÁRIOS ELETRÔNICOS RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 levando-os a construir com mais facilidade o sentido do texto. QUESTÃO 08 Leia o fragmento de texto a seguir, e descubra a palavra ou o bloco de palavras que completa corretamente as lacunas. Basta clicar na seta que aparece em cada lacuna e selecionar a opção correta RESPOSTA CORRETA: As comunidades virtuais focadas em ensino e aprendizagem são chamadas de Ambientes Virtuais de Aprendizagem, ou apenas AVA. Esses ambientes são o equivalente às bibliotecas, aos laboratórios e às salas de aula, porém os encontramos nas redes, de forma virtual. Não se trata de um substituto das aulas presenciais, mas um complemento no processo do ensino que melhora a interação entre os agentes da escola e favorece a personalização da aprendizagem. A Plataforma do Ministério da Educação, que abrange diversos Recursos Educacionais Digitais, propõe melhorar a experiência de busca desses diversos Recursos que estão espalhados pela rede. QUESTÃO 09 Em relação a importância e a necessidade de se aprender uma língua estrangeira no contexto global em que estamos, a BNCC aponta alguns pontos relevantes. Leia as opções abaixo e assinale a alternativa que corresponda as opções corretas: I - Aprender uma nova língua propicia a criação de novas formas de engajamento e participação dos alunos em um mundo social cada vez mais globalizado e plural. II - O ensino de línguas estrangeiras possibilita a todos o acesso aos saberes linguísticos necessários para engajamento e participação, contribuindo para o agenciamento crítico dos estudantes e para o exercício da cidadania ativa. III - É importante aprender uma nova língua, pois se pode ampliar as possibilidades de interação e mobilidade, abrindo novos percursos de construção de conhecimentos e de continuidade nos estudos. IV - Ao aprender uma nova língua, automaticamente, você já sabe tudo sobre a cultura dos países falantes daquela língua. RESPOSTA CORRETA: B - I, II e III QUESTÃO 10 RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 Sabemos que o caráter formativo que se inscreve na aprendizagem de línguas estrangeiras é essencial para uma perspectiva de educação linguística, consciente e crítica. Dessa forma, assinale (C) para as alternativas que correspondam às importantes implicações que o ensino de línguas traz para os alunos e (E) para a que não traz essas implicações. A - A revisitação das relações entre língua, território e cultura. Essa implicação diz respeito à conscientização de que uma língua é falada em mais de um país, e que sua localidade não deve ser motivo de inferiorizar uma variante por outra. Esse entendimento favorece a educação linguística intercultural. CERTA B - Os multiletramentos são implicações que concebem como essenciais as práticas sociais do mundo digital para o aprendizado de línguas estrangeiras, potencializando as possibilidades de participação e circulação. CERTA C - Econômica e global. Essas implicações mostram a importância que a aprendizagem de uma determinada língua pode exercer para uma melhora nas questões econômicas ao redor do mundo. ERRADA D - A implicação das abordagens de ensino busca mostrar aos professores de línguas estrangeiras que eles devem ter uma atitude de acolhimento e legitimação das diferentes formas de expressão nas línguas ensinadas, observando essas diferenças e trabalhando com elas na perspectiva de construção de um repertório linguístico. CERTA MÓDULO 5: ENSINO DE ARTE COM TECNOLOGIAS QUESTÃO 01 Na vida humana, a arte está ligada ao desenvolvimento da percepção, da criatividade e até mesmo no desenvolvimentoda capacidade cognitiva. Criamos, consumimos e contemplamos arte há milhares de anos. A necessidade e capacidade humana de criar, de deixar marcas, a exemplo das deixada pelos antepassados em diversos sítios arqueológicos espalhados pelo mundo, revela: RESPOSTA CORRETA: B - uma espécie de instinto primitivo humano para registrar a própria existência; através dessa nossa necessidade e capacidade de criação, nos expressamos e trazemos significado à nossa existência. RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 QUESTÃO 02 Dentre as formas de disseminação da educação por meio de tecnologias educacionais, os autores Carvalho Neto e Melo (2011) nos apresentam 3 elementos que compõem as ferramentas metodológicas. Considerando esses elementos, associe a 2a coluna de acordo com a 1a. RESPOSTA CORRETA: Esse elemento consiste em um processo cognitivo que permite analisar o que ocorre conosco, com o outro e com os impactos dessa relação no ambiente em que estamos inseridos. No contexto educacional, não existe apenas um mediador, o estudante ocupa posição de protagonismo no próprio processo de aprendizado, também é mediador. 3 Mediação São os diferentes meios utilizados para a disseminação de informações. De acordo com esse material, são recursos como giz, lousa, data-show, computador, celulares, etc. Portanto, são instrumentos indispensáveis para que a tecnologia educacional se concretize de forma efetiva 1 Mídias Esse elemento diz respeito às formas de reunir e divulgar conhecimentos. Nesse contexto estão os livros, revistas e softwares (programas e aplicativos), por exemplo. 2 Publicações QUESTÃO 03 De acordo com Base Nacional Comum Curricular, o componente curricular Arte para o Ensino Fundamental tem seu foco em: RESPOSTA CORRETA: A - Artes Visuais, Dança, Música e Teatro. Por meio dessas vertentes de expressões artísticas, propõe-se o desenvolvimento das práticas de criar, ler, produzir, construir, exteriorizar e trazer reflexões para as escolas. RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 QUESTÃO 04 Analise as afirmativas, a seguir, que estabelecem relações entre as 10 competências da BNCC com as competências específicas do ensino da disciplina de Arte, depois marque a opção que apresenta as alternativas corretas. I - Conhecimento - Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre o mundo físico, social, cultural e digital para entender e explicar a realidade, continuar aprendendo e colaborar para a construção de uma sociedade justa, democrática e inclusiva. II - Pensamento científico, crítico e criativo - Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria das ciências, incluindo a investigação, a reflexão, a análise crítica, a imaginação e a criatividade, para investigar causas, elaborar e testar hipóteses, formular e resolver problemas e criar soluções (inclusive tecnológicas) com base nos conhecimentos das diferentes áreas. III - Repertório cultural - Valorizar e fruir as diversas manifestações artísticas e culturais, regionais e mundiais, e também participar de práticas diversificadas da produção artístico-cultural. IV - Cultura digital - Valorizar e fruir as diversas manifestações artísticas e culturais, regionais e mundiais, e também participar de práticas diversificadas da produção artístico-cultural. V - Cultura digital - Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva. RESPOSTA CORRETA: C - I; II; III e V. QUESTÃO 05 Ainda em relação às competências específicas da BNCC propostas para a disciplina de Artes, relacione a 2a coluna de acordo com a 1a. RESPOSTA CORRETA: Argumentar com base em fatos, dados e informações confiáveis, para 2 Argumentação RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 formular, negociar e defender ideias, pontos de vista e decisões comuns que respeitem e promovam os direitos humanos, a consciência socioambiental e o consumo responsável em âmbito local, regional e global, com posicionamento ético em relação ao cuidado de si mesmo, dos outros e do planeta. Agir pessoal e coletivamente com autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, tomando decisões com base em princípios éticos, democráticos, inclusivos, sustentáveis e solidários. 4 Responsabilidade e cidadania Valorizar a diversidade de saberes e vivências culturais, apropriar-se de conhecimentos e experiências que lhe possibilitem entender as relações próprias do mundo do trabalho e fazer escolhas alinhadas ao exercício da cidadania e ao seu projeto de vida, com liberdade, autonomia, consciência crítica e responsabilidade. 1 Trabalho e projeto de vida Exercitar a empatia, o diálogo, a resolução de conflitos e a cooperação, fazendo-se respeitar e promovendo o respeito ao outro e aos direitos humanos, com acolhimento e valorização da diversidade de indivíduos e de grupos sociais, seus saberes, suas identidades, suas culturas e suas potencialidades, sem preconceitos de qualquer natureza. 3 Empatia e cooperação QUESTÃO 06 Durante todo o Ensino Fundamental I e II, a escola deve buscar a ampliação do repertório cultural, social e científico do estudante, estimulando assim a sua autonomia. Ao que se refere às funções das disciplinas relacionadas a arte, esse estímulo se dá por meio: RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 RESPOSTA CORRETA: C - da promoção de reflexões sensíveis, das relações construídas no entorno, da capacidade imaginativa e crítica sobre os conteúdos artísticos e seus elementos construtivos, não deixando de considerar também o caráter social e político do ato de “fazer arte”. QUESTÃO 07 A respeito das dimensões do conhecimento abordadas pela BNCC, marque (C) para certa ou (E) para errada em cada uma das seguintes alternativas. A - Criação: entendida como o fazer artístico, a capacidade de materializar sentimentos, ideias, desejos e representações em produções estéticas, sejam individuais ou coletivas. Com a aprendizagem dessa dimensão, é possível desenvolver habilidades por meio de ações necessárias no processo criativo, como tomada de decisões, desafios que terão de ser encarados, negociações e inquietações. CERTA B - Crítica: essa dimensão abarca as impressões que os indivíduos imprimem ao conquistarem novas formas de compreender e observar o espaço que os cerca, nas relações estabelecidas de sociabilidade, de estudos, de pesquisas, observações e de experiências vivenciadas. Esse contexto envolve aspectos estéticos, políticos, históricos, culturais, filosóficos, econômicos e sociais, oferecendo vasta possibilidade de temáticas a serem abordadas. CERTA C - Publicação: promover o desenvolvimento de atividades de forma coletiva permitindo que o aluno se conecte aos colegas, compreendendo que seus objetivos podem estar aliados aos de outras pessoas. ERRADA D - Reflexão: trata sobre o processo de construir argumentos referente ao prazer da arte - a fruição -, sobre as etapas e processos criativos e as experiências culturais e artísticas. Se refere à capacidade de perceber, observar e interpretar os feitos artísticos, seja como protagonista, criador ou consumidor. CERTA QUESTÃO 08 Em relação à temática “Artes na educação ”, assinale a única alternativa correta. RESPOSTA CORRETA: B- As Artes Visuais ocupam um importante, porém negligenciado, espaço na esfera educacional. Elas contemplam em sua essência incontáveis tempos históricos e contextos sociais, carregam em si uma enorme carga cultural eaté mesmo política, e têm como instrumento de comunicação a expressão RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 visual. Essa amplitude, permite que aquele que se aventure por essa Arte tenha incontáveis possibilidades de expressões e diálogos com as mais diversas áreas do conhecimento. QUESTÃO 09 Sobre o desenvolvimento de atividades envolvendo as Artes em sala de aula do Ensino Fundamental I e II, além das 4 linguagens: artes visuais, dança, música e teatro, existe: RESPOSTA CORRETA: A - outra unidade temática que deve ser considerada, explorada e desenvolvida em paralelo com outras linhas de saberes, são as Artes Integradas, que exploram mais profundamente a relação entre diferentes linguagens. E o uso de tecnologias proporciona, por exemplo, desde tour virtual para visitar museus ao redor do mundo até o desenvolvimento de complexos e diversificados projetos de aprendizagem no campo artístico. QUESTÃO 10 Em relação às Artes Visuais no Ensino Médio, assinale (C) para certa ou (E) para errada em cada uma das alternativas: A - Nessa etapa educacional, o ensino de arte na escola é obrigatório, pois comprovadamente traz inúmeros benefícios, como por exemplo de aprofundamento e reforço para as diferentes linguagens e também de troca entre as demais áreas do conhecimento, objetivando por fim, proporcionar ao estudante maior autonomia em suas experiências e vivências na vida cotidiana. ERRADA B - No Ensino Médio, o ensino de arte na escola deixa de ser obrigatório, apesar de comprovadamente trazer inúmeros benefícios cognitivos e sociais já abordados anteriormente. Segundo a pesquisadora Ana Mae Barbosa (2013), essa exclusão pode reduzir as possibilidades de desenvolvimento de habilidades importantes em outras disciplinas. Afinal, qual outra disciplina desenvolve a capacidade de percepção e discriminação visuais? Ou que ensina leituras de discursos imagéticos? Apenas as artes visuais. Além do grande déficit gerado para o desenvolvimento de carreiras futuras que se baseiam na criatividade, como design, publicidade e marketing. CERTA C - Guiando a análise da importância da Educação Artística no Ensino Médio para além do caráter objetivo, o caráter emocional também se apresenta como um aspecto a ser considerado. Pois os estudantes desse nível de ensino, encontram-se em uma etapa da vida na qual é comum que as sentimentalidades discordantes e passíveis de mudança constantes RESPOSTAS CORRETAS DAS ATIVIDADES DO CURSO DE APERFEIÇOAMENTO EM EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA - AVAMEC TODOS OS MÓDULOS DO 1 AO 5 acometem o indivíduo - durante a adolescência -, portanto, o desenvolvimento das subjetividades seria fundamental. CERTA D - Nesse período educacional, o estudante deve buscar por conta própria consumir arte, ao menos de uma forma mais passiva, como um espectador, já que o estímulo educacional deixa de existir. Diferente do que acontece no Ensino Fundamental I e II, onde a criança é estimulada a criar e desenvolver linhas de raciocínio crítico por meio da arte, no Ensino Médio, a metodologia auto aplicada pelo aluno, passa a ser o consumo da criação artística de outras pessoas, por meio de livros, filmes, séries, músicas etc. CERTA
Compartilhar