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af - desenvolvimento para dispositivos moveis

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18/06/22, 13:05 ser-educacional
https://sereducacional-digital.provafacilnaweb.com.br/ser-educacional/schedule/resultcandidatedetail/1023679/6e12397a-a867-11ec-a2c3-0242a… 1/4
 (/ser- 
 
 
Sair (/ser-educacional/logout/)
 
 
 
 
 
 
 
 
Correto Incorreto Anulada  Discursiva  Objetiva Total:7,00/10,00
1  Código:72518
-
Disciplina -
DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS
Enunciado:
Analise o método definido em uma classe do tipo Activity listado abaixo. O que
será impresso na tela de um dispositivo Android quando esse método for
executado? ...
Ver tudo
Alternativa correta:
 a) 21.
 
Alternativa marcada:
 a) 21.
1,00/ 1,00
 
2  Código:72525
-
Disciplina -
DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS
Enunciado:
Temos a seguir um método chamado codigo_novo. public void codigo_novo() {
int h = 5; while (h < 42) { if ( (h % 2 == 1) && (h < 26) ) h = h + 5; else h = h + 6; }
Toast.makeText(MainActivity.this, "" + h, Toast.LENGTH_LONG).show(); } ...
Ver tudo
Alternativa correta:
 e) 46
 
Alternativa marcada:
 c) 5
0,00/ 1,00
 
https://sereducacional-digital.provafacilnaweb.com.br/ser-educacional/schedule/resultcandidatelist/6e12397a-a867-11ec-a2c3-0242ac110002/
https://sereducacional-digital.provafacilnaweb.com.br/ser-educacional/logout/
18/06/22, 13:05 ser-educacional
https://sereducacional-digital.provafacilnaweb.com.br/ser-educacional/schedule/resultcandidatedetail/1023679/6e12397a-a867-11ec-a2c3-0242a… 2/4
3  Código:72556
-
Disciplina -
DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS
Enunciado:
Em um so�ware Android, construído com a linguagem Java, essa instrução é
utilizada em um comando de desvio de fluxo de execução, permitindo a um
so�ware apresentar diferentes comportamentos dependendo da situação.
Estamos falando de:
Alternativa correta:
 a) ELSE
 
Alternativa marcada:
 a) ELSE
1,00/ 1,00
 
4  Código:72526
-
Disciplina -
DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS
Enunciado:
Em uma classe Java de um projeto Android temos o método listado abaixo. O
que irá aparecer na tela ao executarmos esse método? public void funcao() { int a
= 0; int p = (56-21+18) % 10; for (int i = 4; i<=p+7; i++) { a = a + i; ...
Ver tudo
Alternativa correta:
 d) 49
 
Alternativa marcada:
 d) 49
1,00/ 1,00
 
5  Código:99194
-
Disciplina -
DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS
Enunciado:
Examine a classe Activity de uma aplicação Android abaixo: class Atividade
extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); int
D=23, Z = 7; int T= 9 +63 - 25; if (T > 34 ) Z= T+D+9 - 1; else Z=T– D + 2;
Toast.makeText(MainActivity.this, " " + ...
Ver tudo
Alternativa correta:
 b) 78
 
Alternativa marcada:
 b) 78
Justificativa: A verificação da resposta da questão pode ser feita usando o
método de mesa (método chinês). O método de mesa consiste em anotar em um
papel as variáveis do programa e ir simulando a execução do programa linha a
1,00/ 1,00
 
18/06/22, 13:05 ser-educacional
https://sereducacional-digital.provafacilnaweb.com.br/ser-educacional/schedule/resultcandidatedetail/1023679/6e12397a-a867-11ec-a2c3-0242a… 3/4
linha, mantendo atualizadas as variáveis no papel. É possível também confirmar
... Ver tudo
6  Código:72501
-
Disciplina -
DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS
Enunciado:
Em uma classe Android, temos variáveis e métodos. Qual dos elementos abaixo é
o equivalente de um método de uma classe?
Alternativa correta:
 b) função
 
Alternativa marcada:
 b) função
1,00/ 1,00
 
7  Código:72485
-
Disciplina -
DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS
Enunciado:
Examine a função definida abaixo que está presente em uma classe Activity. O
que será impresso na tela de um celular Android se executarmos essa função?
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); int
x = 21, y = 9, z = 25; x = z - x ; x ...
Ver tudo
Alternativa correta:
 b) 27
 
Alternativa marcada:
 b) 27
1,00/ 1,00
 
8  Código:72568
-
Disciplina -
DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS
Enunciado:
Analise o código abaixo e diga o que irá aparecer na tela quando ele for
executado. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); int
x=1, y=2, z=3, w = 5; do { x=x+2; z=z+4; w=w+6; } while (w <= y + 9);
Toast.makeText(MainActivity.this, " " + x, Toast.LENGTH_LONG ).show(); }
Alternativa correta:
 a) 5
 
Alternativa marcada:
 c) 36
0,00/ 1,00
 
-
18/06/22, 13:05 ser-educacional
https://sereducacional-digital.provafacilnaweb.com.br/ser-educacional/schedule/resultcandidatedetail/1023679/6e12397a-a867-11ec-a2c3-0242a… 4/4
9  Código:72514
Disciplina -DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS
Enunciado:
Analise o método de uma classe Activity abaixo. O que será impresso na tela se
executarmos esse método? ...
Ver tudo
Alternativa correta:
 d) 68.
 
Alternativa marcada:
 c) 95.
0,00/ 1,00
 
10  Código:72492
-
Disciplina -
DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS
Enunciado:
Em um so�ware desenvolvido na plataforma Android é comum encontrarmos
temos um conjunto de elementos do tipo Activity. Marque a alternativa que
melhor define uma Activity:
Alternativa correta:
 c) Uma activity é uma classe utilizada para fazer so�wares para a
plataforma Android.
 
Alternativa marcada:
 c) Uma activity é uma classe utilizada para fazer so�wares para a
plataforma Android.
1,00/ 1,00

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