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18/06/22, 13:05 ser-educacional https://sereducacional-digital.provafacilnaweb.com.br/ser-educacional/schedule/resultcandidatedetail/1023679/6e12397a-a867-11ec-a2c3-0242a… 1/4 (/ser- Sair (/ser-educacional/logout/) Correto Incorreto Anulada Discursiva Objetiva Total:7,00/10,00 1 Código:72518 - Disciplina - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS Enunciado: Analise o método definido em uma classe do tipo Activity listado abaixo. O que será impresso na tela de um dispositivo Android quando esse método for executado? ... Ver tudo Alternativa correta: a) 21. Alternativa marcada: a) 21. 1,00/ 1,00 2 Código:72525 - Disciplina - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS Enunciado: Temos a seguir um método chamado codigo_novo. public void codigo_novo() { int h = 5; while (h < 42) { if ( (h % 2 == 1) && (h < 26) ) h = h + 5; else h = h + 6; } Toast.makeText(MainActivity.this, "" + h, Toast.LENGTH_LONG).show(); } ... Ver tudo Alternativa correta: e) 46 Alternativa marcada: c) 5 0,00/ 1,00 https://sereducacional-digital.provafacilnaweb.com.br/ser-educacional/schedule/resultcandidatelist/6e12397a-a867-11ec-a2c3-0242ac110002/ https://sereducacional-digital.provafacilnaweb.com.br/ser-educacional/logout/ 18/06/22, 13:05 ser-educacional https://sereducacional-digital.provafacilnaweb.com.br/ser-educacional/schedule/resultcandidatedetail/1023679/6e12397a-a867-11ec-a2c3-0242a… 2/4 3 Código:72556 - Disciplina - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS Enunciado: Em um so�ware Android, construído com a linguagem Java, essa instrução é utilizada em um comando de desvio de fluxo de execução, permitindo a um so�ware apresentar diferentes comportamentos dependendo da situação. Estamos falando de: Alternativa correta: a) ELSE Alternativa marcada: a) ELSE 1,00/ 1,00 4 Código:72526 - Disciplina - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS Enunciado: Em uma classe Java de um projeto Android temos o método listado abaixo. O que irá aparecer na tela ao executarmos esse método? public void funcao() { int a = 0; int p = (56-21+18) % 10; for (int i = 4; i<=p+7; i++) { a = a + i; ... Ver tudo Alternativa correta: d) 49 Alternativa marcada: d) 49 1,00/ 1,00 5 Código:99194 - Disciplina - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS Enunciado: Examine a classe Activity de uma aplicação Android abaixo: class Atividade extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); int D=23, Z = 7; int T= 9 +63 - 25; if (T > 34 ) Z= T+D+9 - 1; else Z=T– D + 2; Toast.makeText(MainActivity.this, " " + ... Ver tudo Alternativa correta: b) 78 Alternativa marcada: b) 78 Justificativa: A verificação da resposta da questão pode ser feita usando o método de mesa (método chinês). O método de mesa consiste em anotar em um papel as variáveis do programa e ir simulando a execução do programa linha a 1,00/ 1,00 18/06/22, 13:05 ser-educacional https://sereducacional-digital.provafacilnaweb.com.br/ser-educacional/schedule/resultcandidatedetail/1023679/6e12397a-a867-11ec-a2c3-0242a… 3/4 linha, mantendo atualizadas as variáveis no papel. É possível também confirmar ... Ver tudo 6 Código:72501 - Disciplina - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS Enunciado: Em uma classe Android, temos variáveis e métodos. Qual dos elementos abaixo é o equivalente de um método de uma classe? Alternativa correta: b) função Alternativa marcada: b) função 1,00/ 1,00 7 Código:72485 - Disciplina - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS Enunciado: Examine a função definida abaixo que está presente em uma classe Activity. O que será impresso na tela de um celular Android se executarmos essa função? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); int x = 21, y = 9, z = 25; x = z - x ; x ... Ver tudo Alternativa correta: b) 27 Alternativa marcada: b) 27 1,00/ 1,00 8 Código:72568 - Disciplina - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS Enunciado: Analise o código abaixo e diga o que irá aparecer na tela quando ele for executado. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); int x=1, y=2, z=3, w = 5; do { x=x+2; z=z+4; w=w+6; } while (w <= y + 9); Toast.makeText(MainActivity.this, " " + x, Toast.LENGTH_LONG ).show(); } Alternativa correta: a) 5 Alternativa marcada: c) 36 0,00/ 1,00 - 18/06/22, 13:05 ser-educacional https://sereducacional-digital.provafacilnaweb.com.br/ser-educacional/schedule/resultcandidatedetail/1023679/6e12397a-a867-11ec-a2c3-0242a… 4/4 9 Código:72514 Disciplina -DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS Enunciado: Analise o método de uma classe Activity abaixo. O que será impresso na tela se executarmos esse método? ... Ver tudo Alternativa correta: d) 68. Alternativa marcada: c) 95. 0,00/ 1,00 10 Código:72492 - Disciplina - DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS Enunciado: Em um so�ware desenvolvido na plataforma Android é comum encontrarmos temos um conjunto de elementos do tipo Activity. Marque a alternativa que melhor define uma Activity: Alternativa correta: c) Uma activity é uma classe utilizada para fazer so�wares para a plataforma Android. Alternativa marcada: c) Uma activity é uma classe utilizada para fazer so�wares para a plataforma Android. 1,00/ 1,00
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