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Versão Nova! Você não possui mensagens CLARA AGUIAR BANDEIRA Seus perfis Estudantes Alteração Alterar senha de acesso Sair Sair 1. Meus Cursos 2. SGADS Desenvolvimento de Aplicativos SGADS Desenvolvimento de Aplicativos Avalie este curso: Visualização dos conteúdos: 100% Estudar: Todos os conteúdos foram visualizados Aproveitamento em atividades com nota: 80% Situação: Cursando Aproveitamento mínimo necessário para aprovação: 100% Conteúdos Sobre Desenvolvimento de Aplicativos I Avaliação I Desenvolvimento de Aplicativos II Avaliação II DIPLOMAS E DECLARAÇÕES DE CONCLUSÃO SÓ SERÃO EMITIDOS A PARTIR DO PRAZO MÍNIMO INFORMADO NA MATRÍCULA 10 Conteúdos Ambientes de desenvolvimento de aplicativos móveis Testes em aplicativos móveis Publicando aplicações para Android e iOS Angular e diretivas Atividade Avaliativa I Nota: 8 Componentes dos aplicativos Android Projeto de aplicativo via mockups Tela principal e componentes de menu Atividade Avaliativa II Nota: 8 DIPLOMAS E DECLARAÇÕES DE CONCLUSÃO https://lms.unimestre.com/lms/home https://lms.unimestre.com/lms/home https://lms.unimestre.com/login/trocar-perfil-pessoa/131 https://lms.unimestre.com/lms/alterar-pessoa/alterar-senha https://lms.unimestre.com/uc/logout https://lms.unimestre.com/lms/home 0 Horas/Aula 100 Aproveitamento Mínimo Nenhum chat disponível Nenhum fórum disponível Tópicos Desenvolvimento de Aplicativos I Ambientes de desenvolvimento de aplicativos móveis Testes em aplicativos móveis Publicando aplicações para Android e iOS Angular e diretivas Avaliação I Atividade Avaliativa I Desenvolvimento de Aplicativos II Componentes dos aplicativos Android Projeto de aplicativo via mockups Tela principal e componentes de menu Avaliação II Atividade Avaliativa II DIPLOMAS E DECLARAÇÕES DE CONCLUSÃO SÓ SERÃO EMITIDOS A PARTIR DO PRAZO MÍNIMO INFORMADO NA MATRÍCULA DIPLOMAS E DECLARAÇÕES DE CONCLUSÃO Anterior Próximo Fechar Avaliação II Atividade Avaliativa II Aluno: CLARA AGUIAR BANDEIRA PRAZO - SUA MELHOR NOTA 8 NOTA MÁXIMA 10 NOTA NA TENTATIVA 8 1. O uso de barra de ações ou do aplicativo tem sido uma boa prática no desenvolvimento de aplicativo. Ela é um dos elementos mais importantes da Activity do aplicativo, pois fornece uma estrutura visual e elementos interativos que são familiares aos usuários. Qual das alternativas a seguir é considerada uma barra dentro do aplicativo? RadioButton. ViewGroup. ListView. Toolbar. 2. O Android utiliza como base o sistema operacional Linux, no qual cada processo é encapsulado em sua própria máquina virtual o isolado dos demais. Por meio dessas e de outras características, o Android implementa um princípio relacionado à segurança do aplicativo. Indique qual opção representa esse princípio: Privilégio mínimo ID único do aplicativo Liberar memória Privilégio total 3. Muitos processos de longa duração executados pelos aplicativos Android, se executados pelo componente inadequado, podem causar problemas ao aplicativo e ao sistema em si, travando-o e causando dificuldades aos usuários. Qual é o componente adequado à execução de processos de longa duração ? Broadcast receiver Content provider Service Intent 4. Existem alguns requisitos que os desenvolvedores devem cumprir antes da publicação nas lojas de aplicativos. Sobre esses requisitos, é correto afirmar que: a Google Play exige a criação de uma conta de desenvolvedor gratuita e a aceitação do contrato. ambas as plataformas exigem conta de desenvolvedor paga e assinatura de contrato digital. a publicação na Google Play Store realiza a cobrança por aplicativo publicado, e não pela conta de desenvolvedor. a publicação na Apple App Store realiza a cobrança por aplicativo publicado e não pela conta de desenvolvedor. 5. Observe o código a seguir, escrito em Angular: Assinale a alternativa correta. Trata-se de uma diretiva de atributo. O código apresenta uma diretiva de componente. Não há diretivas no código apresentado. O código é uma diretiva estrutural. 6. A fidelidade de um mockup pode ser avaliada de acordo com algumas dimensões. A dimensão que trata das particularidades suportadas pelo desenho da interface gráfica é chamada de: similaridade de interação. grau de funcionalidade. detalhamento. testabilidade. 7. O uso do Angular permite que o programador acesse elementos do DOM por meio de diretivas. Usando o framework, o programador vai encontrar mais facilidade e produtividade, além de ter mais recursos para poder mexer na aparência e no comportamento dos elementos. Sendo assim, assinale a alternativa correta em relação às diretivas em Angular. Não é possível passar parâmetros para uma diretiva. Uma vez criada, ela se comportará exatamente como foi implementada. Porém, é possível criar diretivas diferentes que executem instruções semelhantes. A criação de diretivas deve ser feita com muita atenção, pois existem vários arquivos que são editados; não podem ocorrer erros na manipulação desses arquivos. ngFor e ngIf são diretivas estruturais porque podem criar em tempo de execução novos elementos no DOM ou remover elementos, de acordo com condições de dados dinâmicos provenientes da interação com o banco de dados. As diretivas de atributos são fáceis de serem reconhecidas porque têm um "*" na frente de cada uma delas, não sendo necessário o uso de parênteses para passar algum parâmetro. 8. Um protótipo, ou mockup, pode ser avaliado de acordo com a exatidão em relação ao que é esperado. Essa exatidão também é conhecida por fidelidade. Quando se avalia a similaridade da interação, se está falando de: detalhamento da interface do usuário. funcionalidades disponibilizadas pelo mockup. sensação que o usuário tem de que o aplicativo já está semifuncional. semelhança visual entre a aplicação e seu rascunho. 9. Os aplicativos do Android são construídos utilizando componentes bem definidos. O componente de aplicativo do Android que fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir para fazer algo, como discar um número no telefone, enviar um e-mail ou ver um mapa é: Intent Content provider Activity Broadcast receiver 10. Em relação à fidelidade, mockups podem ser classificados em baixa, média ou alta fidelidade, de acordo com suas características e escolhas de desenho. Em relação aos graus de fidelidade de um mockup, escolha a alternativa correta. Mockups de média fidelidade podem ser desenvolvidos usando papel e caneta. Mockups de alta fidelidade podem ser desenvolvidos em ferramentas como o bloco de notas. Mockups de alta fidelidade podem apresentar alguma funcionalidade e acesso a dados, mas não podem ser escritos em ferramentas como o bloco de notas; precisam de softwares mais específicos Mockups de baixa fidelidade precisam obrigatoriamente ser desenvolvidos em software. Tentar Novamente Atividade Avaliativa II Avaliação II SGADS Desenvolvimento de Aplicativos A nota máxima desta prova é 10 O limite máximo de tentativas desta prova é de 3 tentativas Esta prova possui um total de 10 questões Cancelar Começar a prova Como aumentar ou diminuir a fonte? Para aumentar ou reduzir a fonte, utilize os atalhos nativos do seu navegador: No windows CTRL + (para aumentar) e CTRL - (para diminuir) No macOS (safari) CMD + (para aumentar) e CMD - (para diminuir) Ok, entendi! Nova Versão Estamos trabalhando em algumas melhorias no layout e na usabilidade que serão disponibilizadas aos poucos. Gostaria de dar uma olhadinha de como está ficando a nova versão? Não se preocupe, caso seja necessário executar alguma ação você poderá retornar para a versão atual a qualquer momento! Cancelar Visualizar nova versão Desenvolvido por amais educação - 29/09/2023 16:53:38. https://lms.unimestre.com/nucleo/redirect/JTJGbG1zJTJGc2FsYSUyRjU2MzY1NjQlMkZ1eHFzbnVBcUlZbjF6NUJZ https://lms.unimestre.com/nucleo/redirect/JTJGbG1zJTJGc2FsYSUyRjU2MzY1NjQlMkZ1eHFzbnVBcUlZbjF6NUJZ https://lms.unimestre.com/nucleo/redirect/JTJGbG1zJTJGc2FsYSUyRjU2MzY1NjQlMkZ1eHFzbnVBcUlZbjF6NUJZhttps://www.amaiseducacao.com.br/ https://lms.unimestre.com/nucleo/redirect/JTJGbG1zJTJGc2FsYSUyRjU2MzY1NjQlMkZ1eHFzbnVBcUlZbjF6NUJZ
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