Buscar

Desenvolvimento de Aplicativos II

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Versão Nova!
 
Você não possui mensagens
CLARA AGUIAR BANDEIRA
Seus perfis
Estudantes
Alteração
Alterar senha de acesso
Sair
Sair
1. Meus Cursos
2. SGADS Desenvolvimento de Aplicativos
SGADS Desenvolvimento de Aplicativos
Avalie este curso: Visualização dos conteúdos: 100%
Estudar: Todos os conteúdos foram visualizados Aproveitamento em atividades com nota: 80%
 Situação: Cursando
Aproveitamento mínimo necessário para aprovação: 100%
 
 
Conteúdos
Sobre
Desenvolvimento de Aplicativos I 
Avaliação I 
Desenvolvimento de Aplicativos II 
Avaliação II 
DIPLOMAS E DECLARAÇÕES DE CONCLUSÃO SÓ SERÃO EMITIDOS A PARTIR DO PRAZO MÍNIMO INFORMADO NA MATRÍCULA 
10
Conteúdos
Ambientes de desenvolvimento de aplicativos móveis
Testes em aplicativos móveis
Publicando aplicações para Android e iOS
Angular e diretivas
Atividade Avaliativa I
Nota: 8 
Componentes dos aplicativos Android
Projeto de aplicativo via mockups
Tela principal e componentes de menu
Atividade Avaliativa II
Nota: 8 
DIPLOMAS E DECLARAÇÕES DE CONCLUSÃO
https://lms.unimestre.com/lms/home
https://lms.unimestre.com/lms/home
https://lms.unimestre.com/login/trocar-perfil-pessoa/131
https://lms.unimestre.com/lms/alterar-pessoa/alterar-senha
https://lms.unimestre.com/uc/logout
https://lms.unimestre.com/lms/home
0
Horas/Aula
100
Aproveitamento Mínimo
Nenhum chat disponível
Nenhum fórum disponível
Tópicos
Desenvolvimento de Aplicativos I
Ambientes de desenvolvimento de aplicativos móveis
Testes em aplicativos móveis
Publicando aplicações para Android e iOS
Angular e diretivas
Avaliação I
Atividade Avaliativa I
Desenvolvimento de Aplicativos II
Componentes dos aplicativos Android
Projeto de aplicativo via mockups
Tela principal e componentes de menu
Avaliação II
Atividade Avaliativa II
DIPLOMAS E DECLARAÇÕES DE CONCLUSÃO SÓ SERÃO EMITIDOS A PARTIR DO PRAZO MÍNIMO INFORMADO NA MATRÍCULA
DIPLOMAS E DECLARAÇÕES DE CONCLUSÃO
 Anterior Próximo
Fechar
Avaliação II
Atividade Avaliativa II
Aluno: CLARA AGUIAR BANDEIRA
PRAZO
-
SUA MELHOR NOTA
8
NOTA MÁXIMA
10
NOTA NA TENTATIVA
8
1. O uso de barra de ações ou do aplicativo tem sido uma boa prática no desenvolvimento de aplicativo. Ela é um dos elementos mais importantes da Activity do aplicativo, pois fornece uma estrutura visual e elementos
interativos que são familiares aos usuários.
Qual das alternativas a seguir é considerada uma barra dentro do aplicativo?
 RadioButton.
 ViewGroup.
 ListView.
 Toolbar.
2. O Android utiliza como base o sistema operacional Linux, no qual cada processo é encapsulado em sua própria máquina virtual o isolado dos demais. Por meio dessas e de outras características, o Android implementa
um princípio relacionado à segurança do aplicativo. Indique qual opção representa esse princípio:
 Privilégio mínimo
 ID único do aplicativo
 Liberar memória
 Privilégio total
3. Muitos processos de longa duração executados pelos aplicativos Android, se executados pelo componente inadequado, podem causar problemas ao aplicativo e ao sistema em si, travando-o e causando dificuldades aos
usuários. Qual é o componente adequado à execução de processos de longa duração ?
 
 Broadcast receiver
 Content provider
 Service
 Intent
4. Existem alguns requisitos que os desenvolvedores devem cumprir antes da publicação nas lojas de aplicativos. Sobre esses requisitos, é correto afirmar que:
 
 a Google Play exige a criação de uma conta de desenvolvedor gratuita e a aceitação do contrato.
 ambas as plataformas exigem conta de desenvolvedor paga e assinatura de contrato digital.
 a publicação na Google Play Store realiza a cobrança por aplicativo publicado, e não pela conta de desenvolvedor.
 a publicação na Apple App Store realiza a cobrança por aplicativo publicado e não pela conta de desenvolvedor.
5. Observe o código a seguir, escrito em Angular:
 Assinale a alternativa correta.
 Trata-se de uma diretiva de atributo.
 O código apresenta uma diretiva de componente.
 Não há diretivas no código apresentado.
 O código é uma diretiva estrutural.
6. A fidelidade de um mockup pode ser avaliada de acordo com algumas dimensões.
A dimensão que trata das particularidades suportadas pelo desenho da interface gráfica é chamada de:
 similaridade de interação.
 grau de funcionalidade.
 detalhamento.
 testabilidade.
7. O uso do Angular permite que o programador acesse elementos do DOM por meio de diretivas. Usando o framework, o programador vai encontrar mais facilidade e produtividade, além de ter mais recursos para
poder mexer na aparência e no comportamento dos elementos.
Sendo assim, assinale a alternativa correta em relação às diretivas em Angular.
 Não é possível passar parâmetros para uma diretiva. Uma vez criada, ela se comportará exatamente como foi implementada. Porém, é possível criar diretivas diferentes que executem
instruções semelhantes. 
 A criação de diretivas deve ser feita com muita atenção, pois existem vários arquivos que são editados; não podem ocorrer erros na manipulação desses arquivos. 
 ngFor e ngIf são diretivas estruturais porque podem criar em tempo de execução novos elementos no DOM ou remover elementos, de acordo com condições de dados dinâmicos
provenientes da interação com o banco de dados. 
 As diretivas de atributos são fáceis de serem reconhecidas porque têm um "*" na frente de cada uma delas, não sendo necessário o uso de parênteses para passar algum parâmetro. 
8. Um protótipo, ou mockup, pode ser avaliado de acordo com a exatidão em relação ao que é esperado. Essa exatidão também é conhecida por fidelidade.
Quando se avalia a similaridade da interação, se está falando de:
 detalhamento da interface do usuário.
 funcionalidades disponibilizadas pelo mockup.
 sensação que o usuário tem de que o aplicativo já está semifuncional. 
 semelhança visual entre a aplicação e seu rascunho.
9. Os aplicativos do Android são construídos utilizando componentes bem definidos. O componente de aplicativo do Android que fornece uma tela com a qual os usuários podem interagir para fazer algo, como discar um
número no telefone, enviar um e-mail ou ver um mapa é:
 Intent
 Content provider
 Activity
 Broadcast receiver
10. Em relação à fidelidade, mockups podem ser classificados em baixa, média ou alta fidelidade, de acordo com suas características e escolhas de desenho. 
Em relação aos graus de fidelidade de um mockup, escolha a alternativa correta.
 Mockups de média fidelidade podem ser desenvolvidos usando papel e caneta.
 Mockups de alta fidelidade podem ser desenvolvidos em ferramentas como o bloco de notas.
 Mockups de alta fidelidade podem apresentar alguma funcionalidade e acesso a dados, mas não podem ser escritos em ferramentas como o bloco de notas; precisam de softwares mais
específicos
 Mockups de baixa fidelidade precisam obrigatoriamente ser desenvolvidos em software.
 
Tentar Novamente
Atividade Avaliativa II
Avaliação II
SGADS Desenvolvimento de Aplicativos
A nota máxima desta prova é 10
O limite máximo de tentativas desta prova é de 3 tentativas
Esta prova possui um total de 10 questões
Cancelar Começar a prova
Como aumentar ou diminuir a fonte?
Para aumentar ou reduzir a fonte, utilize os atalhos nativos do seu navegador:
No windows CTRL + (para aumentar) e CTRL - (para diminuir)
No macOS (safari) CMD + (para aumentar) e CMD - (para diminuir)
Ok, entendi!
Nova Versão
Estamos trabalhando em algumas melhorias no layout e na usabilidade que serão disponibilizadas aos poucos. Gostaria de dar uma olhadinha de como está ficando a nova versão?
Não se preocupe, caso seja necessário executar alguma ação você poderá retornar para a versão atual a qualquer momento!
Cancelar Visualizar nova versão
 
  Desenvolvido por amais educação - 29/09/2023 16:53:38.
https://lms.unimestre.com/nucleo/redirect/JTJGbG1zJTJGc2FsYSUyRjU2MzY1NjQlMkZ1eHFzbnVBcUlZbjF6NUJZ
https://lms.unimestre.com/nucleo/redirect/JTJGbG1zJTJGc2FsYSUyRjU2MzY1NjQlMkZ1eHFzbnVBcUlZbjF6NUJZ
https://lms.unimestre.com/nucleo/redirect/JTJGbG1zJTJGc2FsYSUyRjU2MzY1NjQlMkZ1eHFzbnVBcUlZbjF6NUJZhttps://www.amaiseducacao.com.br/
https://lms.unimestre.com/nucleo/redirect/JTJGbG1zJTJGc2FsYSUyRjU2MzY1NjQlMkZ1eHFzbnVBcUlZbjF6NUJZ

Outros materiais