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N2 (A5)_ Revisão da tentativa

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24/06/2022 20:20 N2 (A5): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=929271&cmid=339755 1/7
Minhas Disciplinas 221RGR0375A - COMPUTACAO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS PROVA N2 (A5) N2 (A5)
Iniciado em sexta, 24 jun 2022, 18:52
Estado Finalizada
Concluída em sexta, 24 jun 2022, 20:20
Tempo
empregado
1 hora 27 minutos
Avaliar 7,00 de um máximo de 10,00(70%)
Questão 1
Completo
Atingiu 0,00 de 1,00
Nos últimos anos, alguns conceitos tornaram-se essenciais no desenvolvimento móvel, como o Mobile First. Esse conceito faz referência a,
primeiro, criar a aplicação para dispositivos móveis e, depois, criar uma interface para computadores, devido à predominância, dos usuários,
ao uso de smartphones, dadas as diretrizes de desenvolvimento de sistemas móveis. 
A partir do exposto, associe os itens seguir: 
I - Negócio. 
II - Infraestrutura. 
III - Interface do usuário. 
IV - Arquitetura. 
( ) Etapa responsável pela definição do framework. 
( ) Etapa responsável pela prototipação. 
( ) Etapa responsável pelo entendimento da aplicação. 
( ) Etapa responsável pela definição da plataforma. 
A partir da análise dos itens e da relação com as afirmações, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa relação.
a. IV, II, I e III.
b. III, II, I e IV.
c. IV, III, I e II.
d. II, IV, III e I.
e. I, IV, II e III.

NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
https://ambienteacademico.com.br/my/
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=12243
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=12243&section=7
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/view.php?id=339755
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
https://portal.fmu.br/sustentabilidade
24/06/2022 20:20 N2 (A5): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=929271&cmid=339755 2/7
Questão 2
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 3
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
O Android é uma plataforma de código livre, baseado no sistema operacional Linuxe desenvolvido pela Google. O objetivo do sistema é
operar dispositivos, como tablets e smartphones,com um simples toque na tela. A plataforma é adaptada tanto para dispositivos VGA
maiores e gráficos 2D quanto para os layouts mais tradicionais de smartphones. 
Analise os seguintes itens e assinale a opção que corresponde às afirmações corretas. 
( .. ) As telas do Android são construídas com widget, ícones que representam aplicações. 
( .. ) Permite compartilhamento de imagens somente com extensão jpg em redes sociais. 
( .. ) Um ponto negativo do Android é não ser multiusuário, principalmente em tablets. 
( .. ) Qualquer aplicação no sistema Android pode ser executada no iOS. 
Após analisar as afirmações, pode-se afirmar que: 
I - A opção A está correta, pois as telas no Android são constituídas de widgets. Widgets são ícones que representam aplicações. 
II - A opção B está correta, pois, no Android, pode-se compartilhar imagens somente JPEG em redes sociais. 
III - A opção C está incorreta, pois Android é um sistema multiusuário, quando instalado em tablets. 
IV - A opção D está correta, pois qualquer aplicação pode ser executada no Android e iOS. 
a. I e III, apenas.
b. II e III, apenas.
c. II, III e IV, apenas.
d. I e II, apenas.
e. III e IV, apenas.
No século 21, houve um grande avanço nas tecnologias móveis, resultando, com esse avanço, em um aumento de acesso à internet por
meio de dispositivos como smartphones, tablets e televisão. Houve uma explosão na telefonia móvel celular para uso pessoal e profissional.
No Brasil, o uso de dispositivo móveis já ultrapassa o uso de computadores desktop. Cerca de 97% dos domicílios já acessam à Internet,
segundo IBGE. 
Fonte: ACESSO à internet e à televisão e posse de telefone móvel celular para uso pessoal. Biblioteca IBGE, 2016. Disponível em:
https://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/livros/liv99054.pdf. Acesso em: 11 nov. 2019. 
Com relação ao tema computação móvel, analise as afirmativas a seguir: 
( ) O aumento de uso dos dispositivos móveis foi devido ao barateamento de custos de implantação e acesso fácil à Internet. 
( ) O aumento de uso dos dispositivos móveis está relativo a características como acesso rápido à informação e facilidade de acesso à
Internet. 
( ) Melhoria da infraestrutura de rede de computação que atende a uma demanda significativa da população. 
( ) O uso de linguagens, como C, favoreceu o desenvolvimento de aplicações móveis que suportam as necessidades do usuário. 
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
a. F, V, F e V.
b. V, V, F e F.
c. F, F, V e V.
d. F, V, V e F.
e. V, V, V e V.

NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
https://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/livros/liv99054.pdf
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
https://portal.fmu.br/sustentabilidade
24/06/2022 20:20 N2 (A5): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=929271&cmid=339755 3/7
Questão 4
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 5
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
Um conceito muito interessante no desenvolvimento de aplicações para sistemas móveis é o chamado usabilidade. Esse conceito prioriza a
forma fácil de uso de um determinado dispositivo ou aplicação. No desenvolvimento de Interfaces de usuário, conceitos como usabilidade
são altamente recomendados e aplicados. 
Assinale a alternativa que indica um conceito correto sobre o desenvolvimento de uma Interface com usuário.
a. As telas de dispositivos Android, que são iguais em termos de resolução e em termos de densidade dos pixels na tela,
favorecem a animação.
b. Na interface de usuário, quanto mais animação, mais efeitos favorecem uma aplicação rica, interativa e dinâmica, com
diversos menus cascateados.
c. O Android inclui uma APIs denominada MarshMallow (Android 6.0) para animação e pode ser usada em qualquer aplicação.
d. A animação pode ser aplicada a uma interface do usuário, desde que tenha propósitos corretos, como orientação de
navegação ou alertas.
e. O Play Animation é um framework disponível no Android, que foi desenvolvido com o objetivo de fornecer mais robustez e
controle ao desenvolver animações.
É fato que a computação móvel chegou para ficar e, com ela, surgiu uma série de benefícios para seus usuários e empresas. Praticamente,
dois sistemas dominam o mercado da computação móvel: Android e iOs (Apple), que são predominantes nos dispositivos, como
smartphones e tablets, ao redor do mundo. 
Com relação aos sistemas de computação móvel, analise as afirmativas a seguir e a relação existente entre elas. 
 
I - O sistema Android é um sistema de penetração no mercado nacional e internacional, bem como preterido em dispositivos móveis. 
Porque: 
II - Sua estrutura é baseada em Linux e provê diversos aplicativos gratuitos, os quais facilitam a adesão dos usuários e das empresas de
dispositivos móveis. 
 
Está correto o que se afirma em:
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justi�cativa correta da I.
b. As asserções I e II são proposições falsas.
c. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justi�cativa correta da I.
e. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.

NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
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https://portal.fmu.br/sustentabilidade
24/06/2022 20:20 N2 (A5): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=929271&cmid=339755 4/7
Questão 6
Completo
Atingiu0,00 de 1,00
Questão 7
Completo
Atingiu 0,00 de 1,00
Padrões de projeto são soluções definidas e testadas usadas por desenvolvedores para resolução de um problema recorrente no
desenvolvimento de um produto de software. Os padrões de projeto melhoram o processo de desenvolvimento de uma aplicação. 
Em relação ao tema de computação móvel padrões de projeto, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para
a(s) falsa(s). 
I. ( ) Um padrão possui um nome, uma solução, um problema a ser resolvido e consequências bem definidas.
II. ( ) O uso de padrões de projeto começou a partir do livro Gang Of Four, em que foram definidos 25 tipos de padrões. 
III. ( ) O desenvolvimento de software mobile fica aprimorado quando o desenvolvedor faz uso de padrões de projeto. 
IV. ( ) O uso de padrões de projeto no Android pode ser definido pelo aplicação de padrões MVP e MVVM. 
 
 Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
a. V, V, V, V.
b. V, V, F, F.
c. F, V, F, V.
d. V, F, V, V.
e. F, V, V, F.
No desenvolvimento de uma aplicação móvel alguns princípios devem ser considerados, como a usabilidade, a eficiência e eficácia da
aplicação. Nas aplicações móveis esses princípios estão cada vez mais presentes, pois resulta em experiências de uso agradáveis. 
Assinale a alternativa que apresenta quais características associa o nível de eficiência de uma aplicação ao uso de recursos de forma
eficaz.
a. Ao nível de con�abilidade e a quantidade de elemento visuais.
b. Ao nível de manutenibilidade do código e experiências positivas.
c. Ao nível de con�abilidade e ao nível de manutenibilidade do código.
d. Ao nível de usabilidade e ao nível de manutenibilidade do código.
e. Ao nível de con�abilidade e ao nível de segurança.

NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
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https://portal.fmu.br/sustentabilidade
24/06/2022 20:20 N2 (A5): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=929271&cmid=339755 5/7
Questão 8
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
Desde a criação da Internet, no início da década de 1970, até os tempos atuais, existiram evoluções em diversos setores, principalmente na
computação móvel. Algumas características são fundamentais para o avanço da computação móvel, por exemplo, a facilidade de uso e o
acesso rápido a informações. Em relação ao tema computação móvel, analise as afirmativas a seguir: 
( ) Portabilidade está relacionada às características física do dispositivo móvel.
( ) Usabilidade é a capacidade da aplicação de garantir uma navegação fácil ao usuário. 
( ) Funcionalidade é uma característica relacionada às aplicações, como serviços oferecidos aos usuários. 
( ) A portabilidade relaciona a comunicação para transmitir e receber informações entre dois dispositivos móveis. 
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
a. F, F, V e V.
b. V, V, F e F.
c. V, V, V e F.
d. F, V, F e V.
e. V, V, V e F.

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24/06/2022 20:20 N2 (A5): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=929271&cmid=339755 6/7
Questão 9
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
Analise a figura a seguir: 
Figura 1 - App Mobile 
Fonte: theromb / 123RF. 
 
O desenvolvimento de um aplicativo é uma tarefa complexa. Essa complexidade está associada à capacidade de a aplicação ter ou não
sucesso. O sucesso passa pela compreensão da infraestrutura, bem como por possíveis falhas, atualizações, problemas futuros,
segurança, dentre outras variáveis. 
 
Em relação ao desenvolvimento de aplicações em plataforma Android, analise as afirmativas a seguir. 
 
I. O Firebase é uma API da Google que tem como objetivo enviar mensagens de notificações e dados de forma confiável.
II. O Firebase é uma plataforma de desenvolvimento mobile (e web) adquirida pela Google com foco em back-end.
III. O Firebase é uma plataforma de desenvolvimento mobile (e web) que dá suporte, apenas, em desenvolvimento.
IV. O Firebase pode sincronizar, apenas, banco de dados SQLite que acompanham o Android.
 
Está correto o que se afirma em:
a. II, apenas.
b. I e II, apenas.
c. I, II e III, apenas. 
d. IV, apenas.
e. II, III e IV, apenas.

NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
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24/06/2022 20:20 N2 (A5): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=929271&cmid=339755 7/7
Questão 10
Completo
Atingiu 1,00 de 1,00
Toda aplicação possui uma interface chamada de “interface de usuário”. Uma interface de usuário faz referência à criação de telas com as
quais o usuário fará a interação. Uma tela é composta por diversos recursos gráficos, como botões, caixa de texto, imagens etc. Esses
elementos combinados de forma harmônica criam um eficiência de uso para o usuário na interatividade com a aplicação. 
Com base nos conteúdos estudados e nos conhecimentos adquiridos, a seguir, considere as afirmações a seguir: 
I - No desenvolvimento de uma interface do usuário, faz-se uso do conceito de proximidade e alinhamento. 
Porque: 
II - Uma interface do usuário bem projetada melhora a compreensão e facilita a interação do usuário com a aplicação. 
Assinale a alternativa correta.
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justi�cativa correta da I.
b. As asserções I e II são proposições falsas.
c. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
d. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justi�cativa correta da I.
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Revisão Prova N2 (A5) ►

NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
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https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/view.php?id=339757&forceview=1
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