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O surgimento de máquinas manuais e/ou mecânicas foram fizeram parte do início da computação gráfica, ferramenta essencial não apenas para o design gráfico, mas para uma grande parte das profissões e atividades atualmente. Se antes o trabalho de um designer era muito mais manual, hoje em dia o uso do papel e caneta estão mais para as partes de esboço e geração de ideias do que para executá-las de fato. Sobre os conceitos básicos da computação gráfica, assinale a alternativa INCORRETA: A Internet. B Imagem. C Gráfico. D Renderização. Além de conter informações sobre o mercado em que o produto desenvolvido no projeto vai ser inserido, o briefing contém estratégias para que o projeto se destaque em relação aos seus concorrentes. Considerando os tópicos que fazem parte de um briefing padrão de projeto de criação de uma marca, assinale a alternativa INCORRETA: A Concorrentes. B Painel semântico. C Motivação. D Histórico da empresa. Quem trabalha com design gráfico precisa entender de tipografia, para que os significados dos tipos e das fontes sejam aplicados dentro dos objetivos da peça gráfica e dos objetivos de comunicação. Sobre o Tracking, assinale a alternativa CORRETA: A É a medida fixa de espaçamento entre as letras. B É a medida da fonte e o espaço que ocupa na largura e na altura da linha. C É a medida de espaço entre as linhas do texto. D É a medida de ajuste entre as letras para haver harmonia. Além de utilizar de diferentes técnicas de impressão, podemos agregar ainda mais detalhes ao projeto impresso diferentes efeitos e acabamentos. Como o acabamento de aplicação de dois clichês (positivos e negativos) no papel, causando um efeito de relevo. Sobre as características do acabamento citado, assinale a alternativa CORRETA: A Puff. B Faca. C Relevo seco. D Hot stamp. Em meados do século XV, o alemão Johannes Gutenberg desenvolveu uma máquina de impressão em tipos móveis, mais conhecida como imprensa, unindo uma prensa de vinhos com tipos móveis de metal. Sobre o sistema de impressão tipográfica de Gutenberg, assinale a alternativa CORRETA: A Apesar de revolucionária, a primeira máquina de Gutenberg não tornou o sistema de impressão mais acessível. B O primeiro livro a ser impresso em massa pela máquina de Gutenberg foi um romance do alemão Conradus Celtis denominado "Ars versificandi et carminum" ou "A arte de escrever versos e poemas". C O sistema de Gutenberg utilizava diversos tipos de metal, que por serem mais leves e resistentes facilitavam a função de montar palavras, frases e parágrafos. D Durante a Idade Média, era muito comum as pessoas terem acesso a materiais de pintura e escrita. Inclusive sua própria máquina de impressão tipográfica em casa. As pinturas rupestres, presentes no complexo de cavernas de Lascaux, França, pelo menos 15.000 anos atrás, são conhecidas como o primeiro registro de manifestação artística na linguagem humana. Sobre as pinturas, assinale a alternativa CORRETA: A Descobertas na década de 1940, as pinturas rupestres contavam com elementos geométricos que formavam o que foi conhecido como o primeiro alfabeto registrado da história da humanidade. Contando histórias sobre o dia a dia dos caçadores. B As pinturas rupestres não tinham um propósito definido. Historiadores afirmam que, nas paredes das cavernas, eram representados animais como bovinos, cavalos, cervos e outros, além de triângulos, pontas, linhas, flechas e outros elementos geométrico de forma totalmente aleatória. C Historiadores acreditam que as imagens representavam um pedido aos deuses pela fartura e sucesso na caça, ou agradecimento pelos resultados obtidos como forma de agradecer e louvar o sacrifício dos animais que serviam de alimento. D Ao observar que Lascaux se apresenta como um registro da manifestação visual, artística dos antepassados do homem, que, através dos desenhos, expressavam retratos das comunidades de forma realista utilizando carvão e pigmentos de planta e da terra, que eram misturados ao sangue de animal. O design gráfico e a publicidade são profissões que andam lado a lado no mercado de trabalho. Em uma agência de publicidade, sempre haverá a equipe de design gráfico, responsável pelo desenvolvimento de marcas, peças gráficas e, claro, peças publicitárias. Considerando os diversos tipos de peças publicitárias, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Display. II- Anúncio. III- Spot. IV- Encarte. ( ) Sinônimo de publicidade, é a peça publicitária mais comum, veiculada em mídias impressas de grande circulação, informando sobre um produto ou serviço, suas qualidades e custo-benefício. ( ) Muito utilizado em mídia impressa, uma (ou mais) página solta dentro de jornais ou revistas, destacando ofertas, promoções e lançamentos. ( ) Peça complementar a um produto exposto ofertando suas características, preço e outras informações. Hoje em dia, é utilizada em diversos formatos e até mesmo no formato digital, com o auxílio de telas interativas com touch-screen. ( ) Anúncio sonoro baseado em um texto narrado com alguns efeitos sonoros e trilha sonora de segundo plano. Muito utilizado em rádios. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A IV - III - I - II. B II - IV - I - III. C III - IV - II - I. D II - I - IV - III. O manual da marca também pode guiar o leitor ao tipo de linguagem que a marca utiliza, tanto para lidar com o público quanto para lidar com clientes em canais mais diretos. Tudo o que dá contexto ao universo da marca é bem-vindo. É função do manual não apenas guiar todas as variações e formas corretas de aplicar a marca, mas também ilustrar e justificar seus usos indevidos. Refletindo sobre esse tema, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o motivo da necessidade de se justificar os usos indevidos no manual da marca: A É uma regra estabelecida pela ADG Brasil (Associação dos Designers Gráficos do Brasil). B Para reforçar ainda mais a qualidade da marca. C Para ajudar o profissional que possa vir a ter dificuldade de entender as demais instruções de aplicação. D Para que fique ilustrado que todo tipo de alteração indevida (como mudança de cores, distorção de escala etc.) pode prejudicar o uso da marca. O homem paleolítico ainda não conseguia distinguir a realidade dos sonhos, mesclando a arte e a realidade. Historiadores acreditam que o homem artista era considerado um "ser superior" que possuía poderes mágicos que mediava a realidade com a arte divina. Realizando rituais em que o artista usava ossos, resíduos vegetais, carvão, terra, argila e até sangue para retratar cenas de caça e fartura nas paredes das cavernas, acreditando que aquilo que estavam registrando, de alguma forma, se tornaria realidade. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir: I- Como não havia muitos costumes na época, eram registradas apenas pinturas de caça. Gravuras de homens e animais ditavam a narrativa da única atividade que o homem conhecia no período paleolítico. II- As pinturas rupestres, além de contar histórias de caça, rituais, danças e relações sexuais entre os habitantes das comunidades, têm relação com a exploração do campo espiritual do homem. III- Para realizar as pinturas nas paredes, eram utilizados diversos recursos, como ossos, resíduos vegetais, carvão, terra, argila e até sangue. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I e III estão corretas. B Somente a sentença I está correta. C Somente a sentença III está correta. D As sentenças II e III estão corretas. É o processo de coletar dados sobre a empresa/marca de forma detalhada e fiel a todas as características e ideologias que o cliente preza, visando identificar potenciais de diferenciação no mercado, pontos fortes, pontos fracos, pesquisa de mercado, desenhar oplanejamento do projeto, cronogramas e conceitos sobre o que será criado em seguida. A qual etapa do design de uma marca essa descrição se refere? A Criação. B Briefing. C Teste de usabilidade. D Pesquisa qualitativa.
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