Buscar

Computação e Design Gráfico - Avaliação Final (Objetiva) - Individual

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

O surgimento de máquinas manuais e/ou mecânicas foram fizeram parte do início da 
computação gráfica, ferramenta essencial não apenas para o design gráfico, mas para 
uma grande parte das profissões e atividades atualmente. Se antes o trabalho de um 
designer era muito mais manual, hoje em dia o uso do papel e caneta estão mais para as 
partes de esboço e geração de ideias do que para executá-las de fato. Sobre os conceitos 
básicos da computação gráfica, assinale a alternativa INCORRETA: 
A 
Internet. 
B 
Imagem. 
C 
Gráfico. 
D 
Renderização. 
 
Além de conter informações sobre o mercado em que o produto desenvolvido no projeto 
vai ser inserido, o briefing contém estratégias para que o projeto se destaque em relação 
aos seus concorrentes. Considerando os tópicos que fazem parte de um briefing padrão 
de projeto de criação de uma marca, assinale a alternativa INCORRETA: 
A 
Concorrentes. 
B 
Painel semântico. 
C 
Motivação. 
D 
Histórico da empresa. 
 
Quem trabalha com design gráfico precisa entender de tipografia, para que os 
significados dos tipos e das fontes sejam aplicados dentro dos objetivos da peça gráfica 
e dos objetivos de comunicação. 
Sobre o Tracking, assinale a alternativa CORRETA: 
A 
É a medida fixa de espaçamento entre as letras. 
B 
É a medida da fonte e o espaço que ocupa na largura e na altura da linha. 
C 
É a medida de espaço entre as linhas do texto. 
D 
É a medida de ajuste entre as letras para haver harmonia. 
 
Além de utilizar de diferentes técnicas de impressão, podemos agregar ainda mais 
detalhes ao projeto impresso diferentes efeitos e acabamentos. Como o acabamento de 
aplicação de dois clichês (positivos e negativos) no papel, causando um efeito de relevo. 
Sobre as características do acabamento citado, assinale a alternativa CORRETA: 
A 
Puff. 
B 
Faca. 
C 
Relevo seco. 
D 
Hot stamp. 
 
Em meados do século XV, o alemão Johannes Gutenberg desenvolveu uma máquina de 
impressão em tipos móveis, mais conhecida como imprensa, unindo uma prensa de 
vinhos com tipos móveis de metal. Sobre o sistema de impressão tipográfica de 
Gutenberg, assinale a alternativa CORRETA: 
A 
Apesar de revolucionária, a primeira máquina de Gutenberg não tornou o sistema de 
impressão mais acessível. 
B 
O primeiro livro a ser impresso em massa pela máquina de Gutenberg foi um romance 
do alemão Conradus Celtis denominado "Ars versificandi et carminum" ou "A arte de 
escrever versos e poemas". 
C 
O sistema de Gutenberg utilizava diversos tipos de metal, que por serem mais leves e 
resistentes facilitavam a função de montar palavras, frases e parágrafos. 
D 
Durante a Idade Média, era muito comum as pessoas terem acesso a materiais de pintura 
e escrita. Inclusive sua própria máquina de impressão tipográfica em casa. 
 
As pinturas rupestres, presentes no complexo de cavernas de Lascaux, França, pelo 
menos 15.000 anos atrás, são conhecidas como o primeiro registro de manifestação 
artística na linguagem humana. Sobre as pinturas, assinale a alternativa CORRETA: 
A 
Descobertas na década de 1940, as pinturas rupestres contavam com elementos 
geométricos que formavam o que foi conhecido como o primeiro alfabeto registrado da 
história da humanidade. Contando histórias sobre o dia a dia dos caçadores. 
B 
As pinturas rupestres não tinham um propósito definido. Historiadores afirmam que, nas 
paredes das cavernas, eram representados animais como bovinos, cavalos, cervos e 
outros, além de triângulos, pontas, linhas, flechas e outros elementos geométrico de 
forma totalmente aleatória. 
C 
Historiadores acreditam que as imagens representavam um pedido aos deuses pela 
fartura e sucesso na caça, ou agradecimento pelos resultados obtidos como forma de 
agradecer e louvar o sacrifício dos animais que serviam de alimento. 
D 
Ao observar que Lascaux se apresenta como um registro da manifestação visual, 
artística dos antepassados do homem, que, através dos desenhos, expressavam retratos 
das comunidades de forma realista utilizando carvão e pigmentos de planta e da terra, 
que eram misturados ao sangue de animal. 
 
O design gráfico e a publicidade são profissões que andam lado a lado no mercado de 
trabalho. Em uma agência de publicidade, sempre haverá a equipe de design gráfico, 
responsável pelo desenvolvimento de marcas, peças gráficas e, claro, peças 
publicitárias. Considerando os diversos tipos de peças publicitárias, associe os itens, 
utilizando o código a seguir: I- Display. II- Anúncio. III- Spot. IV- Encarte. ( ) 
Sinônimo de publicidade, é a peça publicitária mais comum, veiculada em mídias 
impressas de grande circulação, informando sobre um produto ou serviço, suas 
qualidades e custo-benefício. ( ) Muito utilizado em mídia impressa, uma (ou mais) 
página solta dentro de jornais ou revistas, destacando ofertas, promoções e lançamentos. 
( ) Peça complementar a um produto exposto ofertando suas características, preço e 
outras informações. Hoje em dia, é utilizada em diversos formatos e até mesmo no 
formato digital, com o auxílio de telas interativas com touch-screen. ( ) Anúncio sonoro 
baseado em um texto narrado com alguns efeitos sonoros e trilha sonora de segundo 
plano. Muito utilizado em rádios. Assinale a alternativa que apresenta a sequência 
CORRETA: 
A 
IV - III - I - II. 
B 
II - IV - I - III. 
C 
III - IV - II - I. 
D 
II - I - IV - III. 
 
O manual da marca também pode guiar o leitor ao tipo de linguagem que a marca 
utiliza, tanto para lidar com o público quanto para lidar com clientes em canais mais 
diretos. Tudo o que dá contexto ao universo da marca é bem-vindo. É função do manual 
não apenas guiar todas as variações e formas corretas de aplicar a marca, mas também 
ilustrar e justificar seus usos indevidos. Refletindo sobre esse tema, assinale a 
alternativa CORRETA que apresenta o motivo da necessidade de se justificar os usos 
indevidos no manual da marca: 
A 
É uma regra estabelecida pela ADG Brasil (Associação dos Designers Gráficos do 
Brasil). 
B 
Para reforçar ainda mais a qualidade da marca. 
C 
Para ajudar o profissional que possa vir a ter dificuldade de entender as demais 
instruções de aplicação. 
D 
Para que fique ilustrado que todo tipo de alteração indevida (como mudança de cores, 
distorção de escala etc.) pode prejudicar o uso da marca. 
 
O homem paleolítico ainda não conseguia distinguir a realidade dos sonhos, mesclando 
a arte e a realidade. Historiadores acreditam que o homem artista era considerado um 
"ser superior" que possuía poderes mágicos que mediava a realidade com a arte divina. 
Realizando rituais em que o artista usava ossos, resíduos vegetais, carvão, terra, argila e 
até sangue para retratar cenas de caça e fartura nas paredes das cavernas, acreditando 
que aquilo que estavam registrando, de alguma forma, se tornaria realidade. Sobre o 
exposto, analise as sentenças a seguir: I- Como não havia muitos costumes na época, 
eram registradas apenas pinturas de caça. Gravuras de homens e animais ditavam a 
narrativa da única atividade que o homem conhecia no período paleolítico. II- As 
pinturas rupestres, além de contar histórias de caça, rituais, danças e relações sexuais 
entre os habitantes das comunidades, têm relação com a exploração do campo espiritual 
do homem. III- Para realizar as pinturas nas paredes, eram utilizados diversos recursos, 
como ossos, resíduos vegetais, carvão, terra, argila e até sangue. Assinale a alternativa 
CORRETA: 
A 
As sentenças I e III estão corretas. 
B 
Somente a sentença I está correta. 
C 
Somente a sentença III está correta. 
D 
As sentenças II e III estão corretas. 
 
É o processo de coletar dados sobre a empresa/marca de forma detalhada e fiel a todas 
as características e ideologias que o cliente preza, visando identificar potenciais de 
diferenciação no mercado, pontos fortes, pontos fracos, pesquisa de mercado, desenhar 
oplanejamento do projeto, cronogramas e conceitos sobre o que será criado em seguida. 
A qual etapa do design de uma marca essa descrição se refere? 
A 
Criação. 
B 
Briefing. 
C 
Teste de usabilidade. 
D 
Pesquisa qualitativa.

Continue navegando