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30/06/2022 10:39 Atividade Dissertativa: Análise e Projeto de Sistemas https://famonline.instructure.com/courses/20355/quizzes/89402 1/3 Atividade Dissertativa Entrega 17 abr em 23:59 Pontos 1 Perguntas 1 Disponível 8 fev em 0:00 - 17 abr em 23:59 Limite de tempo Nenhum Instruções Este teste foi travado 17 abr em 23:59. Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 36.874 minutos 1 de 1 Pontuação deste teste: 1 de 1 Enviado 17 abr em 12:16 Esta tentativa levou 36.874 minutos. Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 1 / 1 ptsPergunta 1 Leia o texto a seguir: Existem alguns conceitos importantes para a modelagem orientada à objetos. Por exemplo, podemos entender que em computação um objeto trata-se de qualquer coisa que possamos observar, sentir, tocar ou projetar. É uma abstração de algo do mundo real. Temos como exemplos de objetos: pessoas, um texto, um computador, dentre tantas coisas. Outro conceito importante do paradigma de objetos é o de classes que corresponde a um agrupamento de objetos. Destaca- se que uma classe guarda ou contém os comportamentos que podem ser característicos aos objetos que dela fazem parte. Considerando o texto apresentado e o paradigma orientado a objetos: A+ A A- https://famonline.instructure.com/courses/20355/quizzes/89402/history?version=1 30/06/2022 10:39 Atividade Dissertativa: Análise e Projeto de Sistemas https://famonline.instructure.com/courses/20355/quizzes/89402 2/3 Sua Resposta: a) demonstre um exemplo de classe. b) explique o conceito de herança e, a partir disso, demonstre um exemplo. Orientações: - Sua resposta deve ser um texto único e conter entre 10 e 15 linhas (considerando fonte padrão, tamanho 12). - Observe as normas gramaticais, pois erros ortográficos, de coesão e coerência podem descontar pontuação. - Busque ao menos uma leitura para embasar sua resposta (pode ser em livros acadêmicos, artigos e/ou notícias), e insira a referência pesquisada após o seu texto. - Cuidado com cópias ou plágios, pois sua atividade poderá ser zerada! Defini-se como classe um conjunto de métodos(comportamentos) e atribuições(características) semelhantes que definem um objeto dentro da programação orientada. Ex de classe: Mamífero, Ovíparos e Vivíparos. Pessoas, animais e plantas. O conceito de Herança define-se por um modo de super classificar as classes relacionadas em uma programação. Para isso, as classes devem possuir algumas características semelhantes entre sí, para que possam ser superclassificadas de maneira generalizada. Um exemplo de Herança seria, considerando as seguintes informações :Superclasse: MAMÍFERO, Subclasse: Pessoas, Atributo: Mulheres e Método: Amamentam. Onde cada uma das informações estão atreladas entre si, trazendo consigo uma herança de características semelhantes desde a superclasse até o método. Fonte: https://www.devmedia.com.br/principais-conceitos-da- programacao-orientada-a-objetos/32285 (https://www.devmedia.com.br/principais-conceitos-da-programacao- orientada-a-objetos/32285) https://br.ccm.net/contents/414-poo-heranca A+ A A- https://www.devmedia.com.br/principais-conceitos-da-programacao-orientada-a-objetos/32285 30/06/2022 10:39 Atividade Dissertativa: Análise e Projeto de Sistemas https://famonline.instructure.com/courses/20355/quizzes/89402 3/3 O aluno deverá demonstrar um exemplo de classe. Uma camisa de qualquer pessoa (por exemplo; a camisa do aluno) poderá ser exemplo de objeto; enquanto que, quando falamos camisa sem individualizá-la estamos falando de classe. No caso de herança, o aluno deve apresentar a que se refere esse conceito, que é capacidade que uma classe tem de herdar características de uma classe que está acima dela hierarquicamente. A partir da apresentação do conceito, ele pode apresentar que no caso camisa é uma subclasse da classe roupa. As duas classes têm as mesmas características, ou seja, possuem objetos que servem para vestir. A subclasse camisa herda as características da classe roupa. Pontuação do teste: 1 de 1 A+ A A-
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