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Atividade Dissertativa_ Análise e Projeto de Sistemas

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30/06/2022 10:39 Atividade Dissertativa: Análise e Projeto de Sistemas
https://famonline.instructure.com/courses/20355/quizzes/89402 1/3
Atividade Dissertativa
Entrega 17 abr em 23:59 Pontos 1 Perguntas 1
Disponível 8 fev em 0:00 - 17 abr em 23:59 Limite de tempo Nenhum
Instruções
Este teste foi travado 17 abr em 23:59.
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 36.874 minutos 1 de 1
Pontuação deste teste: 1 de 1
Enviado 17 abr em 12:16
Esta tentativa levou 36.874 minutos.
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
1 / 1 ptsPergunta 1
Leia o texto a seguir:
Existem alguns conceitos importantes para a modelagem orientada à
objetos. Por exemplo, podemos entender que em computação um
objeto trata-se de qualquer coisa que possamos observar, sentir, tocar
ou projetar. É uma abstração de algo do mundo real. Temos como
exemplos de objetos: pessoas, um texto, um computador, dentre
tantas coisas. Outro conceito importante do paradigma de objetos é o
de classes que corresponde a um agrupamento de objetos. Destaca-
se que uma classe guarda ou contém os comportamentos que podem
ser característicos aos objetos que dela fazem parte.
Considerando o texto apresentado e o paradigma orientado a objetos:
A+
A
A-
https://famonline.instructure.com/courses/20355/quizzes/89402/history?version=1
30/06/2022 10:39 Atividade Dissertativa: Análise e Projeto de Sistemas
https://famonline.instructure.com/courses/20355/quizzes/89402 2/3
Sua Resposta:
a) demonstre um exemplo de classe. 
b) explique o conceito de herança e, a partir disso, demonstre um
exemplo.
 
Orientações:
- Sua resposta deve ser um texto único e conter entre 10 e 15 linhas
(considerando fonte padrão, tamanho 12).
- Observe as normas gramaticais, pois erros ortográficos, de coesão e
coerência podem descontar pontuação.
- Busque ao menos uma leitura para embasar sua resposta (pode ser
em livros acadêmicos, artigos e/ou notícias), e insira a referência
pesquisada após o seu texto.
- Cuidado com cópias ou plágios, pois sua atividade poderá ser
zerada!
Defini-se como classe um conjunto de métodos(comportamentos) e
atribuições(características) semelhantes que definem um objeto dentro
da programação orientada. Ex de classe: Mamífero, Ovíparos e
Vivíparos. Pessoas, animais e plantas.
O conceito de Herança define-se por um modo de super classificar as
classes relacionadas em uma programação. Para isso, as classes
devem possuir algumas características semelhantes entre sí, para que
possam ser superclassificadas de maneira generalizada. Um exemplo
de Herança seria, considerando as seguintes informações
:Superclasse: MAMÍFERO, Subclasse: Pessoas, Atributo: Mulheres e
Método: Amamentam. Onde cada uma das informações estão
atreladas entre si, trazendo consigo uma herança de características
semelhantes desde a superclasse até o método.
 Fonte:
https://www.devmedia.com.br/principais-conceitos-da-
programacao-orientada-a-objetos/32285
(https://www.devmedia.com.br/principais-conceitos-da-programacao-
orientada-a-objetos/32285)
https://br.ccm.net/contents/414-poo-heranca
A+
A
A-
https://www.devmedia.com.br/principais-conceitos-da-programacao-orientada-a-objetos/32285
30/06/2022 10:39 Atividade Dissertativa: Análise e Projeto de Sistemas
https://famonline.instructure.com/courses/20355/quizzes/89402 3/3
O aluno deverá demonstrar um exemplo de classe. Uma camisa
de qualquer pessoa (por exemplo; a camisa do aluno) poderá
ser exemplo de objeto; enquanto que, quando falamos camisa
sem individualizá-la estamos falando de classe. 
No caso de herança, o aluno deve apresentar a que se refere
esse conceito, que é capacidade que uma classe tem de herdar
características de uma classe que está acima dela
hierarquicamente. A partir da apresentação do conceito, ele
pode apresentar que no caso camisa é uma subclasse da
classe roupa. As duas classes têm as mesmas características,
ou seja, possuem objetos que servem para vestir. A subclasse
camisa herda as características da classe roupa.
Pontuação do teste: 1 de 1
A+
A
A-

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